九条裟羅の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
というより今後の星4攻撃実数バフ持ちがベネットと比較されてしまうわけで… 極端だけどベネットより優れてる点が完凸時の雷ダメハイブースターだけだからね それも完凸必要なわけで麻痺してるけど☆4だって完凸させるのは楽じゃないからね…?
もう元素スキル使ったらワープしないでその場に烏羽置くでいいよ、初期で2個まで、2凸したら+1個な。ボンバーマンっぽい動きでいいわ、実装も楽だろ?
天狗の神速で後方へ移動(動いていない) これテストで突っ込まれなかったのかな?裟羅本人は好きだし一番好きなキャラがコクセイちゃんなのも相まって使ってるんだがもう少しこう使いやすくね...
おー荒れとる荒れとる、第二の鍾離になりそうな勢いだね。果たしてユーザーのみんなのアンケートは運営に届くのか。
ここでいくらゴネても無意味でしょ。ホヨラボでゴネろう。
自分としては何でここまで荒れてるのか分からんわ 使用キャラが増えれば増える程役割被ってく訳で今後誰々よりも弱いだ何だ言われるキャラは多くなるけどそれを上方修正しろと言う訳にもいかんし、今までのキャラより必ず強くして実装なんてしてたらバランス崩れるし。 あと皆ベネットとのバフだけ比較してるけど沙羅は別属性の別武器持ちだし、そもそも自分にバフ盛って高威力の爆発を当てる+おまけのバフを配る火力サポーターじゃないのか? ベネフィールド入って自分にバフかけて爆発からのアタッカー変更で普通に役立ってるんだが
リワーク前の鍾離ですら無凸時点でシールドと爆発石化は独自性あった、裟羅は完凸でようやく独自性が生まれるザマでその上スキルの挙動もおかしいとか突破ボーナスかみ合ってないとか突っ込みどころ満載なので流石に許容できんよ、3凸裟羅を使ってて修正前鍾離以上になんやねんこの性能っていう感想しか出てこない
キャラ掲示板って当然ファンが集まるから「あんまり使い道ないよね」程度のネガティブなコメでも烈火の如く罵倒、反論されるイメージだけど、それがあまり無いって事は相当なもんだと思っとる。自分としては強さよりスキルの扱い辛さを修正しても欲しいな。ベネットより弱い“だけ”なら使い続けられるけど、あのスキルでは…
ミホヨが星4キャラに色々するとも思えないし元素スキルそのものがアレとか粒子生みにくすぎるとかはもう諦めるけどせめて明らかにバグ臭いバクステの挙動は治して
元素スキル使った後はもう重撃のチャージ無しでいいだろ、これとバクステの挙動さえマシになればもうちょっと使用感変わるんだが
これめちゃ同意。バクステ射撃の動きはかっこいいから好きなんだよね。
重撃フェーズいらんからバクステしつつ勝手に射撃してほしい
最初は本人も火力出す編成にしようと思ったが、バフの仕様を考えると西風旧貴族でサポート特化も良さそうな気がしてきたな。自身の爆発に自バフ乗せるのが意外とテンポ悪いので。
運用上、裟羅が雷から雷電将軍を召喚してるようにしか見えないんだよな
なんで突破ステが攻撃%なんだ せめて元チャにしてくれ
沙羅が弱いんじゃなくて、ベネットの調整をミスったんだよ。ストーリーに直接関係していない星4がモンド勢で最強なのは明らかに不自然だからね。でも、実装する前からわかりそうなくらいにぶっ壊れてるけどな。
この分野においてベネットがあまりにも強いのは事実だけど、いなくても弱いと思うよ。不整合な部分が多すぎるから まあ居なければ「他に居ないから使うしかない」状況にはなるけど
前にも同じようなコメント付けたことあるけど、突破ステータスが攻撃力%なのは時計を元素チャージ効率にしやすくするためだと思う。「強い武器+突破ボーナスの攻撃力%+スキルバフを自分に使用」で元素爆発主体のサブアタッカーとして機能するってイメージ。公式のキャラ紹介でも「攻撃性能とバフ提供を兼ね備えたサポーター」ってなってるし。ただまあ、粒子生成が面倒くさいせいで言うほど機能してませんよ、というのは分かる。
爆発貯めるのに苦労しない想定だったんだろうな。重撃で弱点撃つ(粒子生成)プレイングもちょっと想定してそう。確かに編成やプレイングは事前に準備して再現できる、一方スキルの一連の動作中に敵にボコられるってのはミッション次第だから気にしすぎても仕方ないっていうのは、理論上正しいから理解はできる。でも他キャラとのコンボを前提に数字を調整してしまい、敵があっちは高速移動こっちはその場に留まるのを許されないって敵ばかり追加される環境を全く気にしないのはやりすぎだった。結果的に最大ダメージチャレンジがピチピチタイツを着て歩いてるようなデザインになってしまった
弱いだけなら愛でなんとでもなるけど、プレイフィールの悪さはモチベ低下にも繋がってくるから具体案をアンケートに送っておこう
これほんと大事だよな…割に合わない手間があるなんかがわかりやすいけど無意識にストレスが溜まっていくので本当によろしくない
ちょっと聞きたいんだけど沙羅の元素スキルで移動距離やらがおかしいって人どんくらい居る? 色んな場所で何度も使ってみてるんだけど変な挙動にならないんだ(PS4ソロ勢) おかしくなってる人ってPCだったりマルチだったりするのかな
同じくPS4だけど結構ムラがある、大きく下がる時もあれば二三歩後ろにずれるだけの時も。
階段の前とか、秘境の…なんだろうあれ…スタートシンボルのある模様のあるところでやってもならない?
