ゴローの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸でノエル一斗のバッファーするだけならレベル70くらいで止めていいかな?
心海「ゴロー?何故岩元素なのですか」
ゴロー「神様に聞いてください!」
固有天賦・報恩の守護の上昇量が156なのって、もしかしなくてもゴロー(56)の語呂合わせか…?
ワンゴロー(156)…???
ワンコロじゃない?
イチコロかもしれない
ゴロ合わせ?
もしかして…西風弓だと絶縁2狂戦士2が最適解だったりせんか…?
最適とは ってところに議論する必要があるかもね
一斗とかアルベドで暴れながら「こんくらいの被ダメだな」って確認しつつ、ゴローで食らうと即死か??ってくらい削れるのちょっとビビるなw 前者二人が防御盛るタイプだから仕方ないんだけど…
岩3(一斗orノエル/ゴロー/鍾離)+他1(フィッシュル)とかなら悠久4でも良いかもな〜という気がしている
ベネットと九条を足して2で割るのを忘れた性能してんなこいつ
ベネットは最近のメタ敵であるハウンドにもめっちゃ強い点が優れてるかな 華館秘境を回復なしの岩3PTで周回してたら全員瀕死になって、こういう場面ではやっぱり回復役欲しいなと思った
亡命者4にしようと思うんだけど西風効果発動のための会心率冠かチャージ効率時計のどちらを星5にするか迷ってる。どっちが良いかな?
☆4聖遺物という話を抜きにしても、そもそも亡命者はセット効果が弱いです
一番チャージに困ることが多いのがゴロー自身だから、味方のチャージを助ける亡命者4よりも絶縁2亡命者2のほうが良くないか?亡命者4は発動条件が元素爆発だから、自身は爆発を撃ちまくれるやつじゃないと合わない 絶縁2亡命者2なら花と羽を亡命者にすればステータス低下の影響も最小限で済む
ベネットといい裟羅といいゴローといい、ポンコツ☆4は強サポーターという法則性が確立した感ある
味方のサポートに優れてる分自分の事が疎かになりがちなやつらだから・・・
行秋「おっ、そうだな」
行秋は字がポンコツだから…
にんじん食べれないから…
素撃ちのスキルのダメージに防御値って何か関係するの?
固有天賦2に「犬坂の遠吠え方円陣のスキルダメージが防御力156%分アップする」ってのがあるよ
なーる、見逃してた
60突破で開放のパッシブ2じゃないの?
固有天賦=パッシブやで。スキルや爆発のほうは戦闘天賦
チンアナゴ2番隊所属…
ゴロー3凸の西風猟弓完凸で聖遺物迷ってるんだけど、華館4より絶縁華館のがいいのか?あと推奨メインOPの攻ダメ会って編集されてないだけ?
ゴローの聖遺物に関してはどれが良いってよりは何をさせたいかだと思う。絶縁華館はチャージ盛りつつ自身の防御を上げて爆発ダメージと4凸効果の回復量を両立したい人向け、4凸してないなら回転率も含めて華館4より絶縁4のが良い。爆発ダメージは要らないよって事なら絶縁2亡命者2or学者2でチャージを極力盛っても良いと思う。その辺の調整は聖遺物やパーティの回し方次第かな。まぁ、性能的にはメイン貼るってよりは岩パのサポなので本人のダメージを出すってよりはチャージ盛って爆発の回転上げたほうが扱いやすいよって感じ。
推奨OPのところメインだけとりあえず書いたけど、メインOPもサブOPも割となんでもいいと思う 絶縁2までは最有力候補だけど
なるほどあざす~ とりあえず厳選楽そうな絶縁2華館2の防岩率でそろえてみる
スキルと爆発の大きな違いって防御25%バフと追加ダメぐらいだし、ノエル爆発もアルベドスキルもスナップショット対象だから開き直って爆発を捨てたらめっちゃ取り回しよくなった。 LV1天賦1で成り立つ究極コスパキャラかもしれん
確かにそうかも ガチャから出たばかりの完全新規状態でPTに入れたとき一番活躍の可能性があるキャラはゴローになりそう
4凸の回復がフィールド上のみで侵蝕に対応出来てないのが惜しいな、取り回しが良いのがスキルだけなのも一斗ついでに完凸しようと思ってたのを踏みとどまらせている。やっぱり岩の80族は重いな。
回復量控えめだから全体回復でもよかったんじゃと思う。4凸だし。
シールド張ってればどんどん回復してくれてかなり便利よ。
そもそも現状、継続回復はヒーラーキャラでも表に出てるキャラのみなのに、メインヒーラーでもないゴローにそれを求めるのは欲張りすぎでしょ
ゴローの防御の50%ってのが寂しいよね、100%でもいいと思う
まぁ星4キャラだし他の性能も優秀すぎるからそこまでは求めすぎってもんよ 無凸の60族で超回復を実現する某炎神のせいで感覚がおかしくなるだけで・・・
アルベド鍾離のパーティにLv70天賦Lv1ゴローを雑に入れたら花追撃ダメが25000~30000から37000~40000になった。1.5倍ぐらいになってるな。スキルレベル上げても防御実数値しか上がらないしとりあえずこれで十分な気はする。
胡桃PTで熟知盛りゴロー+アルベド+行秋って行けそうですか?胡桃は基礎防御力かなり高いので、岩反応シールド+微回復+中断耐性で最低限の固さを確保できれば、アルベドの火力上がって楽しそうだったのですが。
それやるなら悠久4セット終焉弓で砂チャージがいいと思うよ 悪くないはず
考察の特徴欄の「他に先例のない岩ダメージバフ」の箇所は、凝光の屏も味方への岩バフが可能なので誤りだと思います
「貴重な」に変更しました ありがとうございます
結晶と相性がいいから悠久4にしたくなるけど、悠久4ってその装備してる本人が結晶取る必要があるわけで。爆発撃って即ゴローが下がると機能しないんだよね・・・。かといって結晶残しておいてゴローで取って悠久起動、というのは勝手に結晶吸引しちゃうせいで出来ない。つまりゴローがちょっとの間表に居る必要があるけど、爆発撃ったらもう特にやることが無いのが困る。
まぁ西風弓だしペチペチ撃って元素チャージすれば良いのでは?
