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雑談/九条裟羅

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九条裟羅の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

02
作成: 2021/08/31 (火) 04:28:18
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1537
名無しの旅人 2022/06/21 (火) 22:25:58 a8798@4e063

忍のチュートリアル動画で、裟羅にもちゃんと親友がいたんだと安心した自分がいる

1538
名無しの旅人 2022/06/21 (火) 23:24:26 03ecb@ef342 >> 1537

一緒に酒を飲める友がいてヨカッタヨカッタ…;;

1539
名無しの旅人 2022/06/21 (火) 23:41:17 4cef6@e6d2f >> 1537

ちょっと気になったのが稲妻の掲示板では忍は裟羅の事「天狗女」って呼んでるんだよね。設定が変わったのか、一斗には裟羅と友達だという事を秘密にしているのか

1540
名無しの旅人 2022/06/21 (火) 23:46:39 a8798@4e063 >> 1539

それは気になってた。元々仲は良くない設定だったけど、変えたのかなぁと勝手に思ってる。

1541
名無しの旅人 2022/06/22 (水) 00:22:08 03ecb@ef342 >> 1539

(不確かな記憶なんだけど)その掲示板だと「そんなこと言ってるとまたあの天狗女に負けてベソかいてももう助けてやらないから」って文脈だったから、まあクソ天狗って言ってる一斗親分の手前、そういってあげてるのかなって思ってる

1542
名無しの旅人 2022/06/22 (水) 00:31:02 9eec3@df3e2 >> 1539

親しみを込めての天狗女もあるかもしれない。友人に女たらしとか言う場面があるやつにはあるだろ、場合によっては蔑称になる呼び方だけど分かってる人には分かってるやつ

1543
名無しの旅人 2022/06/25 (土) 17:57:50 d6607@643f6

ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。

1544
名無しの旅人 2022/06/28 (火) 01:03:10 fa0f0@8e2a7

最近九条さんの扱い良くなってきてる気がする。
前は出てくる度にキャラ下げされててすごく悲しかった。何でこの子ばっかり貧乏くじ引かされてるんだって。他のキャラと比較してもぶっちぎりで不遇な扱いを受けてると言っても過言では無いと思う。一番好きなキャラなのに、この子が出てくるとまた不憫な目に遭うのではないかとハラハラして、もういっそのこと出てこない方がよいのではないかと思ってしまう。
だからこそこの前の祭りの雷電像の件とか荒滝太鼓イベとか久岐忍の実戦ムービーやデートイベで良いところがたくさん出てきてて本当に嬉しくてしょうがない。

1545
名無しの旅人 2022/06/28 (火) 01:27:22 d3acc@f74f0 >> 1544

扱いはよくなってきたんだけどデートはいつになるんですかね?稲妻星4でデートもらえてないの裟羅だけなのよね。

1546
名無しの旅人 2022/06/28 (火) 06:10:29 a8798@4e063 >> 1544

容彩祭では、可愛い面たくさん見せてくれて本当に良かった!デートイベントもそういう感じに色々な面を見せて欲しいなぁ、と思いながら、アンケートに毎回デートイベント実装の要望書いてる

1552
名無しの旅人 2022/07/04 (月) 15:09:23 9eec3@df3e2 >> 1544

声優の都合でまとまった時間が取れない可能性も?

1547
名無しの旅人 2022/07/02 (土) 10:53:45 6eac5@f8801

チャージ重撃に範囲ダメージがあるけど書かれてない?

