九条裟羅の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
忍のチュートリアル動画で、裟羅にもちゃんと親友がいたんだと安心した自分がいる
一緒に酒を飲める友がいてヨカッタヨカッタ…;;
ちょっと気になったのが稲妻の掲示板では忍は裟羅の事「天狗女」って呼んでるんだよね。設定が変わったのか、一斗には裟羅と友達だという事を秘密にしているのか
それは気になってた。元々仲は良くない設定だったけど、変えたのかなぁと勝手に思ってる。
(不確かな記憶なんだけど)その掲示板だと「そんなこと言ってるとまたあの天狗女に負けてベソかいてももう助けてやらないから」って文脈だったから、まあクソ天狗って言ってる一斗親分の手前、そういってあげてるのかなって思ってる
親しみを込めての天狗女もあるかもしれない。友人に女たらしとか言う場面があるやつにはあるだろ、場合によっては蔑称になる呼び方だけど分かってる人には分かってるやつ
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
最近九条さんの扱い良くなってきてる気がする。 前は出てくる度にキャラ下げされててすごく悲しかった。何でこの子ばっかり貧乏くじ引かされてるんだって。他のキャラと比較してもぶっちぎりで不遇な扱いを受けてると言っても過言では無いと思う。一番好きなキャラなのに、この子が出てくるとまた不憫な目に遭うのではないかとハラハラして、もういっそのこと出てこない方がよいのではないかと思ってしまう。 だからこそこの前の祭りの雷電像の件とか荒滝太鼓イベとか久岐忍の実戦ムービーやデートイベで良いところがたくさん出てきてて本当に嬉しくてしょうがない。
扱いはよくなってきたんだけどデートはいつになるんですかね?稲妻星4でデートもらえてないの裟羅だけなのよね。
容彩祭では、可愛い面たくさん見せてくれて本当に良かった!デートイベントもそういう感じに色々な面を見せて欲しいなぁ、と思いながら、アンケートに毎回デートイベント実装の要望書いてる
声優の都合でまとまった時間が取れない可能性も?
チャージ重撃に範囲ダメージがあるけど書かれてない?
スキルの効果じゃなくて? 通常重撃だと範囲に見えるエフェクトだけしかないと思うけど
通常だとエフェクトだけでスキル発動後は範囲ダメージになるってことか理解した
正確には重撃打った場所にスキルによる範囲攻撃が発生する。
ソロでやっている時に、ultによる強化を味方に乗せるための換装タイミングが難しいです。「恢弘せしは〜」辺でチェンジ押せばいいですかね
爆発時のバフは初段だけじゃなくてその後5発の雷にもついてるから特に意識することもないよ。爆発撃った後は周囲に3秒くらいバフ判定が発生し続けてるようなもんだからのんびりキャラチェンしてもちゃんとバフはかかる
ありがとうございます。それは素晴らしい
補足。 >天狗呪雷・金剛破と天狗呪雷・雷礫は、範囲内のフィールド上キャラクターに、元素スキル「烏天狗雷霆召呪」に相当する攻撃力アップ効果を与える。 金剛破が最初のまんなかのでかいやつ、雷礫が分散する小さいやつ。裟羅が発する天狗呪雷ってつくやつはバフ効果は全部同じです(上昇値はすべて元素スキルの数値依存)。(ちなみに雷礫は4凸未満で4つ、4凸以上で6つ出ます。)
スキルのCT15秒にして、バフの継続時間を11秒にしてくれないかなー
完凸前提でのバランスって言われたらそりゃそうだけど完凸しないと使うことすらままならないってのが個人的になんかもにょる せっかくのスキルなんだし、バフ時間延びてもいいとは思うんだけどね
CTそのままに継続時間だけ10秒にしてほしいし狙い撃ちチャージ時間80%短縮してほしい(強欲
そのへんの痒いところに手が届かないのが☆4調整なんだろうと思ってます。新しくバッファー実装されるたびにベネット超えられてたら際限なくなっちゃうし。誕生日おめでとう。
将軍様のスピード感に合わせすぎてしまった裟羅さん。人間の生きるスピードまで落としてもらわんと
継続時間も攻撃バフ量もベネットの半分くらいしかない…。ベネットがおかしいだけでこれが本来の調整なんだろうけど
Lv90、天武10、608武器装備時の比較で対ベネット76.6%。バフ量半分くらいってのはさすがにネガティブイメージ過ぎ。
火力に関しては完凸なら会心ダメが付くからベネットの完凸のダメバフ加味してもとんとんくらいじゃないかな?あとは受け取った後自由に動けるかどうかで少し時間削られてるのかもしれない……。
お誕生日おめでとう〜!これからもたくさん連れ回すぜ〜!(あとデートイベント待ってます)
裟羅ちゃんの高音質ASMR待ってまーす
果たし状送ってきてて草
楓原の友人が弱かったのか、片手剣裟羅ネキが強かったのか…私はそれを知りたい…
勝っても裟羅にはメリットないのに負けたら死ぞの御前試合請け負ってるあたりタイマンめちゃくちゃ強そう
実際ストーリーで先陣切って複数人相手に無双してたし、元の人数も質も上とはいえ珊瑚宮軍を追い詰めてたのは裟羅の頭脳だし、この能力ならまぁ自他共にタイマン負け無しと思うよな。唯一の負けも将軍様相手じゃあね。あれこれ星5で出すキャラじゃない?
