ゴローの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
元素反応が結晶しかできなくなる分、岩3人入れちゃうと対応力や総火力は下がる気がするんだが、2人構成で使ってる人あまりいないのかな?自分はとりあえずエウルア、雷電、ゴロー、アルベド(ノエル)あたりで遊んでる。岩共鳴自体は他元素の近接アタッカーにも有用だから岩二人までは入れたくなる
岩キャラって反応使わずに共鳴と高倍率で火力出すのがメインだし、岩アタッカーの荒瀧、凝光、ノエルをゴローでサポする限り岩3人は確定だろうね。
鐘離アルベドの岩2ならともかく、岩2でゴロー入れる意味があんまなくない?
その分岩キャラは純粋に火力が高いし、反応ないからこそゴローのバフは強めに設定されてる。ICDも反応順も考える必要ないし。というかエウルア雷電だったら反応火力結局無いようなもんだし、ゴローはアルベドしか強化できないからあんまりシナジーないで、その編成。
その辺はうちに鐘離がいない、大剣強いのが無工しかないっていううちの懐事情込みでシナジー出るってだけだね。なんかうちの懐事情での遊びPT例上げたせいか論点ずれてるからこのツリーは切っておくわ
ノエルゴローでノエルのチャージ回るなら考えたい(両方持ってるけどゴローのレベルが低すぎて試せない)けど、多分アルベドとかのチャージキャラ必須よね。西風ノエルはメインアタッカーにならないし。雷電将軍がいればワンチャン?
完凸ゴローの問題はゴロー前提で岩アタッカーの聖遺物厳選をしなくちゃいけなくて、会心率的に岩3ゴロー外の編成ができなくなること(贅沢)
戦闘特化はともかく普段使いで岩3はなかなかに使い勝手が悪いのが難点よな。
スキル天賦LV1→LV11まで上げたら防御実数上昇が186。アルベド例にとると、防御%アップがシナバー69%+華館54%+ゴロー固有天賦25%+聖遺物n%がかかって防御500前後アップ(計算あってる?)。防御2割増しくらいになるしこれは上げるべきでは?
そりゃ上げるでしょ 俺は淑女素材が集まれば王冠使って13にするつもりでいる
まぁ上げるよね。それじゃ爆発は?火力求めないなら上げなくていい?
防御%がかかるのは本人の基礎防御力だけでは?
え、まじ?誰かゴローのスキル天賦LV1上げて防御上昇量いくら上がるか試してくれない?俺いまスキル天賦LV4で上限なんで試せないんだわ
えっと、何にあれこれしてるのかよくわからないのですが、 基礎防御力と防御力は全く異なるものなので、基本的に「防御力アップ」は最後に加算されます。 また、防御力アップ25%も基礎防御力の25%です。
以下、お試しでの検証 ゴロー天賦8で防御力アップ330 ノエルレベル80の未突破は基礎防御力708 突破ステで22.5% 白影の剣レベル80で防御47.2% 聖遺物で+960 =708x(1+0.472+0.225)+960=2161.476 でそれに330を加えた2491
また、ここから更に元素爆発するとゴローの固有天賦で+25%がのるので 708x(1+0.472+0.225+0.25)+960+330=2668 ちなみに、仮に防御力アップが基礎防御力アップだったとき (708+330)x(1+0.472+0.225+0.25)=2020 聖遺物の内訳はみれないが岩バフが0なところから防御時計、防御杯なので、58.3%x3だとして3231まで上がる計算 防御時計、防御杯でも+960には届かないのでそれ以上になる まぁならないので、最終加算です
まぁ多分計算式とか良くわかってない人であると思うので、他意はなくて ・最初のノエルの防御力が2161 ・ゴローのスキルを使うと2491 ・ゴローのスキル中に爆発も使うことで2668 になることを確認してもらえればそれでいいです
詳しい検証ありがとう、わかりやすかった!単純に加算されるだけか・・それじゃLV6までにしとこ。
結局のところスキルも爆発も使える時って、爆発→スキルでいいんだよね?
ゴローが控えに回ると元素爆発の追撃ダメージが減るんだけど、行秋と同じリアルタイム参照なんですかね? あとバフが消えるとアルベドのダメージも減ってて、黎明の効果が設置時から変わらなかったから勘違いしてたけどシナバースピンドルはリアルタイム参照かもしれない
岩共鳴では?
