八重神子の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
質問です。今回八重神子を引けたのですが武器ガチャが怖くてモチーフ武器を確保するか悩んでます。前半の武器ガチャでナヒーダのモチーフ武器を手に入れたのですが、激化編成で使わないのならやはり神子モチーフを追った方がいいですか?
八重を本気で今後使い倒したいっていうならあっても良いけどでも使用感良くするほうが個人的に好きなんで武器引ける余裕あるならまずは2凸って感じかな 2凸は今まで届かなかった範囲も届くようになって使い勝手がだいぶ変わるんで
2凸はこんなところまで届くのって最初ビビるほど範囲広いんでお勧めよね。秘境は真ん中で使えばほぼ全部の敵に攻撃が届くし、フィールドも散らばってても勝手に全滅させてくれるんでQOL上がる。劇団実装によってスキルだけなら流浪のバフ切れてる状態でも昔のしめ剣の餅武器位の火力出るようになってるんで、火力の面でもそんなに心配いらないと思う。
むしろ激化で使う時こそモチーフがあったほうが伸びる(激化にダメバフが乗るから)。ちなみに2凸は範囲拡大もデカいけど、天賦Lv8の段階で天賦倍率が37.9%(xhit分)も上がるから、完凸は厳しくても2凸までするだけでもかなり変わるのよね。八重完凸餅3凸だけど武器に関しては無理に追わなくても良いんじゃないかって気はしてる。八重完凸した上で更にダメージを追い求めるなら餅武器狙っても良いかなぐらい。
ビビって神楽狙うくらいなら2凸の方が全然いいよ。法器は流浪始めとした強力な星4が多いんで、仮に完凸したら神楽狙ってもいいかなって感じ。まあ完凸したらしたで強すぎて星4でもいいやってなるんだけど
やっとお迎えできました。ティナリナヒに差した場合、熟知の目標はどのくらいでしょうか?(餅なし無凸)また皆様の攻撃と熟知を教えてください。よろしくお願いします。
聖遺物は金メッキにするんだよね?その編成と遺物だったら、そこまで熟知を追い求めなくてもいい気がする。自分はナヒーダは熟知全振りにさせて、八重神子は攻撃意識してあげてるかなぁ
仰る通り金メッキですね。ナヒの熟知は深林で1000超えてます。つまり時計も攻撃%で良い?
熟知と攻撃は盛れてたら良いなぐらいで会心優先してる。最近のファントム適正があって簡単に100/200超えちゃう連中と違って、90/180にするだけでも結構大変だからね。ちなみに弊ワットの八重は超開花もする編成で遊んでそのままだけど、金メッキ熟知雷杯会心冠で会心90/170の攻撃1450熟知350(4セット効果未発動)だった。
ありがとうございます。参考にさせて貰います。
餅武器を先に引いていて、今回で本体をようやくお迎えできた 後ろ姿が可愛くてずっと見ていられるし、レベル81で天賦ちゃんと上げてなくてもダメージは十分 ただ、ふわっとしたモーションとスキル後の硬直にまだ慣れないなぁ
2年越しに2凸出来てめちゃくちゃ満足度高い……火力はこの前ナヒーダ2凸した時程大きな差は感じなかった(それでも激化込みのスキルで3万近く出た)けど、攻撃範囲が目に見えて広くなったのが便利すぎる。あと階位肆になると殺生櫻の周りに桜舞うのが良すぎる……
あくまで天賦倍率が1.25倍になるだけだからね。激化で使ってる場合は余計に差を感じにくいと思う。
2凸と武器なら火力と使用感で2凸だろうけど期待値的には1凸≒武器だからどっち引くかは人によりそうなキャラ。
武器ガチャは闇…
ちなみにワイは期待値的に武器のほうがいいと思って引いて緑の槍を2本引きました…はい闇に飲まれました…
彼女を3凸にするか、魈を取りに行くか、そもそもすり抜けるか…19日後まで悩んでそうだ
ナヒーダの餅武器のグレイビーボートと天空の巻、両方持ってるんですけど どちらが優先順位高いんですか?ナヒーダと併用することが多くなるから熟知配れるランプのほうがいいのかな?因みにグレイビーボートは二つ持ってるから一個はナヒーダにつけてます
遺物とメインアタッカーがわからないのでなんとも。ティナリとかハイゼン+金メッキだと熟知盛りたいだろうし、時計のメインステにも影響受けそう。
激化ならランプの方が強いね、それ以外なら天空
八重神子って「外から熟知を盛ればいいから攻撃時計のほうが強い」的なことたまに言われることあるけど、八重が組んでる相手で外から熟知くれるやつって誰だ?鍵きららと終焉エミちゃんくらいだと思ってるんだけどそのへんの武器持ってない人は、(時計どっちがいいかは置いといて、)熟知を外から盛れないみたいなイメージでいいんだろうか。教官はパワー足りないよね?