実際御前試合って「命を賭して転機を勝ち取る」戦いだから持たざる者には挑む価値があっても持つ者には基本受けるメリットないよね。裟羅は持つ側の筆頭みたいなキャラだし。そもそも御前での決闘なんてやりたいからできるってものでもないしいまいち稲妻での御前試合の立ち位置がよくわからない(淑女の件はどちらが勝っても正当な理由で稲妻の不穏因子を1人処刑できるって算段で認めたのかもしれない)
幕府のやることに文句があるなら断らない窓口は作ってやるが相応の覚悟を持ってかかってこいってのと天領奉行側の代表者が異常な強さを持っていることを誇示する目的もあると思うんだ、抑止力(主に面倒事を減らす)的な感じでさ、だからめったに起こるようなことでもなく観衆がいたって考えてる。2章で将軍が旅人の宣言を受け入れたのは合法的に消せるってことではなく(将軍の動き方的にそんなことは考えていない)幕府の人間ではないけれど指名された淑女が受け入れたから御前試合のルール的に受け入れない選択肢がなかったってことじゃないかな
雷電専用サポーター過ぎたので、雷電を使わなくなってあまり起用タイミングが無くなって寂しい
八重神子、刻晴、北斗、リサ、雷元素攻撃主体のキャクターとは誰とでも相性いいよ。リサが雷電将軍並みの火力出せるかって言うとノーどけど、遊び方としては全然有りかと。
綾人のお供にするとかなり気楽に使えるのでおすすめ。効果時間とCTが完全に噛み合う相方は偉大だとよくわかる。
余響4セット持たせて物理アタッカーにしよう!!
今なら激化PTのサブアタッカー兼バッファーになる?
パッシブ2の効果ですけど、仮に元チャが219%だった場合、全員エネルギー2.628回復するんですかね?どこかで切り捨てor四捨五入されそうな気がしますが。
九条バフ兼サブアタッカーで使うなら、天空弓でいいのか?あと、聖遺物は絶縁?旧貴族?教えてください
その用途なら編成は雷電/九条/万葉/ベネットでほぼ固定だから天空と絶縁がベスト。万葉がいないかいても蒼古を持たせられない場合は終焉が、完全なTA仕様だけどベネットout八重inとかする場合は旧貴族が、それぞれ候補に上がる
最近ずっと余響4セットで物理アタッカー運用してるけど自己バフのみ通常で1万とかポンポン出るので楽しい。スキル爆発の火力があまり落ちないのも良い。他にメイン運用の候補になりそうな雷討ちやしめ縄に比べると行動に制限がなくて使いやすいです。見た目が合う弓蔵や鳴弦持たせられるのも良い。フィッシュルで良くねは禁句です
スキル重撃のムーブも強いのにあんま活かせないの悲しいなあ
スキル後の硬直が微妙に長いしチャージも長い、夜蘭ティナリになれると60%減でも長すぎるわ。完凸してサポート力が強くなってもこの辺の使い回しの悪さはずっとつきまとう
チャージ長いのが良くないよね
テンポの悪さが他のキャラのCT阻害するのもあるんだけど、何より強靭なさすぎてmobの攻撃で阻害されるのが痛い。スパアマつけて欲しい
完凸で雷特化サポにならないと性能面の魅力に欠けるってが致命的すぎる
最悪秒数は今のままでも全員にバフかけられたらちょっとでも八重に貢献できてちょうどよかったんだけどね…
ベネットより諸々使いにくいんだし爆発限定でも全体バフにしてほしいよね…
スキル時間差と単体バフの関係でどう頑張っても草とはあわねぇなぁ。雷3は流石になぁ・・・
草元素が来た今、雷電将軍をキャリーにはあまり適さなくなった?
