Arcaea Wiki@zawazawa

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1264
NameErr0r 2021/07/23 (金) 17:13:24 fcfe5@bf347 >> 1262

譜面がインフレしプレイヤーもインフレし、BPMもインフレしていく

1613
NameErr0r 2021/07/23 (金) 16:38:36 694fc@14375

狂言綺語 +1
アークの交差とロングとスカイの部分が難しく感じる。
HIVEMIND +3
他の方々言ってる様にとにかくリズム難と認識難でかつ体力も求められる譜面に感じる。個人的に一部の10よりもスコアがでない。9+再編の場合、表記はLv8詐称枠と合わせ+3[詐称]がいいと思います。

1612
ryud09 2021/07/23 (金) 13:20:05 ecb2e@7e538

一部だけやります
HIVEMIND:+3
前半と最後でゲージがそこそこ稼げるとはいえそれ以外が「見えない」→「見えても分からない」→「分かっても叩けない」の超凶悪コンボ。リズム難によってFAR、高速でLOSTを量産させられる≒「ゲージの最大値が減った状態でLOSTを量産する」的な感じがしました。Viciousに近い…どころかあっちよりクリア難易度高いとすら感じます。
Seclusion:+1
個人的には0で良いと思うんですが、下位互換のLoschenが0にいる以上+1になるのかなと思います。Loschen-1にしてこれ0でも良いような気はする
光速神授説:0
1ミスが重いですが、前半が比較的簡単なうえ慣れれば少なくともLOSTは抑えられる低速、Black Lotusを認識難にしただけの終盤の上下トリル、なにより全体的に交差タップを強要されているように見えて直前のアークの判定が1か所故に上手く動かせば交差を避けられる3連打などなどコツさえつかめばそこまでの難易度にはならないかと思いました。でも初見は+1。

1611
NameErr0r 2021/07/23 (金) 12:16:43 修正 42f35@d755d >> 1598

WE曲
狂言綺語:+1
HIVEMIND:+2 (スコア基準ならギャラフレ音魔女と並んで+3でもいいが、TC基準なら隔離するほどではないと思った)

1610
NameErr0r 2021/07/23 (金) 10:12:23 12f11@d9ad1

Small Cloud Sugar Candy:0
癖が強い譜面が多いこのパックの中でも比較的普通な配置が多いため

AlterAle:+1
速い。難所も多い

光速神授説:+1
珍しい配置が多くて慣れるまでは大変だと思う

狂言綺語:+1
途中のロング入り3連打が難所だと思った。Exschさん特有の考査アークもたくさん

HIVEMIND:+3
曲も譜面もリズムが取りにくいうえ、スカイしかないためにViciousの途中にあるスカイ乱打のような配置が詰まっている
9+最難関、クリア難易度は10匹敵に思われる

Seclusion:+1(分割するなら+2)
テンペほどではないが取りにくい全体難

90
NameErr0r 2021/07/23 (金) 01:55:43 94127@b801e

Seclusionの公式MVに出てくる女の子はArcaeaの世界に来る前のラグランジュっぽい?

1609
NameErr0r 2021/07/23 (金) 00:40:36 修正 4a4c5@3964d >> 1601

狂言綺語: 0
誤反応・抜けを誘発しやすい交差アーク、リズムや取り方がわかりにくいタップが厄介。ただ、休憩が随所に存在するのと全体的な忙しさは控えめなことを考えると+1には及ばないと判断しました。

HIVEMIND: +1
+2の面々と比べて複雑な交差や長い乱打といった物理的に厳しい要素が少ないので+1で十分な気がします。少し系統は異なりますが同じ乱打系譜面のXeraphiniteや音魔女の方が強いと感じました。