ナヒーダが熟知配布してくれない?
アレは表に出てるキャラしか受けられないから神子にはほぼ熟知渡せないよ。手軽なのは草共鳴と金メッキくらいかな。ちなみにこの二つだけしかない状態で計算したら雷1他3だと攻撃、雷2他2だと熟知優位になり、雷2でも教官でいいから何かしら盛ると攻撃優位。でも僅差だから実際のところはサブop良い方付けたらいいって感じ
スクロースも味方への熟知バフあるぞ
2凸万葉という可能性も。ただ熟知は大体はガチャ回してる前提の話かなとは思う。
万葉の山嵐残心(2凸効果)は万葉自身とフィールド上のキャラ対象だから、万葉以外は控えにいると熟知バフ貰えないね
あと草主人公とかあるね。ナヒーダのページに熟知バフは纏まってるのがあるから参考にすると良い。
高凸向けだけどティナリ4凸がチーム全体熟知120、白朮4凸がチーム全体熟知80バフできるよ
今回のPUでふと思ったのだが、現状八重巫女と申鶴の突破材料が一番遠い(距離ではなく新規がそこまでに到達する時間)のでは無かろうか
原神始める前から八重神子が一番好きで、運良く始めた直後にPUされて引いたけど、アビサルビシャップが遠すぎて泣きながらゲーム進めたししかもあいつらつえーから苦労したよ…稲妻とか言う初心者殺しの国
距離も一番遠いんじゃないかアレ
稲妻の育成素材必要なキャラは遠いですね。某サイトらのリセマラランキングが全く初心者用じゃない件にいつももにょります。
稲妻解放されれば行けるとはいえ、それはAR30の話。他キャラならLv50にできる(AR30からLv60)所がLv40で止まってる形になる。固有天賦1の開放はされてるとはいえ、単純に困る。
稲妻渡航前に間章でニセヒレ2個入手するからLV50まで
サブで八重引いたんでアビサル素材取り行くかーってやったけど前提クエも地味に面倒臭い。道中の宝箱とかガン無視で2~3時間位かかったぞ。
八重で激開花組みたいんだけどナヒ主人公で草付着足りるかな?水枠は行秋
足りる。ただ激開花は雷側の付着頻度も大事なので八重神子ドライバーじゃないと激化が起き難いのは注意。
八重メインで殴りたかったからちょうどいいや、ありがとう!!
ティナリすり抜けたから草激化編成のメンバーとして引いたがシュヴルーズも完凸してるし激化、シュヴ過負荷両方で使えるように黄金4の攻撃雷バフ会心で整えて置きに行った方がいいのかな?
劇団は特に反応意識しないで適当に置いておくだけでも強いからフィールドでかなり楽になるので、これから厳選なら劇団お勧め
アドバイス助かる、深林はナヒーダ、白朮整ってるティナリは楽団廻聖するつもりだから劇団でいい感じに整えれるように頑張る
実装当時は酷評気味だったのが、ここまで引きたい人が増えてわしゃ嬉しいよ。
実装当時は環境がね…2凸しててもパワー不足を感じたから完凸まで突っ込んだけど、まさか半年後には環境が激変するとは思わなんだ。
無凸だと完凸フィッシュルと大差なかったからね。そのフィッシュルも当時はカッチリ噛み合うの感電位だったし草は偉大
八重のPT使用先の8割以上が草激化で残りがシュヴ過負荷と超開花みたいな状況だからな 実装時からあった雷電HCの相方役なんて1%ちょいしかいないもん そらこれらの要素が無い状態で実装されたら酷評やむなし
今は劇団も出て普通に雷サブアタとしても有能だしな
閑雲引いたばかりだったからまさか来ないと思ってヨォーヨ凸チャレンジしたら10連で来て1凸できてしまって、こうなると2凸が欲しくなってしまってる シュヴ過負荷やってると神子のエリア外に飛んでくのが思ったよりストレスなんよね
神子2凸はいいぞ。火力も上がるし余程離れてなければ敵がどこにいようと大体サーチしてくれる。
自分も似たようなこと起きて、2凸目目指したら確定160連までいったあと一体の道のりがかなり長く感じるんだよね…
1レベルのまま適当に金メッキと★3武器つけて放り込んだ仮チームでもキッチリ仕事してくれたわ……さすが★5
激化運用なら会心ダメージ目当てで久遠流転ってありですか?ヌヴィいないので誰も使ってない
駄目ではないけど流浪があるならそっちのが…とは思う。
流浪完凸と流転無凸で軽く計算してみたけど、30秒間に二回スキル設置したとして、最初の設置は流浪の効果で流転に対して3割増し、2回目の設置は流浪効果切れて1割ちょい減って感じだから、30秒を平均化しても流浪の方が強そうだね。
原神アベラントにアザラシ、野生生物のラッコは居るのに、ジュゴン型が居ない理由はもしかして...