1548
名無しの旅人 2022/07/02 (土) 11:06:35 af8b5@08de0 >> 1547

スキルの効果じゃなくて?
通常重撃だと範囲に見えるエフェクトだけしかないと思うけど

1551
名無しの旅人 2022/07/04 (月) 15:07:39 6eac5@f8801 >> 1548

通常だとエフェクトだけでスキル発動後は範囲ダメージになるってことか理解した

1553
名無しの旅人 2022/07/04 (月) 18:12:16 05f4e@01844 >> 1548

正確には重撃打った場所にスキルによる範囲攻撃が発生する。

1549
名無しの旅人 2022/07/04 (月) 08:38:14 ac235@49950

ソロでやっている時に、ultによる強化を味方に乗せるための換装タイミングが難しいです。「恢弘せしは〜」辺でチェンジ押せばいいですかね

1550
名無しの旅人 2022/07/04 (月) 15:05:58 修正 5eb87@f0ad9 >> 1549

爆発時のバフは初段だけじゃなくてその後5発の雷にもついてるから特に意識することもないよ。爆発撃った後は周囲に3秒くらいバフ判定が発生し続けてるようなもんだからのんびりキャラチェンしてもちゃんとバフはかかる

1554
名無しの旅人 2022/07/04 (月) 20:16:10 d1224@40d62 >> 1550

ありがとうございます。それは素晴らしい

1555
名無しの旅人 2022/07/05 (火) 00:08:19 16fc4@c4955 >> 1550

補足。
>天狗呪雷・金剛破と天狗呪雷・雷礫は、範囲内のフィールド上キャラクターに、元素スキル「烏天狗雷霆召呪」に相当する攻撃力アップ効果を与える。
金剛破が最初のまんなかのでかいやつ、雷礫が分散する小さいやつ。裟羅が発する天狗呪雷ってつくやつはバフ効果は全部同じです(上昇値はすべて元素スキルの数値依存)。(ちなみに雷礫は4凸未満で4つ、4凸以上で6つ出ます。)

1556
名無しの旅人 2022/07/10 (日) 12:46:56 aee3e@00e74

スキルのCT15秒にして、バフの継続時間を11秒にしてくれないかなー

1557
名無しの旅人 2022/07/10 (日) 13:19:33 10f23@9e60e >> 1556

完凸前提でのバランスって言われたらそりゃそうだけど完凸しないと使うことすらままならないってのが個人的になんかもにょる せっかくのスキルなんだし、バフ時間延びてもいいとは思うんだけどね

1558
名無しの旅人 2022/07/10 (日) 13:43:57 8e907@9e417 >> 1556

CTそのままに継続時間だけ10秒にしてほしいし狙い撃ちチャージ時間80%短縮してほしい(強欲

1559
名無しの旅人 2022/07/14 (木) 08:01:53 3c670@d75b5 >> 1556

そのへんの痒いところに手が届かないのが☆4調整なんだろうと思ってます。新しくバッファー実装されるたびにベネット超えられてたら際限なくなっちゃうし。誕生日おめでとう。

1563
名無しの旅人 2022/07/23 (土) 06:22:57 6586e@9ac97 >> 1556

将軍様のスピード感に合わせすぎてしまった裟羅さん。人間の生きるスピードまで落としてもらわんと

1564
名無しの旅人 2022/07/23 (土) 06:32:38 6eac5@f8801 >> 1556

継続時間も攻撃バフ量もベネットの半分くらいしかない…。ベネットがおかしいだけでこれが本来の調整なんだろうけど

1565
名無しの旅人 2022/07/23 (土) 07:28:35 3c670@4143a >> 1564

Lv90、天武10、608武器装備時の比較で対ベネット76.6%。バフ量半分くらいってのはさすがにネガティブイメージ過ぎ。

1567
名無しの旅人 2022/07/23 (土) 14:09:57 6586e@9ac97 >> 1564

火力に関しては完凸なら会心ダメが付くからベネットの完凸のダメバフ加味してもとんとんくらいじゃないかな?あとは受け取った後自由に動けるかどうかで少し時間削られてるのかもしれない……。

1560
名無しの旅人 2022/07/14 (木) 13:04:42 a8798@fcd7e

お誕生日おめでとう〜!これからもたくさん連れ回すぜ〜!(あとデートイベント待ってます)

