トーマの雑談用コメントフォームです。
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4凸の差がデカすぎる
あれ、もしかしなくてもトーマの最適槍は護摩なんじゃあ…
草薙かな
しばらくは普通に攻撃/炎/会心でやってみる
どのキャラと合わせればいいんだ、爆発の追撃を活かす編成が思いつかない
将軍呼んでどこでも過負荷真君になれる
おっほー。10連でトーマ来てくれたぜぇ!撤退!
突破ステはなぜ攻撃力なのだ…
この天賦倍率で攻撃力上げられても困るよね
素直にHPでよかったよね…
これが本当に悲しい HP・元チャ・炎ダメ・会心率のどれかなら絶対もっと強かった 星4の宿命か・・・
突破時の上がるステで「えっ!?攻撃力!?ナンデ!?」となった人は多いと思う。
ベネットで慎重になってるにしたってこんな中途半端にしなくてもねぇ
どう見ても攻撃伸ばす性能じゃないし
欲を言えばHPチャージがよかったけど☆4にそこまで贅沢言えんやろ…それ差し引いてもいい性能はしてんだから
突破でHP上がるのっていまだにバーバラだけなのなにか理由があるんかね
突破ボーナスは氷☆5の連中が5人中3人会心ダメなのズルいと思う(回復役とコラボ除けば全員という
とりあえず絶縁護摩か絶縁西風あたりで遊んでみてるけど蒸発CTの関係でタルタリヤとの相性はイマイチ
甘雨か綾華かなぁ…
長柄の通常って怯みとりやすいんだっけ?爆発中雷電添えて本人で殴ってると他の武器種よりお手玉しやすい感じがある
それは過負荷でしょ
それを踏まえて他の武器種よりって……
雷電将軍のスキル追撃はやたらひるみ値高いですね。長柄のひるみは別にふつうです。
あっそっち側なんですね…
トーマの4段目が野伏を飛ばせるくらい吹き飛ばし強いからもしかしたらそれかも ノエルとかの4段目くらいは飛ぶ
チャー率ないと全然回らんね・・・
金珀・試作の槍版くれ。あれリチャージも優秀でめちゃくちゃ爆発回るんだよな
ガチャ絵の喜多院くんは適正あるのかしら。
西風槍の取り合いがひどいから次点として扱える
熟知が使いこなせるかは分からないけど、スキル→爆発とすぐに繋げる事がないしCTも噛み合ってるのでは
スキルでシールド張ったあと、効果時間内に元素爆発を撃ってもシールドの継続時間が更新されない。バグ?
シールドの種類別じゃね?
具体的な挙動が聞きたい。スキルの後に元素爆発撃って通常攻撃したら、8秒未満でシールド消えるってこと?通常攻撃しないとシールド生成されないのに注意ね。
通常振らないとシールド張れないんだね。勘違いしてました。
通常振ってないとかじゃなくて? 爆発発動でシールドじゃなくて爆発発動後通常攻撃をすることでシールドを作るっていう効果だけど
1凸の効果が絶妙に使い辛いなー、マルチじゃ死んでるし。普通に自分も含めてくれ…
行秋あたりと同じくマルチ適性は低そうだな
釣りのアチーブまだだったから、釣り2倍の天賦は地味にありがたい。
2倍になってもアチーブのカウントは1だった・・・。
引けなかったんだけど胡桃行秋と組ませるとどうなの?やっぱ蒸発の邪魔になる?
モーションがやたらカッコいいから殴りトーマやりたいな
長物使いのモーションは派手で良く映えるよね
仮に祭礼槍があったらシールドの維持が少し楽になりそうだけど無くとも凸進んでいけば割と常時展開できる感じ? キャラの確保分しか引けなかったから凸できた人の使用感が聞きたいです。
実装直後なんでコメントの表示数20に増やしましたわ
ナイス
4凸だけど、爆発は発動さえすれば何回割られてもシールドのはり直しができる・凸効果含めて継続18秒に対してct20(-3秒)でエネルギーが回りさえすれば爆発を回せる。シールドが育成して硬くなったら常時シールド貼れるんじゃない?
理論上2凸でループ、4凸で65族化完凸で通常重撃メインのバフと結構凸段階で評価変わりそうね
トーマをアタッカーとして使うならどう組み合わせたらいいんだろうってずっと考えて、火魔女4で重雲と組ませてフィールド内通常で氷付与+爆発の追撃で溶解起こせるな…とは思ったけどどうだろう?胡桃でよくねってのは一旦置いといて
重雲・ディオナ・心海で回してる。似たような理由
完凸ベネットと組んで炎で殴った方が早いんでは?
爆発しっかり回せば一生シールド張れるのは偉い、耐久値も最大なら先生並。ただ耐久値は追撃で徐々に増えてくから他のシールド役みたいにずっと体で受け止めてると割れちゃうなぁ
反応CTのほうの関係とトーマ側で反応起こされると困るのでタルタリヤでは今のところ活かせてないし、そうなると甘雨かモナかバーバラって感じになってくるから柔らかいのは言うほど問題でないかも
同じ理由で攻撃を喰らう事の少ない綾華の爆発や重撃に合わせるんでもまぁ良いかなって感じ
それよりは行秋のダメカットがいかに強いか思い知った…
PTいなくても釣り天賦は発動してくれるのね。アチーブ進まないから交換終えていると観賞魚2倍手に入る位しか恩恵ないね()
ははぁ、さてはこいつ行秋じゃなくてディオナポジションのキャラだな?
追撃に蒸発が相性悪いとなると過負荷サポとしてはいいのかな?将軍は勿論フィッシュルと合わせると宵宮将軍の逆版(爆発絡んで重いけど)出来たりするか
炎サブDPSないしEnablerとして期待したが、どっちもイマイチっぽいな。メインとの組み合わせでいうと、水:一発で炎が消える上、火力が高くないから蒸発が微妙、元素付与CTも毎度じゃないから微妙 氷:重雲に未来を感じる 甘雨は操作性の問題から微妙、蒸発綾香が現実的か? 雷:過負荷安定利用がキツイ。確実にどっちで起こると言えるキャラが少ない上、近接キャラは微妙 炎:炎元素共鳴を兼ねるシールダーとして辛炎と使い分けか。浮世煙緋にわずかな可能性、ほかはベネットでいいんじゃね感 風:炎元素ばらまいて雷電やフィッシュルで過負荷爆弾が楽しい。その戦い方でシールドが必要なのかは別 岩:シールドは自身で持ってる。結晶欲しいなら行秋でよくね案件 って感じかしら?