八重神子の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
閑雲のおかげで殺生櫻と共に落雷になる神子が見られて嬉しいですね
八重神子メインで閑雲入れて超開花したり超激化したりするのが意外と良くて、週ボス将軍変身前撃破ぐらいは行けた。だからなんだという感じかもしれないけど…
復刻したら引くつもりなんだけど、スキルを三角系に設置する1番簡単なやり方って、Wをずっと押しっぱなしにしてEを連打しながらマウスで視点移動する方法なのかな。それともWSDと同時押しでやった方が良いのか。
まあその辺は操作法の好みで選んでいいんじゃないか?ちなみにこのページにもあるように >また、前→後→後など往復移動を1回混ぜれば、直線配置でも全ての階位を3にできる。 みたいな配置でもいいよ。ちょっと角度付けて前→後→前とN字型に動いてもいい。
あー、N字型とか直線配置でも良いなら何とかなるかも。何かのイベントのお試しキャラで戦闘スタイルが好きになって何回も使ってたけど、フリーナみたいなE単押しと違って難しい印象があるけど、引いたら頑張って練習して使いこなしてみる。
アウトなのは同じ方向に3回設置する動き(リンク距離が足りない)、同じ箇所に設置する動きだけだから、1回目は移動キー入力しながら設置→2回目3回目はニュートラルが一番失敗しにくくて安全。
これが前押しスキル→ニュートラルスキル2回で直線配置した時の形、これでも繋がってる。ただこれやると結構距離が離れちゃうから個人的に良くやる置き方は前押しスキル→ニュートラルスキル→左押しスキル。キーボードだとW+E、E、A+Eだから指が楽。
移動キー押さずにスキル発動すれば後に下がるから前後置きするなら覚えておくと楽かも。あと注意点だけど前前前とか後後後は全部は繋がらなくなっちゃう。
思ったより設置物間の距離あっても大丈夫なんだ。引いて螺旋に投入する前に精鋭狩りと地方伝説狩りで練習して、動きのパターンを指に覚えさせないと。色々教えてくれてありがとう。youtubeで解説動画みても、ビルドと編成の解説はあっても殺生櫻の配置の解説って無くて、参考になりました。
今回の螺旋12層下で久々に引っ張り出してナヒ白ポショウリの激化で行ったら引くほど簡単にクリアできた。なんだこいつ
ティナリPTだと爆発ほとんど使わないけど、ウェネトは爆発パナすだけでダウンするのが地味に助かる。
無凸無餅からC6R5までやるとダメージ3倍になるの今でもトップクラスの伸び幅よな。凸の誘惑凄い
ヌヴィフリ八重白朮のパーティの時、八重の聖遺物は熟知を盛った方がいいですか?水無効などには八重メインでダメ出してもらいたいんですが、どうなんでしょうか…攻撃熟知会心とか中途半端な感じはよくないですよね?
追記します、装備は無凸神楽に黄金4セットです
神楽に劇団なら攻撃寄りでいいと思うけど
感電はそれほどだけど、杯を熟知にした時に超開花のダメージの伸びがいい。普段使いなら白朮爆発そんなに切らないと思うし、熟知杯にしなくても白朮爆発切ったら簡単に倒せると思うので攻撃やダメバフでいいと思うけど、螺旋で汎用性上げたいとなると雷杯→熟知で超開花と感電ダメ上昇がスキルダメージ低下を補えそうなんで、聖遺物一個分くらいの熟知なら攻撃力やダメバフから交換してもよさそう。サブオプまで頑張ると用途別に二種類用意することになるし、ほどほどでいいんじゃないかな?
四風の移動upって体感どんぐらい変わるんだろう 組みたいパーティ的に八重のスキルキャンセル移動がメインになるから使用感気になるなぁ
激化なら悪くないので千夜追加しておきました
通常1キャンセルを連発した際の謎ディレイが無くなっている!?八重メインの人には朗報かもしれない……?