1263
NameErr0r 2021/07/22 (木) 21:31:35 bc82c@657d5

光サイドのインフレが異常な上でその影で対立も殺しにかかってるとかいう絶望

今回の公募がとにかく酷かったってことかなまあ………

1262
NameErr0r 2021/07/22 (木) 21:25:46 74720@e03c0

かかってこいよ インフレの森

1608
NameErr0r 2021/07/22 (木) 21:23:44 修正 74720@e03c0

Small Cloud Sugar Candy:0
割と普通、難度的に平均的な配置を捌けるなら問題ないと思えるので
AlterAle:0
難所がちょくちょくあるので+1と迷ったが、最後で割と回復できると考えた
光速神授説:0
クリアだけと考えて餡蜜しまくるならリズム難はそこまで考慮せず運指を理解できるかの戦いになり、少し数を積めば突破できるだろうということで(スコア難易度が高いパターン)
狂言綺語:+1
switchの図書館っぽい配置が多い。逆手アークと偶数連打が目立ったのでこの位置だが人によっては易化があってもいいと思った
HIVEMIND:+2
認識難と配置難(とリズム難)で、数を積んでもこれは難しいと思うような配置が多い上、ラストもしっかり潰しにかかってきてると思うと詐称とは言えないがヤバい奴だと思う
Seclusion:+1
ほとんど隙の無い全体難で、ちゃんと理解しないと叩けない箇所がいくつかある、凡ミスを誘う配置も目立つが、理不尽さがそこまでなのとラストで回復可能なので+2ではないなと

1607
NAME RESONANCE 2021/07/22 (木) 21:15:33 3cdf8@657d5 >> 1599

10の最上位枠新設の議論が今進みそうなところでこのタイミングで難易度詐称気味のSeclusionとHIVEMINDが入ってきてしまったので、全体の見直しはいらないですが9+/10の上位の分割は行ってもいいかも?

今回の公募本当に詐称譜面が多すぎて………

1606
NameErr0r 2021/07/22 (木) 20:15:29 a76ae@716b9

Small Cloud Sugar Candy:0
アークが9にしては強いと思いましたが、密度は低いためこの評価で。
AlterAle:-1
最近の譜面傾向に反してかなり認識しやすい譜面。最後に回復もあるため-1が妥当だと思う。
光速神授説:0
4点押しや減速など初見のインパクトは強いですが、研究すればかなり楽だと思います。特にアークの判定がかなり緩いので、クリアだけならそう難しくは無いと思います。
狂言綺語:1
アークがかなり難しいと感じました。フロアノーツも散らかっていて取りにくい。
HIVEMIND:+3 (9+での最上位枠新設)
>> 1604さんと似たような考えですが、9+の最上位枠を新設するほどの難易度だと思いました。
理由として、252BPMという速さから認識しにくいスカイノーツを凄まじい物量で常に叩かせる譜面というのは、明らかに9+のレベルを超えているからです。+2のEinherjar Jokerと比較しても明らかにこちらの譜面の方が難しい。また+2のBYDは認識難が多いですが、こちらの譜面も速度が合わさって凶悪だと思います。
Seclusion:+1(人によっては難化)
+1の中でも最上位。交差譜面の認識難易度が今までの譜面を突き放すほどです。適正では指が追いつかない配置も所々ありますが、流石にテンペスト未満だとは思います。

1605
NameErr0r 2021/07/22 (木) 19:18:40 d9e25@62215

金平糖:0
AlterAle:0
光速神授説:0
狂言綺語:+1
HIVEMIND:+2 飛び抜けて難しいと思います。
Seclusion:+2(再編をするなら+3)

89
NameErr0r 2021/07/22 (木) 16:41:53 5fc12@33cb6

コンポーザーの手によってラグランジュの運命やストーリーが決まっている、って考えると面白い。もしSeclusion(という楽曲)が応募されていなかったら…みたいな。
告知文章の"そして独り、休息が訪れる。"はSeclusionによって死ぬ運命になってしまったラグランジュのことか、2020年公募そのものの終わりを表しているのか。
ワールドモードでSeclusionを解禁することで、ユーザーがラグランジュを殺す(ような運命にさせている)風にも解釈できるけど

最初のメインストーリーパックの『Eternal Core』(無限の中核)ってArcaeaの記憶世界だと思ってたけど、ループ説のことでもあるのかな。
またChapter5(果てない齟齬)の報酬になってる虚空の夢、BLRINK、Lost Desireは、また違った未来があったかもしれないということなのか。
BLRINKとLost Desireの歌詞からも対立の迷いが覗える気がする(結局光のこと瀕死状態に追い込んでるが)

あと気になったのがBlack Fateのプレビュー映像の#1f1e33とか、ラグランジュのパックでも出てきてたダイヤの宝石。あれがアノマリーというわけではないのかな…?それともこのArcaea世界そのものの記憶(光や対立達の旅路)も欠片として残っていて、その記憶か…
ラグランジュの場合は、ダイヤモンド原理って数学理論で記号として使われるロゼンジっていうひし形?かもしれない