質問です!八重神子は熟知0でも大丈夫ですか?八重神子(無凸)育成中なのですが、聖遺物で1番スコアの高い黄金4セットをつけたら熟知0になっていました。ちなみに武器は流浪楽章完凸。編成はティナリ、白朮、ナヒーダ(2凸)です。
大丈夫と言われれば大丈夫だけどあったほうが良いに決まってる
やっぱりそうですよね...。今の聖遺物だと攻撃力%が結構盛れているんですけど、それでも熟知優先して厳選した方がいいですか?
その編成だと八重神子は攻撃力盛るより熟知伸ばしたほうが火力上がる可能性はありそう。でもナヒーダ2凸の時点で原神にクリアできないコンテンツは存在しないのでそれ以上厳選したところで誰と戦うんだよという話ではある。
何を求めてるかによるよね。探索はもちろん、今後来るであろうイベントならそれで充分だけど、螺旋で毎回星36目指したいです!とかなら厳選し直した方が間違いなく早くなるし
その編成なら熟知0でも問題ないし螺旋も普通にクリア出来るぞ。草共鳴で+100されるし、流浪で熟知引いた時の伸びが一番高い。超開花が混ざるような編成であれば熟知時計程度は入れておきたいけど、激化なら熟知が無いからといって劇的にDPSが落ちることはない。基本的に八重は攻撃熟知の話をする前にちゃんと会心が盛れているかどうかの方が大事。会心90/180を超えた上で会心と攻撃と熟知どれ伸ばしたらダメージ伸ばせるかって考え始めれば良い。
皆さんありがとうございます。参考にします!
勢いで引いちゃったけどかわいいしかっこいいし爆発カットインも最高だしスキルでビリビリ落とすの楽しすぎて後悔してない!少しづつ育てて動かしていきたい
爆発を使った時のカットインが入らない(普通に立ってポーズ決めている)確率が一番高いキャラな気がする
今回のイベント(全力勝負)で八重様依存症がひどいことが浮き彫りにされた。2回しか使えないのめっちゃ悩んだ
スキルが犬とか猫狙うのが辛すぎて街中でスキル移動出来なくて不便、ワンチャン修正されないかな……………
天空、四風、久遠流転どれがおすすめですか?