関雲の爆発で落下アタッカー型の八重を動画で見たけど強いのかな
魈や蒸発溶解できるキャラはその3~4倍ダメージ出せるから微妙
多分表に出して戦いたいけど、通常や重撃でぶんぶんするのは隙が多すぎるのと紙装甲で瞬間的に乙るので、火力よりもジャンプして避けることに意味があるんじゃないかな?
結構強かったよ。編成は八重ナヒーダ閑雲フリーナ。八重がナヒーダの熟知バフを貰いつつ超開花ドライバー&激化役として優秀だった。単体火力は悪くないが他の編成の方が上の印象だけど、範囲火力はナヒーダ八重激化超開花にフリーナバフが乗る暴力で閑雲編成の中では高い印象かもしれない。後は閑雲の爆発切らなくても他3人でスキル使うだけで火力が出せる取り回しの良さも好印象。
八重+閑雲のメインアタッカー八重軸気になったんで試してみた ナヒフリと組むより万葉フリと組んだほうが個人的には強く感じた メインアタッカー八重様をどうしてもやりたい!って言うなら十分ありだとは思う(八重様メインアタッカー軸自体そんな気軽におすすめできるものじゃないけど)
ナヒーダと組ませる激化運用だと、無凸餅武器>1凸星4武器かな。餅の有無で3割くらい火力変わるのすごいね
持ちはすぐ出てくるときはキャラガチャより天井低いからいい感じだけど、沼ると引くまでに本人2凸まで行ける可能性があるから難しい所なんだよな。
これなぁ。瞬間火力だと流浪の方が出る場合もあるし、個人的には餅武器より2凸優先した方が使い勝手と火力の両面を補えるからオススメしたい。
質問です。今回八重神子を引けたのですが武器ガチャが怖くてモチーフ武器を確保するか悩んでます。前半の武器ガチャでナヒーダのモチーフ武器を手に入れたのですが、激化編成で使わないのならやはり神子モチーフを追った方がいいですか?
八重を本気で今後使い倒したいっていうならあっても良いけどでも使用感良くするほうが個人的に好きなんで武器引ける余裕あるならまずは2凸って感じかな 2凸は今まで届かなかった範囲も届くようになって使い勝手がだいぶ変わるんで
2凸はこんなところまで届くのって最初ビビるほど範囲広いんでお勧めよね。秘境は真ん中で使えばほぼ全部の敵に攻撃が届くし、フィールドも散らばってても勝手に全滅させてくれるんでQOL上がる。劇団実装によってスキルだけなら流浪のバフ切れてる状態でも昔のしめ剣の餅武器位の火力出るようになってるんで、火力の面でもそんなに心配いらないと思う。
むしろ激化で使う時こそモチーフがあったほうが伸びる(激化にダメバフが乗るから)。ちなみに2凸は範囲拡大もデカいけど、天賦Lv8の段階で天賦倍率が37.9%(xhit分)も上がるから、完凸は厳しくても2凸までするだけでもかなり変わるのよね。八重完凸餅3凸だけど武器に関しては無理に追わなくても良いんじゃないかって気はしてる。八重完凸した上で更にダメージを追い求めるなら餅武器狙っても良いかなぐらい。
ビビって神楽狙うくらいなら2凸の方が全然いいよ。法器は流浪始めとした強力な星4が多いんで、仮に完凸したら神楽狙ってもいいかなって感じ。まあ完凸したらしたで強すぎて星4でもいいやってなるんだけど
やっとお迎えできました。ティナリナヒに差した場合、熟知の目標はどのくらいでしょうか?(餅なし無凸)また皆様の攻撃と熟知を教えてください。よろしくお願いします。
聖遺物は金メッキにするんだよね?その編成と遺物だったら、そこまで熟知を追い求めなくてもいい気がする。自分はナヒーダは熟知全振りにさせて、八重神子は攻撃意識してあげてるかなぁ
仰る通り金メッキですね。ナヒの熟知は深林で1000超えてます。つまり時計も攻撃%で良い?
