40%で分岐しました。
レベル16で想起率38%で分岐なしでした。
BlackFateのみ 9 Equilibrium 0 全体的にリズム難であり、Farは出やすいがTC難易度は普通だと思います。 9+ Antagonism +1 Lost Desire +1 どちらも後半難で焦りやすい配置がありますが、+2には若干劣るかと。 Arcahv +2 アーク交差や譜面配置が激しい上に、速度変化があり適正者にはきついと思います。+2でも最上位に感じました。 10 Tempestissimo(FTR) +2 前半から片手でBPM231の8分を処理し、そのままサビ以降大量の16分を捌く必要があります。認識難も相まって10最上位に位置すると思います。 10+ Dantalion +1 配置的にも速度的にもSingularityの上位互換だと思います。Sheriruthなどの乱打がしっかり見切れてからがスタートラインかな・・・ #1f1e33 +2 見慣れない配置が続き、慣れないうちは11FTRの3曲よりも難しく感じました。配置を研究することで初めて10+最上位に感じるレベルです。隔離枠でいいかと思います。 11 Tempestissimo(BYD) +1 前半でがっつり稼ぐ地力がないと門前払いです。 逆走配置以降は激しさが増すなか、ここでクリアゲージを維持してラストの同時→16分→24分を耐えるほどまで回復しておかないといけないので本当に厳しいと思います。BPM231なのでめちゃくちゃ疲れるのも考慮にいれると隔離枠が妥当かと。
ですね。。。全曲ではソート出来てるのに。。。後々曲増えたときに困りそう
広がってると思います。いままでは両端フロアレーンの真ん中までだったのが、フロアレーンの端まで行ってる感じですね。 ま、どうせ今後のBYDは視点移動も第3のアークも当たり前になるんでしょ。(エイプリル洗脳済)
強制でバージョンでソートされて固定みたいですね…
WorldExtendパック選択したときだけソートできないのって仕様ですか?
なんかfunmade譜面みたいにめっちゃ端まで行きません?
ビヨンド譜面だけ、アークとかスカイの出現範囲がめちゃくちゃ横に広がってません!? 気のせいですかね…
688だけど一概にそうとも言えないみたいだね。端末依存ではあると思うけど動きが変わる境目がわからない。
新規9+だけ先に
Altale+1 Black Lotus+1 Antagonism+1 Lost Desire+2 Arcahv+2 GOODTEK BYD+2
です。
今回追加されたBYD譜面です。
Vexaria...+2 Fairytale...+2 Infinity Heaven...+3 Tempestissimo...+1
BlackFateのFTRです。
Equilibrium...-1 Antagonism...+1 Lost Desire...+2 Arcahv...+2 #1f1e33...+2(新設) Dantalion...+1 Tempestissimo...+2
誤送信です 大変申し訳ありません
と
Arcahv,Lost Desireは+1の間違いです.お手数おかけします><
10 妖艶魔女 -2 Alexandrite -1 判断理由:妖艶魔女と比べてAlexandriteは下の難易度ではあまり見ない配置が(主に終盤に)あるので,チャレンジ層にとって妖艶魔女よりTC難易度が高い 9+ Black Lotus +3 Antagonism +3 Arcahv +2 Lost Desire +2 Altale +2 GOODTEK +2 9 Infinity Heaven +2 Equilibrium +1 Tempestissimo(PRS)+0 _1f1e33(PRS)+0
