Present譜面のカラーリングについての投票を行いたいと思います。
現在定数9.5のPRS譜面(3譜面)でカラーリング候補を挙げております。
dropdead → Olivedrab Fracture Ray → limegreen Tempestissimo → yellowgreen
以上の3色から一番見やすいと感じるカラーリングに投票して下さい。 投票は08/28 (土)頃に締め切らせていただきます。
Present (Limegreen) Past (Deepskyblue) (←比較用)
この色ならなかなか良さそうかもしれません!
9 10
少し暗すぎるかもしれませんね………
blue comet:-1(人によって難化) 前半で稼げるとはいえ、後半はそこそこ難しい。 トリルが苦手だと0に感じると思う。
緋纏いの宵:+2(人によって難化) 判定が緩いとはいえどう見ても9+はあるアーク関連が譜面の大半を占めていて、かつ9にしては強めな同時押しと16分乱打もある。 回復といえる回復もあまりなく、アークが苦手だと9最難関になりそう。
ストーリー見てみるか
blue comet: -1 面白い譜面。適性者は初見で彗星地帯で初見殺しに遭う可能性あり。最後のトリルも比較的難。それらを考慮しても簡単な方だと思います。
緋纏いの宵: 0 アークが苦手だと難化(?) Avant Razeと同様見た目ほど大きく動かさなくても取れる
FutureとBeyondの差がまだ小さいのでMediumvioledred→Darkmagentaを提案します。
Presentもまだ少し明るくて見づらくはあるのですが、この系統の色のバリエーションが少ないですね……。Olivedrabはちょっと暗いですかね?
編集主です。
>> 172さんのご意見がございましたのと、事実現在のレイアウトでは色の識別が難しい懸念がございますため「現在の難易度の背景色で白文字」を検討したのですが、CSS基本16色では非常に背景の明度が高くPST/PRS譜面の定数が見えなくなる懸念がありました(下図)。
Past (Aqua) Present (Lime) Future (Fuchsia) Beyond (Red)
上図のカラーはゲーム内のカラーリングともやや離れているため、よりゲーム内の難易度カラーリングに近いこちらのカラー(下図2)への更新を提案します。賛成意見が多ければ改めて編集致します。(Beyondは変更なし)
Past (Deepskyblue) Present (Yellowgreen) Future (Mediumvioletred) Beyond (Red)
※ 定数9.5と4.0 (一部)の譜面で試験的に色変更を行ってみます。ご確認ください。
Blue comet > -1 終盤のトリルが適正未満にはやや厳しくなる可能性があるがそれを考慮しても8のなかではかなり優しめ
Black TeaはToaster+Kurorakの名義みたいです (公式Discordサーバーより)
blue comet:-1 終盤のトリルは適正者にとっては少し難しいかもしれないが、前半が密度薄めでゲージ稼ぎやすいのでクリアはしやすいかと。 緋纏いの宵:0(人によって難化) とにかくアークがどれだけできるかによる。アーク苦手なら難化。でも自分は見た目の割に通りやすいと思ったので適正でいいかなと。
Blue Comet:-2(人によっては難化) 非常にシンプルで適正なら運指も初見で理解できると感じた。ただ中盤のソフランアークは個人差があるかも 緋纏いの宵:0 意外と休憩が出来ない。ちょくちょく捻った配置は見られるが、それ以外でゲージは稼げるので難しくもない。
ごめんなさい既に集計してましたね。 無かったことにしてください(一応言いますが1744です)
>> 1635です。 HIVEMINDの評価を変更します 評価 +2→詐称(+3) め っ ち ゃ つ か れ ま す BPM252と高速でありながら16分が大量に出現します リズム難に加えて全てスカイノーツという影響によるLOSTの誘発、同時押しが大量に降り注ぎ、 さらに総ノーツ数が1252ノーツと、何1つ楽な要素が見当たりません。 リズム難についてはfarを連発してもクリアは可能ですが いかんせん消費体力がえげつないです。 道中にあるバンキシャ似のアークは 判定点が他の曲と比べて少し多いので集中していないとすぐ抜けるので全然休憩になりません() 以上の点から詐称枠に隔離した方がいいと感じました(GOODTEKのBYDも個人的には+2の中でも強めではありますが)
