名無しの旅人
2022/03/16 (水) 12:48:31
035bd@4348d
キャラクター相性に心海がいるのがよくわかんないんだけどどんな感じの話し合いで追加されたんだろ?心海いれるってことはアルベド入らないってことだし、そうなると火力を荒滝に一任するわけだよね?火力滅茶苦茶下がると思うんだけど、どうなの?岩3人なら防御滅茶苦茶高いし回復なら行秋レベルでも問題ないし、侵食なら金珀モナとか金珀凝光の方が適正高く感じる(付着+ダメバフかサブDPSも兼ねれる)。せっかく水付着頻度高いのに荒滝はICD長いせいで反応の効率的な発動も見込めないしあまり噛み合ってないように思える(せっかく祭礼で熟知上がってるのに反応も荒滝側だし)自分の脳内の動かし方がたぶん悪いと思うんだけど知ってる人いたら教えてほしい。心海が一切会わないとは言わないけどここに列挙されるレベルの理由が知りたいんだ。
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心海入れるとアルベドが入らない、はよくわからない。
単純に裏から安定した元素付着+回復が出来る、ってことで入ってるんじゃない?海染持たせれば多少火力の補助にもなるし、岩3+他元素パでは普通に良い選択肢だと思うけど。
あと追加したければ、報告さえあればモナとか追加してええんやで
説明に書いてあるけど心海一斗アルベドゴローで組むんだよねこれ。心海いたら鍾離は択から外れるだろうし、むしろどういった編成を…?
岩パの4人目とかわりと何でもいい上で(攻バフもそこまで要らんし)、場に出てる時間が少ない上で高い効果を出せるキャラ・元素付着できる・ヒール力と考えた時に将軍・フィッシュルはヒールがなくて、ベネットはPT全体ヒールできない、ジンサユは付着ができない、敵や状況に合わせてアディショナルに編成を変えるぜって意識と手持ちなら候補に挙がらんけど逆にそうじゃない消去法だとぜんぜんあるかな。 あと金箔やゴロー回復で俺は十分だぜって言いたいだけならプレイ層の腕の幅を考慮してない(超ドヘタも評価や考慮に入れるべきユーザーのうち) 逆手でやったり慣れないキーボードでやってみるなりしてみたら見え方も広がるんじゃね?
使ってみれば分かるけど、鍾離抜き編成で中断耐性活かしてゴリ押ししてるとまあまあダメージ食らうから、金珀より海月の方が対応できる場面増えて使いやすいよ
螺旋で2PTかつ岩3パ作ることを考えると、他のPTに回したい鍾離が消える。ゴローは防御バフで添えたいし、防御バフをどうせ添えるならアルベドも入れたくなる。そうなると、残り1枠には岩共鳴を活かすために「常時元素付着できる」ことと、「回復」能力が求められる。となると心海が一番最適になる。他のキャラは常時元素付着できないか、回復能力がない
様々なコメントありがとうございます、アルベドの編成に関しては完全に節穴でした。自分の中では一斗に岩共鳴のシールドを抜くという発想がなかったので「シールドは鍾離が担う」という前提で想像してました。あと腕自慢をしているわけではなく、わざわざ星5の回復を記述するということは初心者は「なるほど!このキャラにはこのキャラが居るといいんだな!」という発想してしまうのはあり得ないことじゃないと思ったので先述のキャラやディオナを候補に上げず、心海単体で相性に上げているので疑問に思った次第です。多くの意見を見て納得した部分も多かったので参考にさせていただきます。ありがとうございます。
確かに心海の代わりにディオナはありな気がするけどどうなんだろ?
枠圧縮として屈指の優良キャラだけど、氷共鳴・氷粒子供給役の側面がだいぶ大きくてシールドや回復役としての性能はあまり高くないよ
そういえば完凸ディオナの熟知バフも岩パには何の恩恵もないね…
金珀八重もなしではないかな?定期的な付着で火力もそれなりに出せる(?)し、アルベドとの相性も良い。1凸しないと爆発が重すぎるけど
そもそも爆発クールタイム22秒で90族のキャラに金珀持たせるのってどうなんだ...って感じしない?八重神子採用するなら金珀持たせるよりガッツリ火力に寄せちゃった方が強いかもしれないし。
ちょっと付着の頻度は落ちるけど同じヒーラーのバーバラはダメなん?一応海月と違って自身の周りに発生するから動き回っても大丈夫っていう強みあるし...まあ海月の範囲結構広いと思うけど
そのための1凸…と思ったけど1凸してもクールタイムがキツいのか。あくまでヒーラー枠として考えてるので火力役として採用するかはまた別の話ってことで。バーバラは火力貢献も粒子生成もしない割に爆発80でスキルの裏からの回復も頼りないという…ただ龍殺し持てるのはでかい。まあ心海も持てる上に更に千岩も使える訳だが
バーバラは付着量(時間)が足りない。2凸でも27秒中12秒間元素撒けない時間が発生する。同様に七七も微妙。両者とも祭礼をもたせることでリセットで補うことができるけど、祭礼は取り合いになるしどうだろうねって感じ。あとはアルベドを使っててスキルエリア内で動くようにするので動き回れるメリットはそこまで無い。アルベドの華はすぐ置き直せるけど一斗の爆発中はキャラチェンしないし
岩共鳴の耐性低下は15秒なので役割は十分果たせる。効果時間ギリギリだけどバーバラ通常や七七爆発で間を繋ぐことはできる。敵の属性シールドなんかから反応起こすことも多いし、付着の弱さはどうにかなる印象。結晶にシールド性能求めるもんじゃないし、そこを回復量で補える七七は優秀だと思う。まあ結局心海が便利すぎるんだけど。
岩3に八重神子を混ぜるのは元々アリなんだけど、ヒーラーがいなくなるので金珀で間に合わせるというのはやはり普通にアリ。その場合はいっそ金珀千岩4にすると結晶シールドも硬くなるので回復頻度の不足もカバーできて大変便利になる。ゴローアルベド一斗神子みたいな感じ。