熟知と攻撃は盛れてたら良いなぐらいで会心優先してる。最近のファントム適正があって簡単に100/200超えちゃう連中と違って、90/180にするだけでも結構大変だからね。ちなみに弊ワットの八重は超開花もする編成で遊んでそのままだけど、金メッキ熟知雷杯会心冠で会心90/170の攻撃1450熟知350(4セット効果未発動)だった。
ありがとうございます。参考にさせて貰います。
餅武器を先に引いていて、今回で本体をようやくお迎えできた 後ろ姿が可愛くてずっと見ていられるし、レベル81で天賦ちゃんと上げてなくてもダメージは十分 ただ、ふわっとしたモーションとスキル後の硬直にまだ慣れないなぁ
2年越しに2凸出来てめちゃくちゃ満足度高い……火力はこの前ナヒーダ2凸した時程大きな差は感じなかった(それでも激化込みのスキルで3万近く出た)けど、攻撃範囲が目に見えて広くなったのが便利すぎる。あと階位肆になると殺生櫻の周りに桜舞うのが良すぎる……
あくまで天賦倍率が1.25倍になるだけだからね。激化で使ってる場合は余計に差を感じにくいと思う。
2凸と武器なら火力と使用感で2凸だろうけど期待値的には1凸≒武器だからどっち引くかは人によりそうなキャラ。
武器ガチャは闇…
ちなみにワイは期待値的に武器のほうがいいと思って引いて緑の槍を2本引きました…はい闇に飲まれました…
彼女を3凸にするか、魈を取りに行くか、そもそもすり抜けるか…19日後まで悩んでそうだ
ナヒーダの餅武器のグレイビーボートと天空の巻、両方持ってるんですけど どちらが優先順位高いんですか?ナヒーダと併用することが多くなるから熟知配れるランプのほうがいいのかな?因みにグレイビーボートは二つ持ってるから一個はナヒーダにつけてます
遺物とメインアタッカーがわからないのでなんとも。ティナリとかハイゼン+金メッキだと熟知盛りたいだろうし、時計のメインステにも影響受けそう。
激化ならランプの方が強いね、それ以外なら天空
八重神子って「外から熟知を盛ればいいから攻撃時計のほうが強い」的なことたまに言われることあるけど、八重が組んでる相手で外から熟知くれるやつって誰だ?鍵きららと終焉エミちゃんくらいだと思ってるんだけどそのへんの武器持ってない人は、(時計どっちがいいかは置いといて、)熟知を外から盛れないみたいなイメージでいいんだろうか。教官はパワー足りないよね?
ナヒーダが熟知配布してくれない?
アレは表に出てるキャラしか受けられないから神子にはほぼ熟知渡せないよ。手軽なのは草共鳴と金メッキくらいかな。ちなみにこの二つだけしかない状態で計算したら雷1他3だと攻撃、雷2他2だと熟知優位になり、雷2でも教官でいいから何かしら盛ると攻撃優位。でも僅差だから実際のところはサブop良い方付けたらいいって感じ
スクロースも味方への熟知バフあるぞ
2凸万葉という可能性も。ただ熟知は大体はガチャ回してる前提の話かなとは思う。
万葉の山嵐残心(2凸効果)は万葉自身とフィールド上のキャラ対象だから、万葉以外は控えにいると熟知バフ貰えないね
あと草主人公とかあるね。ナヒーダのページに熟知バフは纏まってるのがあるから参考にすると良い。
高凸向けだけどティナリ4凸がチーム全体熟知120、白朮4凸がチーム全体熟知80バフできるよ
今回のPUでふと思ったのだが、現状八重巫女と申鶴の突破材料が一番遠い(距離ではなく新規がそこまでに到達する時間)のでは無かろうか
原神始める前から八重神子が一番好きで、運良く始めた直後にPUされて引いたけど、アビサルビシャップが遠すぎて泣きながらゲーム進めたししかもあいつらつえーから苦労したよ…稲妻とか言う初心者殺しの国
距離も一番遠いんじゃないかアレ
稲妻の育成素材必要なキャラは遠いですね。某サイトらのリセマラランキングが全く初心者用じゃない件にいつももにょります。
稲妻解放されれば行けるとはいえ、それはAR30の話。他キャラならLv50にできる(AR30からLv60)所がLv40で止まってる形になる。固有天賦1の開放はされてるとはいえ、単純に困る。
稲妻渡航前に間章でニセヒレ2個入手するからLV50まで
サブで八重引いたんでアビサル素材取り行くかーってやったけど前提クエも地味に面倒臭い。道中の宝箱とかガン無視で2~3時間位かかったぞ。
八重で激開花組みたいんだけどナヒ主人公で草付着足りるかな?水枠は行秋
足りる。ただ激開花は雷側の付着頻度も大事なので八重神子ドライバーじゃないと激化が起き難いのは注意。
八重メインで殴りたかったからちょうどいいや、ありがとう!!