新曲(Black Fateパックのみ)分の投票 ・Equilibrium:+1 難解なリズム、全体的に抜けやすい配置など、適正者にとって躓く要素がいくつもあるので、0以下は少々厳しいかと判断し、この位置。特にラスサビは忙しくなります。 ・Antagonism:+1~+2 多様な技術を要求する地力譜面で、終盤に近づくにつれてタップの難易度が上がっていきます。サビになると同時押しラッシュからの24分など絶妙に取りづらい配置が来て、縦連、16分や24分の上下トリルが襲ってきてフィニッシュ。前半も決して易しい地帯ではなく、何か一つ苦手な要素があると、思うように想起率を稼ぐことは難しい気がしますし、視認も処理も難しい24分ラッシュがラストに置かれているのも+2に近い理由です。 ・Lost Desire:0 こちらはボーカル合わせの配置がメインで、難所はラスサビ前に押し寄せる縦連のような配置とフロアスカイのトリル。ただ、クリア目的ならどちらもそれなりの誤魔化しが効く上、アークも多い他の箇所で十分稼げてしまうので、クリア難易度はそこまで高くないかと。 ・Dantalion:+1 比較的易しい序盤で稼がせた後、シェリダーをも凌ぐ怒濤の乱打ラッシュでプレイヤーを押しつぶす譜面。ただしそれと比べて乱打の密度や求められる指の動きが激しく、シェリダーの上位互換と言えます。絶妙に取りづらい配置をしているがゆえに、シェリダーのように馬鹿正直に指を動かしていれば繋がるとも言い切れず、ウロボロスやシンギュラリティとは一段の差があるように感じます。 ・#1f1e33:+2 アーク主体の片手拘束譜面で、ある意味フィラメントやアクシウムの上位互換ともとれる譜面です。難解なアークや速度変化による初見殺しもかなり激しく、多くはありませんが縦連や階段配置も完備しています。裏拍8分3打主体の地帯は、アークの末端が細かい動きが多いために抜けやすく、それに加えて16分を片手で取らせることを要求してきます。そこを過ぎた後の横にずれていくトリルも意外と抜けやすいです。難解なトリルなどもあって、どの場所を見てもそれぞれが難所と言えるような譜面で、慣れがあってもかなり詐称に近い譜面だと判断します。 ・Tempestissimo(FTR):+2 高速曲で、譜面もそれ相応に忙しいです。特に中盤以降には16分ラッシュがあり、その辺りの配置についていけなければ、TRACK LOST必至です。それ以外の地帯にも16分は当然のように存在し、片手を思いっきり動かして8分を取る片手ロング拘束地帯もあります。とにかく速さについていけなければ、スコア以前にクリアが絶望的な譜面といえるでしょう。 ・Tempestissimo(BYD):+1 私の体感として、今までの11よりも比べ物にならないぐらいにクリア難易度は高いです。FTRでさえ速さのおかげで取りづらかった16分の多くが意地悪で誤魔化しづらい配置になっており、より一層、速さについていけなければクリアは絶望的です。数も多く、そのほとんどが長複合なので、BPM231の16分は余裕で捌けるぐらいでないと、体力的にも辛いです。ラストには24分までありますし。
Fairytale(BYD)+3 Infinity Heaven(BYD)+3 GOODTEK(BYD)+2 です。
この場合12追加され、完走失敗時、破片カンストしてなくても他の曲をやらなければ連続して解禁条件を満たせる。
例:1377,完走失敗時+11、1388になり解禁条件をみたしている。
解禁中、破片はゾロ目になるように調整されるので、カンストしてなくても連続でプレイして解禁することは可能。99の時に何個かけらが与えられるかは調査中。
Black Lotusを+2にします
未反映9+のみ投票させて頂きます。 Altale…+1 低速の中大きく動くアークはとてもとりずらいですが、ハイスピを上げれば難易度は多少下がります。 Black Lotus…+1 難しいですが、+2としては少し弱く感じます。 Antagonism…+1 これも難しいですが、+1としては少し弱く感じます。 Lost Desire…+2 中途半端な高さのスカイのトリルや縦連がとても難しいと感じます。最後の縦連も難易度を上げています。 Arcahv…+2 ソフランを抜きにしても交差アークや縦連もあり、その他もそもそもの難易度が高いと思います。ソフランに関しては、慣れたら簡単という人がいるかもしれませんが、慣れたら簡単なのはソフランじゃなくてもどれも同じでは?と思ったりします。 GOODTEK(BYD)…+2 全体的に難しいと思います。特に同時押しの後の横に動くアーク(伝われ)が難しいです。
以上です
まだ評価に迷っていたり十分にプレイできていない曲は省いています Lv9 Give me a nightmare: -2 9最弱クラスに感じました。-2で良いと思いますが、ReviXyの-3案が通った場合は-3推しに変更します #1f1e33(PRS): -2 GL(PRS)と同程度に感じました