1604
NAME RESONANCE 2021/07/22 (木) 15:10:55 3cdf8@bc473 >> 1599

修正と提案です。

Level 9+

  • HIVEMIND - +3 (9+での詐称枠新設)
    何回か詰めてみましたがちょっとこれはあまりにも酷い。レベル的にはSeclusionすら余裕で超えてますし10+上位勢ともどっこいどっこいのスコアしか出ないし、ゲージもラストギリギリまで貯まらないほど。明らかに9+の概念を根底から破壊してますので隔離が必要なのでは………と提案しておきます。
1603
NameErr0r 2021/07/22 (木) 02:26:49 1c8c1@f4360

Small Cloud Sugar Candy:0
定数の割には忙しめな配置が多くやや詐称気味。でも9の中で特に難しい訳でもないから0で
AlterAle:0
こちらも9.7にしては難しい気もするが+1にする程でもないので0
光速神授説:0
見た目のインパクトこそ強いが配置が極めて難解なわけでもなく複数本の指を使うことで誤魔化しも効く。ω4や業に並ぶかと言われるとそうでも無いと思われる。人によっては難化の注釈は欲しい
狂言綺語:0
The 9という難易度。言うことなし
HIVEMIND:+2
まず単純に認識難。それに加えかなりの忙しさ、物量、そしてリズム難。配置を完璧に理解したとしても正確に叩ききるのは非常に困難。おまけに終盤に畳み掛けるような譜面構成。個人的には9+最難関クラス
Seclusion:+1
10.5の面々の中でも頭1つ抜けている印象。交差配置が多く、かなり難解な配置の乱打もあり、かなりの技術力が求められる。だがさすがにテンペスト程ではないので+1

1602
NameErr0r 2021/07/22 (木) 01:12:58 6ec29@67384

Small Cloud Sugar Candy:0~+1
AlterAle:+1
光速神授説:+2
狂言綺語:0
HIVEMIND:+1
Seclusion:+1

1601
NameErr0r 2021/07/22 (木) 01:02:24 4a4c5@3964d

WEの2曲は後ほど評価します。

SCSC: -1~0
左右振りが激しいとはいえ密度が低めなので大半の0より簡単そうに思えましたが、適正者目線に立てている自信がないので幅を持たせました。

AlterAle: -1
0に並び立つほどの密度や複雑さは無いと感じたので、強めではあると思いますが-1で。正直地力の関係で過小評価してしまっている気もします…

Seclusion: +1
全体難で嫌らしい配置が次々に降ってくる感じがGIMME DA BLOODに似ていると思いました。体感としては+1下位です。

光速神授説: 0
0ド真ん中に感じます。とにかく忙しいですが研究すればごまかせる配置が多いので+1ほどの絶望感はないと思いました。

1600
NameErr0r 2021/07/22 (木) 00:43:39 64fc8@dca89

9+以下は分からないので10以上のみ評価

seclusion:+2(個人差あり、人によっては難化)
正直アークが得意かつ高速苦手でもなければテンペよりも余裕で難しい
自分はアークが苦手だからカラコと同等くらいには難しく感じた

光速神授説:0~+1
初見難易度はかなり高いけど、ある程度譜面を覚えてくると思ったよりは楽に感じる
物量がないから、クリアだけなら精度捨てて必死に食らいつけばなんとかなると判断

1599
NAME RESONANCE 2021/07/21 (水) 23:40:30 修正 3cdf8@657d5 >> 1594

Level 10

  • Seclusion - 0 (適正) ※ 個人差あり
    アークが出来たのでそこまで難しいとは感じなかったかも………
    → +1 (上位)
    ごめんなさい、やっぱり+1でお願いします………AAは行ってくれたけど基本Aしか出ないし、ゲージもなかなか重たいしやっぱり10にしてはキツイか。ただしテンペは論外ってのは変わらないので+1………と言いたいところですがOverwhelmよりは明らかに強い。
    仮に分割するとして新基準の+2にするのが妥当かな………
156
NameErr0r 2021/07/21 (水) 20:43:08 542aa@c7ea6 >> 147

問題は他のマップでもドロシーが同じ扱いになっているかどうかですね
どうなんでしょう?