天空か久遠、あるなら流浪でもOK
正直その3つの中ならどれでも良いけど、久遠使うなら激化寄りじゃないと基礎攻撃力が低いのでダメージが下がりがち。激化しないorし難い編成なら天空。四風はその中間って感じ。とりあえず困ったら四風でOKだと思う。完凸流浪があるなら流浪もオススメ。フィールドみたいに戦闘時間が短い&戦闘間隔が空くとこなら下手な星5武器より火力高い(発動する効果によっては無凸神楽以上)。効果終了後の20秒間無発動の30秒ジャストの戦闘でも神楽以外のアタッカー向け武器と比較すると総ダメージでやや劣る程度。初期の頃はベネット行秋の星6キャラに並んで星6武器と言われていた程には強い。
多分少数派なんだろうけど、流浪のランダム性と長いCTが好きじゃない派だから武器効果腐りがちだけど四風持たせてるなぁ
草が来るまでは熟知引いても無駄にならないとはいえ攻撃とダメバフに比べると火力落ち気味だったのが草環境で激変したから、草来る前にその感想を抱いたなら是非使ってみて欲しい。
ごめん普通に草以降の感想だ…。激化パでローテ組んだらランダム効果とバフ時間CT平均化しても強い武器っていうのは分かるけど、自分は草キャラがチームにいなくても八重を入れる事があるし螺旋ならともかくフィールド戦闘だとCTが気になるなって。まあ神楽引けば解決するんですけどね
フィールドは戦闘時間20秒未満&30秒以上戦闘間隔が空く事が多いから、戦闘時間が長引きやすい螺旋より適正あるよ。
一応フィールドで使った上での感想なので…。なんか流浪絶対否定マンみたいになっててちょっと申し訳なくなってきた
いやまぁ、単純な火力とCTの話だと高凸四風で八重を表に出して立ち回るとかじゃなければ流浪の方がダメージ高いよねっていうだけの話だから。確かにどのバフ引くかである程度ダメージ変わるから合わないなら仕方ないね。
激化八重のフィールド運用という神楽並みのスペック出す流浪を感情的に嫌だというなら好きにすればいいけど他人にはおすすめしないでね、としか というよりサブアタ四風って流浪がどのバフ引いても火力だいぶ劣るし、安定するというか常に低下力なだけ・・・・・・
これを元の枝に書かなかったのが悪いんだが、八重を表orマルチで使うなら四風も意外とありだぞ!!と今更改めておすすめしてみる。ここの武器ページに載ってるのもその運用前提だと思うし。ただ普通に運用するなら上の方々が言ってるように流浪がめちゃ強らしいのでそれ持たせるといいと思うぞ!
白朮も鍾離も持ってないせいでナヒ八重フィッシュルの@1が中々決まらなくて悩んでる ディオナが安定?ヨォーヨはちょっと役割少ないのが気になるし 海染七七とかもサブ火力兼任できて良かったりするのかな
八重儀式中の被弾が一番厄介なのでディオナで良いと思う。ティナリ八重だと七七で殴ってる時間が無いからあまりオススメしない。
いるならきららもいいぞ
きららも居ないしやっぱディオナか〜、白朮復刻まではこれで食い繋ぐわ
方向性が変わる気がするけど心海とかバーバラを表に出してペチペチするのも良いぞ
ほんとに今更なんだけど八重シュヴ馬鹿強くない!? 激化より楽だし火力も出るしナヒーダをもう片方に持ってけるのも強いし最強に見えてきた 欠点らしい欠点も聖遺物ちょっと悩むぐらい
八重神子は激化PTと過負荷PTで取り合いになる。
八重神子ってスナップショットしないから控えに下がるとベネットの攻撃力バフの恩恵を受け難い&ダメバフが稼ぎにくいのが欠点だったんだけど、シュヴはベネットより数値が低いとはいえ大量の攻撃力バフを味方全員&お手軽に耐性デバフ撒けるし、今は黄金があるからダメバフ不足も解消されてるのよね。熟知でダメバフ伸ばしつつ反応ダメを上げられる相乗効果のある草入り編成に比べると固有天賦の効果がやや落ちるけど、素のダメージが高いからそこまで気にならない。シュヴディシア八重雷電はほぼすべてが噛み合ってて割とガチで強い編成。
この編成、爆発重いって難点を雷電一人で全部解決してくれて八重の設置時の隙もディシアがカバーしてくれるからめちゃくちゃ使いやすい。ただディシア爆発どこに入れるかでいつも迷うんですよね。
ディシア2凸有りだけど、自分は雷電スキル→ディシアスキル→シュヴスキル爆発→八重スキルx3爆発スキルx3→ディシアスキル爆発→雷電爆発って感じで繋げてる。これならディシアがスキル設置する時に吹き飛びさえしなければほぼずっと中断耐性付いてるからとても快適。ディシアの爆発は場合によってはダッシュジャンプでキャンセルフィニッシュしてる。
火力は控えめだけどディシア雷電の中断耐性とシュヴルーズの回復で安定感抜群なのがいいよね 火力特化したければディシアをベネか香菱に替えても成立するしカスタマイズ性が高いのもいい
そうか炎付着だけなら別に香菱でも成立するのか ディシアに割くリソース無いからこの編成で試してみようかな
香菱でも勿論成立するけど猛者向けな気はする。
八重ディシア好きな自分には楽しすぎる編成 タルパみたいなベネット入れると攻撃痛いボスにもシュヴルーズなら安定感あるよね
螺旋のタルパは完全に特攻キャラだったな。
八重爆発の追撃ってスナップショットするの?