Lv10 Tempestissimo(FTR): +2 高BPMかつ物量とテクニカルな配置を併せ持っており、元9+の+2の面々と同じくらいの難易度に感じました
Lv10+ Dantalion: +1 Singlarityや怒槌の上位互換のような印象です。前半で相当稼いでおかないと終盤の乱打を耐え切れませんが、前半も決して易しくはないので+1で良いと思います #1f1e33(FTR): +1 心情的には+2ですが隔離枠の設置は慎重に行うべきだと思うので+1で。稼ぎどころのない全体難なのでかなり厳しい…
Lv11 Tempestissimo(BYD): +1 他の3曲とは一線を画す難しさだと思うので単独隔離を提案します
・Sayonara Hatsukoi...0 ・Gekka(Short Version)...0 ・Vivid Theory...-1 ・1F√...-2 ・Vexaria(BYD)...+2 ・#1f1e33(PRS)...-2 ・Tempestissimo(PRS)...0 ・Equilibrium...-1 ・Give Me a Nightmare...-2 ・ReviXy...-2 もともと8なだけあっての配置はとてもシンプルです。 ・Fairytale(BYD)...+1~+2(このような投票が無効であれば、+2) 配置が比較的複雑で乱打も多いため、なかなかに難しいと思われます。 ・Infinity Heaven(BYD)...+3 乱打が9にしてはとても難しいと感じます。 ・Altale...+1 大きく動くアークと結構つらい位置にあるフロアはとても取りずらく感じます。 ・Black Lotus...+1 9+のなかでもまあまあ難しいほうだと思われます。 ・Antagonism...+1 難しいですが、+2の面々と比べると少し弱く感じるので、+1です。 ・Lost Desire...+2 中空のスカイノーツの縦連、トリルなどその難易度もなかなかに高いと思われます。最後の縦連ラッシュも相まって、+2ぐらいだと感じます。 ・Arcahv...+2 まず、この曲のソフランですが、今までにない様なものが多く一つ一つの難易度が高いため、挑戦段階の場合相当難しく感じると思われます。慣れるまでに時間を要し、慣れても油断していると翻弄されかねません。また、ソフランを抜きにしても、アークは何回も交差したり大きく動いたりし、スカイノーツ、中空スカイノーツ、フロアの混フレもあり、速い縦連など、ゲージを一気に持っていく配置が多いため、9+のなかでも相当強いと思われます。 ・GOODTEK(Arcaea Edit)(BYD)...+2 フロアとロングの同時押しの後の横移動するアーク、という配置が多く出てきますが、非常に難易度が高いと思われます。また、一つ一つの配置が厄介なものが多く、9+のなかでも強いほうだと思われます。 ・Alexandrite...-3(存在しない枠への投票が無効なら、-2) 旧9の中では難しいかもしれませんが、やはり旧9+と比べる程のものではありません。 ・Mirzam...評価も理由もAlexandriteと同じです。 ・Modelista...評価も理由もAlexandriteと同じです。 ・妖艶魔女‐trappola bewitching-...-2 上記3曲よりは強いですが、やはり10の中では最下位クラスだと思われます。 ・Vicious Heroism...-2~-1(このような投票が無効なら-2) 少し強い気もしますが、やはり10の中では最下位クラスだと思われます。 ・Tempestissimo...+2 高bpmでの物量で、ソフランなどもあり、とても難しいと思われます。 ・Dantalion...+1 後半のとても速い乱打が難しく、全体的にもとても難易度が高いと思われます。 ・#1f1e33...+2(存在しない枠への投票が無効なら、+1) 慣れたら意外とできるという声が多いですがそもそもの難易度が相当高いと思われます。 ・Tempestissimo(BYD)...+1(存在しない枠への投票が無効なら0ですが、さすがに 隔離するべきだと思います。) 全体的に非常に難易度が高く、他の11の3曲と比べるものではないように感じます。