シールドは張ってなかったのでたぶん違いますね
自動で周囲の結晶を吸い上げるゴローの爆発でシールドなかったのか…、岩4かつ敵や周辺に元素がない状況だったのか
ゴローのスキルも表にいるキャラだけだからそれじゃない?アルベドも裏回るとかなり火力落ちるよ
シナバースピンドルの追加ダメージ部分がリアルタイム参照の可能性があるのか。何にせよちゃんとダメージ計算してどれが乗ってないか確認しないとハッキリしなさそう
そうなんよ。検証したのかしてないのかみたいな話で困惑やねん
ダメージ計算してない民なのでデータだけ書いてくわ。聖遺物無し、製錬ランク5シナバースピンドルを装備したアルベド(スキルレベル7)とゴロー(無凸、スキルレベル10)の二人のみ、元素共鳴無し、敵はその辺の遺跡守衛。素で設置からの追撃が1788ダメージ、再設置せずにゴローバフを受け取ると1944ダメージ。バフを受けた状態で設置して追撃が2335ダメージ、再設置せずにバフが消えると2179ダメージ
ありがとーう。自分も手持ちであれこれ検証してみました 1.華館0スタックで設置→キャラチェンジして生滅ダメージを逐次確認 結果、1回目2回目3回目と回数ごとにダメージが微量に上昇しました 2.花設置後に岩バフ(凝光スキル)を受け取って生滅ダメージ確認 結果、設置後に岩バフを受けても変わりませんでした。(設置スキルなのでそりゃそうですが) 3.花設置後に防御バフ(飯で防御力+200) 結果、ダメージが飯ありなしで変化しました
と、いくつかの検証しましたが、シナバースピンドルの効果の防御力80%はリアルタイム参照だと思います 一応ダメージ計算にのっとって、華館4スタック時防御力2594、0スタック時2394 遺跡守衛レベル87をアルベド レベル83の天賦9 で1のケースについて計算すると (0スタック防御力x227% + 4スタック防御力x80%)x(0スタック時の岩バフ75.4%)x(0.49459...)x(0.9) で非会心時の誤差3ダメージだったので間違いないと思います
ゴロー「先生こっちです!」(空耳爆発)
先生1「天にチョーク!」先生2「疑似羊羹」
先生「天丼、此処に有り」
「急患か!?」って画面にツッコムのがクセになってしまった
心海先生に治療してもらわなきゃ…
あんまり画面につっこんでると顔面が割れるぞ。画面だけに
荒瀧一斗を迎えるまでに引けたゴローが一人だけだったんだけど、無凸でも岩パに組み込んで大丈夫そうかな?凸効果が強力なのはわかっているんだけども
岩3編成の岩バフ値と中断付与や爆発時の防御アップとかは凸っても変わらないし凸でバフ絡み変わるのが3のスキル+3と完凸くらいで基本は使い勝手据え置きよ。それこそ荒瀧やノエル使うなら無凸でも居るいないは差出る
むしろ無凸でも変わらない仕事ができるキャラ筆頭だぞ
2人→3人にすることで得られるバフって、0~5凸で岩ダメ15%。完凸でそれに加えて岩会心ダメ20%。岩パ3人にして元素反応と対応力を犠牲にして得られるバフがこれなわけだけど、割に合うのかがよくわからない。そういうのは度外視でとりあえず岩アタッカー一点強化がコンセプトなのかな?
ゴローをバッファーとして採用すると、そのバフの方向性から防御参照キャラで固めないと無駄が大きい。例えばゴローアルベド雷電エウルア、なんてやってもゴローのバフはアルベドにしか意味がないしね。だから防御参照キャラで揃えよう、といっても辛炎以外は一斗ノエルアルベドの岩3人しかいないから、どう足掻いても岩3人になっちゃう、という消去法的な状況が現状ではないかな。
旅人と凝光にも防御バフの旨味があればもうちょっと編成の幅が広がるんだけどね……この二人は粒子生成量多めだからまるで噛み合わないわけでもないんだけど
趣味で凝光をアタッカーにしてゴローに終焉弓バッファーさせてるけど、ゴローの爆発がめちゃくちゃ回るってところだけは便利よ。狙ったタイミングでまとまった岩元素粒子をゴローに渡せるからね。早く完凸してえだ…
荒滝ノエル以外で赤角持たせればいい感じになりそうなキャラいないかなぁ…?
岩パ岩パ言われてるけど厳密にはゴローは一斗ノエル強化パーツに近いからゴローを入れた以上2人のどっちかがメインになるし他のキャラは恩恵がほぼないんだよね。メインに据えられてる岩アタッカーを強くする手段ってあんま選択肢ないから結局岩3でいいかなってなっちゃう。
アルベド…
「領域内のフィールド上キャラクターに」だから裏にいるアルベドには効果薄くない?
アルベドのスキルは設置時のステータス参照
ゴローに愛され4ってどう?そこそこ回復できるようになったりするかな?