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質問です。今回八重神子を引けたのですが武器ガチャが怖くてモチーフ武器を確保するか悩んでます。前半の武器ガチャでナヒーダのモチーフ武器を手に入れたのですが、激化編成で使わないのならやはり神子モチーフを追った方がいいですか?
八重を本気で今後使い倒したいっていうならあっても良いけどでも使用感良くするほうが個人的に好きなんで武器引ける余裕あるならまずは2凸って感じかな 2凸は今まで届かなかった範囲も届くようになって使い勝手がだいぶ変わるんで
2凸はこんなところまで届くのって最初ビビるほど範囲広いんでお勧めよね。秘境は真ん中で使えばほぼ全部の敵に攻撃が届くし、フィールドも散らばってても勝手に全滅させてくれるんでQOL上がる。劇団実装によってスキルだけなら流浪のバフ切れてる状態でも昔のしめ剣の餅武器位の火力出るようになってるんで、火力の面でもそんなに心配いらないと思う。
むしろ激化で使う時こそモチーフがあったほうが伸びる(激化にダメバフが乗るから)。ちなみに2凸は範囲拡大もデカいけど、天賦Lv8の段階で天賦倍率が37.9%(xhit分)も上がるから、完凸は厳しくても2凸までするだけでもかなり変わるのよね。八重完凸餅3凸だけど武器に関しては無理に追わなくても良いんじゃないかって気はしてる。八重完凸した上で更にダメージを追い求めるなら餅武器狙っても良いかなぐらい。
ビビって神楽狙うくらいなら2凸の方が全然いいよ。法器は流浪始めとした強力な星4が多いんで、仮に完凸したら神楽狙ってもいいかなって感じ。まあ完凸したらしたで強すぎて星4でもいいやってなるんだけど
やっとお迎えできました。ティナリナヒに差した場合、熟知の目標はどのくらいでしょうか?(餅なし無凸)また皆様の攻撃と熟知を教えてください。よろしくお願いします。
聖遺物は金メッキにするんだよね?その編成と遺物だったら、そこまで熟知を追い求めなくてもいい気がする。自分はナヒーダは熟知全振りにさせて、八重神子は攻撃意識してあげてるかなぁ
仰る通り金メッキですね。ナヒの熟知は深林で1000超えてます。つまり時計も攻撃%で良い?
熟知と攻撃は盛れてたら良いなぐらいで会心優先してる。最近のファントム適正があって簡単に100/200超えちゃう連中と違って、90/180にするだけでも結構大変だからね。ちなみに弊ワットの八重は超開花もする編成で遊んでそのままだけど、金メッキ熟知雷杯会心冠で会心90/170の攻撃1450熟知350(4セット効果未発動)だった。
ありがとうございます。参考にさせて貰います。
餅武器を先に引いていて、今回で本体をようやくお迎えできた 後ろ姿が可愛くてずっと見ていられるし、レベル81で天賦ちゃんと上げてなくてもダメージは十分
ただ、ふわっとしたモーションとスキル後の硬直にまだ慣れないなぁ
2年越しに2凸出来てめちゃくちゃ満足度高い……火力はこの前ナヒーダ2凸した時程大きな差は感じなかった(それでも激化込みのスキルで3万近く出た)けど、攻撃範囲が目に見えて広くなったのが便利すぎる。あと階位肆になると殺生櫻の周りに桜舞うのが良すぎる……
あくまで天賦倍率が1.25倍になるだけだからね。激化で使ってる場合は余計に差を感じにくいと思う。
2凸と武器なら火力と使用感で2凸だろうけど期待値的には1凸≒武器だからどっち引くかは人によりそうなキャラ。
武器ガチャは闇…
ちなみにワイは期待値的に武器のほうがいいと思って引いて緑の槍を2本引きました…はい闇に飲まれました…
彼女を3凸にするか、魈を取りに行くか、そもそもすり抜けるか…19日後まで悩んでそうだ
ナヒーダの餅武器のグレイビーボートと天空の巻、両方持ってるんですけど どちらが優先順位高いんですか?ナヒーダと併用することが多くなるから熟知配れるランプのほうがいいのかな?因みにグレイビーボートは二つ持ってるから一個はナヒーダにつけてます
遺物とメインアタッカーがわからないのでなんとも。ティナリとかハイゼン+金メッキだと熟知盛りたいだろうし、時計のメインステにも影響受けそう。
激化ならランプの方が強いね、それ以外なら天空
八重神子って「外から熟知を盛ればいいから攻撃時計のほうが強い」的なことたまに言われることあるけど、八重が組んでる相手で外から熟知くれるやつって誰だ?鍵きららと終焉エミちゃんくらいだと思ってるんだけどそのへんの武器持ってない人は、(時計どっちがいいかは置いといて、)熟知を外から盛れないみたいなイメージでいいんだろうか。教官はパワー足りないよね?