・Sayonara Hatsukoi:+0 +1譜面と比べるとやや劣ると感じました。 ・Revixy:-2 低速以外には難しい部分もなく、その低速も多少の対策だけでlostを抑えられる部類だと考え、-2としました。 ・妖艶魔女、Vicious Heroism:-2 妖艶は配置が単純であること、viciousは-1のGarakutaよりは誤魔化してLostを減らしやすいことを考慮して-2としました。 ・Alexandrite:-3 上記の2曲より明らかに劣るので-3。 申し訳ありませんがMirzamとModelistaは未所持のため比較できません。
パスコードが書いてない
なるほど!縦横比で変わるんですね…ありがとうございます😊
仕様です。変え方はありません。 タブレット端末のように縦横比が4:3付近のものは潜り込み、スマートフォンのように縦横比が16:9付近のものはまっすぐスクロールします。 いつのアップデートだったか分かりませんがこのような動きをするようになりました。
本当すいませんアーケア公式の問い合わせがわかりません教えてくれると嬉しいです。
公式に問い合わせればいいと思います。 大体にしてここは公式じゃないと言っているのに、わざわざ「管理人への要望」欄に書く意味は何なんでしょう? 管理人さんに問い合わせても、管理人さんも答えようないと思うのですが。
完走出来たら解禁されます。 テンペスト対立が手に入るワールドマップもPRSからFTRの移行を完走で出現しました
一応公式に確認したい時はどうすれば良いですか?
基本的にはアーケア公式などの動画を編集してCMっぽい動画を使りました。これをティックトックにアップするのはどうなのでしょうか?
完走したら解禁されるのでしょうか?
二枚目の画像のリンクミスりました
曲を選択する画面で、上下に動かした時の動きが他の人と違います… ヨッシーがアイコンの人は右下に潜り込むように動くんですが、リンク←こんな感じ。ですが、自分はこんな感じになっちゃいます…変えかたわかる人はいますか?
アノマリーを解禁する際に必要となる暗号の復号キー(?)です。 ストーリーを進めた時に出る暗号とこれを使って暗号を解読(詳細は省きます)すればconnectという単語が出るので、それをlowest.world/というurlの後にくっつければパスワードが出てきて解禁出来ます。(分かり辛い説明ですみません)
40%で分岐しました。
レベル16で想起率38%で分岐なしでした。
BlackFateのみ
9
Equilibrium 0
全体的にリズム難であり、Farは出やすいがTC難易度は普通だと思います。
9+
Antagonism +1
Lost Desire +1
どちらも後半難で焦りやすい配置がありますが、+2には若干劣るかと。
Arcahv +2
アーク交差や譜面配置が激しい上に、速度変化があり適正者にはきついと思います。+2でも最上位に感じました。
10
Tempestissimo(FTR) +2
前半から片手でBPM231の8分を処理し、そのままサビ以降大量の16分を捌く必要があります。認識難も相まって10最上位に位置すると思います。
10+
Dantalion +1
配置的にも速度的にもSingularityの上位互換だと思います。Sheriruthなどの乱打がしっかり見切れてからがスタートラインかな・・・
#1f1e33 +2
見慣れない配置が続き、慣れないうちは11FTRの3曲よりも難しく感じました。配置を研究することで初めて10+最上位に感じるレベルです。隔離枠でいいかと思います。
11
Tempestissimo(BYD) +1
前半でがっつり稼ぐ地力がないと門前払いです。 逆走配置以降は激しさが増すなか、ここでクリアゲージを維持してラストの同時→16分→24分を耐えるほどまで回復しておかないといけないので本当に厳しいと思います。BPM231なのでめちゃくちゃ疲れるのも考慮にいれると隔離枠が妥当かと。
ですね。。。全曲ではソート出来てるのに。。。後々曲増えたときに困りそう
広がってると思います。いままでは両端フロアレーンの真ん中までだったのが、フロアレーンの端まで行ってる感じですね。
ま、どうせ今後のBYDは視点移動も第3のアークも当たり前になるんでしょ。(エイプリル洗脳済)
強制でバージョンでソートされて固定みたいですね…
WorldExtendパック選択したときだけソートできないのって仕様ですか?
なんかfunmade譜面みたいにめっちゃ端まで行きません?