ティナリすり抜けたから草激化編成のメンバーとして引いたがシュヴルーズも完凸してるし激化、シュヴ過負荷両方で使えるように黄金4の攻撃雷バフ会心で整えて置きに行った方がいいのかな?
劇団は特に反応意識しないで適当に置いておくだけでも強いからフィールドでかなり楽になるので、これから厳選なら劇団お勧め
アドバイス助かる、深林はナヒーダ、白朮整ってるティナリは楽団廻聖するつもりだから劇団でいい感じに整えれるように頑張る
実装当時は酷評気味だったのが、ここまで引きたい人が増えてわしゃ嬉しいよ。
実装当時は環境がね…2凸しててもパワー不足を感じたから完凸まで突っ込んだけど、まさか半年後には環境が激変するとは思わなんだ。
無凸だと完凸フィッシュルと大差なかったからね。そのフィッシュルも当時はカッチリ噛み合うの感電位だったし草は偉大
八重のPT使用先の8割以上が草激化で残りがシュヴ過負荷と超開花みたいな状況だからな 実装時からあった雷電HCの相方役なんて1%ちょいしかいないもん そらこれらの要素が無い状態で実装されたら酷評やむなし
今は劇団も出て普通に雷サブアタとしても有能だしな
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閑雲のおかげで殺生櫻と共に落雷になる神子が見られて嬉しいですね
八重神子メインで閑雲入れて超開花したり超激化したりするのが意外と良くて、週ボス将軍変身前撃破ぐらいは行けた。だからなんだという感じかもしれないけど…
復刻したら引くつもりなんだけど、スキルを三角系に設置する1番簡単なやり方って、Wをずっと押しっぱなしにしてEを連打しながらマウスで視点移動する方法なのかな。それともWSDと同時押しでやった方が良いのか。
まあその辺は操作法の好みで選んでいいんじゃないか?ちなみにこのページにもあるように
>また、前→後→後など往復移動を1回混ぜれば、直線配置でも全ての階位を3にできる。
みたいな配置でもいいよ。ちょっと角度付けて前→後→前とN字型に動いてもいい。
あー、N字型とか直線配置でも良いなら何とかなるかも。何かのイベントのお試しキャラで戦闘スタイルが好きになって何回も使ってたけど、フリーナみたいなE単押しと違って難しい印象があるけど、引いたら頑張って練習して使いこなしてみる。
アウトなのは同じ方向に3回設置する動き(リンク距離が足りない)、同じ箇所に設置する動きだけだから、1回目は移動キー入力しながら設置→2回目3回目はニュートラルが一番失敗しにくくて安全。
これが前押しスキル→ニュートラルスキル2回で直線配置した時の形、これでも繋がってる。ただこれやると結構距離が離れちゃうから個人的に良くやる置き方は前押しスキル→ニュートラルスキル→左押しスキル。キーボードだとW+E、E、A+Eだから指が楽。
移動キー押さずにスキル発動すれば後に下がるから前後置きするなら覚えておくと楽かも。あと注意点だけど前前前とか後後後は全部は繋がらなくなっちゃう。
思ったより設置物間の距離あっても大丈夫なんだ。引いて螺旋に投入する前に精鋭狩りと地方伝説狩りで練習して、動きのパターンを指に覚えさせないと。色々教えてくれてありがとう。youtubeで解説動画みても、ビルドと編成の解説はあっても殺生櫻の配置の解説って無くて、参考になりました。
今回の螺旋12層下で久々に引っ張り出してナヒ白ポショウリの激化で行ったら引くほど簡単にクリアできた。なんだこいつ
ティナリPTだと爆発ほとんど使わないけど、ウェネトは爆発パナすだけでダウンするのが地味に助かる。
無凸無餅からC6R5までやるとダメージ3倍になるの今でもトップクラスの伸び幅よな。凸の誘惑凄い
ヌヴィフリ八重白朮のパーティの時、八重の聖遺物は熟知を盛った方がいいですか?水無効などには八重メインでダメ出してもらいたいんですが、どうなんでしょうか…攻撃熟知会心とか中途半端な感じはよくないですよね?