155
NameErr0r 2021/07/21 (水) 19:55:55 542aa@c7ea6 >> 147

問い合わせたところ、詳細は語れないけど仕様との回答でした。
あえてロスト扱いにしているということになりますね。
まあロストしてもしなくても進み具合に大きな影響がないという意味では良いのかもしれません。

88
NameErr0r 2021/07/21 (水) 18:23:46 c6e32@8ca38

 余談にして既にちらほら見かけることではありますが、第一に「終わりの」を意味するTerminalについて9-6で「あちら側(光と対立が戦闘している場所あるいは世界)では今、新たな『終焉』が訪れようとしている」と描写され、それにもかかわらずラグランジュが結末を見届けようとしていることから、「終わり」とはアーケア世界そのものの終焉を指すことが極めて高いと考えられます。他にも、テンペは最難関という割には光サイド特有のインフレの余地を譲っているように見えるというメタ推理と、ストーリー的には9-5途中から”光“の多用、最近判明したことですが同じく9-5の場面にあたるAegleseekerジャケ絵に”Fracture“の16進数コードが意味深に散りばめられていることなどから考えるに、光と対立の物語は終わるどころか光絡みの新事実(思いつきこの上ない例ですが、光は記憶を失う以前にアーケア世界の創世に関与していたとか、アーケア世界絡みの新事実)が判明してきても不思議ではないように思います。対立殺しの可能性は少し怖いですが女神光(仮)wktk

87
NameErr0r 2021/07/21 (水) 18:20:58 c6e32@8ca38

 >66への書き込みとして述べるべきことだとは思いますが、4月当時にはなかったラグランジュ編の描写が前提になっている部分があるので新たに書き込ませていただきます
 改めて考察しているうちに、パーティーの最中で婚約者を襲うという、当時の出来事としてはあり得ない行為を記憶世界の中で取ったら記憶世界が崩れ出したという3-4の描写を類推するならば、66の方が言うように現行ストーリーより前の世界ではループしていても、今ある世界線ではアーケア世界の定めから外れて光と対立の物語もまたループから外れたと考えられるようになったのですが、ループから外れるタイミングについて気になったことがいくつかありましたので指摘させて頂きます。
 第一に、アノマリー絡みの出来事は想定内であるがArcahv絡みの出来事は想定外であるとし、その中でテンペの件は想定外の出来事であるためにそこからループから外れたことについてですが、公式告知ではテンペはアノマリー曲と明確に告知されており、その他にも①3-4みたいに記憶世界のなかであまりにも記憶から外れたことをすると、周囲の音が割れるような異常現象が起こったのちに風景が崩れて記憶世界から追い出されるということと、②vs-???で光の決意(vs-3と直前の描写を見るに、生還の旨だと思われます)が薄れてから暗転を挟み、まだ諦めたわけではないというところから光の掌の傷を灼いて塞ぐ白い炎の発生や回線不具合みたいな現象、空の裂け目の発生と世界崩壊が立て続けに起こり始めたこと、③アーケア世界は人為的に作られた模造品であるとラグランジュのストーリーで何度も述べられたこと、④テンペ解禁前は選曲画面において他のアノマリー曲と同様にテンペの枠だけ用意されているのに対してArcahvは枠すらないことを併せて考慮するなら、アーケア世界においては対立殺しのみならず光殺しのテンペも想定内の出来事であって光が屈しなかった場面になってようやく想定外に転び、そこで世界が崩れだしたのではないでしょうか。言い換えれば、厳密にはテンペの時点から歪んだのではなくArcahvの時点で歪んだと思われました。なお、わざわざ挟まれる暗転が密かな分岐点になっていて、本編と違って光がそのまま力尽きて倒れたら想定通りにことが進んだとしてループ続行になるという仮説を前提としています。仮説としては想像乙なところが大きいとは自覚しておりますが、v-6ラストにて「終点にて、潰えるのは一人だけ」あるいは“At the terminus, one of the two will die“と描写されたにも関わらず、作中では光と対立の両方とも息していることから、この仮説もなくはないように思います。
 第二にテンペの件で歪みが生じ、それによってBeyondが引き起こされてループから外れたことについてですが、英単語としてのBeyondにはゲーム内の実績やBRLINKの歌詞でも使われる「~の向こう側で」以外にも「~を越えて」という意味があり、この意味の使い分けかダブルミーニングとして、有料記事であるので細かい言及は自粛しますがFeryquitous氏によるArcahvの和訳歌詞を見る限りではアーケア世界の向こう側であってもおかしくなさそうな異空間の風景を持つLost Chapterで解禁されるBYD譜面とは別に、菫アノマリーを見ただけで数多の世界の事実や智慧の全てを把握したばかりか、更に謎ばかりのアーケア世界とそこにいる人物についてのこと含めて全て理解したことで、各世界にいる人類が持つような人智を越えた地位に立ったということの表れとして、テンペだけがLost  Chapterを介さずに解禁できるBYD譜面(しかも最難関)を備えているように考えられました。