ゴローくんさぁ...ここに女物の着物があるんだ...分かるよね...
「珊瑚宮様に届けるんだな!まかせてくれ!」
それはそれで見たい
交流会どうするんだろうね どう対応するのか見てみたい
一斗アルベドのお下がりでそれなりに良い華館4セットができたけど、メイン防御2つでもそこまで回復しないね…(スキルの固定値防御を裏でも受け取れると勘違いしていた)
原神を遊ぶ時はね 誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで……
元素スキルのダメージについて解説を追記しました。ダメージ計算式から予想した値と実測値が一致してるのでたぶん合ってる。
この検証してるときに思ったんですけど、1.5秒ごとに敵1体中心の小範囲ダメ―ジの元素爆発より、自分の爆発のバフを乗せた広範囲の元素スキルのほうが火力貢献度高かったりしませんかね?
そういえばサーチ系天賦持ちの初の男性か
きっと抵抗軍に岩キャラが3人以上いたからサラは心海に勝てなかったんだな・・・
クイックアクセスに表示されてない?わざとかな
実はこのwikiは有志みんなで編集して作り上げていくものなんだ、さぁほら(単にまだ誰もやってないだけ
やったから褒めて(画像アップするところからだったから皆面倒だったらしい笑)
えらい!
同じこと思ってた
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完凸でノエル一斗のバッファーするだけならレベル70くらいで止めていいかな?
心海「ゴロー?何故岩元素なのですか」
ゴロー「神様に聞いてください!」
固有天賦・報恩の守護の上昇量が156なのって、もしかしなくてもゴロー(56)の語呂合わせか…?
ワンゴロー(156)…???
ワンコロじゃない?
イチコロかもしれない
ゴロ合わせ?
もしかして…西風弓だと絶縁2狂戦士2が最適解だったりせんか…?
最適とは ってところに議論する必要があるかもね
一斗とかアルベドで暴れながら「こんくらいの被ダメだな」って確認しつつ、ゴローで食らうと即死か??ってくらい削れるのちょっとビビるなw 前者二人が防御盛るタイプだから仕方ないんだけど…
岩3(一斗orノエル/ゴロー/鍾離)+他1(フィッシュル)とかなら悠久4でも良いかもな〜という気がしている
ベネットと九条を足して2で割るのを忘れた性能してんなこいつ
ベネットは最近のメタ敵であるハウンドにもめっちゃ強い点が優れてるかな 華館秘境を回復なしの岩3PTで周回してたら全員瀕死になって、こういう場面ではやっぱり回復役欲しいなと思った
亡命者4にしようと思うんだけど西風効果発動のための会心率冠かチャージ効率時計のどちらを星5にするか迷ってる。どっちが良いかな?
☆4聖遺物という話を抜きにしても、そもそも亡命者はセット効果が弱いです
一番チャージに困ることが多いのがゴロー自身だから、味方のチャージを助ける亡命者4よりも絶縁2亡命者2のほうが良くないか?亡命者4は発動条件が元素爆発だから、自身は爆発を撃ちまくれるやつじゃないと合わない 絶縁2亡命者2なら花と羽を亡命者にすればステータス低下の影響も最小限で済む
ベネットといい裟羅といいゴローといい、ポンコツ☆4は強サポーターという法則性が確立した感ある
味方のサポートに優れてる分自分の事が疎かになりがちなやつらだから・・・
行秋「おっ、そうだな」
行秋は字がポンコツだから…
にんじん食べれないから…
素撃ちのスキルのダメージに防御値って何か関係するの?
固有天賦2に「犬坂の遠吠え方円陣のスキルダメージが防御力156%分アップする」ってのがあるよ
なーる、見逃してた
60突破で開放のパッシブ2じゃないの?