追記します、装備は無凸神楽に黄金4セットです
神楽に劇団なら攻撃寄りでいいと思うけど
感電はそれほどだけど、杯を熟知にした時に超開花のダメージの伸びがいい。普段使いなら白朮爆発そんなに切らないと思うし、熟知杯にしなくても白朮爆発切ったら簡単に倒せると思うので攻撃やダメバフでいいと思うけど、螺旋で汎用性上げたいとなると雷杯→熟知で超開花と感電ダメ上昇がスキルダメージ低下を補えそうなんで、聖遺物一個分くらいの熟知なら攻撃力やダメバフから交換してもよさそう。サブオプまで頑張ると用途別に二種類用意することになるし、ほどほどでいいんじゃないかな?
四風の移動upって体感どんぐらい変わるんだろう
組みたいパーティ的に八重のスキルキャンセル移動がメインになるから使用感気になるなぁ
激化なら悪くないので千夜追加しておきました
通常1キャンセルを連発した際の謎ディレイが無くなっている!?八重メインの人には朗報かもしれない……?
関雲の爆発で落下アタッカー型の八重を動画で見たけど強いのかな
魈や蒸発溶解できるキャラはその3~4倍ダメージ出せるから微妙
多分表に出して戦いたいけど、通常や重撃でぶんぶんするのは隙が多すぎるのと紙装甲で瞬間的に乙るので、火力よりもジャンプして避けることに意味があるんじゃないかな?
結構強かったよ。編成は八重ナヒーダ閑雲フリーナ。八重がナヒーダの熟知バフを貰いつつ超開花ドライバー&激化役として優秀だった。単体火力は悪くないが他の編成の方が上の印象だけど、範囲火力はナヒーダ八重激化超開花にフリーナバフが乗る暴力で閑雲編成の中では高い印象かもしれない。後は閑雲の爆発切らなくても他3人でスキル使うだけで火力が出せる取り回しの良さも好印象。
八重+閑雲のメインアタッカー八重軸気になったんで試してみた
ナヒフリと組むより万葉フリと組んだほうが個人的には強く感じた
メインアタッカー八重様をどうしてもやりたい!って言うなら十分ありだとは思う(八重様メインアタッカー軸自体そんな気軽におすすめできるものじゃないけど)
ナヒーダと組ませる激化運用だと、無凸餅武器>1凸星4武器かな。餅の有無で3割くらい火力変わるのすごいね
持ちはすぐ出てくるときはキャラガチャより天井低いからいい感じだけど、沼ると引くまでに本人2凸まで行ける可能性があるから難しい所なんだよな。
これなぁ。瞬間火力だと流浪の方が出る場合もあるし、個人的には餅武器より2凸優先した方が使い勝手と火力の両面を補えるからオススメしたい。
質問です。今回八重神子を引けたのですが武器ガチャが怖くてモチーフ武器を確保するか悩んでます。前半の武器ガチャでナヒーダのモチーフ武器を手に入れたのですが、激化編成で使わないのならやはり神子モチーフを追った方がいいですか?