1561
名無しの旅人 2022/07/14 (木) 14:31:42 7a101@c5c1d

裟羅ちゃんの高音質ASMR待ってまーす

1562
名無しの旅人 2022/07/14 (木) 14:35:47 652c1@9947a

果たし状送ってきてて草

1566
名無しの旅人 2022/07/23 (土) 12:59:52 e7abf@49b44

楓原の友人が弱かったのか、片手剣裟羅ネキが強かったのか…私はそれを知りたい…

1571
名無しの旅人 2022/07/25 (月) 01:00:36 09387@05688 >> 1566

勝っても裟羅にはメリットないのに負けたら死ぞの御前試合請け負ってるあたりタイマンめちゃくちゃ強そう

1573
名無しの旅人 2022/07/27 (水) 20:46:43 a2427@ba7e2 >> 1571

実際ストーリーで先陣切って複数人相手に無双してたし、元の人数も質も上とはいえ珊瑚宮軍を追い詰めてたのは裟羅の頭脳だし、この能力ならまぁ自他共にタイマン負け無しと思うよな。唯一の負けも将軍様相手じゃあね。あれこれ星5で出すキャラじゃない?

1577
名無しの旅人 2022/08/05 (金) 11:24:36 03ecb@571b9 >> 1571

実際御前試合って「命を賭して転機を勝ち取る」戦いだから持たざる者には挑む価値があっても持つ者には基本受けるメリットないよね。裟羅は持つ側の筆頭みたいなキャラだし。そもそも御前での決闘なんてやりたいからできるってものでもないしいまいち稲妻での御前試合の立ち位置がよくわからない(淑女の件はどちらが勝っても正当な理由で稲妻の不穏因子を1人処刑できるって算段で認めたのかもしれない)

1584
名無しの旅人 2022/09/03 (土) 22:11:14 98e04@f9407 >> 1571

幕府のやることに文句があるなら断らない窓口は作ってやるが相応の覚悟を持ってかかってこいってのと天領奉行側の代表者が異常な強さを持っていることを誇示する目的もあると思うんだ、抑止力(主に面倒事を減らす)的な感じでさ、だからめったに起こるようなことでもなく観衆がいたって考えてる。2章で将軍が旅人の宣言を受け入れたのは合法的に消せるってことではなく(将軍の動き方的にそんなことは考えていない)幕府の人間ではないけれど指名された淑女が受け入れたから御前試合のルール的に受け入れない選択肢がなかったってことじゃないかな

1568
名無しの旅人 2022/07/24 (日) 01:19:16 ae673@d9c7c

雷電専用サポーター過ぎたので、雷電を使わなくなってあまり起用タイミングが無くなって寂しい

1569
名無しの旅人 2022/07/24 (日) 05:36:05 3c670@c4955 >> 1568

八重神子、刻晴、北斗、リサ、雷元素攻撃主体のキャクターとは誰とでも相性いいよ。リサが雷電将軍並みの火力出せるかって言うとノーどけど、遊び方としては全然有りかと。

1570
名無しの旅人 2022/07/24 (日) 21:46:20 d853c@6459c >> 1568

綾人のお供にするとかなり気楽に使えるのでおすすめ。効果時間とCTが完全に噛み合う相方は偉大だとよくわかる。

1572
名無しの旅人 2022/07/25 (月) 01:22:03 8e907@9e417 >> 1568

余響4セット持たせて物理アタッカーにしよう!!

1580
名無しの旅人 2022/09/02 (金) 12:53:15 c84a5@8e928 >> 1568

今なら激化PTのサブアタッカー兼バッファーになる?

1574
名無しの旅人 2022/08/03 (水) 00:12:13 a2427@ba7e2

パッシブ2の効果ですけど、仮に元チャが219%だった場合、全員エネルギー2.628回復するんですかね?どこかで切り捨てor四捨五入されそうな気がしますが。

1576
名無しの旅人 2022/08/05 (金) 08:56:42 2ebbf@7c463

九条バフ兼サブアタッカーで使うなら、天空弓でいいのか?あと、聖遺物は絶縁?旧貴族?教えてください

1578
名無しの旅人 2022/08/05 (金) 12:51:38 0786a@f6130 >> 1576

その用途なら編成は雷電/九条/万葉/ベネットでほぼ固定だから天空と絶縁がベスト。万葉がいないかいても蒼古を持たせられない場合は終焉が、完全なTA仕様だけどベネットout八重inとかする場合は旧貴族が、それぞれ候補に上がる