水色と黄緑、紫と赤の区別がつきにくいですね・・・
Blue Comet -2 緋纏いの宵 -1
1675です Quon BYD プレイしたので追加します Quon BYD +1 序盤は10としては易しいものの後半に10+のシアエガをやや遅くしたような難所があり、難所の後に回復できるわけでもないので10としては難しめだと思いました。しかし、現+2のメンツと比べるとさすがに劣ると思ったのでこの位置で
今回のアップデート異様に容量大きかったけど何かの伏線だったりして
10+内での立ち位置は+1です
投票だけしておきます Quon -2 Let you dive!(nitro rmx) 0 With U +2 Mazy Metroplex 0 GENOCIDER -1 Sheriruth(Laur remix) +2
Seclution 詐称
レベル10 再編に関する投票 最終集計 提案 :>> 1568/>> 1579 投票主催者 :>> 1642
Overwhelm (難化備考の是非) / 6 賛成 : 3 / 反対 : 3 → 難化備考は削除
Seclusion (→ +2 or 詐称) / 14 +2 : 8 (難 : 2) / 詐称 : 6 (10+ ; -1~0 : 2 / 0 : 2 / +1 : 1) → +2 (難化) で確定
Climax (→ +1 or +2) / 12 0 : 2 / +1 : 6 / +2 : 4 (難 : 1) → +1 (個人差極大) で確定
※ GIMME DA BLOOD → +1 (難化) で確定
反映は明後日08/26 (木)頃、TANO*C Beyond / HIVEMINDと同日に致します。
以上です。
議論を提案してくださった>> 1568/>> 1579さん、加えて投票に参加してくださった皆様に改めて感謝致します。
M1 ipad pro 2021 のオフセット分かる方お願いします
新曲評価の前に前回の集計だけしておきます。反映は明後日頃。
HIVEMIND +1:5 +2:7 +3:11 →+2で反映。「人によっては+3相当」の備考付記 Bookmaker(2D version)(BYD) -1:3 0:2 +1:3 +2:1 →0で反映。「個人差大」の備考付記 La’qryma of the wasteland(BYD) +1:5 +1〜2:1 +2:4 →本来なら保留案件だが、既に配信から2ヶ月近く経過しているので+1(「人によっては難化」)で反映
Quon -1:5 0:6 →保留 Let you dive!(nitro rmx) 0:6 0〜+1:1 +1:4 →保留 With U +1:5 +2:6 →保留 Mazy Metroplex +1:6 +2:5 →保留 GENOCIDER 0:6 +1:4 +3:1 →保留 GENOCIDER(PRS) +1:1 +2:4 +3:2 →もう少し待ちます。 Sheriruth(Laur rmx) +2:8 +3:1 →+2で反映 Quon(BYD) 0:1 +1:2 +2:2 →保留
全体として評価が拮抗しているものが多いので、まだWACCAコラボ楽曲を評価していない人は(新曲評価の際でよいので)是非お願いします。
お忙しい中ありがとうございます。
項目が抜けておりましたので追加致しました。失礼致しました………
PRS3の2譜面がない気がします
一通り分割作業を完了させましたので、ポテンシャル研究所側の譜面定数表は削除させていただきます。ただし、Ver.2.6.0までの定数はPast(~定数4.0)譜面のみ作業が終わっておりません。そのため、非表示として残しておきます。
難化備考をつけるかどうかに何故反対票の数を考慮しなくてはならないのか、ご説明願いたいです。「人によっては」に当たる人が一定数いるかどうかの方が重要ですよね。そもそも反対票があと2票少ないだけで昇格してるんですが、そこから備考なし残留にする処置をおかしいと思わないんですか?