激化は手数で攻めるタイプのアタッカーの方が相性がいいから、一撃ズトンの雷電将軍と組み合わせる場合はサラの方がいい。八重神子キャリーの場合は激化と組み合わせたいから外れることもあるだろう
なるほど、わかりやすい!睡眠タル爆弾を大剣ため切りで起爆するのと同じような感じか!
雷特化サポだからもう1人雷が必須の設計 そして発動する雷共鳴…
完凸ベネットみたいな性能あればよかったのにな
粒子産みまくるのそんなに悪くない効果だと思うんだけどな雷共鳴。螺旋で雑魚いっぱいいるなら無用の長物だけどボスとタイマンのときは有用でしょ
もし雷共鳴が有用なら80族でもチャージ時計外すよ。あと残念ながら粒子は生みまくらないし、雷3風とかだとそもそも粒子生まない。
片手剣持って星5で実装されんかな(地獄のはじまり)
ティナリが低攻撃力な一方で総天賦倍率が割と高いし熟知寄せでバフもかかるから、八重ティナリに終焉完凸裟羅を突っ込めば八重は勿論ティナリも攻撃実数値加算の恩恵がでかいのではないかと思って防御面を鍾離先生に丸投げして試してみた。いやまあ強かった、と思うんだけど…バフの時間が短すぎて常にキャラをくるくるくるくるしてて相手のHP見る余裕がなくてよく分からない…せめて8秒くらいに伸ばして…
九条裟羅と激化の相性ってどうなの?付着クールタイムとか細かい仕様よくわからないから教えてほしい。手数多いキャラの方が相性良いってのはよく聞くので、元素爆発一発ドカンの九条裟羅はやっぱあんまり相性良くないのかな?
爆発のICDは雷礫のほうだけ3hit/2.5sの標準的なのがついてる。つまりいっぱい当てれば激化何回もする。激化は通常のダメージに上乗せされる形だから攻撃バフは価値そのままだし、激化は会心補正も乗るから6凸効果との相性もいい。刻晴なんかのお供にもいい、相性自体はいいと思うよ。
上の人と意見割れちゃうけど激化は反応回数稼ぐのが大事だから裏から全く稼げない沙羅はよろしくないと思うよ。螺旋やってる感じ素直にハイパーキャリーかそれに近い編成したほうが火力も出る
最初のコメント出した者です。 返答ありがとうございます!参考にします!
1番上の方の意見は、激化と裟羅バフの相性についてで、2番目の方の意見は裟羅自身と激化の相性についてだから、どっちも間違ってないかなーって思います!