ナヒーダが熟知配布してくれない?
アレは表に出てるキャラしか受けられないから神子にはほぼ熟知渡せないよ。手軽なのは草共鳴と金メッキくらいかな。ちなみにこの二つだけしかない状態で計算したら雷1他3だと攻撃、雷2他2だと熟知優位になり、雷2でも教官でいいから何かしら盛ると攻撃優位。でも僅差だから実際のところはサブop良い方付けたらいいって感じ
スクロースも味方への熟知バフあるぞ
2凸万葉という可能性も。ただ熟知は大体はガチャ回してる前提の話かなとは思う。
万葉の山嵐残心(2凸効果)は万葉自身とフィールド上のキャラ対象だから、万葉以外は控えにいると熟知バフ貰えないね
あと草主人公とかあるね。ナヒーダのページに熟知バフは纏まってるのがあるから参考にすると良い。
高凸向けだけどティナリ4凸がチーム全体熟知120、白朮4凸がチーム全体熟知80バフできるよ
今回のPUでふと思ったのだが、現状八重巫女と申鶴の突破材料が一番遠い(距離ではなく新規がそこまでに到達する時間)のでは無かろうか
原神始める前から八重神子が一番好きで、運良く始めた直後にPUされて引いたけど、アビサルビシャップが遠すぎて泣きながらゲーム進めたししかもあいつらつえーから苦労したよ…稲妻とか言う初心者殺しの国
距離も一番遠いんじゃないかアレ
稲妻の育成素材必要なキャラは遠いですね。某サイトらのリセマラランキングが全く初心者用じゃない件にいつももにょります。
稲妻解放されれば行けるとはいえ、それはAR30の話。他キャラならLv50にできる(AR30からLv60)所がLv40で止まってる形になる。固有天賦1の開放はされてるとはいえ、単純に困る。
稲妻渡航前に間章でニセヒレ2個入手するからLV50まで
サブで八重引いたんでアビサル素材取り行くかーってやったけど前提クエも地味に面倒臭い。道中の宝箱とかガン無視で2~3時間位かかったぞ。
八重で激開花組みたいんだけどナヒ主人公で草付着足りるかな?水枠は行秋
足りる。ただ激開花は雷側の付着頻度も大事なので八重神子ドライバーじゃないと激化が起き難いのは注意。
八重メインで殴りたかったからちょうどいいや、ありがとう!!
ティナリすり抜けたから草激化編成のメンバーとして引いたがシュヴルーズも完凸してるし激化、シュヴ過負荷両方で使えるように黄金4の攻撃雷バフ会心で整えて置きに行った方がいいのかな?
劇団は特に反応意識しないで適当に置いておくだけでも強いからフィールドでかなり楽になるので、これから厳選なら劇団お勧め
アドバイス助かる、深林はナヒーダ、白朮整ってるティナリは楽団廻聖するつもりだから劇団でいい感じに整えれるように頑張る
実装当時は酷評気味だったのが、ここまで引きたい人が増えてわしゃ嬉しいよ。
実装当時は環境がね…2凸しててもパワー不足を感じたから完凸まで突っ込んだけど、まさか半年後には環境が激変するとは思わなんだ。
無凸だと完凸フィッシュルと大差なかったからね。そのフィッシュルも当時はカッチリ噛み合うの感電位だったし草は偉大
八重のPT使用先の8割以上が草激化で残りがシュヴ過負荷と超開花みたいな状況だからな
実装時からあった雷電HCの相方役なんて1%ちょいしかいないもん
そらこれらの要素が無い状態で実装されたら酷評やむなし
今は劇団も出て普通に雷サブアタとしても有能だしな
閑雲引いたばかりだったからまさか来ないと思ってヨォーヨ凸チャレンジしたら10連で来て1凸できてしまって、こうなると2凸が欲しくなってしまってる
シュヴ過負荷やってると神子のエリア外に飛んでくのが思ったよりストレスなんよね
神子2凸はいいぞ。火力も上がるし余程離れてなければ敵がどこにいようと大体サーチしてくれる。
自分も似たようなこと起きて、2凸目目指したら確定160連までいったあと一体の道のりがかなり長く感じるんだよね…
1レベルのまま適当に金メッキと★3武器つけて放り込んだ仮チームでもキッチリ仕事してくれたわ……さすが★5
激化運用なら会心ダメージ目当てで久遠流転ってありですか?ヌヴィいないので誰も使ってない
駄目ではないけど流浪があるならそっちのが…とは思う。
流浪完凸と流転無凸で軽く計算してみたけど、30秒間に二回スキル設置したとして、最初の設置は流浪の効果で流転に対して3割増し、2回目の設置は流浪効果切れて1割ちょい減って感じだから、30秒を平均化しても流浪の方が強そうだね。
原神アベラントにアザラシ、野生生物のラッコは居るのに、ジュゴン型が居ない理由はもしかして...