WACCAコラボの8〜9+の評価です
Quon(FTR) ±0 リズムは取りやすくTAPの配置も素直。ところどころアークで指が交差するのが挑戦段階では少し苦労するかもしれないけど、まぁ適正でいいでしょう。
Let you dive! 0〜+1 中盤に訳分からんアークが来るが、そこが拾えなかったとしてもTCなら致命傷にはならない。ただ前半から同時押しが多く結構忙しいので、体力足りてない人だとたちまち振り落とされてしまうかも。
with U +2(人によっては易化) 同時押しの視認力がある程度ないと終盤何もできなくなってしまい、多くの9適正プレーヤーにとっては高い壁に感じられそう(9+並みってことは多分ないが)。ただしそれさえ苦にならなければ他は割となんとかなると思うのでこの評価で。
GENOCIDER(PRS) +3(人によっては易化) BPM250の微縦連もまぁまぁやばいのだが、何よりアークの動きの大きさが半端じゃないんだが!? Turbochargerと横並びになるほどか…?とは少し悩んだが、それ以上に+2の面々と一緒くたにしてはいけないような気持ちが勝った。
Mazy +1 序盤の目まぐるしく交差するアーク、サビのロングとアークの混合地帯、そして終盤のフロア+スカイの混合トリルと気を抜けない配置が続くが、HIVEMINDとは違ってこれはちょっと回数やれば、9+相応の地力がある人なら全く見えないってことはないんじゃないかと。
おっしゃる通り、1つ下の難易度の上位以上は1つ上の難易度の最下位より難しいことがほとんどです。(9+最下位のLethaeusは現在の9(±0)相当、10最下位のAlexandriteは現在の9+(+1)相当) 感覚としては、詐称枠は1つ上の難易度の±0と大差ないorそれ以上、もしくは他の同一難易度曲と一線を画して難しい場合に与えられているイメージがあります。基本的には評価してくださる方々の意見に基づいておおざっぱに決めています。
Quon(FTR):-1 流石に全ランが初日であそこまでPMで埋まるとなるとかなり弱いんじゃないでしょうか でもアークがところどころ抜けやすい&忙しいので-2は無いと思います Let you DIVE! (nitro rmx):0 なんか変な譜面という印象ですがクリアはそこまで難しくないかと でも-1までのLv9は出来るようになっておきたいところ with U:1 アークがものすごく抜けやすいのでそこで削られるとヤンデレ地帯?の視認性で一気に落とされるリスクがあるかも。1か所交差がかなり厳しいアークがあるので注意 Mazy Metroplex:+1 WACCAで一番好きな曲なんですがこんな譜面にされるとは…。 まぁ、譜面製作者から察せられるとおりのトリッキーな譜面。稼げるところはあるけれど、それを維持したままクリアできるかとなると難しいと思います。+2でもいいかな?と思ったけどあの6譜面と比較するとどうなんだろう…?と思ったので+1で。Einherjar Jokerよりは簡単だと思いますが。 GENOCIDER(PRS):+2 こんな譜面Lv8でやらせるんじゃねぇよ。取りにくいリズム、高速BPMからの微縦連、異常に取りにくいアークとLv8を軽く逸脱しかけている譜面。Lv9でも十分だと思います ※完全に別件なんですがGENOCIDERのPST譜面がこれまたLv4を逸脱してるレベルだと思うんで(Lv4にあるまじき高速縦連、Lv4にしてはよくわからない動きをするアーク、音取りの関係上変なタイミングで始動するアークなど)是非。某bemaniwikiなら危険!とか赤字で書かれるレベル。
シェリダーとGENOCIDER(FTR)、Quon(BYD)は未プレー
ついでに他の2譜面についても置いときます Overwhelm:中立で提案済みだが、難化備考は反対 Seclusion:+2で提案済み、備考はあってもなくてもどちらでも
一旦非表示にしております。
反映致しました。
Climaxの備考について、自分は別端末から0ステイに投票した者ですが個人差極大の備考があるなら難化備考はいらないと思います
プラグマの備考について、一定数の反対票が入っていることから低速&難化より低速&個人差の方が適切だと思うのですがどうでしょう?