愛され4の防御4000盛りで回復3438ぐらいじゃない?費用対効果悪すぎると思うけどね
そんなステータス不可能では?
まぁゴローの回復微妙らしいけど、岩4で組みたいから元チャの次に伸ばしたいのが回復なんだよなぁ...
華館4防防防花羽理論値でLv90のとき防御2700くらいですね。基礎値が低い…
そりゃ4000盛りでってそんぐらいって話だけよ。そもそもシールド前提の回復だから少ないって感じなんだろうね。全然浸食対応じゃないし。ほんとオマケ程度でしょ
意外とゴローくんの回復が欲しくなるんだよね。地味にいい仕事してる。
メタい話だけど、稲妻軍は裟羅含めて攻撃一辺倒な性能で、珊瑚宮軍はゴローも心海も防御一辺倒な性能なんだね。全軍に攻撃バフを配る裟羅と結晶シールドを配るゴローだったから結構いい戦いしてたのかも。どっちも大将ってより前線指揮官っぽかったのは演出の都合仕方なかったかな。
将軍サラが破格のシナジーを持っているにも関わらず、防御配布と鬼回復のせいで死なない抵抗軍⋯
将軍出張って来たら一瞬で終わっちゃうよ…
フルスタックの一太刀をナメたらいかん
アルベドがいる場合ゴローってどれくらいチャージ盛れば爆発回る?
ゴローのチャージ効率229エネルギー0の状態から、ゴロースキル→ゴロー自身で粒子受け取り→アルベドで花出す→心海でクラゲを出しつつペチペチしてみたところ、ちょうど花が消える頃に溜まった。凝光アルベドゴロー心海ってパーティだと、このチャージ効率でほぼリキャ前に貯まるけど、一斗ならもうちょい、ノエルならもっともっと盛らないとループはできなさげね。
ダメージ計算して確認したけどゴローの爆発は行秋トーマと同じくリアルタイム参照型だな。結構意外。裏に回ったら自分のバフ乗らねーじゃん…。ダメージ追求型はわりと厳しい。いや他に装備させるものもないから余ってる防御絶縁4にするけども。
回復もリアルタイム参照みたいね
ゴローくん見た目と声がとてもいいからゆくゆくは育てたい
ゴローの回復量って防御参照らしいけど、少女4と華館4(フルスタック)と華館2少女2だとどれが1番回復するんだろ?
ステータスによってどれもどっこいどっこいな気はする。おまけ程度の能力だからもうほとんど期待してないなぁ
そこに計算機があるじゃろ?
ゴローの回復量は期待できないけどノエルと組む時は少女4でもいいかもなぁ。ノエルが爆発する前に最低でもゴローのスキルは入るから少女4が必ず起動する。で、ノエルの回復量2割増しならそう悪くは無い。旧貴族4も考えたけど旧貴族の効果12sよりノエルが暴れてる時間のほうが圧倒的に長いのよね。
トップページに居なかったけど個別ページは出来てたのか
「地の利を得たぞ!」は将官の台詞としては結構それっぽいんじゃね、と思う。元ネタにしても元々のシチュエーションにツッコミ所が多いのであって翻訳はそんなに間違ってない、って話もあるし
ゴローに旧貴族4ってどうだろうか、、正直回復も防御もいらなくて元チャしか盛らないし少しでも一斗を強くすべく使ってみてる。あまり合わないのわかってるが、他に一斗をサポれるセットが見つからぬ。
うちも今それだけどチャージ盛れてて爆発回るようだったらむしろ旧貴族4の方がいいと思ってるよ、螺旋やったりして安定してるから採用中。バフ時間もちょうど噛み合ってるしね
木主です。回答ありがとうございます!