1579
名無しの旅人 2022/08/06 (土) 17:52:44 8e907@9e417

最近ずっと余響4セットで物理アタッカー運用してるけど自己バフのみ通常で1万とかポンポン出るので楽しい。スキル爆発の火力があまり落ちないのも良い。他にメイン運用の候補になりそうな雷討ちやしめ縄に比べると行動に制限がなくて使いやすいです。見た目が合う弓蔵や鳴弦持たせられるのも良い。フィッシュルで良くねは禁句です

1581
名無しの旅人 2022/09/03 (土) 06:32:51 e6ab6@f334d

スキル重撃のムーブも強いのにあんま活かせないの悲しいなあ

1582
名無しの旅人 2022/09/03 (土) 21:39:04 86e3b@34630 >> 1581

スキル後の硬直が微妙に長いしチャージも長い、夜蘭ティナリになれると60%減でも長すぎるわ。完凸してサポート力が強くなってもこの辺の使い回しの悪さはずっとつきまとう

1583
名無しの旅人 2022/09/03 (土) 22:00:32 c4aea@b65d8 >> 1582

チャージ長いのが良くないよね

1586
名無しの旅人 2022/09/04 (日) 15:22:58 e6ab6@f334d >> 1581

テンポの悪さが他のキャラのCT阻害するのもあるんだけど、何より強靭なさすぎてmobの攻撃で阻害されるのが痛い。スパアマつけて欲しい

1585
名無しの旅人 2022/09/03 (土) 23:27:46 e6e9e@70b90

完凸で雷特化サポにならないと性能面の魅力に欠けるってが致命的すぎる

1587
名無しの旅人 2022/09/04 (日) 16:09:57 898bc@b3b20 >> 1585

最悪秒数は今のままでも全員にバフかけられたらちょっとでも八重に貢献できてちょうどよかったんだけどね…

1591
名無しの旅人 2022/09/05 (月) 01:19:24 7a5f8@9142b >> 1585

ベネットより諸々使いにくいんだし爆発限定でも全体バフにしてほしいよね…

1588
名無しの旅人 2022/09/04 (日) 16:58:20 5ba57@1774a

スキル時間差と単体バフの関係でどう頑張っても草とはあわねぇなぁ。雷3は流石になぁ・・・

1589
名無しの旅人 2022/09/05 (月) 01:08:05 e7abf@bacfa

草元素が来た今、雷電将軍をキャリーにはあまり適さなくなった?

1590
名無しの旅人 2022/09/05 (月) 01:12:10 8399b@6e560 >> 1589

激化は手数で攻めるタイプのアタッカーの方が相性がいいから、一撃ズトンの雷電将軍と組み合わせる場合はサラの方がいい。八重神子キャリーの場合は激化と組み合わせたいから外れることもあるだろう

1592
名無しの旅人 2022/09/05 (月) 10:44:56 e7abf@bacfa >> 1590

なるほど、わかりやすい!睡眠タル爆弾を大剣ため切りで起爆するのと同じような感じか!

1593
名無しの旅人 2022/09/06 (火) 09:16:36 e6e9e@70b90

雷特化サポだからもう1人雷が必須の設計 そして発動する雷共鳴… 

1594
名無しの旅人 2022/09/06 (火) 17:01:28 7f1b3@bf89d >> 1593

完凸ベネットみたいな性能あればよかったのにな

1606
名無しの旅人 2022/09/18 (日) 10:04:24 bc08c@fd466 >> 1593

粒子産みまくるのそんなに悪くない効果だと思うんだけどな雷共鳴。螺旋で雑魚いっぱいいるなら無用の長物だけどボスとタイマンのときは有用でしょ

1607
名無しの旅人 2022/09/18 (日) 10:17:44 58a41@17527 >> 1593

もし雷共鳴が有用なら80族でもチャージ時計外すよ。あと残念ながら粒子は生みまくらないし、雷3風とかだとそもそも粒子生まない。
画像1

1595
名無しの旅人 2022/09/06 (火) 17:34:30 bc5f2@8a999

片手剣持って星5で実装されんかな(地獄のはじまり)