ビヨンド譜面だけ、アークとかスカイの出現範囲がめちゃくちゃ横に広がってません!?
気のせいですかね…
688だけど一概にそうとも言えないみたいだね。端末依存ではあると思うけど動きが変わる境目がわからない。
新規9+だけ先に
Altale+1
Black Lotus+1
Antagonism+1
Lost Desire+2
Arcahv+2
GOODTEK BYD+2
です。
今回追加されたBYD譜面です。
Vexaria...+2
Fairytale...+2
Infinity Heaven...+3
Tempestissimo...+1
BlackFateのFTRです。
Equilibrium...-1
Antagonism...+1
Lost Desire...+2
Arcahv...+2
#1f1e33...+2(新設)
Dantalion...+1
Tempestissimo...+2
誤送信です
大変申し訳ありません
と
Arcahv,Lost Desireは+1の間違いです.お手数おかけします><
10
妖艶魔女 -2
Alexandrite -1
判断理由:妖艶魔女と比べてAlexandriteは下の難易度ではあまり見ない配置が(主に終盤に)あるので,チャレンジ層にとって妖艶魔女よりTC難易度が高い
9+
Black Lotus +3
Antagonism +3
Arcahv +2
Lost Desire +2
Altale +2
GOODTEK +2
9
Infinity Heaven +2
Equilibrium +1
Tempestissimo(PRS)+0
_1f1e33(PRS)+0
新曲(Black Fateパックのみ)分の投票
・Equilibrium:+1
難解なリズム、全体的に抜けやすい配置など、適正者にとって躓く要素がいくつもあるので、0以下は少々厳しいかと判断し、この位置。特にラスサビは忙しくなります。
・Antagonism:+1~+2
多様な技術を要求する地力譜面で、終盤に近づくにつれてタップの難易度が上がっていきます。サビになると同時押しラッシュからの24分など絶妙に取りづらい配置が来て、縦連、16分や24分の上下トリルが襲ってきてフィニッシュ。前半も決して易しい地帯ではなく、何か一つ苦手な要素があると、思うように想起率を稼ぐことは難しい気がしますし、視認も処理も難しい24分ラッシュがラストに置かれているのも+2に近い理由です。
・Lost Desire:0
こちらはボーカル合わせの配置がメインで、難所はラスサビ前に押し寄せる縦連のような配置とフロアスカイのトリル。ただ、クリア目的ならどちらもそれなりの誤魔化しが効く上、アークも多い他の箇所で十分稼げてしまうので、クリア難易度はそこまで高くないかと。
・Dantalion:+1
比較的易しい序盤で稼がせた後、シェリダーをも凌ぐ怒濤の乱打ラッシュでプレイヤーを押しつぶす譜面。ただしそれと比べて乱打の密度や求められる指の動きが激しく、シェリダーの上位互換と言えます。絶妙に取りづらい配置をしているがゆえに、シェリダーのように馬鹿正直に指を動かしていれば繋がるとも言い切れず、ウロボロスやシンギュラリティとは一段の差があるように感じます。
・#1f1e33:+2
アーク主体の片手拘束譜面で、ある意味フィラメントやアクシウムの上位互換ともとれる譜面です。難解なアークや速度変化による初見殺しもかなり激しく、多くはありませんが縦連や階段配置も完備しています。裏拍8分3打主体の地帯は、アークの末端が細かい動きが多いために抜けやすく、それに加えて16分を片手で取らせることを要求してきます。そこを過ぎた後の横にずれていくトリルも意外と抜けやすいです。難解なトリルなどもあって、どの場所を見てもそれぞれが難所と言えるような譜面で、慣れがあってもかなり詐称に近い譜面だと判断します。
・Tempestissimo(FTR):+2
高速曲で、譜面もそれ相応に忙しいです。特に中盤以降には16分ラッシュがあり、その辺りの配置についていけなければ、TRACK LOST必至です。それ以外の地帯にも16分は当然のように存在し、片手を思いっきり動かして8分を取る片手ロング拘束地帯もあります。とにかく速さについていけなければ、スコア以前にクリアが絶望的な譜面といえるでしょう。
・Tempestissimo(BYD):+1