胡桃行秋ゴローアルベド螺旋の片方やってたけど、ゴローアルベドで組んでシールドキャラ抜くの意外と実用的なのでは。中断耐性+微回復+結晶化反応+防御バフで結構耐えれるし
アルベドでもたまに邪魔になる結晶化がゴローも加わって胡桃の重撃に蒸発が乗らない現象起こらないか気になるところ。ならなかったらそこそこ良い選択にはなりそう。
稲妻特産回収するのに七七(海染)フィッシュル(雷怒)アルベド(華館)ゴロー(絶縁)で回ってるけど丁度良い。
絶縁かかんやたらゴローの適正聖遺物で上げる人結構いるけどマジでかかんにする利点がわからない それなら花羽を元チャ強化の☆4遺物にした方がよっぽどいいように感じるんだが誰かかかんの利点教えてほしい……
チャージによる爆発の回転率と4凸による回復量を上げる。防御力アップの方はスキル・爆発の火力にも貢献する。
絶縁はチャージ盛り、華館は防御盛り。
ゴローに何を求めるか人によって違うからでしょ。回復ほしい人は必然華館になる。それで爆発の威力も上がるし
前アルベド板で☆4セット検証した時の結果がこれ。サブOP換算で5か所分も盛れる☆4守護ですら☆5キメラ(セット効果なし)とどっこいどっこいだから、3.6か所分の元素チャージしか盛れない亡命者その他は防御もついでに盛れる華館には育成コストくらいでしか優位点がないのよ。
チャージをしっかり盛って爆発回したい、けど威力も欲しいってなると絶縁2、華館2とか普通にいいなって思うけど……4遺物じゃ基礎ステ分でどうしても勝てないよ
火力と回復力に期待しないなら華館にする意味は無い、というのは実際そう。ただ華館を選ばないならどうするか、というと、例えば下に出てる熟知にするとか、狂戦士2で西風持つとか、主のように適当でいいからチャージセットにするとか、まぁ色々あるけどぶっちゃけどれもボチボチなんでお好みで、という感じじゃなかろうか。
某麺類氏のつべでゴローに熟知盛って結晶シールド固くするってビルドいいと思う。護摩の副産物で終焉取った人も多いだろうし。旧貴族4に終焉でチャージ/熟知/熟知でサブOPはチャージ・熟知優先。ちなみに終焉の大楽章バフはゴローの爆発後、自身が裏に回った時でもその爆発のダメが4回当たれば発動する。まぁ岩パにおいて誰が一番結晶生成するかって言ったら一斗かアルベドだろうしゴロー自身の熟知を上げる必要があるのか?って言われたらそうだけどね。ついでにアルベドの熟知配布も。
あれおもしろいよね。たしかに誰が結晶作るんや問題があるけど使ってるの見てかなり固そうに感じた。七七の攻撃ダウンもあるかもだけどw
上で稲妻探索パの構成上げたんだけど、七七ベドが前に出てる間は無理に熟知盛らなくても全然割れないレベルでカチカチなんだよね。行秋のダメ軽減で擬似的にシールド耐久上げるのと同じで攻撃ダウン+高防御のおかげで被ダメージ自体が下がってるのが大きい。最初は岩3でダメージ優先のパーティを組んでたけど、属性シールド相手が辛かったので海染七七+フィッシュル(雷電だとバリア相手に追撃が出ないので)を組み込んだら思った以上にマッチした。
メインダメージが海染とベド花追撃ダメなので攻撃バフが不要なのもポイント。フィッシュルは仙岩4と迷ったけど、上記の通り攻撃バフが不要なのでフィッシュル側のダメージと回転率を優先した。
そのPT構成を否定するつもりはないけど、俺は岩3+1編成を考えてたんだけどね。まぁ+1に七七入れるってのはアリよりだとは思うけど。攻撃ダウンって何のことかと思ったら七七4凸って・・まぁいいけど。けど終焉+旧貴族4の時点で岩パにこだわらない自由なPT編成もできるかもしれないね
麺類氏が生放送で使っててあれ?これ七七のおかげだったか?wって言ってたからね。+1は浸食じゃないかどうかでもけっこう変わるだろうし候補色々ありそうやしね
生放送は見てないんや、すまんな。+1に関しては考察欄に詳しく書かれてるし今更議論することもないだろうし、ここはゴローアルベド+2構成を推したい。枝さんもその方向性でPT組んでるんだよな。終焉ゴローアルベド爆発で計225!あ・・・俺が愛用してる教官スクロは一人で240撒けるんだよなぁ・・ま、まぁアルベド追撃あるし、攻撃バフ40%あるし!いけるやろ!
結晶の利用はもちろん面白い構想ではあるんだけど、ゴロー自体が岩3人でフルスペックになる都合、先生いたら採用しない理由がほぼないってのが問題。
キャラストとかデートイベント読めてないんだけど、上に4人兄がいるってことはない?
実際ゴローに終焉持たせてるやついるの?