 またしても長々と書きましたが、(文を長く書きがちな私的には初の試みとして)大雑把にまとめると
1:vs-7ではなくvs-???の途中で光が屈しなかったことでループから外れ、3-4の時と同じように世界が崩れたのではないか
2:本来光が手にするはずのアノマリーを対立が手にしてループを歪ませたが故のテンペBYDではなく、beyondの意味として人類を容易く“越える”ほどの人智を得たが故のテンペBYDではないか
となります

1598
NameErr0r 2021/07/21 (水) 17:07:46 修正 18fa1@d755d

World Extendは解放後に評価します。
金平糖:0
AlterAle:0~+1
Seclusion:+1(何かしらの備考付記、現+1分割なら+1)
光速:0

1597
NameErr0r 2021/07/21 (水) 15:21:23 ccb39@760c8

一先ずWE以外を評価。WEはまだマップ走ってないので後程。

Small cloud sugar Candy:0
左右振りもアークも程々に難しく、-1とは少し離れているとの判断。
しかしクリアだけならまだしもスコア狙うと判定がちょっとこの曲はやばいかもしれない。

AlterAle:0~+1
速い。高BPMから繰り出される乱打とトリルがボロボロ落ちるので適正だと追い付くのがしんどい。それでいてサビのアークも結構抜けるので、総合的に判断して強め。ただ+1と比べるとそこまでという感じなので0最上位が適正かもしれない。+1下位もあり得るレベルなので一応両方を提案。

Seclusion:+2(テンペ枠)
何ですかこの譜面は。基本的にアークとスカイ絡みが視認性も取りやすさも最悪というレベル。中央アーク+片側フロア&スカイ、中央スカイ8分(?)+両側フロアorアークの二つの並びはまず適正だとミスを連発する。その上「全て壊して」の後から始まるハードコア地帯も指が追い付く譜面をしていない。ひたすらに指が忙しく、それでいて全般的にFarよりもミスが量産される譜面なので、最後に回復があったからといって適正のクリアに影響するかと言われればNoと言わざるを得ない。+1のコープスやOverwhelm辺りと違って誤魔化せばゲージがある程度残るという譜面でもない為、クリア難度はテンペ級という判断を下したい。流石にスコアはテンペの方が難しいと思いますが。余談ですが私はテンペとエーテル(4点押しが苦手なため)に次いでこれが3つめの10未ノマゲになりました。許さないからな。

光速神授説:+1
BPM344!16分混入!この時点で全て察しです。
真面目に要素を検証すると、最初に低速が入るせいでその後がより速く見えるんですよね。そのせいで普通に目が追い付かない事例が多発します。加えてアーク地帯も速い上に見づらいフロアが混入してるせいでかなり落としやすい。更に同時絡みの左右振り回しもこれまた速いため追い付くのが困難。総合的に見て兎に角速さに追いつけるかどうかなのだが、そもそも速さが規格外なので+1妥当と判断。追い付ければSeclusionよりマシな気もしますが…(あっちがおかしいだけとは言ってはいけない)

1596
NameErr0r 2021/07/21 (水) 13:31:54 2f141@fa97b >> 1595

ごめん1つズレてた0でお願いします
※体感難易度も-1~+1

1595
NameErr0r 2021/07/21 (水) 12:59:04 2f141@fa97b

Seclusion > +1 (個人差あり、人によっては難化)
アークが出来るかで体感難易度が0~+2で変化する
最近定数詐称が多かったがこの曲は割と定数妥当
一応すべて2本指で捌ける上、最後に回復できるため+1とした。ただし個人差は絶対に出るだろう
WEはまだ解放してないので後で評価出します