確かに 境界線は多少かぶるように設定されてるのかな
誤字 最初の最後 → 最初と最後
>> 1690です
Overwhelm : 反対 最初の最後に大規模な回復地帯があるので、中盤の発狂地帯のことも考慮して+2で良いと思います。
Seclusion : 詐称で提案済み 取りにくい配置が多く、アークが出てくる場所もLOSTを誘発しやすいので、他の+2の譜面よりクリアしにくいと思います。 この曲よりクリアが簡単だった10+の譜面もいくつかあったので、詐称で提案しました。
Climax : +2で提案済み 10.6にしては簡単といわれるが、忙しい配置が多く、アークの事故も起きやすいため +1ではないだろうということで、+2に提案しました。
1722です GIMME DA BLOODは+2に賛成が6票、反対が5票だったので、+1のままなら+2に感じる人が多いのも考慮して難化備考付けていいのかと思っての提案でした。
Overwhelm:反対 →サビ以降かなり難しいとはいえ、それまでにある程度想起率を稼げるのと最後に回復があるので+2妥当かと。
Seclusion:詐称で提案済み →TC目線だとLOSTが出やすいアーク主体の譜面はよりTC難易度が上がるため、他+2勢よりはワンランク上に感じます。 今はTC目線で語れないですが、現在10で一番スコア低いのもあってTC目線でも詐称だと思います。
Climax:+2(難)で提案済み →Seclusion同様にLOSTが出やすい譜面であり、全体を通して一度崩れたら一気に想起率が減りがちな配置が多いです。 10をEX以上取れる実力からするとスコア難易度が低く感じる人もいると思いますが、TC目線(だいたいAくらい)だと明確な回復がなくLOSTの出やすく誤魔化しの効かないclimaxは+2はあると思ってます。 自分はclimaxがB未クリアの時代に、持ってる10はテンペ含めて全部TC済みかつほぼ全部の10がAAは取れてたので+2(難)に投票しました。
Present譜面のカラーリングについての投票を行いたいと思います。
現在定数9.5のPRS譜面(3譜面)でカラーリング候補を挙げております。
dropdead → Olivedrab
Fracture Ray → limegreen
Tempestissimo → yellowgreen
以上の3色から一番見やすいと感じるカラーリングに投票して下さい。
投票は08/28 (土)頃に締め切らせていただきます。
Present (Limegreen)
Past (Deepskyblue) (←比較用)
この色ならなかなか良さそうかもしれません!
9
10
少し暗すぎるかもしれませんね………
blue comet:-1(人によって難化)
前半で稼げるとはいえ、後半はそこそこ難しい。
トリルが苦手だと0に感じると思う。
緋纏いの宵:+2(人によって難化)
判定が緩いとはいえどう見ても9+はあるアーク関連が譜面の大半を占めていて、かつ9にしては強めな同時押しと16分乱打もある。
回復といえる回復もあまりなく、アークが苦手だと9最難関になりそう。
ストーリー見てみるか
blue comet: -1 面白い譜面。適性者は初見で彗星地帯で初見殺しに遭う可能性あり。最後のトリルも比較的難。それらを考慮しても簡単な方だと思います。
緋纏いの宵: 0 アークが苦手だと難化(?) Avant Razeと同様見た目ほど大きく動かさなくても取れる
FutureとBeyondの差がまだ小さいのでMediumvioledred→Darkmagentaを提案します。
Presentもまだ少し明るくて見づらくはあるのですが、この系統の色のバリエーションが少ないですね……。Olivedrabはちょっと暗いですかね?
編集主です。
>> 172さんのご意見がございましたのと、事実現在のレイアウトでは色の識別が難しい懸念がございますため「現在の難易度の背景色で白文字」を検討したのですが、CSS基本16色では非常に背景の明度が高くPST/PRS譜面の定数が見えなくなる懸念がありました(下図)。
Past (Aqua)
Present (Lime)
Future (Fuchsia)
Beyond (Red)
上図のカラーはゲーム内のカラーリングともやや離れているため、よりゲーム内の難易度カラーリングに近いこちらのカラー(下図2)への更新を提案します。賛成意見が多ければ改めて編集致します。(Beyondは変更なし)
Past (Deepskyblue)
Present (Yellowgreen)
Future (Mediumvioletred)
Beyond (Red)
※ 定数9.5と4.0 (一部)の譜面で試験的に色変更を行ってみます。ご確認ください。
Blue comet > -1
終盤のトリルが適正未満にはやや厳しくなる可能性があるがそれを考慮しても8のなかではかなり優しめ
Black TeaはToaster+Kurorakの名義みたいです (公式Discordサーバーより)
blue comet:-1
終盤のトリルは適正者にとっては少し難しいかもしれないが、前半が密度薄めでゲージ稼ぎやすいのでクリアはしやすいかと。
緋纏いの宵:0(人によって難化)