1596
名無しの旅人 2022/09/08 (木) 01:08:59 55154@b0cde

ティナリが低攻撃力な一方で総天賦倍率が割と高いし熟知寄せでバフもかかるから、八重ティナリに終焉完凸裟羅を突っ込めば八重は勿論ティナリも攻撃実数値加算の恩恵がでかいのではないかと思って防御面を鍾離先生に丸投げして試してみた。いやまあ強かった、と思うんだけど…バフの時間が短すぎて常にキャラをくるくるくるくるしてて相手のHP見る余裕がなくてよく分からない…せめて8秒くらいに伸ばして…

1597
名無しの旅人 2022/09/08 (木) 10:48:42 fa0f0@8e2a7

九条裟羅と激化の相性ってどうなの?付着クールタイムとか細かい仕様よくわからないから教えてほしい。手数多いキャラの方が相性良いってのはよく聞くので、元素爆発一発ドカンの九条裟羅はやっぱあんまり相性良くないのかな?

1598
名無しの旅人 2022/09/08 (木) 15:24:18 d853c@bab0c >> 1597

爆発のICDは雷礫のほうだけ3hit/2.5sの標準的なのがついてる。つまりいっぱい当てれば激化何回もする。激化は通常のダメージに上乗せされる形だから攻撃バフは価値そのままだし、激化は会心補正も乗るから6凸効果との相性もいい。刻晴なんかのお供にもいい、相性自体はいいと思うよ。

1599
名無しの旅人 2022/09/09 (金) 02:25:29 4459f@b909a >> 1597

上の人と意見割れちゃうけど激化は反応回数稼ぐのが大事だから裏から全く稼げない沙羅はよろしくないと思うよ。螺旋やってる感じ素直にハイパーキャリーかそれに近い編成したほうが火力も出る

1600
名無しの旅人 2022/09/09 (金) 07:47:52 fa0f0@8e2a7 >> 1597

最初のコメント出した者です。
返答ありがとうございます!参考にします!

1601
名無しの旅人 2022/09/09 (金) 08:18:13 a8798@fcd7e >> 1597

1番上の方の意見は、激化と裟羅バフの相性についてで、2番目の方の意見は裟羅自身と激化の相性についてだから、どっちも間違ってないかなーって思います!

1602
名無しの旅人 2022/09/09 (金) 13:01:06 e6ab6@f334d

速度バフ抜きでバフが乗る現実的なコンボ集とか需要あるんかね fpsでも変わるだろうけど60fpsのを乗せるくらいはアリか

1603
名無しの旅人 2022/09/09 (金) 23:57:03 d853c@bab0c

2凸の設置も、重撃も、その重撃で設置される本来のスキルも、どれもICDが無いせいでスキルと重撃を繰り返すと毎回激化できて結構な火力になる。自己バフは効くし6凸も乗るし1凸や祭礼や怒り4で回転率上げてもいい感じ。ただ裟羅単体の強さはそれでいいが、編成に組み込むとなると途端に難しくなるな・・・。

1604
名無しの旅人 2022/09/12 (月) 11:41:10 92013@12a54 >> 1603

めっちゃ分かる。雷主体で組むと雷電と北斗位でしかバフを十全に生かせないし、じゃあ激化やろうとPT組むと草共鳴発動させながら熟知あげながら殴りたくなって沙羅ちゃん本人にしか6凸効果入らない上に攻撃バフよりダメバフや熟知バフ欲しいってなる。草の回復バリア寄りサポーター来たら化けるはずだからそれまで我慢

1608
名無しの旅人 2022/09/18 (日) 11:25:05 a65b2@8b55c

早く嫁とデートしたい。お願いします運営様。