速度バフ抜きでバフが乗る現実的なコンボ集とか需要あるんかね fpsでも変わるだろうけど60fpsのを乗せるくらいはアリか
2凸の設置も、重撃も、その重撃で設置される本来のスキルも、どれもICDが無いせいでスキルと重撃を繰り返すと毎回激化できて結構な火力になる。自己バフは効くし6凸も乗るし1凸や祭礼や怒り4で回転率上げてもいい感じ。ただ裟羅単体の強さはそれでいいが、編成に組み込むとなると途端に難しくなるな・・・。
めっちゃ分かる。雷主体で組むと雷電と北斗位でしかバフを十全に生かせないし、じゃあ激化やろうとPT組むと草共鳴発動させながら熟知あげながら殴りたくなって沙羅ちゃん本人にしか6凸効果入らない上に攻撃バフよりダメバフや熟知バフ欲しいってなる。草の回復バリア寄りサポーター来たら化けるはずだからそれまで我慢
早く嫁とデートしたい。お願いします運営様。
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一緒に酒を飲める友がいてヨカッタヨカッタ…;;
ちょっと気になったのが稲妻の掲示板では忍は裟羅の事「天狗女」って呼んでるんだよね。設定が変わったのか、一斗には裟羅と友達だという事を秘密にしているのか
それは気になってた。元々仲は良くない設定だったけど、変えたのかなぁと勝手に思ってる。
(不確かな記憶なんだけど)その掲示板だと「そんなこと言ってるとまたあの天狗女に負けてベソかいてももう助けてやらないから」って文脈だったから、まあクソ天狗って言ってる一斗親分の手前、そういってあげてるのかなって思ってる
親しみを込めての天狗女もあるかもしれない。友人に女たらしとか言う場面があるやつにはあるだろ、場合によっては蔑称になる呼び方だけど分かってる人には分かってるやつ
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
最近九条さんの扱い良くなってきてる気がする。
前は出てくる度にキャラ下げされててすごく悲しかった。何でこの子ばっかり貧乏くじ引かされてるんだって。他のキャラと比較してもぶっちぎりで不遇な扱いを受けてると言っても過言では無いと思う。一番好きなキャラなのに、この子が出てくるとまた不憫な目に遭うのではないかとハラハラして、もういっそのこと出てこない方がよいのではないかと思ってしまう。
だからこそこの前の祭りの雷電像の件とか荒滝太鼓イベとか久岐忍の実戦ムービーやデートイベで良いところがたくさん出てきてて本当に嬉しくてしょうがない。
扱いはよくなってきたんだけどデートはいつになるんですかね?稲妻星4でデートもらえてないの裟羅だけなのよね。
容彩祭では、可愛い面たくさん見せてくれて本当に良かった!デートイベントもそういう感じに色々な面を見せて欲しいなぁ、と思いながら、アンケートに毎回デートイベント実装の要望書いてる
声優の都合でまとまった時間が取れない可能性も?
チャージ重撃に範囲ダメージがあるけど書かれてない?
スキルの効果じゃなくて?
通常重撃だと範囲に見えるエフェクトだけしかないと思うけど
通常だとエフェクトだけでスキル発動後は範囲ダメージになるってことか理解した
正確には重撃打った場所にスキルによる範囲攻撃が発生する。
ソロでやっている時に、ultによる強化を味方に乗せるための換装タイミングが難しいです。「恢弘せしは〜」辺でチェンジ押せばいいですかね
爆発時のバフは初段だけじゃなくてその後5発の雷にもついてるから特に意識することもないよ。爆発撃った後は周囲に3秒くらいバフ判定が発生し続けてるようなもんだからのんびりキャラチェンしてもちゃんとバフはかかる
ありがとうございます。それは素晴らしい
補足。
>天狗呪雷・金剛破と天狗呪雷・雷礫は、範囲内のフィールド上キャラクターに、元素スキル「烏天狗雷霆召呪」に相当する攻撃力アップ効果を与える。
金剛破が最初のまんなかのでかいやつ、雷礫が分散する小さいやつ。裟羅が発する天狗呪雷ってつくやつはバフ効果は全部同じです(上昇値はすべて元素スキルの数値依存)。(ちなみに雷礫は4凸未満で4つ、4凸以上で6つ出ます。)
スキルのCT15秒にして、バフの継続時間を11秒にしてくれないかなー
完凸前提でのバランスって言われたらそりゃそうだけど完凸しないと使うことすらままならないってのが個人的になんかもにょる せっかくのスキルなんだし、バフ時間延びてもいいとは思うんだけどね
CTそのままに継続時間だけ10秒にしてほしいし狙い撃ちチャージ時間80%短縮してほしい(強欲
そのへんの痒いところに手が届かないのが☆4調整なんだろうと思ってます。新しくバッファー実装されるたびにベネット超えられてたら際限なくなっちゃうし。誕生日おめでとう。
将軍様のスピード感に合わせすぎてしまった裟羅さん。人間の生きるスピードまで落としてもらわんと
継続時間も攻撃バフ量もベネットの半分くらいしかない…。ベネットがおかしいだけでこれが本来の調整なんだろうけど
Lv90、天武10、608武器装備時の比較で対ベネット76.6%。バフ量半分くらいってのはさすがにネガティブイメージ過ぎ。
火力に関しては完凸なら会心ダメが付くからベネットの完凸のダメバフ加味してもとんとんくらいじゃないかな?あとは受け取った後自由に動けるかどうかで少し時間削られてるのかもしれない……。
お誕生日おめでとう〜!これからもたくさん連れ回すぜ〜!(あとデートイベント待ってます)
裟羅ちゃんの高音質ASMR待ってまーす
果たし状送ってきてて草
楓原の友人が弱かったのか、片手剣裟羅ネキが強かったのか…私はそれを知りたい…
勝っても裟羅にはメリットないのに負けたら死ぞの御前試合請け負ってるあたりタイマンめちゃくちゃ強そう
実際ストーリーで先陣切って複数人相手に無双してたし、元の人数も質も上とはいえ珊瑚宮軍を追い詰めてたのは裟羅の頭脳だし、この能力ならまぁ自他共にタイマン負け無しと思うよな。唯一の負けも将軍様相手じゃあね。あれこれ星5で出すキャラじゃない?