固有天賦=パッシブやで。スキルや爆発のほうは戦闘天賦
チンアナゴ2番隊所属…
ゴロー3凸の西風猟弓完凸で聖遺物迷ってるんだけど、華館4より絶縁華館のがいいのか?あと推奨メインOPの攻ダメ会って編集されてないだけ?
ゴローの聖遺物に関してはどれが良いってよりは何をさせたいかだと思う。絶縁華館はチャージ盛りつつ自身の防御を上げて爆発ダメージと4凸効果の回復量を両立したい人向け、4凸してないなら回転率も含めて華館4より絶縁4のが良い。爆発ダメージは要らないよって事なら絶縁2亡命者2or学者2でチャージを極力盛っても良いと思う。その辺の調整は聖遺物やパーティの回し方次第かな。まぁ、性能的にはメイン貼るってよりは岩パのサポなので本人のダメージを出すってよりはチャージ盛って爆発の回転上げたほうが扱いやすいよって感じ。
推奨OPのところメインだけとりあえず書いたけど、メインOPもサブOPも割となんでもいいと思う
絶縁2までは最有力候補だけど
なるほどあざす~ とりあえず厳選楽そうな絶縁2華館2の防岩率でそろえてみる
スキルと爆発の大きな違いって防御25%バフと追加ダメぐらいだし、ノエル爆発もアルベドスキルもスナップショット対象だから開き直って爆発を捨てたらめっちゃ取り回しよくなった。 LV1天賦1で成り立つ究極コスパキャラかもしれん
確かにそうかも ガチャから出たばかりの完全新規状態でPTに入れたとき一番活躍の可能性があるキャラはゴローになりそう
4凸の回復がフィールド上のみで侵蝕に対応出来てないのが惜しいな、取り回しが良いのがスキルだけなのも一斗ついでに完凸しようと思ってたのを踏みとどまらせている。やっぱり岩の80族は重いな。
回復量控えめだから全体回復でもよかったんじゃと思う。4凸だし。
シールド張ってればどんどん回復してくれてかなり便利よ。
そもそも現状、継続回復はヒーラーキャラでも表に出てるキャラのみなのに、メインヒーラーでもないゴローにそれを求めるのは欲張りすぎでしょ
ゴローの防御の50%ってのが寂しいよね、100%でもいいと思う
まぁ星4キャラだし他の性能も優秀すぎるからそこまでは求めすぎってもんよ 無凸の60族で超回復を実現する某炎神のせいで感覚がおかしくなるだけで・・・
アルベド鍾離のパーティにLv70天賦Lv1ゴローを雑に入れたら花追撃ダメが25000~30000から37000~40000になった。1.5倍ぐらいになってるな。スキルレベル上げても防御実数値しか上がらないしとりあえずこれで十分な気はする。
胡桃PTで熟知盛りゴロー+アルベド+行秋って行けそうですか?胡桃は基礎防御力かなり高いので、岩反応シールド+微回復+中断耐性で最低限の固さを確保できれば、アルベドの火力上がって楽しそうだったのですが。
それやるなら悠久4セット終焉弓で砂チャージがいいと思うよ
悪くないはず
考察の特徴欄の「他に先例のない岩ダメージバフ」の箇所は、凝光の屏も味方への岩バフが可能なので誤りだと思います
「貴重な」に変更しました
ありがとうございます
結晶と相性がいいから悠久4にしたくなるけど、悠久4ってその装備してる本人が結晶取る必要があるわけで。爆発撃って即ゴローが下がると機能しないんだよね・・・。かといって結晶残しておいてゴローで取って悠久起動、というのは勝手に結晶吸引しちゃうせいで出来ない。つまりゴローがちょっとの間表に居る必要があるけど、爆発撃ったらもう特にやることが無いのが困る。
まぁ西風弓だしペチペチ撃って元素チャージすれば良いのでは?
ゴローくんさぁ...ここに女物の着物があるんだ...分かるよね...
「珊瑚宮様に届けるんだな!まかせてくれ!」
それはそれで見たい
交流会どうするんだろうね どう対応するのか見てみたい
一斗アルベドのお下がりでそれなりに良い華館4セットができたけど、メイン防御2つでもそこまで回復しないね…(スキルの固定値防御を裏でも受け取れると勘違いしていた)
原神を遊ぶ時はね 誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで……
元素スキルのダメージについて解説を追記しました。ダメージ計算式から予想した値と実測値が一致してるのでたぶん合ってる。
この検証してるときに思ったんですけど、1.5秒ごとに敵1体中心の小範囲ダメ―ジの元素爆発より、自分の爆発のバフを乗せた広範囲の元素スキルのほうが火力貢献度高かったりしませんかね?
そういえばサーチ系天賦持ちの初の男性か
きっと抵抗軍に岩キャラが3人以上いたからサラは心海に勝てなかったんだな・・・
クイックアクセスに表示されてない?わざとかな
実はこのwikiは有志みんなで編集して作り上げていくものなんだ、さぁほら(単にまだ誰もやってないだけ
やったから褒めて(画像アップするところからだったから皆面倒だったらしい笑)
えらい!
同じこと思ってた