トーマが火力としてしょっぱいのは爆発の倍率の低さゆえだからHP割合でのダメージ加算とかが一番嬉しいけど、調整が難しそう。
トーマ実装時に使いづらい言われた理由は付着頻度の少なさと「チャージ重い・HP参照のシールドでペラい・突破ステが攻撃」っていうチグハグさだから、HP参照で追撃火力上がっても違うそうじゃないって言われるだけだと思う
求められてるのはあくまでもサポート性能で最優先チャージ、次点HP、烈開花使うなら熟知の最大3ステ必要で重いのが難点だから適正武器作るならこの内2.3個は補助してもらわんと。OPがHPでシールド張る度エネルギー回復して何層か貯まったら熟知UPとか?
トーマが法器に武器変えて抹茶ドーナツ持ってくれればなぁ
古祠の瓏みたいな待機してる間HP上限と熟知が上がる槍が来てくれればいけそう
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トーマ実装時に使いづらい言われた理由は付着頻度の少なさと「チャージ重い・HP参照のシールドでペラい・突破ステが攻撃」っていうチグハグさだから、HP参照で追撃火力上がっても違うそうじゃないって言われるだけだと思う
求められてるのはあくまでもサポート性能で最優先チャージ、次点HP、烈開花使うなら熟知の最大3ステ必要で重いのが難点だから適正武器作るならこの内2.3個は補助してもらわんと。OPがHPでシールド張る度エネルギー回復して何層か貯まったら熟知UPとか?
トーマが法器に武器変えて抹茶ドーナツ持ってくれればなぁ
古祠の瓏みたいな待機してる間HP上限と熟知が上がる槍が来てくれればいけそう