質問です!八重神子は熟知0でも大丈夫ですか?八重神子(無凸)育成中なのですが、聖遺物で1番スコアの高い黄金4セットをつけたら熟知0になっていました。ちなみに武器は流浪楽章完凸。編成はティナリ、白朮、ナヒーダ(2凸)です。
大丈夫と言われれば大丈夫だけどあったほうが良いに決まってる
やっぱりそうですよね...。今の聖遺物だと攻撃力%が結構盛れているんですけど、それでも熟知優先して厳選した方がいいですか?
その編成だと八重神子は攻撃力盛るより熟知伸ばしたほうが火力上がる可能性はありそう。でもナヒーダ2凸の時点で原神にクリアできないコンテンツは存在しないのでそれ以上厳選したところで誰と戦うんだよという話ではある。
何を求めてるかによるよね。探索はもちろん、今後来るであろうイベントならそれで充分だけど、螺旋で毎回星36目指したいです!とかなら厳選し直した方が間違いなく早くなるし
その編成なら熟知0でも問題ないし螺旋も普通にクリア出来るぞ。草共鳴で+100されるし、流浪で熟知引いた時の伸びが一番高い。超開花が混ざるような編成であれば熟知時計程度は入れておきたいけど、激化なら熟知が無いからといって劇的にDPSが落ちることはない。基本的に八重は攻撃熟知の話をする前にちゃんと会心が盛れているかどうかの方が大事。会心90/180を超えた上で会心と攻撃と熟知どれ伸ばしたらダメージ伸ばせるかって考え始めれば良い。
皆さんありがとうございます。参考にします!
勢いで引いちゃったけどかわいいしかっこいいし爆発カットインも最高だしスキルでビリビリ落とすの楽しすぎて後悔してない!少しづつ育てて動かしていきたい
爆発を使った時のカットインが入らない(普通に立ってポーズ決めている)確率が一番高いキャラな気がする
今回のイベント(全力勝負)で八重様依存症がひどいことが浮き彫りにされた。2回しか使えないのめっちゃ悩んだ
スキルが犬とか猫狙うのが辛すぎて街中でスキル移動出来なくて不便、ワンチャン修正されないかな……………
天空、四風、久遠流転どれがおすすめですか?