1594
NAME RESONANCE 2021/07/21 (水) 10:04:20 3cdf8@df575

新曲 WEのみ

Level 9

  • 狂言綺語 - +2 (上位)
    安定のExschwasion。また逆手でアークボロ抜けする譜面投げてきましたね。

Level 9+

  • HIVEMIND - +2 (最上位)
    スカイだけしか飛んで来ない。フロア0。認識難過ぎる。これどうしろと………
1592
NAME RESONANCE 2021/07/21 (水) 06:09:29 01e37@657d5 >> 1585

備考付記の要望が多く出ているため「人によっては難化」の備考で反映致します。

1591
NameErr0r 2021/07/21 (水) 00:43:57 cd6e2@d9ad1 >> 1588

私も備考つけてほしいです。

1590
NameErr0r 2021/07/21 (水) 00:41:44 修正 cd6e2@d9ad1

10の見直しは>> 1579さんに賛成です。
テンペ以外みんな+1かというと少し疑問があるので。
-3と-2を統合し、一部の上位譜面を+2に入れ、テンペは+3(詐称枠でも全然いいと思います)としたらいいと思います。

1589
NameErr0r 2021/07/20 (火) 22:01:14 6ec29@8bdd6 >> 1574

>> 1569の細分化提案も賛成です

1588
NameErr0r 2021/07/20 (火) 19:32:07 18fa1@d755d >> 1586

+3に投票したものですが自分も備考つけてほしいと思います。

1586
NameErr0r 2021/07/20 (火) 17:40:20 2f141@fa97b

Journeyについてですが、3票差つかなかったとはいえ投票の半分が昇格賛成で、wikiのコメント欄でも「9に行け」等8にしては難しいという意見も見かけるのでこのまま残留なら「人によっては難化」備考をつけるのはどうでしょうか。(3票差つかなかったので昇格はもちろん無しの上で)

1261
NameErr0r 2021/07/20 (火) 15:38:03 857de@0fd43 >> 1260

英語版の公式アカウントが"現時点ではこれ以上の措置は取らない"と声明出してたので配信されるかと思われます………

1585
NAME RESONANCE 2021/07/20 (火) 15:29:03 修正 3cdf8@0fd43

Present 8 残り2譜面を反映致します。

7月22日 (木)頃に反映予定。反対意見が出れば議論を再開、出なければそのまま反映と致します。

これにてPRS8譜面の反映作業は全て終了となります。議論に参加してくださった皆様に誠に感謝致します。

業 -善なる神とこの世の悪について- (9)
-1 : 1 / 0 : 3 / 0~+1 : 1 / +1 : 5
→ "+1 (上位), 個人差大、人によっては易化" で反映

Overwhelm (7)
0 : 6 / 0~+1 : 1
→ "0 (適正)" で反映

続いてレベル8の再編(昇格)議論についてです。
レベル8の前回の集計から2週間ほど経ち、保留となっていた1譜面の議論は反対意見が出ましたため打ち切らせていただきます。

Journey (8)
賛成 : 4 (3+1) / 中立 : 2 / 反対 : 2
→ 賛成票と反対票に3票差が付かなかったため議論打ち切り (新"+2 (上位)"残留)

レベル8の再編議論もこれにて終了とさせていただきます。議論・投票に参加してくださった皆様に誠に感謝致します。

1584
NameErr0r 2021/07/20 (火) 15:00:20 2f141@fa97b >> 1583

言葉足らずだったので補足
繰り上げした後にさらに昇格ということで

1583
NameErr0r 2021/07/20 (火) 14:59:00 2f141@fa97b

11分割について
(1)B 11は曲が少ない上に個人差が大きいため明らかに突出して難しいテンペBYD以外は区別が難しいため
(2)Fracture Rayのみ-1

10の見直しは>> 1579に賛成
8の見直し同様必要に応じて一部昇格させてバランスをとった方がいいと思う
自分もテンペFTRのみ+3、場合によっては詐称でお願いしたい(+2は実質新設)

1260
NameErr0r 2021/07/20 (火) 14:05:24 bb0e1@2d445

結局AlterAleは配信されるのかな?明日になればわかることだけども
でも配信されちゃったら来年以降の公募は望み薄になっちゃうよなぁ…