九条裟羅の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
2凸の雷調べてみた。祭礼弓の発動:する、固有天賦効果:発動する(チャージ222.9で15回当てたら40族の爆発が貯まった、一発当たり2.67貯まるから計算とぴったり)
スキルから最速で爆発撃つとバフ乗らないの欠陥すぎないか
キャラチェンジ>爆発も最速だとベネットバフとか乗らないし、バフ受けるために一瞬待つのはこのゲームでは多々あるシチュ
最初の雷で敵が痺れてしばらく動けなくなればいいんだけどなぁ…雷キャラはそういうのホシイ
侍や上位ファデュイは実装直後だからと別にしても、デッドエージェントやヒルチャール王といった高速突進する敵は元からよくいるのに、狙い撃ち外したらアウトなスキルはちょっとな 開発も決して「必ず地面を狙ってください」ってつもりでは作ってないだろうしワープの挙動含めて色々と想定外なことにはなってるとは思う
いうてベネットは爆発自体にダメージあるじゃん、ノックバックとまではいかなくともキャラチェンしてる間に若干の猶予がある。裟羅は棒立ちだからな
嬉しくなるとつい羽が出ちゃうとかあったらいいなって妄想。
既に質問されてたらすまんけど メインアタッカーにするにはどんな武器と聖遺物がいいと思う? 武器に関しては星四と星五どっちも教えて欲しい
雷でメイン貼るのは厳しいから物理型とすると、星5飛来と天空、星4は弓蔵、破魔、黒岩、紀行。聖遺物は蒼白血染めってなると思う。
バクステに無敵時間とか特にない、距離がランダム、運ゲーバクステの後チャージしないとそもそも粒子でない、このキャラの調整ひどすぎ
ベネットに出来ない事を無理矢理上げると裏に回った行秋にバフ出来る(5発)、甘雨で引き撃ち1バフで2射とかかな
立ち回りはベネットととほぼ同じでも弓キャラな時点でHPと防御力が低めに設定されてるせいで打たれ弱い。具体的に計算するとLV90時でHPの割合で換算してベネットの1.3倍ダメージを受ける。裟羅が14350/14350からちょうど0/14350になるダメージを食らうとき、ベネットは4019/17117だけ耐える。もちろん自前の回復はない
低凸性能や細かい仕様?やら組める相手が少ないやら色々問題はあるものの、何だかんだ完凸効果は強いわ。螺旋の使用率でも普通のは低いけど完凸所持者ばっかのTAでは裟羅使う人多いし
0か1かみたいなピーキーさはあるよね。雷電将軍を2凸以上する気でガチャ回したなら、ほぼ完凸する事もあって一気に有力雷サポーターになるけれど、そうでないなら微妙という。
フィッシュル・レザー除く雷元素キャラは蒸発溶解コンボ見込めないからかスキルと元素爆発は倍率高めに設定されてるし、裟羅・翠緑デバフと合わせたインスタントコンボは「簡単かついいダメージ」が出るよね この手軽さが重要だと思う
無理にバフを継続させようとするよりは良いタイミングで適度にバフする位の方が使いやすさ的にはいいかもね。そんな立ち回りでも何だかんだ螺旋全星いけてるし。
流石に元素スキル単押しでのバクステで、周囲に雷元素攻撃判定&粒子発生位はくれても良いだろとは思うよなぁ…欲を言えば右手光った後に重撃or通常攻撃でバフ球発生も欲しい。
最近好感度上げも兼ねて綾華さんの凍結パーティに混ぜてるけど、竜殺しのクールタイム中にあると便利かなぁっていうのと多少氷スライムに対応できるようになるかなといった感じ。でも継続時間短いのと爆発溜め辛いのが色々と足引っ張ってる印象……
沙羅さんマルチで使ったら普通に強いし上方修正とか要らないと思うんだがなぁ(元素スキルでの移動がおかしくない人感 というかマジで移動距離おかしいんか?) マルチでのタルタリア戦とかベネット使ったら死屍累々になりかけるしタルタリア移動しまくってベネットの価値下がってるから沙羅出すとクソ楽しい ソロでは確かに価値低いけど(爆発の火力を考えずバフとかだけを重視するならリサさんで事足りる)
検証動画もあるからスキルの移動は確実におかしい。自分の環境でもほとんど移動しない時と甘雨のスキルくらい移動する程度にはブレる。マルチで便利なのは同意。爆発溜めやすいし、バフ位置を自由に変えて支援できるのはメリットだと思う。
マルチってぶっちゃけどうでもいい要素だからマルチで強いって言われてもな。
元素スキル、甘雨みたいなのを想像してたからちょっと期待外れ
天賦のエネルギー回復効果って敵に当てないと発動しないんだな。遠距離からバフかけて攻撃じゃ意味ないと。考えれば考えるほど弱いところでてくるな
PCにて。スキルのワープ距離ブレ、もしやと思いFPSを60→30に変更したら一定の距離で安定した。どうやらFPS値によって不安定になってるっぽい?