私の体感として、今までの11よりも比べ物にならないぐらいにクリア難易度は高いです。FTRでさえ速さのおかげで取りづらかった16分の多くが意地悪で誤魔化しづらい配置になっており、より一層、速さについていけなければクリアは絶望的です。数も多く、そのほとんどが長複合なので、BPM231の16分は余裕で捌けるぐらいでないと、体力的にも辛いです。ラストには24分までありますし。
Fairytale(BYD)+3
Infinity Heaven(BYD)+3
GOODTEK(BYD)+2
です。
この場合12追加され、完走失敗時、破片カンストしてなくても他の曲をやらなければ連続して解禁条件を満たせる。
例:1377,完走失敗時+11、1388になり解禁条件をみたしている。
解禁中、破片はゾロ目になるように調整されるので、カンストしてなくても連続でプレイして解禁することは可能。99の時に何個かけらが与えられるかは調査中。
Black Lotusを+2にします
未反映9+のみ投票させて頂きます。
Altale…+1
低速の中大きく動くアークはとてもとりずらいですが、ハイスピを上げれば難易度は多少下がります。
Black Lotus…+1
難しいですが、+2としては少し弱く感じます。
Antagonism…+1
これも難しいですが、+1としては少し弱く感じます。
Lost Desire…+2
中途半端な高さのスカイのトリルや縦連がとても難しいと感じます。最後の縦連も難易度を上げています。
Arcahv…+2
ソフランを抜きにしても交差アークや縦連もあり、その他もそもそもの難易度が高いと思います。ソフランに関しては、慣れたら簡単という人がいるかもしれませんが、慣れたら簡単なのはソフランじゃなくてもどれも同じでは?と思ったりします。
GOODTEK(BYD)…+2
全体的に難しいと思います。特に同時押しの後の横に動くアーク(伝われ)が難しいです。
以上です
まだ評価に迷っていたり十分にプレイできていない曲は省いています
Lv9
Give me a nightmare: -2
9最弱クラスに感じました。-2で良いと思いますが、ReviXyの-3案が通った場合は-3推しに変更します
#1f1e33(PRS): -2
GL(PRS)と同程度に感じました
Lv10
Tempestissimo(FTR): +2
高BPMかつ物量とテクニカルな配置を併せ持っており、元9+の+2の面々と同じくらいの難易度に感じました
Lv10+
Dantalion: +1
Singlarityや怒槌の上位互換のような印象です。前半で相当稼いでおかないと終盤の乱打を耐え切れませんが、前半も決して易しくはないので+1で良いと思います
#1f1e33(FTR): +1
心情的には+2ですが隔離枠の設置は慎重に行うべきだと思うので+1で。稼ぎどころのない全体難なのでかなり厳しい…
Lv11
Tempestissimo(BYD): +1
他の3曲とは一線を画す難しさだと思うので単独隔離を提案します
・Sayonara Hatsukoi...0
・Gekka(Short Version)...0
・Vivid Theory...-1
・1F√...-2
・Vexaria(BYD)...+2
・#1f1e33(PRS)...-2
・Tempestissimo(PRS)...0
・Equilibrium...-1
・Give Me a Nightmare...-2
・ReviXy...-2
もともと8なだけあっての配置はとてもシンプルです。
・Fairytale(BYD)...+1~+2(このような投票が無効であれば、+2)
配置が比較的複雑で乱打も多いため、なかなかに難しいと思われます。
・Infinity Heaven(BYD)...+3
乱打が9にしてはとても難しいと感じます。
・Altale...+1
大きく動くアークと結構つらい位置にあるフロアはとても取りずらく感じます。
・Black Lotus...+1
9+のなかでもまあまあ難しいほうだと思われます。
・Antagonism...+1
難しいですが、+2の面々と比べると少し弱く感じるので、+1です。
・Lost Desire...+2
中空のスカイノーツの縦連、トリルなどその難易度もなかなかに高いと思われます。最後の縦連ラッシュも相まって、+2ぐらいだと感じます。
・Arcahv...+2