命がかかった御前試合の時の姿をみるに弓より刀を使った方が強いのではと感じる、登場前のムービーだからと言われればそれまでだけど。
mihoyo弓キャラ嫌いすぎだろ
初期はクソザコと呼ばれ、次第に完凸した人がそうでもないかもと言い始め、レベル天賦が育ちきった今ではやっぱり雑魚なのがわかってしまった悲しい末路
取り回しクソ悪いだけで雑魚とは思わんけどなぁ、雷キャラのダメージトライアル系でまず入ってるし
それが致命的なんだよなあ…
バックステップで粒子作れるようになるだけで相当変わると思うんだけどなぁ
今の所2凸千岩が一番使いやすそうな印象 武器も遺物もしっくりくるものが出揃ってない
(正直螺旋でどのタイミングでもバフ撒き散らせるのが便利すぎて不便に感じること一切無いんだけど…。ベネットは2人居ないし、雷電を入れるだけで爆発サブアタッカーも兼ねられるし、雷以外でもバフ後実ダメージ普通に熟知特化翠緑万葉以上モナ以下レベルだし、フィールド型じゃないから敵が動こうが関係ないし。)
同じ感想だわ。ベネットと別に使える攻撃力バッファーってだけで評価高いんだけどね。そもそもバフが撒けるって部分しか共通点が無いんだからそこだけ見て評価してるのがおかしい。ベネットと同じ回復出来るジン、七七、バーバラ等を回復だけみて同等に評価するのか?って話。
その3人も大体ベネットで良いじゃんになってる気が...
バックステップが確実に機能しない、2凸しないと手間がかかる、6凸しないと明確な利点がない、雷アタッカーのバフ要因なのに雷元素共鳴が弱すぎる、が今のところ欠点かな?
個人的にはバックステップが無敵じゃないっぽいというのも問題かな。ただ、フィールドに縛られないから突進技とかワープ持ちとか後ろに下がっていく敵を追いかけやすいのは明確な利点だよ
行秋ベネット筆頭に初期星4を強くしすぎた割を食ってるな
どうせ強くするならバーバラにしておいてくれればいいのに
ベネットと違ってバフ受けるのに烏羽が破裂した瞬間に範囲内に対象のキャラ出してないといけないから、余計に手間がかかる。6秒のままでいいから持続のバフフィールドにしてくれ。
性能ではなく見映えの問題だけど自前の羽根があるのに風の翼使うのもなぁ・・・。システム的に仕方ないけど。
沙羅専用で自前の翼で飛んでも良かったよね。待機画面で出してる以上不公平とかはないし、システム都合とはいえ面白みがなさすぎる
水着で特定キャラクター専用の服バリエーション作ったことだし翼もその気になれば出来そう。半ケモは既に何人かいたけど自前で羽持ってるのは裟羅が初めてなわけで、ここは要望を送って需要をミホヨに知らせるのだ。
飛べない天狗だから捨てられて人の養子になった説
キャラストーリー読んで、どうぞ
そんなん言うたらウェンティや鍾離や魈なんて風の翼そのものがいらんでしょ…
九条だけ自分の体力削って羽ばたけと言うのか!
