名無しの旅人
2021/12/17 (金) 23:33:57
6e9a6@a5e72
2人→3人にすることで得られるバフって、0~5凸で岩ダメ15%。完凸でそれに加えて岩会心ダメ20%。岩パ3人にして元素反応と対応力を犠牲にして得られるバフがこれなわけだけど、割に合うのかがよくわからない。そういうのは度外視でとりあえず岩アタッカー一点強化がコンセプトなのかな?
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ゴローをバッファーとして採用すると、そのバフの方向性から防御参照キャラで固めないと無駄が大きい。例えばゴローアルベド雷電エウルア、なんてやってもゴローのバフはアルベドにしか意味がないしね。だから防御参照キャラで揃えよう、といっても辛炎以外は一斗ノエルアルベドの岩3人しかいないから、どう足掻いても岩3人になっちゃう、という消去法的な状況が現状ではないかな。
旅人と凝光にも防御バフの旨味があればもうちょっと編成の幅が広がるんだけどね……この二人は粒子生成量多めだからまるで噛み合わないわけでもないんだけど
趣味で凝光をアタッカーにしてゴローに終焉弓バッファーさせてるけど、ゴローの爆発がめちゃくちゃ回るってところだけは便利よ。狙ったタイミングでまとまった岩元素粒子をゴローに渡せるからね。早く完凸してえだ…
荒滝ノエル以外で赤角持たせればいい感じになりそうなキャラいないかなぁ…?
岩パ岩パ言われてるけど厳密にはゴローは一斗ノエル強化パーツに近いからゴローを入れた以上2人のどっちかがメインになるし他のキャラは恩恵がほぼないんだよね。メインに据えられてる岩アタッカーを強くする手段ってあんま選択肢ないから結局岩3でいいかなってなっちゃう。
アルベド…
「領域内のフィールド上キャラクターに」だから裏にいるアルベドには効果薄くない?
アルベドのスキルは設置時のステータス参照