そういや以前、PS4(おそらく30fps)でワープ安定って言ってる人いたし、ありそうな説ですね
fpsイマイチよく分かってないけど、自分はスマホ勢で画質設定常に最低にしてるけど、みんなが言うような挙動になったの片手で数えられるくらいなんだよね……なんなら段差も登ってたし、多分関係あるんじゃないかなぁ
スマホは出た頃に触っただけで詳しくわからんけど恐らく〜30固定だと思う。ただ上のPS4の件ではムラがある人もいるみたいで謎。とりあえず報告案件かな。安定させたい人は目疲れるがFPS30にしとくと良いかも。(そもそもバクステいらな・・・
PS5環境だとワープ不安定。やはりfps60。設定変更不能だからプレステ勢はどうしようもないですね。
PC版で30FPSと60FPS共に50回ずつ同じ場所で試してきた。まず短ワープ(ほぼその場)中ワープ長ワープの3つに分けられて、30FPSが中ワープ48回長ワープ2回、60FPSが短ワープ27回長ワープ23回でした。ナニコレェ??
スカイリムで見た
(荒ぶる馬車)
上でPS4使ってて安定してる言ってた人だけど、PC持ってるフレに頼んで試してもらったら60fpsだとワープが全く安定しないとの事でした。
報告から不具合あるのは間違いなさそう、ただこれが修正後どういう挙動になるのか。後ろの地形によって変動するだと結局ユーザーはワープ距離が予測しづらくなってコントロールしにくいし、かといって地形無視して遠距離固定になると今度は崖から落ちたり海に入ったりするんだろうな。
稲妻早口言葉「みたけなるかみぬしのみことおおごしょさまぞう」
みたけにゃるかみにゅちのおおごとさまぞう
ワープ修正に便乗して他のところにも手加えられてくれ
長い儀式を経て将軍様を召喚して最強の一太刀をやるのはロマンはあるんだけど、正直モナの追撃蒸発より操作難しいんだよな 普通に想定される使い方で要求していいコンボではないと思う
スキル押して終わりのシンプル過ぎるくらいのバフでは
チャージ時間-60%じゃなくて甘雨みたいにチャージなしにして欲しい所
九条政仁の会話更新されてたけど、裟羅ちゃん兄(?)に九条裟羅ってフルネームで呼ばれてるのね…同じ義理でも鎌治は呼び捨てなのに…
政仁は堅物だし、義理の妹と言うより部下として扱う奴なんだろう。まぁ九条の養子自体が本家の部下みたいなもんかもせんが
裟羅さん生存確認できてよかった
ストーリー出る度に扱い悪くて悲しくなってきた デートイベント実装待ってます
なんでここまで扱いが酷いんだ…シナリオライターに嫌われてるのかな…
大変失礼ながら、他が可愛げのあるポンコツって感じの中で唯一の真面目系無能って感じになっちゃってるのが・・・。部下に敬語を使って表情を工夫するだけでもだいぶ印象違うと思うんだけどなあ
ポンコツというかただの無能としか思えないのが現状よね。心海の伝説任務だってあの場で叱責しなければあの2人の失態はバレなかったわけだし…心海は身内の咎を隠して逃げ切ってるの考えるとそことの差がね
本人がポンコツという以上に、あまりにも上司と部下に恵まれなさすぎて不憫に思えてきた。これが不憫可愛いというやつなのか…?