実際御前試合って「命を賭して転機を勝ち取る」戦いだから持たざる者には挑む価値があっても持つ者には基本受けるメリットないよね。裟羅は持つ側の筆頭みたいなキャラだし。そもそも御前での決闘なんてやりたいからできるってものでもないしいまいち稲妻での御前試合の立ち位置がよくわからない(淑女の件はどちらが勝っても正当な理由で稲妻の不穏因子を1人処刑できるって算段で認めたのかもしれない)
幕府のやることに文句があるなら断らない窓口は作ってやるが相応の覚悟を持ってかかってこいってのと天領奉行側の代表者が異常な強さを持っていることを誇示する目的もあると思うんだ、抑止力(主に面倒事を減らす)的な感じでさ、だからめったに起こるようなことでもなく観衆がいたって考えてる。2章で将軍が旅人の宣言を受け入れたのは合法的に消せるってことではなく(将軍の動き方的にそんなことは考えていない)幕府の人間ではないけれど指名された淑女が受け入れたから御前試合のルール的に受け入れない選択肢がなかったってことじゃないかな
雷電専用サポーター過ぎたので、雷電を使わなくなってあまり起用タイミングが無くなって寂しい
八重神子、刻晴、北斗、リサ、雷元素攻撃主体のキャクターとは誰とでも相性いいよ。リサが雷電将軍並みの火力出せるかって言うとノーどけど、遊び方としては全然有りかと。
綾人のお供にするとかなり気楽に使えるのでおすすめ。効果時間とCTが完全に噛み合う相方は偉大だとよくわかる。
余響4セット持たせて物理アタッカーにしよう!!
今なら激化PTのサブアタッカー兼バッファーになる?
パッシブ2の効果ですけど、仮に元チャが219%だった場合、全員エネルギー2.628回復するんですかね?どこかで切り捨てor四捨五入されそうな気がしますが。
九条バフ兼サブアタッカーで使うなら、天空弓でいいのか?あと、聖遺物は絶縁?旧貴族?教えてください
その用途なら編成は雷電/九条/万葉/ベネットでほぼ固定だから天空と絶縁がベスト。万葉がいないかいても蒼古を持たせられない場合は終焉が、完全なTA仕様だけどベネットout八重inとかする場合は旧貴族が、それぞれ候補に上がる
最近ずっと余響4セットで物理アタッカー運用してるけど自己バフのみ通常で1万とかポンポン出るので楽しい。スキル爆発の火力があまり落ちないのも良い。他にメイン運用の候補になりそうな雷討ちやしめ縄に比べると行動に制限がなくて使いやすいです。見た目が合う弓蔵や鳴弦持たせられるのも良い。フィッシュルで良くねは禁句です
スキル重撃のムーブも強いのにあんま活かせないの悲しいなあ
スキル後の硬直が微妙に長いしチャージも長い、夜蘭ティナリになれると60%減でも長すぎるわ。完凸してサポート力が強くなってもこの辺の使い回しの悪さはずっとつきまとう
チャージ長いのが良くないよね
テンポの悪さが他のキャラのCT阻害するのもあるんだけど、何より強靭なさすぎてmobの攻撃で阻害されるのが痛い。スパアマつけて欲しい
完凸で雷特化サポにならないと性能面の魅力に欠けるってが致命的すぎる
最悪秒数は今のままでも全員にバフかけられたらちょっとでも八重に貢献できてちょうどよかったんだけどね…
ベネットより諸々使いにくいんだし爆発限定でも全体バフにしてほしいよね…
スキル時間差と単体バフの関係でどう頑張っても草とはあわねぇなぁ。雷3は流石になぁ・・・
草元素が来た今、雷電将軍をキャリーにはあまり適さなくなった?