持たせてる。フィッシュルはエウルアと組んでて終焉を持たせると松韻と被っちまうから余る→ゴローに持たせてる。
一応持たせてる。祭礼千岩七七と組んでる。シールドの硬さは実感しにくいけど一斗の紀行バフが消えにくくなってるような気が…するようなしないような。
持たせてるー。終焉のチャージで十分爆発が回ってるから、なら西風よりも貢献度高いかなって感じ。バフが乗ったタイミングでアルベドの爆発撃つようにしてる。
ゴローのデートイベやってきたわ。ヒナさん実装してくれねぇかなぁ。
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元素反応が結晶しかできなくなる分、岩3人入れちゃうと対応力や総火力は下がる気がするんだが、2人構成で使ってる人あまりいないのかな?自分はとりあえずエウルア、雷電、ゴロー、アルベド(ノエル)あたりで遊んでる。岩共鳴自体は他元素の近接アタッカーにも有用だから岩二人までは入れたくなる
岩キャラって反応使わずに共鳴と高倍率で火力出すのがメインだし、岩アタッカーの荒瀧、凝光、ノエルをゴローでサポする限り岩3人は確定だろうね。
鐘離アルベドの岩2ならともかく、岩2でゴロー入れる意味があんまなくない?
その分岩キャラは純粋に火力が高いし、反応ないからこそゴローのバフは強めに設定されてる。ICDも反応順も考える必要ないし。というかエウルア雷電だったら反応火力結局無いようなもんだし、ゴローはアルベドしか強化できないからあんまりシナジーないで、その編成。
その辺はうちに鐘離がいない、大剣強いのが無工しかないっていううちの懐事情込みでシナジー出るってだけだね。なんかうちの懐事情での遊びPT例上げたせいか論点ずれてるからこのツリーは切っておくわ
ノエルゴローでノエルのチャージ回るなら考えたい(両方持ってるけどゴローのレベルが低すぎて試せない)けど、多分アルベドとかのチャージキャラ必須よね。西風ノエルはメインアタッカーにならないし。雷電将軍がいればワンチャン?
完凸ゴローの問題はゴロー前提で岩アタッカーの聖遺物厳選をしなくちゃいけなくて、会心率的に岩3ゴロー外の編成ができなくなること(贅沢)
戦闘特化はともかく普段使いで岩3はなかなかに使い勝手が悪いのが難点よな。
スキル天賦LV1→LV11まで上げたら防御実数上昇が186。アルベド例にとると、防御%アップがシナバー69%+華館54%+ゴロー固有天賦25%+聖遺物n%がかかって防御500前後アップ(計算あってる?)。防御2割増しくらいになるしこれは上げるべきでは?
そりゃ上げるでしょ 俺は淑女素材が集まれば王冠使って13にするつもりでいる
まぁ上げるよね。それじゃ爆発は?火力求めないなら上げなくていい?
防御%がかかるのは本人の基礎防御力だけでは?
え、まじ?誰かゴローのスキル天賦LV1上げて防御上昇量いくら上がるか試してくれない?俺いまスキル天賦LV4で上限なんで試せないんだわ
えっと、何にあれこれしてるのかよくわからないのですが、
基礎防御力と防御力は全く異なるものなので、基本的に「防御力アップ」は最後に加算されます。
また、防御力アップ25%も基礎防御力の25%です。
以下、お試しでの検証
ゴロー天賦8で防御力アップ330
ノエルレベル80の未突破は基礎防御力708 突破ステで22.5%
白影の剣レベル80で防御47.2% 聖遺物で+960
=708x(1+0.472+0.225)+960=2161.476 でそれに330を加えた2491
また、ここから更に元素爆発するとゴローの固有天賦で+25%がのるので
708x(1+0.472+0.225+0.25)+960+330=2668
ちなみに、仮に防御力アップが基礎防御力アップだったとき
(708+330)x(1+0.472+0.225+0.25)=2020 聖遺物の内訳はみれないが岩バフが0なところから防御時計、防御杯なので、58.3%x3だとして3231まで上がる計算 防御時計、防御杯でも+960には届かないのでそれ以上になる
まぁならないので、最終加算です
まぁ多分計算式とか良くわかってない人であると思うので、他意はなくて
・最初のノエルの防御力が2161
・ゴローのスキルを使うと2491
・ゴローのスキル中に爆発も使うことで2668
になることを確認してもらえればそれでいいです
詳しい検証ありがとう、わかりやすかった!単純に加算されるだけか・・それじゃLV6までにしとこ。
結局のところスキルも爆発も使える時って、爆発→スキルでいいんだよね?
ゴローが控えに回ると元素爆発の追撃ダメージが減るんだけど、行秋と同じリアルタイム参照なんですかね? あとバフが消えるとアルベドのダメージも減ってて、黎明の効果が設置時から変わらなかったから勘違いしてたけどシナバースピンドルはリアルタイム参照かもしれない
岩共鳴では?