ただただ不憫なだけでそこまで無能でもポンコツでもないでしょ。前線指揮官である彼女はどちらかというとゴローと同じ位置であって、全体を見通す総司令の心海とは端から対等じゃない。ゴローだって部下のテロには気付いてなかった訳だし。あれだけ見栄切った鎌治や軍部最高位の政仁が何やってるのかの方が気になる。
上司と部下の不始末に翻弄され続けて捕虜は逃がすわ戦も交渉も敗走でカチコミも即ダウン。全部他のキャラを目立たせるための噛ませ犬として描かれてるの勿体ないよなぁ
モブ相手に無双くらいはあって良かったなあ 淑女に負けるのは仕方ないし部下の悪事を見逃せないのは牢屋からの救出についで2回目だからそういうキャラだと理解できるし やっぱ稲妻勢にも璃月の最終決戦みたいにファデュイ相手に圧勝とかあったらなあと思う
「あの女の部下か…私が必ず退治してやる」いやいやあなた床ぺろぺろしてましたやん
立ち位置的に有能にしづらいというか無能になるのは仕方ないというか。シナリオの問題というよりなんでこのポジションのキャラをプレイアブルにしたのかという疑問
幕府サイドの人間として、中途半端に悪役じゃないキャラとして出されたせいでなんかちぐはぐなんだよな。プレイアブルじゃないモブならまぁこんなもんかで終わってたんだけどね
プレイアブルでここまで露骨にポンコツ というか正直無能に書かれてるキャラも他にいないし、mihoyoとしてはもうそういうキャラ付けのつもりなのかもしれない。 ここから名誉挽回出来るような描写がそうあると思えないし…
デートイベントで盛り返すしかない…
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2凸の雷調べてみた。祭礼弓の発動:する、固有天賦効果:発動する(チャージ222.9で15回当てたら40族の爆発が貯まった、一発当たり2.67貯まるから計算とぴったり)
スキルから最速で爆発撃つとバフ乗らないの欠陥すぎないか
キャラチェンジ>爆発も最速だとベネットバフとか乗らないし、バフ受けるために一瞬待つのはこのゲームでは多々あるシチュ
最初の雷で敵が痺れてしばらく動けなくなればいいんだけどなぁ…雷キャラはそういうのホシイ
侍や上位ファデュイは実装直後だからと別にしても、デッドエージェントやヒルチャール王といった高速突進する敵は元からよくいるのに、狙い撃ち外したらアウトなスキルはちょっとな 開発も決して「必ず地面を狙ってください」ってつもりでは作ってないだろうしワープの挙動含めて色々と想定外なことにはなってるとは思う
いうてベネットは爆発自体にダメージあるじゃん、ノックバックとまではいかなくともキャラチェンしてる間に若干の猶予がある。裟羅は棒立ちだからな
嬉しくなるとつい羽が出ちゃうとかあったらいいなって妄想。
既に質問されてたらすまんけど
メインアタッカーにするにはどんな武器と聖遺物がいいと思う?