てっきりスキルに無敵フレームあるのかと思ってた スキルの長押し具合とスティック入力である程度任意に移動先選べたらよかったのになぁ
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というより今後の星4攻撃実数バフ持ちがベネットと比較されてしまうわけで… 極端だけどベネットより優れてる点が完凸時の雷ダメハイブースターだけだからね それも完凸必要なわけで麻痺してるけど☆4だって完凸させるのは楽じゃないからね…?
もう元素スキル使ったらワープしないでその場に烏羽置くでいいよ、初期で2個まで、2凸したら+1個な。ボンバーマンっぽい動きでいいわ、実装も楽だろ?
天狗の神速で後方へ移動(動いていない) これテストで突っ込まれなかったのかな?裟羅本人は好きだし一番好きなキャラがコクセイちゃんなのも相まって使ってるんだがもう少しこう使いやすくね...
おー荒れとる荒れとる、第二の鍾離になりそうな勢いだね。果たしてユーザーのみんなのアンケートは運営に届くのか。
ここでいくらゴネても無意味でしょ。ホヨラボでゴネろう。
自分としては何でここまで荒れてるのか分からんわ 使用キャラが増えれば増える程役割被ってく訳で今後誰々よりも弱いだ何だ言われるキャラは多くなるけどそれを上方修正しろと言う訳にもいかんし、今までのキャラより必ず強くして実装なんてしてたらバランス崩れるし。 あと皆ベネットとのバフだけ比較してるけど沙羅は別属性の別武器持ちだし、そもそも自分にバフ盛って高威力の爆発を当てる+おまけのバフを配る火力サポーターじゃないのか? ベネフィールド入って自分にバフかけて爆発からのアタッカー変更で普通に役立ってるんだが
リワーク前の鍾離ですら無凸時点でシールドと爆発石化は独自性あった、裟羅は完凸でようやく独自性が生まれるザマでその上スキルの挙動もおかしいとか突破ボーナスかみ合ってないとか突っ込みどころ満載なので流石に許容できんよ、3凸裟羅を使ってて修正前鍾離以上になんやねんこの性能っていう感想しか出てこない
キャラ掲示板って当然ファンが集まるから「あんまり使い道ないよね」程度のネガティブなコメでも烈火の如く罵倒、反論されるイメージだけど、それがあまり無いって事は相当なもんだと思っとる。自分としては強さよりスキルの扱い辛さを修正しても欲しいな。ベネットより弱い“だけ”なら使い続けられるけど、あのスキルでは…
ミホヨが星4キャラに色々するとも思えないし元素スキルそのものがアレとか粒子生みにくすぎるとかはもう諦めるけどせめて明らかにバグ臭いバクステの挙動は治して
元素スキル使った後はもう重撃のチャージ無しでいいだろ、これとバクステの挙動さえマシになればもうちょっと使用感変わるんだが
これめちゃ同意。バクステ射撃の動きはかっこいいから好きなんだよね。
重撃フェーズいらんからバクステしつつ勝手に射撃してほしい
最初は本人も火力出す編成にしようと思ったが、バフの仕様を考えると西風旧貴族でサポート特化も良さそうな気がしてきたな。自身の爆発に自バフ乗せるのが意外とテンポ悪いので。
運用上、裟羅が雷から雷電将軍を召喚してるようにしか見えないんだよな
なんで突破ステが攻撃%なんだ せめて元チャにしてくれ
沙羅が弱いんじゃなくて、ベネットの調整をミスったんだよ。ストーリーに直接関係していない星4がモンド勢で最強なのは明らかに不自然だからね。でも、実装する前からわかりそうなくらいにぶっ壊れてるけどな。
この分野においてベネットがあまりにも強いのは事実だけど、いなくても弱いと思うよ。不整合な部分が多すぎるから まあ居なければ「他に居ないから使うしかない」状況にはなるけど
前にも同じようなコメント付けたことあるけど、突破ステータスが攻撃力%なのは時計を元素チャージ効率にしやすくするためだと思う。「強い武器+突破ボーナスの攻撃力%+スキルバフを自分に使用」で元素爆発主体のサブアタッカーとして機能するってイメージ。公式のキャラ紹介でも「攻撃性能とバフ提供を兼ね備えたサポーター」ってなってるし。
ただまあ、粒子生成が面倒くさいせいで言うほど機能してませんよ、というのは分かる。
爆発貯めるのに苦労しない想定だったんだろうな。重撃で弱点撃つ(粒子生成)プレイングもちょっと想定してそう。確かに編成やプレイングは事前に準備して再現できる、一方スキルの一連の動作中に敵にボコられるってのはミッション次第だから気にしすぎても仕方ないっていうのは、理論上正しいから理解はできる。でも他キャラとのコンボを前提に数字を調整してしまい、敵があっちは高速移動こっちはその場に留まるのを許されないって敵ばかり追加される環境を全く気にしないのはやりすぎだった。結果的に最大ダメージチャレンジがピチピチタイツを着て歩いてるようなデザインになってしまった
弱いだけなら愛でなんとでもなるけど、プレイフィールの悪さはモチベ低下にも繋がってくるから具体案をアンケートに送っておこう
これほんと大事だよな…割に合わない手間があるなんかがわかりやすいけど無意識にストレスが溜まっていくので本当によろしくない
ちょっと聞きたいんだけど沙羅の元素スキルで移動距離やらがおかしいって人どんくらい居る? 色んな場所で何度も使ってみてるんだけど変な挙動にならないんだ(PS4ソロ勢) おかしくなってる人ってPCだったりマルチだったりするのかな
同じくPS4だけど結構ムラがある、大きく下がる時もあれば二三歩後ろにずれるだけの時も。
階段の前とか、秘境の…なんだろうあれ…スタートシンボルのある模様のあるところでやってもならない?