まず、この曲のソフランですが、今までにない様なものが多く一つ一つの難易度が高いため、挑戦段階の場合相当難しく感じると思われます。慣れるまでに時間を要し、慣れても油断していると翻弄されかねません。また、ソフランを抜きにしても、アークは何回も交差したり大きく動いたりし、スカイノーツ、中空スカイノーツ、フロアの混フレもあり、速い縦連など、ゲージを一気に持っていく配置が多いため、9+のなかでも相当強いと思われます。
・GOODTEK(Arcaea Edit)(BYD)...+2
フロアとロングの同時押しの後の横移動するアーク、という配置が多く出てきますが、非常に難易度が高いと思われます。また、一つ一つの配置が厄介なものが多く、9+のなかでも強いほうだと思われます。
・Alexandrite...-3(存在しない枠への投票が無効なら、-2)
旧9の中では難しいかもしれませんが、やはり旧9+と比べる程のものではありません。
・Mirzam...評価も理由もAlexandriteと同じです。
・Modelista...評価も理由もAlexandriteと同じです。
・妖艶魔女‐trappola bewitching-...-2
上記3曲よりは強いですが、やはり10の中では最下位クラスだと思われます。
・Vicious Heroism...-2~-1(このような投票が無効なら-2)
少し強い気もしますが、やはり10の中では最下位クラスだと思われます。
・Tempestissimo...+2
高bpmでの物量で、ソフランなどもあり、とても難しいと思われます。
・Dantalion...+1
後半のとても速い乱打が難しく、全体的にもとても難易度が高いと思われます。
・#1f1e33...+2(存在しない枠への投票が無効なら、+1)
慣れたら意外とできるという声が多いですがそもそもの難易度が相当高いと思われます。
・Tempestissimo(BYD)...+1(存在しない枠への投票が無効なら0ですが、さすがに 隔離するべきだと思います。)
全体的に非常に難易度が高く、他の11の3曲と比べるものではないように感じます。
・Sayonara Hatsukoi:+0
+1譜面と比べるとやや劣ると感じました。
・Revixy:-2
低速以外には難しい部分もなく、その低速も多少の対策だけでlostを抑えられる部類だと考え、-2としました。
・妖艶魔女、Vicious Heroism:-2
妖艶は配置が単純であること、viciousは-1のGarakutaよりは誤魔化してLostを減らしやすいことを考慮して-2としました。
・Alexandrite:-3
上記の2曲より明らかに劣るので-3。
申し訳ありませんがMirzamとModelistaは未所持のため比較できません。
パスコードが書いてない
なるほど!縦横比で変わるんですね…ありがとうございます😊
仕様です。変え方はありません。
タブレット端末のように縦横比が4:3付近のものは潜り込み、スマートフォンのように縦横比が16:9付近のものはまっすぐスクロールします。
いつのアップデートだったか分かりませんがこのような動きをするようになりました。
本当すいませんアーケア公式の問い合わせがわかりません教えてくれると嬉しいです。
公式に問い合わせればいいと思います。
大体にしてここは公式じゃないと言っているのに、わざわざ「管理人への要望」欄に書く意味は何なんでしょう?
管理人さんに問い合わせても、管理人さんも答えようないと思うのですが。
完走出来たら解禁されます。
テンペスト対立が手に入るワールドマップもPRSからFTRの移行を完走で出現しました
一応公式に確認したい時はどうすれば良いですか?
基本的にはアーケア公式などの動画を編集してCMっぽい動画を使りました。これをティックトックにアップするのはどうなのでしょうか?
完走したら解禁されるのでしょうか?
二枚目の画像のリンクミスりました
曲を選択する画面で、上下に動かした時の動きが他の人と違います… ヨッシーがアイコンの人は右下に潜り込むように動くんですが、リンク←こんな感じ。ですが、自分はこんな感じになっちゃいます…変えかたわかる人はいますか?
アノマリーを解禁する際に必要となる暗号の復号キー(?)です。
ストーリーを進めた時に出る暗号とこれを使って暗号を解読(詳細は省きます)すればconnectという単語が出るので、それをlowest.world/というurlの後にくっつければパスワードが出てきて解禁出来ます。(分かり辛い説明ですみません)