武器に関しては星四と星五どっちも教えて欲しい
雷でメイン貼るのは厳しいから物理型とすると、星5飛来と天空、星4は弓蔵、破魔、黒岩、紀行。聖遺物は蒼白血染めってなると思う。
バクステに無敵時間とか特にない、距離がランダム、運ゲーバクステの後チャージしないとそもそも粒子でない、このキャラの調整ひどすぎ
ベネットに出来ない事を無理矢理上げると裏に回った行秋にバフ出来る(5発)、甘雨で引き撃ち1バフで2射とかかな
立ち回りはベネットととほぼ同じでも弓キャラな時点でHPと防御力が低めに設定されてるせいで打たれ弱い。具体的に計算するとLV90時でHPの割合で換算してベネットの1.3倍ダメージを受ける。裟羅が14350/14350からちょうど0/14350になるダメージを食らうとき、ベネットは4019/17117だけ耐える。もちろん自前の回復はない
低凸性能や細かい仕様?やら組める相手が少ないやら色々問題はあるものの、何だかんだ完凸効果は強いわ。螺旋の使用率でも普通のは低いけど完凸所持者ばっかのTAでは裟羅使う人多いし
0か1かみたいなピーキーさはあるよね。雷電将軍を2凸以上する気でガチャ回したなら、ほぼ完凸する事もあって一気に有力雷サポーターになるけれど、そうでないなら微妙という。
フィッシュル・レザー除く雷元素キャラは蒸発溶解コンボ見込めないからかスキルと元素爆発は倍率高めに設定されてるし、裟羅・翠緑デバフと合わせたインスタントコンボは「簡単かついいダメージ」が出るよね この手軽さが重要だと思う
無理にバフを継続させようとするよりは良いタイミングで適度にバフする位の方が使いやすさ的にはいいかもね。そんな立ち回りでも何だかんだ螺旋全星いけてるし。
流石に元素スキル単押しでのバクステで、周囲に雷元素攻撃判定&粒子発生位はくれても良いだろとは思うよなぁ…欲を言えば右手光った後に重撃or通常攻撃でバフ球発生も欲しい。
最近好感度上げも兼ねて綾華さんの凍結パーティに混ぜてるけど、竜殺しのクールタイム中にあると便利かなぁっていうのと多少氷スライムに対応できるようになるかなといった感じ。でも継続時間短いのと爆発溜め辛いのが色々と足引っ張ってる印象……
沙羅さんマルチで使ったら普通に強いし上方修正とか要らないと思うんだがなぁ(元素スキルでの移動がおかしくない人感 というかマジで移動距離おかしいんか?) マルチでのタルタリア戦とかベネット使ったら死屍累々になりかけるしタルタリア移動しまくってベネットの価値下がってるから沙羅出すとクソ楽しい ソロでは確かに価値低いけど(爆発の火力を考えずバフとかだけを重視するならリサさんで事足りる)
検証動画もあるからスキルの移動は確実におかしい。自分の環境でもほとんど移動しない時と甘雨のスキルくらい移動する程度にはブレる。マルチで便利なのは同意。爆発溜めやすいし、バフ位置を自由に変えて支援できるのはメリットだと思う。
マルチってぶっちゃけどうでもいい要素だからマルチで強いって言われてもな。
元素スキル、甘雨みたいなのを想像してたからちょっと期待外れ
天賦のエネルギー回復効果って敵に当てないと発動しないんだな。遠距離からバフかけて攻撃じゃ意味ないと。考えれば考えるほど弱いところでてくるな
PCにて。スキルのワープ距離ブレ、もしやと思いFPSを60→30に変更したら一定の距離で安定した。どうやらFPS値によって不安定になってるっぽい?
そういや以前、PS4(おそらく30fps)でワープ安定って言ってる人いたし、ありそうな説ですね
fpsイマイチよく分かってないけど、自分はスマホ勢で画質設定常に最低にしてるけど、みんなが言うような挙動になったの片手で数えられるくらいなんだよね……なんなら段差も登ってたし、多分関係あるんじゃないかなぁ
スマホは出た頃に触っただけで詳しくわからんけど恐らく〜30固定だと思う。ただ上のPS4の件ではムラがある人もいるみたいで謎。とりあえず報告案件かな。安定させたい人は目疲れるがFPS30にしとくと良いかも。(そもそもバクステいらな・・・
PS5環境だとワープ不安定。やはりfps60。設定変更不能だからプレステ勢はどうしようもないですね。
PC版で30FPSと60FPS共に50回ずつ同じ場所で試してきた。まず短ワープ(ほぼその場)中ワープ長ワープの3つに分けられて、30FPSが中ワープ48回長ワープ2回、60FPSが短ワープ27回長ワープ23回でした。ナニコレェ??
