名無しの旅人
2024/03/07 (木) 00:46:29
b00fc@b5e98
お試しで触ってみた感じ、「スキルをそれぞれ離れた場所に設置→広範囲に攻撃」「3つ繋げて設置→狭い範囲で高火力」みたいな使い分けをするキャラかと思ったけどあまり前者で運用する場面はないんかね。わざわざ3つ設置させるのはそういう使い方を想定してるのかなと思ったけど。
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低火力を広範囲にバラまきしたいシーンがそもそも存在しないからね、3つ繋げて設置する以外ない
わざわざリンク距離外にスキルばら撒く位なら集敵キャラ入れるなり近接キャラで近付いて殴った方が話早いのがこのゲームなのじゃ・・・
無凸の時はその使い方も視野に入るかもだけど、2凸するとそれしなくても行けちゃうからな。たまーにヒルチャールの集落で定点で射撃してくるやつを倒すためにちょこんと置いたりするけど、秘境や螺旋は固めて使うかな
なるほど~そういう使い分けが有効ならともかく、現状ほぼ100%スキル3つ繋げるとなると置く手間にちょっと儀式感というか義務感でてくるね(ほかの置物サブアタキャラと比べて)。まあ高火力かつずっと置いておけるからその分制約つけてるって感じなのかな。
長押しで3個まとめ置きさせろとはずっと思ってる。
というか、3つ繋げても十分広範囲だからね。あれ以上の範囲が必要になる場面ってなかなか無いよ。
3つ設置なのは「スキルモーションが3回必要」っていう明確なデメリットを入れて強さを調整したんだと思う。1回であの火力出せたら雷電将軍の価値もだいぶ変わってきてしまう。
無凸だとどうしても射程がね
桜1本の射程は12.5mで、万葉とか甘雨の爆発とほぼ同じ射程だから短くはないんだけど
3本全部が仕事する範囲は三角置きの場合で10mちょいしかなくて、心海スキル(9m)とかベネット爆発(10m)クラスになっちゃう
3本植えても意外と1-2本サボってるのは無凸八重あるある
それ計算おかしくない?広範囲=敵が複数いる状況なら「それぞれの射程に敵が1体でもいれば全部が無駄なく攻撃し続ける」んだから、実質的には甘雨の爆発より広いことになる。
敵が1体なら3本すべての射程に入ってる必要があるけど、動き回る敵1体が相手なら「3本あるおかげで1~2本は攻撃してくれる」っていうメリットにもなってるから必ずしも不利な要素ってわけではないよね。
1本だけが攻撃している状態でも十分な火力を発揮している、とみなすなら実質射程が広いとも考えられるね
だいたいの人は八重の性能を3本全部が火力発揮していることを前提にしてると思うからなかなか難しいけど
ワンポチ3個置きだと神楽が起動できないからもっとおとなしめの性能になってたと思う
これがあるからワンポチ欲しいっての難しくなるよね
長押ししたら3回発動したことにして3つ置いてほしい(強欲)
最初っから長押しで3つ設置できるようになってたら、神楽の性能もそれに合わせたものになってただろうなぁ
閑雲のスキルみたいに連続で入力できたらそれでいいんだけどなぁ