初めてもしばらくの間キャラ貧になる初心者のために配布してあげてほしいキャラ
操作してると楽しいしから初心者にはオススメよね。恒常組☆5選択チケットとかがったらおすすめ度はだいぶ高いかも。ただ、対抗馬にガイアが居るのが難点・・・いやそうでもないか
初めは手持ちが少ないのが当然だし、配布キャラだけで攻略に困るかと言われればそんなこともない。ので★5追加配布は実用面で見れば不要。現行の配布キャラの代わりに刻晴をってことなら贅沢すぎる気もするし、何より手持ちの数が増えるわけではないので意図に反する。
刻晴を配布っていうか、刻晴みたいに使いやすいキャラが配布されると初心者にはいいなと思うのはわかる。爆発とスキルの火力2ランク下げた感じで爆発は回りやすく。最初はミホヨがテクニカル方面も考えてたみたいだから初期は比較的使いにくいキャラが多いのかな。たまたま初心者ガチャで引けたベネットばっかり使ってたよ。スキルいっぱい打てるから
初心者がすぐ手に入るキャラとして一応コレイがいるし草主人公にチェンジできるくらいマップ移動も億劫じゃなければコレイ草主人公刻晴+耐久枠1で綺麗に編成出来上がるからね 鍛造に鉄蜂もあるんでかなり初心者向きな感じはある 問題はその耐久枠なんよなあ 癖のあるキャラばっかりなんでなあ きららか忍あたり配布にならんかなあ
実際にスタート時に刻晴引けて綾華実装までゴリ押してたけど、探索はスキルで跳べるし戦闘は軽いスキルと範囲爆発だしでかなり便利だったね。でもディルックか刻晴で選べるなら悩む
俺は旦那か刻晴ちゃんかと言われたら旦那を選ぶな。旦那は突破が会心率なのと両手剣の倍率で殴れるから元素反応を覚える前、天賦育成、武器・聖遺物揃える前からでも比較的安定した火力が出せるし、両手剣特有の振りの遅さと硬直をスキルで踏み倒せるから操作感もいい。あと鉱石も掘れる。刻晴ちゃんは始めて暫くの期間の後、しっかり元素反応を覚えて、天賦を育てだしたり装備・聖遺物が揃ってからが本番という感じがする。
序盤は感電過負荷が相対的に強いのもあってディルックこそ聖遺物で蒸発の威力あがってからという気がするな(過負荷はディルックもできるが)
旦那にせよ刻晴にせよチャージ軽いのは初心者の頃ありがたかったな
自分も初心者応援祈願で引いて探索も戦闘も本当に楽だったなぁ。スキルのワープがちょっと高い瞳とか取るのにいいし、スタミナ少ない序盤の戦闘で便利だった。
自分は初の★5アタッカー入手するまでモチベがやめる寸前までいったからなんかわかる。現状の配布だけでどうにかなることと配布だけでやってて楽しいかは別問題
自分の刻晴2凸しちゃってるとはいえ、今でも螺旋楽々なのつよい
序盤に引いたけど激化で使う以上レベルに依存するのもあって強さを実感できたのはフィッシュルと共に90にしてからだったな
実はLv90行くまでは物理型でガイアとかと組ませてるだけでフィールド探索は事足りる。稲妻行くまでは大抵のシールドに雷が割と万遍なく通るし、初心者の鬼門ファデュイは物理に弱い。それに、片手剣の軽い操作感でフィールドを駆け回るのは強弱とは違った楽しさがある
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操作してると楽しいしから初心者にはオススメよね。恒常組☆5選択チケットとかがったらおすすめ度はだいぶ高いかも。ただ、対抗馬にガイアが居るのが難点・・・いやそうでもないか
初めは手持ちが少ないのが当然だし、配布キャラだけで攻略に困るかと言われればそんなこともない。ので★5追加配布は実用面で見れば不要。現行の配布キャラの代わりに刻晴をってことなら贅沢すぎる気もするし、何より手持ちの数が増えるわけではないので意図に反する。
刻晴を配布っていうか、刻晴みたいに使いやすいキャラが配布されると初心者にはいいなと思うのはわかる。爆発とスキルの火力2ランク下げた感じで爆発は回りやすく。最初はミホヨがテクニカル方面も考えてたみたいだから初期は比較的使いにくいキャラが多いのかな。たまたま初心者ガチャで引けたベネットばっかり使ってたよ。スキルいっぱい打てるから
初心者がすぐ手に入るキャラとして一応コレイがいるし草主人公にチェンジできるくらいマップ移動も億劫じゃなければコレイ草主人公刻晴+耐久枠1で綺麗に編成出来上がるからね 鍛造に鉄蜂もあるんでかなり初心者向きな感じはある 問題はその耐久枠なんよなあ 癖のあるキャラばっかりなんでなあ きららか忍あたり配布にならんかなあ
実際にスタート時に刻晴引けて綾華実装までゴリ押してたけど、探索はスキルで跳べるし戦闘は軽いスキルと範囲爆発だしでかなり便利だったね。でもディルックか刻晴で選べるなら悩む
俺は旦那か刻晴ちゃんかと言われたら旦那を選ぶな。旦那は突破が会心率なのと両手剣の倍率で殴れるから元素反応を覚える前、天賦育成、武器・聖遺物揃える前からでも比較的安定した火力が出せるし、両手剣特有の振りの遅さと硬直をスキルで踏み倒せるから操作感もいい。あと鉱石も掘れる。刻晴ちゃんは始めて暫くの期間の後、しっかり元素反応を覚えて、天賦を育てだしたり装備・聖遺物が揃ってからが本番という感じがする。
序盤は感電過負荷が相対的に強いのもあってディルックこそ聖遺物で蒸発の威力あがってからという気がするな(過負荷はディルックもできるが)
旦那にせよ刻晴にせよチャージ軽いのは初心者の頃ありがたかったな
自分も初心者応援祈願で引いて探索も戦闘も本当に楽だったなぁ。スキルのワープがちょっと高い瞳とか取るのにいいし、スタミナ少ない序盤の戦闘で便利だった。
自分は初の★5アタッカー入手するまでモチベがやめる寸前までいったからなんかわかる。現状の配布だけでどうにかなることと配布だけでやってて楽しいかは別問題
自分の刻晴2凸しちゃってるとはいえ、今でも螺旋楽々なのつよい
序盤に引いたけど激化で使う以上レベルに依存するのもあって強さを実感できたのはフィッシュルと共に90にしてからだったな
実はLv90行くまでは物理型でガイアとかと組ませてるだけでフィールド探索は事足りる。稲妻行くまでは大抵のシールドに雷が割と万遍なく通るし、初心者の鬼門ファデュイは物理に弱い。それに、片手剣の軽い操作感でフィールドを駆け回るのは強弱とは違った楽しさがある