シールドは張ってなかったのでたぶん違いますね
自動で周囲の結晶を吸い上げるゴローの爆発でシールドなかったのか…、岩4かつ敵や周辺に元素がない状況だったのか
ゴローのスキルも表にいるキャラだけだからそれじゃない?アルベドも裏回るとかなり火力落ちるよ
シナバースピンドルの追加ダメージ部分がリアルタイム参照の可能性があるのか。何にせよちゃんとダメージ計算してどれが乗ってないか確認しないとハッキリしなさそう
そうなんよ。検証したのかしてないのかみたいな話で困惑やねん
ダメージ計算してない民なのでデータだけ書いてくわ。聖遺物無し、製錬ランク5シナバースピンドルを装備したアルベド(スキルレベル7)とゴロー(無凸、スキルレベル10)の二人のみ、元素共鳴無し、敵はその辺の遺跡守衛。素で設置からの追撃が1788ダメージ、再設置せずにゴローバフを受け取ると1944ダメージ。バフを受けた状態で設置して追撃が2335ダメージ、再設置せずにバフが消えると2179ダメージ
ありがとーう。自分も手持ちであれこれ検証してみました
1.華館0スタックで設置→キャラチェンジして生滅ダメージを逐次確認
結果、1回目2回目3回目と回数ごとにダメージが微量に上昇しました
2.花設置後に岩バフ(凝光スキル)を受け取って生滅ダメージ確認
結果、設置後に岩バフを受けても変わりませんでした。(設置スキルなのでそりゃそうですが)
3.花設置後に防御バフ(飯で防御力+200)
結果、ダメージが飯ありなしで変化しました
と、いくつかの検証しましたが、シナバースピンドルの効果の防御力80%はリアルタイム参照だと思います
一応ダメージ計算にのっとって、華館4スタック時防御力2594、0スタック時2394
遺跡守衛レベル87をアルベド レベル83の天賦9
で1のケースについて計算すると
(0スタック防御力x227% + 4スタック防御力x80%)x(0スタック時の岩バフ75.4%)x(0.49459...)x(0.9)
で非会心時の誤差3ダメージだったので間違いないと思います
ゴロー「先生こっちです!」(空耳爆発)
先生1「天にチョーク!」先生2「疑似羊羹」
先生「天丼、此処に有り」
「急患か!?」って画面にツッコムのがクセになってしまった
心海先生に治療してもらわなきゃ…
あんまり画面につっこんでると顔面が割れるぞ。画面だけに
荒瀧一斗を迎えるまでに引けたゴローが一人だけだったんだけど、無凸でも岩パに組み込んで大丈夫そうかな?凸効果が強力なのはわかっているんだけども
岩3編成の岩バフ値と中断付与や爆発時の防御アップとかは凸っても変わらないし凸でバフ絡み変わるのが3のスキル+3と完凸くらいで基本は使い勝手据え置きよ。それこそ荒瀧やノエル使うなら無凸でも居るいないは差出る
むしろ無凸でも変わらない仕事ができるキャラ筆頭だぞ
2人→3人にすることで得られるバフって、0~5凸で岩ダメ15%。完凸でそれに加えて岩会心ダメ20%。岩パ3人にして元素反応と対応力を犠牲にして得られるバフがこれなわけだけど、割に合うのかがよくわからない。そういうのは度外視でとりあえず岩アタッカー一点強化がコンセプトなのかな?
ゴローをバッファーとして採用すると、そのバフの方向性から防御参照キャラで固めないと無駄が大きい。例えばゴローアルベド雷電エウルア、なんてやってもゴローのバフはアルベドにしか意味がないしね。だから防御参照キャラで揃えよう、といっても辛炎以外は一斗ノエルアルベドの岩3人しかいないから、どう足掻いても岩3人になっちゃう、という消去法的な状況が現状ではないかな。
旅人と凝光にも防御バフの旨味があればもうちょっと編成の幅が広がるんだけどね……この二人は粒子生成量多めだからまるで噛み合わないわけでもないんだけど
趣味で凝光をアタッカーにしてゴローに終焉弓バッファーさせてるけど、ゴローの爆発がめちゃくちゃ回るってところだけは便利よ。狙ったタイミングでまとまった岩元素粒子をゴローに渡せるからね。早く完凸してえだ…
荒滝ノエル以外で赤角持たせればいい感じになりそうなキャラいないかなぁ…?
岩パ岩パ言われてるけど厳密にはゴローは一斗ノエル強化パーツに近いからゴローを入れた以上2人のどっちかがメインになるし他のキャラは恩恵がほぼないんだよね。メインに据えられてる岩アタッカーを強くする手段ってあんま選択肢ないから結局岩3でいいかなってなっちゃう。
アルベド…
「領域内のフィールド上キャラクターに」だから裏にいるアルベドには効果薄くない?
アルベドのスキルは設置時のステータス参照
ゴローに愛され4ってどう?そこそこ回復できるようになったりするかな?