スカイリムで見た
(荒ぶる馬車)
上でPS4使ってて安定してる言ってた人だけど、PC持ってるフレに頼んで試してもらったら60fpsだとワープが全く安定しないとの事でした。
報告から不具合あるのは間違いなさそう、ただこれが修正後どういう挙動になるのか。後ろの地形によって変動するだと結局ユーザーはワープ距離が予測しづらくなってコントロールしにくいし、かといって地形無視して遠距離固定になると今度は崖から落ちたり海に入ったりするんだろうな。
稲妻早口言葉「みたけなるかみぬしのみことおおごしょさまぞう」
みたけにゃるかみにゅちのおおごとさまぞう
ワープ修正に便乗して他のところにも手加えられてくれ
長い儀式を経て将軍様を召喚して最強の一太刀をやるのはロマンはあるんだけど、正直モナの追撃蒸発より操作難しいんだよな
普通に想定される使い方で要求していいコンボではないと思う
スキル押して終わりのシンプル過ぎるくらいのバフでは
チャージ時間-60%じゃなくて甘雨みたいにチャージなしにして欲しい所
九条政仁の会話更新されてたけど、裟羅ちゃん兄(?)に九条裟羅ってフルネームで呼ばれてるのね…同じ義理でも鎌治は呼び捨てなのに…
政仁は堅物だし、義理の妹と言うより部下として扱う奴なんだろう。まぁ九条の養子自体が本家の部下みたいなもんかもせんが
裟羅さん生存確認できてよかった
ストーリー出る度に扱い悪くて悲しくなってきた デートイベント実装待ってます
なんでここまで扱いが酷いんだ…シナリオライターに嫌われてるのかな…
大変失礼ながら、他が可愛げのあるポンコツって感じの中で唯一の真面目系無能って感じになっちゃってるのが・・・。部下に敬語を使って表情を工夫するだけでもだいぶ印象違うと思うんだけどなあ
ポンコツというかただの無能としか思えないのが現状よね。心海の伝説任務だってあの場で叱責しなければあの2人の失態はバレなかったわけだし…心海は身内の咎を隠して逃げ切ってるの考えるとそことの差がね
本人がポンコツという以上に、あまりにも上司と部下に恵まれなさすぎて不憫に思えてきた。これが不憫可愛いというやつなのか…?
ただただ不憫なだけでそこまで無能でもポンコツでもないでしょ。前線指揮官である彼女はどちらかというとゴローと同じ位置であって、全体を見通す総司令の心海とは端から対等じゃない。ゴローだって部下のテロには気付いてなかった訳だし。あれだけ見栄切った鎌治や軍部最高位の政仁が何やってるのかの方が気になる。
上司と部下の不始末に翻弄され続けて捕虜は逃がすわ戦も交渉も敗走でカチコミも即ダウン。全部他のキャラを目立たせるための噛ませ犬として描かれてるの勿体ないよなぁ
モブ相手に無双くらいはあって良かったなあ 淑女に負けるのは仕方ないし部下の悪事を見逃せないのは牢屋からの救出についで2回目だからそういうキャラだと理解できるし
やっぱ稲妻勢にも璃月の最終決戦みたいにファデュイ相手に圧勝とかあったらなあと思う
「あの女の部下か…私が必ず退治してやる」いやいやあなた床ぺろぺろしてましたやん
立ち位置的に有能にしづらいというか無能になるのは仕方ないというか。シナリオの問題というよりなんでこのポジションのキャラをプレイアブルにしたのかという疑問
幕府サイドの人間として、中途半端に悪役じゃないキャラとして出されたせいでなんかちぐはぐなんだよな。プレイアブルじゃないモブならまぁこんなもんかで終わってたんだけどね
プレイアブルでここまで露骨にポンコツ というか正直無能に書かれてるキャラも他にいないし、mihoyoとしてはもうそういうキャラ付けのつもりなのかもしれない。 ここから名誉挽回出来るような描写がそうあると思えないし…
デートイベントで盛り返すしかない…