八重を本気で今後使い倒したいっていうならあっても良いけどでも使用感良くするほうが個人的に好きなんで武器引ける余裕あるならまずは2凸って感じかな 2凸は今まで届かなかった範囲も届くようになって使い勝手がだいぶ変わるんで
2凸はこんなところまで届くのって最初ビビるほど範囲広いんでお勧めよね。秘境は真ん中で使えばほぼ全部の敵に攻撃が届くし、フィールドも散らばってても勝手に全滅させてくれるんでQOL上がる。劇団実装によってスキルだけなら流浪のバフ切れてる状態でも昔のしめ剣の餅武器位の火力出るようになってるんで、火力の面でもそんなに心配いらないと思う。
むしろ激化で使う時こそモチーフがあったほうが伸びる(激化にダメバフが乗るから)。ちなみに2凸は範囲拡大もデカいけど、天賦Lv8の段階で天賦倍率が37.9%(xhit分)も上がるから、完凸は厳しくても2凸までするだけでもかなり変わるのよね。八重完凸餅3凸だけど武器に関しては無理に追わなくても良いんじゃないかって気はしてる。八重完凸した上で更にダメージを追い求めるなら餅武器狙っても良いかなぐらい。
ビビって神楽狙うくらいなら2凸の方が全然いいよ。法器は流浪始めとした強力な星4が多いんで、仮に完凸したら神楽狙ってもいいかなって感じ。まあ完凸したらしたで強すぎて星4でもいいやってなるんだけど
やっとお迎えできました。ティナリナヒに差した場合、熟知の目標はどのくらいでしょうか?(餅なし無凸)また皆様の攻撃と熟知を教えてください。よろしくお願いします。
聖遺物は金メッキにするんだよね?その編成と遺物だったら、そこまで熟知を追い求めなくてもいい気がする。自分はナヒーダは熟知全振りにさせて、八重神子は攻撃意識してあげてるかなぁ
仰る通り金メッキですね。ナヒの熟知は深林で1000超えてます。つまり時計も攻撃%で良い?
熟知と攻撃は盛れてたら良いなぐらいで会心優先してる。最近のファントム適正があって簡単に100/200超えちゃう連中と違って、90/180にするだけでも結構大変だからね。ちなみに弊ワットの八重は超開花もする編成で遊んでそのままだけど、金メッキ熟知雷杯会心冠で会心90/170の攻撃1450熟知350(4セット効果未発動)だった。
ありがとうございます。参考にさせて貰います。
餅武器を先に引いていて、今回で本体をようやくお迎えできた 後ろ姿が可愛くてずっと見ていられるし、レベル81で天賦ちゃんと上げてなくてもダメージは十分
ただ、ふわっとしたモーションとスキル後の硬直にまだ慣れないなぁ
2年越しに2凸出来てめちゃくちゃ満足度高い……火力はこの前ナヒーダ2凸した時程大きな差は感じなかった(それでも激化込みのスキルで3万近く出た)けど、攻撃範囲が目に見えて広くなったのが便利すぎる。あと階位肆になると殺生櫻の周りに桜舞うのが良すぎる……
あくまで天賦倍率が1.25倍になるだけだからね。激化で使ってる場合は余計に差を感じにくいと思う。
2凸と武器なら火力と使用感で2凸だろうけど期待値的には1凸≒武器だからどっち引くかは人によりそうなキャラ。
武器ガチャは闇…
ちなみにワイは期待値的に武器のほうがいいと思って引いて緑の槍を2本引きました…はい闇に飲まれました…
彼女を3凸にするか、魈を取りに行くか、そもそもすり抜けるか…19日後まで悩んでそうだ
ナヒーダの餅武器のグレイビーボートと天空の巻、両方持ってるんですけど どちらが優先順位高いんですか?ナヒーダと併用することが多くなるから熟知配れるランプのほうがいいのかな?因みにグレイビーボートは二つ持ってるから一個はナヒーダにつけてます
遺物とメインアタッカーがわからないのでなんとも。ティナリとかハイゼン+金メッキだと熟知盛りたいだろうし、時計のメインステにも影響受けそう。
激化ならランプの方が強いね、それ以外なら天空
八重神子って「外から熟知を盛ればいいから攻撃時計のほうが強い」的なことたまに言われることあるけど、八重が組んでる相手で外から熟知くれるやつって誰だ?鍵きららと終焉エミちゃんくらいだと思ってるんだけどそのへんの武器持ってない人は、(時計どっちがいいかは置いといて、)熟知を外から盛れないみたいなイメージでいいんだろうか。教官はパワー足りないよね?