愛され4の防御4000盛りで回復3438ぐらいじゃない?費用対効果悪すぎると思うけどね
そんなステータス不可能では?
まぁゴローの回復微妙らしいけど、岩4で組みたいから元チャの次に伸ばしたいのが回復なんだよなぁ...
華館4防防防花羽理論値でLv90のとき防御2700くらいですね。基礎値が低い…
そりゃ4000盛りでってそんぐらいって話だけよ。そもそもシールド前提の回復だから少ないって感じなんだろうね。全然浸食対応じゃないし。ほんとオマケ程度でしょ
意外とゴローくんの回復が欲しくなるんだよね。地味にいい仕事してる。
メタい話だけど、稲妻軍は裟羅含めて攻撃一辺倒な性能で、珊瑚宮軍はゴローも心海も防御一辺倒な性能なんだね。全軍に攻撃バフを配る裟羅と結晶シールドを配るゴローだったから結構いい戦いしてたのかも。
どっちも大将ってより前線指揮官っぽかったのは演出の都合仕方なかったかな。
将軍サラが破格のシナジーを持っているにも関わらず、防御配布と鬼回復のせいで死なない抵抗軍⋯
将軍出張って来たら一瞬で終わっちゃうよ…
フルスタックの一太刀をナメたらいかん
アルベドがいる場合ゴローってどれくらいチャージ盛れば爆発回る?
ゴローのチャージ効率229エネルギー0の状態から、ゴロースキル→ゴロー自身で粒子受け取り→アルベドで花出す→心海でクラゲを出しつつペチペチしてみたところ、ちょうど花が消える頃に溜まった。凝光アルベドゴロー心海ってパーティだと、このチャージ効率でほぼリキャ前に貯まるけど、一斗ならもうちょい、ノエルならもっともっと盛らないとループはできなさげね。
ダメージ計算して確認したけどゴローの爆発は行秋トーマと同じくリアルタイム参照型だな。結構意外。裏に回ったら自分のバフ乗らねーじゃん…。ダメージ追求型はわりと厳しい。いや他に装備させるものもないから余ってる防御絶縁4にするけども。
回復もリアルタイム参照みたいね
ゴローくん見た目と声がとてもいいからゆくゆくは育てたい
ゴローの回復量って防御参照らしいけど、少女4と華館4(フルスタック)と華館2少女2だとどれが1番回復するんだろ?
ステータスによってどれもどっこいどっこいな気はする。おまけ程度の能力だからもうほとんど期待してないなぁ
そこに計算機があるじゃろ?
ゴローの回復量は期待できないけどノエルと組む時は少女4でもいいかもなぁ。ノエルが爆発する前に最低でもゴローのスキルは入るから少女4が必ず起動する。で、ノエルの回復量2割増しならそう悪くは無い。旧貴族4も考えたけど旧貴族の効果12sよりノエルが暴れてる時間のほうが圧倒的に長いのよね。
トップページに居なかったけど個別ページは出来てたのか
「地の利を得たぞ!」は将官の台詞としては結構それっぽいんじゃね、と思う。元ネタにしても元々のシチュエーションにツッコミ所が多いのであって翻訳はそんなに間違ってない、って話もあるし
ゴローに旧貴族4ってどうだろうか、、正直回復も防御もいらなくて元チャしか盛らないし少しでも一斗を強くすべく使ってみてる。あまり合わないのわかってるが、他に一斗をサポれるセットが見つからぬ。
うちも今それだけどチャージ盛れてて爆発回るようだったらむしろ旧貴族4の方がいいと思ってるよ、螺旋やったりして安定してるから採用中。バフ時間もちょうど噛み合ってるしね
木主です。回答ありがとうございます!