命がかかった御前試合の時の姿をみるに弓より刀を使った方が強いのではと感じる、登場前のムービーだからと言われればそれまでだけど。
mihoyo弓キャラ嫌いすぎだろ
初期はクソザコと呼ばれ、次第に完凸した人がそうでもないかもと言い始め、レベル天賦が育ちきった今ではやっぱり雑魚なのがわかってしまった悲しい末路
取り回しクソ悪いだけで雑魚とは思わんけどなぁ、雷キャラのダメージトライアル系でまず入ってるし
それが致命的なんだよなあ…
バックステップで粒子作れるようになるだけで相当変わると思うんだけどなぁ
今の所2凸千岩が一番使いやすそうな印象 武器も遺物もしっくりくるものが出揃ってない
(正直螺旋でどのタイミングでもバフ撒き散らせるのが便利すぎて不便に感じること一切無いんだけど…。ベネットは2人居ないし、雷電を入れるだけで爆発サブアタッカーも兼ねられるし、雷以外でもバフ後実ダメージ普通に熟知特化翠緑万葉以上モナ以下レベルだし、フィールド型じゃないから敵が動こうが関係ないし。)
同じ感想だわ。ベネットと別に使える攻撃力バッファーってだけで評価高いんだけどね。そもそもバフが撒けるって部分しか共通点が無いんだからそこだけ見て評価してるのがおかしい。ベネットと同じ回復出来るジン、七七、バーバラ等を回復だけみて同等に評価するのか?って話。
その3人も大体ベネットで良いじゃんになってる気が...
バックステップが確実に機能しない、2凸しないと手間がかかる、6凸しないと明確な利点がない、雷アタッカーのバフ要因なのに雷元素共鳴が弱すぎる、が今のところ欠点かな?
個人的にはバックステップが無敵じゃないっぽいというのも問題かな。ただ、フィールドに縛られないから突進技とかワープ持ちとか後ろに下がっていく敵を追いかけやすいのは明確な利点だよ
行秋ベネット筆頭に初期星4を強くしすぎた割を食ってるな
どうせ強くするならバーバラにしておいてくれればいいのに
ベネットと違ってバフ受けるのに烏羽が破裂した瞬間に範囲内に対象のキャラ出してないといけないから、余計に手間がかかる。6秒のままでいいから持続のバフフィールドにしてくれ。
性能ではなく見映えの問題だけど自前の羽根があるのに風の翼使うのもなぁ・・・。システム的に仕方ないけど。
沙羅専用で自前の翼で飛んでも良かったよね。待機画面で出してる以上不公平とかはないし、システム都合とはいえ面白みがなさすぎる
水着で特定キャラクター専用の服バリエーション作ったことだし翼もその気になれば出来そう。半ケモは既に何人かいたけど自前で羽持ってるのは裟羅が初めてなわけで、ここは要望を送って需要をミホヨに知らせるのだ。
飛べない天狗だから捨てられて人の養子になった説
キャラストーリー読んで、どうぞ
そんなん言うたらウェンティや鍾離や魈なんて風の翼そのものがいらんでしょ…
九条だけ自分の体力削って羽ばたけと言うのか!
てっきりスキルに無敵フレームあるのかと思ってた
スキルの長押し具合とスティック入力である程度任意に移動先選べたらよかったのになぁ