ナヒーダが熟知配布してくれない?
アレは表に出てるキャラしか受けられないから神子にはほぼ熟知渡せないよ。手軽なのは草共鳴と金メッキくらいかな。ちなみにこの二つだけしかない状態で計算したら雷1他3だと攻撃、雷2他2だと熟知優位になり、雷2でも教官でいいから何かしら盛ると攻撃優位。でも僅差だから実際のところはサブop良い方付けたらいいって感じ
スクロースも味方への熟知バフあるぞ
2凸万葉という可能性も。ただ熟知は大体はガチャ回してる前提の話かなとは思う。
万葉の山嵐残心(2凸効果)は万葉自身とフィールド上のキャラ対象だから、万葉以外は控えにいると熟知バフ貰えないね
あと草主人公とかあるね。ナヒーダのページに熟知バフは纏まってるのがあるから参考にすると良い。
高凸向けだけどティナリ4凸がチーム全体熟知120、白朮4凸がチーム全体熟知80バフできるよ
今回のPUでふと思ったのだが、現状八重巫女と申鶴の突破材料が一番遠い(距離ではなく新規がそこまでに到達する時間)のでは無かろうか
原神始める前から八重神子が一番好きで、運良く始めた直後にPUされて引いたけど、アビサルビシャップが遠すぎて泣きながらゲーム進めたししかもあいつらつえーから苦労したよ…稲妻とか言う初心者殺しの国
距離も一番遠いんじゃないかアレ
稲妻の育成素材必要なキャラは遠いですね。某サイトらのリセマラランキングが全く初心者用じゃない件にいつももにょります。
稲妻解放されれば行けるとはいえ、それはAR30の話。他キャラならLv50にできる(AR30からLv60)所がLv40で止まってる形になる。固有天賦1の開放はされてるとはいえ、単純に困る。
稲妻渡航前に間章でニセヒレ2個入手するからLV50まで
サブで八重引いたんでアビサル素材取り行くかーってやったけど前提クエも地味に面倒臭い。道中の宝箱とかガン無視で2~3時間位かかったぞ。
八重で激開花組みたいんだけどナヒ主人公で草付着足りるかな?水枠は行秋
足りる。ただ激開花は雷側の付着頻度も大事なので八重神子ドライバーじゃないと激化が起き難いのは注意。
八重メインで殴りたかったからちょうどいいや、ありがとう!!
ティナリすり抜けたから草激化編成のメンバーとして引いたがシュヴルーズも完凸してるし激化、シュヴ過負荷両方で使えるように黄金4の攻撃雷バフ会心で整えて置きに行った方がいいのかな?
劇団は特に反応意識しないで適当に置いておくだけでも強いからフィールドでかなり楽になるので、これから厳選なら劇団お勧め
アドバイス助かる、深林はナヒーダ、白朮整ってるティナリは楽団廻聖するつもりだから劇団でいい感じに整えれるように頑張る
実装当時は酷評気味だったのが、ここまで引きたい人が増えてわしゃ嬉しいよ。
実装当時は環境がね…2凸しててもパワー不足を感じたから完凸まで突っ込んだけど、まさか半年後には環境が激変するとは思わなんだ。
無凸だと完凸フィッシュルと大差なかったからね。そのフィッシュルも当時はカッチリ噛み合うの感電位だったし草は偉大
八重のPT使用先の8割以上が草激化で残りがシュヴ過負荷と超開花みたいな状況だからな
実装時からあった雷電HCの相方役なんて1%ちょいしかいないもん
そらこれらの要素が無い状態で実装されたら酷評やむなし
今は劇団も出て普通に雷サブアタとしても有能だしな