激化は手数で攻めるタイプのアタッカーの方が相性がいいから、一撃ズトンの雷電将軍と組み合わせる場合はサラの方がいい。八重神子キャリーの場合は激化と組み合わせたいから外れることもあるだろう
なるほど、わかりやすい!睡眠タル爆弾を大剣ため切りで起爆するのと同じような感じか!
雷特化サポだからもう1人雷が必須の設計 そして発動する雷共鳴…
完凸ベネットみたいな性能あればよかったのにな
粒子産みまくるのそんなに悪くない効果だと思うんだけどな雷共鳴。螺旋で雑魚いっぱいいるなら無用の長物だけどボスとタイマンのときは有用でしょ
もし雷共鳴が有用なら80族でもチャージ時計外すよ。あと残念ながら粒子は生みまくらないし、雷3風とかだとそもそも粒子生まない。
片手剣持って星5で実装されんかな(地獄のはじまり)
ティナリが低攻撃力な一方で総天賦倍率が割と高いし熟知寄せでバフもかかるから、八重ティナリに終焉完凸裟羅を突っ込めば八重は勿論ティナリも攻撃実数値加算の恩恵がでかいのではないかと思って防御面を鍾離先生に丸投げして試してみた。いやまあ強かった、と思うんだけど…バフの時間が短すぎて常にキャラをくるくるくるくるしてて相手のHP見る余裕がなくてよく分からない…せめて8秒くらいに伸ばして…
九条裟羅と激化の相性ってどうなの?付着クールタイムとか細かい仕様よくわからないから教えてほしい。手数多いキャラの方が相性良いってのはよく聞くので、元素爆発一発ドカンの九条裟羅はやっぱあんまり相性良くないのかな?
爆発のICDは雷礫のほうだけ3hit/2.5sの標準的なのがついてる。つまりいっぱい当てれば激化何回もする。激化は通常のダメージに上乗せされる形だから攻撃バフは価値そのままだし、激化は会心補正も乗るから6凸効果との相性もいい。刻晴なんかのお供にもいい、相性自体はいいと思うよ。
上の人と意見割れちゃうけど激化は反応回数稼ぐのが大事だから裏から全く稼げない沙羅はよろしくないと思うよ。螺旋やってる感じ素直にハイパーキャリーかそれに近い編成したほうが火力も出る
最初のコメント出した者です。
返答ありがとうございます!参考にします!
1番上の方の意見は、激化と裟羅バフの相性についてで、2番目の方の意見は裟羅自身と激化の相性についてだから、どっちも間違ってないかなーって思います!
速度バフ抜きでバフが乗る現実的なコンボ集とか需要あるんかね fpsでも変わるだろうけど60fpsのを乗せるくらいはアリか
2凸の設置も、重撃も、その重撃で設置される本来のスキルも、どれもICDが無いせいでスキルと重撃を繰り返すと毎回激化できて結構な火力になる。自己バフは効くし6凸も乗るし1凸や祭礼や怒り4で回転率上げてもいい感じ。ただ裟羅単体の強さはそれでいいが、編成に組み込むとなると途端に難しくなるな・・・。
めっちゃ分かる。雷主体で組むと雷電と北斗位でしかバフを十全に生かせないし、じゃあ激化やろうとPT組むと草共鳴発動させながら熟知あげながら殴りたくなって沙羅ちゃん本人にしか6凸効果入らない上に攻撃バフよりダメバフや熟知バフ欲しいってなる。草の回復バリア寄りサポーター来たら化けるはずだからそれまで我慢
早く嫁とデートしたい。お願いします運営様。