天空か久遠、あるなら流浪でもOK
正直その3つの中ならどれでも良いけど、久遠使うなら激化寄りじゃないと基礎攻撃力が低いのでダメージが下がりがち。激化しないorし難い編成なら天空。四風はその中間って感じ。とりあえず困ったら四風でOKだと思う。完凸流浪があるなら流浪もオススメ。フィールドみたいに戦闘時間が短い&戦闘間隔が空くとこなら下手な星5武器より火力高い(発動する効果によっては無凸神楽以上)。効果終了後の20秒間無発動の30秒ジャストの戦闘でも神楽以外のアタッカー向け武器と比較すると総ダメージでやや劣る程度。初期の頃はベネット行秋の星6キャラに並んで星6武器と言われていた程には強い。
多分少数派なんだろうけど、流浪のランダム性と長いCTが好きじゃない派だから武器効果腐りがちだけど四風持たせてるなぁ
草が来るまでは熟知引いても無駄にならないとはいえ攻撃とダメバフに比べると火力落ち気味だったのが草環境で激変したから、草来る前にその感想を抱いたなら是非使ってみて欲しい。
ごめん普通に草以降の感想だ…。激化パでローテ組んだらランダム効果とバフ時間CT平均化しても強い武器っていうのは分かるけど、自分は草キャラがチームにいなくても八重を入れる事があるし螺旋ならともかくフィールド戦闘だとCTが気になるなって。まあ神楽引けば解決するんですけどね
フィールドは戦闘時間20秒未満&30秒以上戦闘間隔が空く事が多いから、戦闘時間が長引きやすい螺旋より適正あるよ。
一応フィールドで使った上での感想なので…。なんか流浪絶対否定マンみたいになっててちょっと申し訳なくなってきた
いやまぁ、単純な火力とCTの話だと高凸四風で八重を表に出して立ち回るとかじゃなければ流浪の方がダメージ高いよねっていうだけの話だから。確かにどのバフ引くかである程度ダメージ変わるから合わないなら仕方ないね。
激化八重のフィールド運用という神楽並みのスペック出す流浪を感情的に嫌だというなら好きにすればいいけど他人にはおすすめしないでね、としか
というよりサブアタ四風って流浪がどのバフ引いても火力だいぶ劣るし、安定するというか常に低下力なだけ・・・・・・
これを元の枝に書かなかったのが悪いんだが、八重を表orマルチで使うなら四風も意外とありだぞ!!と今更改めておすすめしてみる。ここの武器ページに載ってるのもその運用前提だと思うし。ただ普通に運用するなら上の方々が言ってるように流浪がめちゃ強らしいのでそれ持たせるといいと思うぞ!
白朮も鍾離も持ってないせいでナヒ八重フィッシュルの@1が中々決まらなくて悩んでる
ディオナが安定?ヨォーヨはちょっと役割少ないのが気になるし
海染七七とかもサブ火力兼任できて良かったりするのかな
八重儀式中の被弾が一番厄介なのでディオナで良いと思う。ティナリ八重だと七七で殴ってる時間が無いからあまりオススメしない。
いるならきららもいいぞ
きららも居ないしやっぱディオナか〜、白朮復刻まではこれで食い繋ぐわ
方向性が変わる気がするけど心海とかバーバラを表に出してペチペチするのも良いぞ
ほんとに今更なんだけど八重シュヴ馬鹿強くない!?
激化より楽だし火力も出るしナヒーダをもう片方に持ってけるのも強いし最強に見えてきた
欠点らしい欠点も聖遺物ちょっと悩むぐらい
八重神子は激化PTと過負荷PTで取り合いになる。
八重神子ってスナップショットしないから控えに下がるとベネットの攻撃力バフの恩恵を受け難い&ダメバフが稼ぎにくいのが欠点だったんだけど、シュヴはベネットより数値が低いとはいえ大量の攻撃力バフを味方全員&お手軽に耐性デバフ撒けるし、今は黄金があるからダメバフ不足も解消されてるのよね。熟知でダメバフ伸ばしつつ反応ダメを上げられる相乗効果のある草入り編成に比べると固有天賦の効果がやや落ちるけど、素のダメージが高いからそこまで気にならない。シュヴディシア八重雷電はほぼすべてが噛み合ってて割とガチで強い編成。
この編成、爆発重いって難点を雷電一人で全部解決してくれて八重の設置時の隙もディシアがカバーしてくれるからめちゃくちゃ使いやすい。ただディシア爆発どこに入れるかでいつも迷うんですよね。
ディシア2凸有りだけど、自分は雷電スキル→ディシアスキル→シュヴスキル爆発→八重スキルx3爆発スキルx3→ディシアスキル爆発→雷電爆発って感じで繋げてる。これならディシアがスキル設置する時に吹き飛びさえしなければほぼずっと中断耐性付いてるからとても快適。ディシアの爆発は場合によってはダッシュジャンプでキャンセルフィニッシュしてる。
火力は控えめだけどディシア雷電の中断耐性とシュヴルーズの回復で安定感抜群なのがいいよね
火力特化したければディシアをベネか香菱に替えても成立するしカスタマイズ性が高いのもいい
そうか炎付着だけなら別に香菱でも成立するのか
ディシアに割くリソース無いからこの編成で試してみようかな
香菱でも勿論成立するけど猛者向けな気はする。
八重ディシア好きな自分には楽しすぎる編成
タルパみたいなベネット入れると攻撃痛いボスにもシュヴルーズなら安定感あるよね
螺旋のタルパは完全に特攻キャラだったな。
八重爆発の追撃ってスナップショットするの?