金珀八重もなしではないかな?定期的な付着で火力もそれなりに出せる(?)し、アルベドとの相性も良い。1凸しないと爆発が重すぎるけど
そもそも爆発クールタイム22秒で90族のキャラに金珀持たせるのってどうなんだ...って感じしない?八重神子採用するなら金珀持たせるよりガッツリ火力に寄せちゃった方が強いかもしれないし。 ちょっと付着の頻度は落ちるけど同じヒーラーのバーバラはダメなん?一応海月と違って自身の周りに発生するから動き回っても大丈夫っていう強みあるし...まあ海月の範囲結構広いと思うけど
そのための1凸…と思ったけど1凸してもクールタイムがキツいのか。あくまでヒーラー枠として考えてるので火力役として採用するかはまた別の話ってことで。バーバラは火力貢献も粒子生成もしない割に爆発80でスキルの裏からの回復も頼りないという…ただ龍殺し持てるのはでかい。まあ心海も持てる上に更に千岩も使える訳だが
バーバラは付着量(時間)が足りない。2凸でも27秒中12秒間元素撒けない時間が発生する。同様に七七も微妙。両者とも祭礼をもたせることでリセットで補うことができるけど、祭礼は取り合いになるしどうだろうねって感じ。あとはアルベドを使っててスキルエリア内で動くようにするので動き回れるメリットはそこまで無い。アルベドの華はすぐ置き直せるけど一斗の爆発中はキャラチェンしないし
岩共鳴の耐性低下は15秒なので役割は十分果たせる。効果時間ギリギリだけどバーバラ通常や七七爆発で間を繋ぐことはできる。敵の属性シールドなんかから反応起こすことも多いし、付着の弱さはどうにかなる印象。結晶にシールド性能求めるもんじゃないし、そこを回復量で補える七七は優秀だと思う。まあ結局心海が便利すぎるんだけど。
岩3に八重神子を混ぜるのは元々アリなんだけど、ヒーラーがいなくなるので金珀で間に合わせるというのはやはり普通にアリ。その場合はいっそ金珀千岩4にすると結晶シールドも硬くなるので回復頻度の不足もカバーできて大変便利になる。ゴローアルベド一斗神子みたいな感じ。
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そもそも爆発クールタイム22秒で90族のキャラに金珀持たせるのってどうなんだ...って感じしない?八重神子採用するなら金珀持たせるよりガッツリ火力に寄せちゃった方が強いかもしれないし。
ちょっと付着の頻度は落ちるけど同じヒーラーのバーバラはダメなん?一応海月と違って自身の周りに発生するから動き回っても大丈夫っていう強みあるし...まあ海月の範囲結構広いと思うけど
そのための1凸…と思ったけど1凸してもクールタイムがキツいのか。あくまでヒーラー枠として考えてるので火力役として採用するかはまた別の話ってことで。バーバラは火力貢献も粒子生成もしない割に爆発80でスキルの裏からの回復も頼りないという…ただ龍殺し持てるのはでかい。まあ心海も持てる上に更に千岩も使える訳だが
バーバラは付着量(時間)が足りない。2凸でも27秒中12秒間元素撒けない時間が発生する。同様に七七も微妙。両者とも祭礼をもたせることでリセットで補うことができるけど、祭礼は取り合いになるしどうだろうねって感じ。あとはアルベドを使っててスキルエリア内で動くようにするので動き回れるメリットはそこまで無い。アルベドの華はすぐ置き直せるけど一斗の爆発中はキャラチェンしないし
岩共鳴の耐性低下は15秒なので役割は十分果たせる。効果時間ギリギリだけどバーバラ通常や七七爆発で間を繋ぐことはできる。敵の属性シールドなんかから反応起こすことも多いし、付着の弱さはどうにかなる印象。結晶にシールド性能求めるもんじゃないし、そこを回復量で補える七七は優秀だと思う。まあ結局心海が便利すぎるんだけど。
岩3に八重神子を混ぜるのは元々アリなんだけど、ヒーラーがいなくなるので金珀で間に合わせるというのはやはり普通にアリ。その場合はいっそ金珀千岩4にすると結晶シールドも硬くなるので回復頻度の不足もカバーできて大変便利になる。ゴローアルベド一斗神子みたいな感じ。