胡桃行秋ゴローアルベド螺旋の片方やってたけど、ゴローアルベドで組んでシールドキャラ抜くの意外と実用的なのでは。中断耐性+微回復+結晶化反応+防御バフで結構耐えれるし
アルベドでもたまに邪魔になる結晶化がゴローも加わって胡桃の重撃に蒸発が乗らない現象起こらないか気になるところ。ならなかったらそこそこ良い選択にはなりそう。
稲妻特産回収するのに七七(海染)フィッシュル(雷怒)アルベド(華館)ゴロー(絶縁)で回ってるけど丁度良い。
絶縁かかんやたらゴローの適正聖遺物で上げる人結構いるけどマジでかかんにする利点がわからない それなら花羽を元チャ強化の☆4遺物にした方がよっぽどいいように感じるんだが誰かかかんの利点教えてほしい……
チャージによる爆発の回転率と4凸による回復量を上げる。防御力アップの方はスキル・爆発の火力にも貢献する。
絶縁はチャージ盛り、華館は防御盛り。
ゴローに何を求めるか人によって違うからでしょ。回復ほしい人は必然華館になる。それで爆発の威力も上がるし
前アルベド板で☆4セット検証した時の結果がこれ。サブOP換算で5か所分も盛れる☆4守護ですら☆5キメラ(セット効果なし)とどっこいどっこいだから、3.6か所分の元素チャージしか盛れない亡命者その他は防御もついでに盛れる華館には育成コストくらいでしか優位点がないのよ。
チャージをしっかり盛って爆発回したい、けど威力も欲しいってなると絶縁2、華館2とか普通にいいなって思うけど……4遺物じゃ基礎ステ分でどうしても勝てないよ
火力と回復力に期待しないなら華館にする意味は無い、というのは実際そう。ただ華館を選ばないならどうするか、というと、例えば下に出てる熟知にするとか、狂戦士2で西風持つとか、主のように適当でいいからチャージセットにするとか、まぁ色々あるけどぶっちゃけどれもボチボチなんでお好みで、という感じじゃなかろうか。
某麺類氏のつべでゴローに熟知盛って結晶シールド固くするってビルドいいと思う。護摩の副産物で終焉取った人も多いだろうし。旧貴族4に終焉でチャージ/熟知/熟知でサブOPはチャージ・熟知優先。ちなみに終焉の大楽章バフはゴローの爆発後、自身が裏に回った時でもその爆発のダメが4回当たれば発動する。まぁ岩パにおいて誰が一番結晶生成するかって言ったら一斗かアルベドだろうしゴロー自身の熟知を上げる必要があるのか?って言われたらそうだけどね。ついでにアルベドの熟知配布も。
あれおもしろいよね。たしかに誰が結晶作るんや問題があるけど使ってるの見てかなり固そうに感じた。七七の攻撃ダウンもあるかもだけどw
上で稲妻探索パの構成上げたんだけど、七七ベドが前に出てる間は無理に熟知盛らなくても全然割れないレベルでカチカチなんだよね。行秋のダメ軽減で擬似的にシールド耐久上げるのと同じで攻撃ダウン+高防御のおかげで被ダメージ自体が下がってるのが大きい。最初は岩3でダメージ優先のパーティを組んでたけど、属性シールド相手が辛かったので海染七七+フィッシュル(雷電だとバリア相手に追撃が出ないので)を組み込んだら思った以上にマッチした。
メインダメージが海染とベド花追撃ダメなので攻撃バフが不要なのもポイント。フィッシュルは仙岩4と迷ったけど、上記の通り攻撃バフが不要なのでフィッシュル側のダメージと回転率を優先した。
そのPT構成を否定するつもりはないけど、俺は岩3+1編成を考えてたんだけどね。まぁ+1に七七入れるってのはアリよりだとは思うけど。攻撃ダウンって何のことかと思ったら七七4凸って・・まぁいいけど。けど終焉+旧貴族4の時点で岩パにこだわらない自由なPT編成もできるかもしれないね
麺類氏が生放送で使っててあれ?これ七七のおかげだったか?wって言ってたからね。+1は浸食じゃないかどうかでもけっこう変わるだろうし候補色々ありそうやしね
生放送は見てないんや、すまんな。+1に関しては考察欄に詳しく書かれてるし今更議論することもないだろうし、ここはゴローアルベド+2構成を推したい。枝さんもその方向性でPT組んでるんだよな。終焉ゴローアルベド爆発で計225!あ・・・俺が愛用してる教官スクロは一人で240撒けるんだよなぁ・・ま、まぁアルベド追撃あるし、攻撃バフ40%あるし!いけるやろ!
結晶の利用はもちろん面白い構想ではあるんだけど、ゴロー自体が岩3人でフルスペックになる都合、先生いたら採用しない理由がほぼないってのが問題。
キャラストとかデートイベント読めてないんだけど、上に4人兄がいるってことはない?
実際ゴローに終焉持たせてるやついるの?
持たせてる。フィッシュルはエウルアと組んでて終焉を持たせると松韻と被っちまうから余る→ゴローに持たせてる。
一応持たせてる。祭礼千岩七七と組んでる。シールドの硬さは実感しにくいけど一斗の紀行バフが消えにくくなってるような気が…するようなしないような。
持たせてるー。終焉のチャージで十分爆発が回ってるから、なら西風よりも貢献度高いかなって感じ。バフが乗ったタイミングでアルベドの爆発撃つようにしてる。
ゴローのデートイベやってきたわ。ヒナさん実装してくれねぇかなぁ。