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雑談/申鶴 / 2966

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2966
名無しの旅人 2024/12/17 (火) 07:35:54 2d30a@5df41 >> 2965

小HIT数だとしても敵が複数の場合氷翎使い切ってしまう可能性がある&出来るだけ氷翎使い切切りたいって考えると基本は多段の通常・重撃ダメージで終わり際に多段のスキル・爆発ダメージ出せるキャラが理想にはなるんだよね。つまりリオセスリや綾華。個人的には完凸申鶴に関しては現状でも特に不満点は無いんだけど、どっちかっていうとモノクライオの時に控えからダメージが出せるキャラの薄さの方が気になるかな。レイラ(氷翎使い切れる)ぐらいの攻撃頻度で尚且つ会心ダメバフステが伸ばせる氷サブアタッカーが欲しい。

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  • 2967
    名無しの旅人 2024/12/17 (火) 07:48:29 f6f3a@5e923 >> 2966

    あと溶解だと枠がキッツキツになりがちなのがね…

  • 2968
    名無しの旅人 2024/12/17 (火) 10:49:46 d0dda@b45bf >> 2966

    溶解で申鶴使うとなるとベネット抜きで捨て身かベネシャンで敵に申鶴爆発を当てないように立ち回る必要があるのがね

  • 2969
    名無しの旅人 2024/12/17 (火) 10:59:45 4ff1d@b8126 >> 2966

    氷翎の特性的に溶解絡めたいのは間違いないけど、フリーナやシロネンといった強力なサポーターが居る今の環境だと下手に溶解狙うよかフリーナシロネンでバフした方がつえーっていうね。氷共鳴が強力だから尚更。

  • 2970
    2024/12/18 (水) 23:45:43 修正 6586e@8caab >> 2966

    うちは綾華4凸してるから先に爆発出して重撃したいんだよね。今は申鶴スキル→綾華爆発→申鶴スキル→綾華重撃で爆発で少し残った分で重撃してる。他のキャラのサポ時間も考えると折角の無限通常&重撃バフが普通の立ち回りに近くなって寂しい(ボス相手なら万葉→シロネン2凸でちょっと改善された)。溶解キャラでもスキル爆発撃った上で使い切らないなら凍結運用でもいいかなと考えてる(多段にならないのが溶解キャラだなと思ったので)。

  • 2971
    名無しの旅人 2024/12/19 (木) 10:05:31 修正 4ff1d@b8126 >> 2966

    氷元素キャラ+申鶴の時点で氷共鳴になるんだけど、炎下地の溶解だと氷共鳴が腐っちゃうんだよね。あと申鶴爆発を切ると炎下地が剥げやすくなる。そこが申鶴入り溶解パのネックポイントになってる。倍率的には率15%より別枠乗算50%↑(熟知で変動)の方が強いのは間違いないんだけど。そうなってくると無理に申鶴入れるより氷1炎2+αみたいな組み合わせの方が良くなってきちゃうという。編成例にも一応溶解型は載ってはいるけど、シャンリンかサンファイアぐらいしか無いのも厳しい。ダメチャレとしては良いかもしれないけど正直使い勝手は良くない。ので、申鶴使うってなるとどうしてもモノクライオとか凍結寄りになっちゃうのよね。

  • 2972
    名無しの旅人 2024/12/20 (金) 04:04:09 6586e@8caab >> 2966

    一応火力的には十分通用するんだけど使うためには申鶴側だったり、アタッカー側だったりが何かしらを封印するっていうのがものすごくもやるよね