とにかくアークがどれだけできるかによる。アーク苦手なら難化。でも自分は見た目の割に通りやすいと思ったので適正でいいかなと。
Blue Comet:-2(人によっては難化)
非常にシンプルで適正なら運指も初見で理解できると感じた。ただ中盤のソフランアークは個人差があるかも
緋纏いの宵:0
意外と休憩が出来ない。ちょくちょく捻った配置は見られるが、それ以外でゲージは稼げるので難しくもない。
ごめんなさい既に集計してましたね。
無かったことにしてください(一応言いますが1744です)
>> 1635です。
HIVEMINDの評価を変更します
評価 +2→詐称(+3)
め っ ち ゃ つ か れ ま す
BPM252と高速でありながら16分が大量に出現します
リズム難に加えて全てスカイノーツという影響によるLOSTの誘発、同時押しが大量に降り注ぎ、
さらに総ノーツ数が1252ノーツと、何1つ楽な要素が見当たりません。
リズム難についてはfarを連発してもクリアは可能ですが
いかんせん消費体力がえげつないです。
道中にあるバンキシャ似のアークは
判定点が他の曲と比べて少し多いので集中していないとすぐ抜けるので全然休憩になりません()
以上の点から詐称枠に隔離した方がいいと感じました(GOODTEKのBYDも個人的には+2の中でも強めではありますが)
水色と黄緑、紫と赤の区別がつきにくいですね・・・
Blue Comet -2
緋纏いの宵 -1
1675です
Quon BYD プレイしたので追加します
Quon BYD +1
序盤は10としては易しいものの後半に10+のシアエガをやや遅くしたような難所があり、難所の後に回復できるわけでもないので10としては難しめだと思いました。しかし、現+2のメンツと比べるとさすがに劣ると思ったのでこの位置で
今回のアップデート異様に容量大きかったけど何かの伏線だったりして
10+内での立ち位置は+1です
投票だけしておきます
Quon
-2
Let you dive!(nitro rmx)
0
With U
+2
Mazy Metroplex
0
GENOCIDER
-1
Sheriruth(Laur remix)
+2
Seclution
詐称
レベル10 再編に関する投票
最終集計
提案 :>> 1568/>> 1579
投票主催者 :>> 1642
Overwhelm (難化備考の是非) / 6
賛成 : 3 / 反対 : 3
→ 難化備考は削除
Seclusion (→ +2 or 詐称) / 14
+2 : 8 (難 : 2) / 詐称 : 6
(10+ ; -1~0 : 2 / 0 : 2 / +1 : 1)
→ +2 (難化) で確定
Climax (→ +1 or +2) / 12
0 : 2 / +1 : 6 / +2 : 4 (難 : 1)
→ +1 (個人差極大) で確定
※ GIMME DA BLOOD → +1 (難化) で確定
反映は明後日08/26 (木)頃、TANO*C Beyond / HIVEMINDと同日に致します。
以上です。
議論を提案してくださった>> 1568/>> 1579さん、加えて投票に参加してくださった皆様に改めて感謝致します。
M1 ipad pro 2021 のオフセット分かる方お願いします
新曲評価の前に前回の集計だけしておきます。反映は明後日頃。
HIVEMIND
+1:5 +2:7 +3:11
→+2で反映。「人によっては+3相当」の備考付記
Bookmaker(2D version)(BYD)
-1:3 0:2 +1:3 +2:1
→0で反映。「個人差大」の備考付記
La’qryma of the wasteland(BYD)
+1:5 +1〜2:1 +2:4
→本来なら保留案件だが、既に配信から2ヶ月近く経過しているので+1(「人によっては難化」)で反映
Quon
-1:5 0:6
→保留
Let you dive!(nitro rmx)
0:6 0〜+1:1 +1:4
→保留
With U
+1:5 +2:6
→保留
Mazy Metroplex
+1:6 +2:5
→保留
GENOCIDER
0:6 +1:4 +3:1
→保留
GENOCIDER(PRS)
+1:1 +2:4 +3:2
→もう少し待ちます。
Sheriruth(Laur rmx)
+2:8 +3:1
→+2で反映
Quon(BYD)
0:1 +1:2 +2:2
→保留
全体として評価が拮抗しているものが多いので、まだWACCAコラボ楽曲を評価していない人は(新曲評価の際でよいので)是非お願いします。
お忙しい中ありがとうございます。
項目が抜けておりましたので追加致しました。失礼致しました………
PRS3の2譜面がない気がします
一通り分割作業を完了させましたので、ポテンシャル研究所側の譜面定数表は削除させていただきます。ただし、Ver.2.6.0までの定数はPast(~定数4.0)譜面のみ作業が終わっておりません。そのため、非表示として残しておきます。
難化備考をつけるかどうかに何故反対票の数を考慮しなくてはならないのか、ご説明願いたいです。「人によっては」に当たる人が一定数いるかどうかの方が重要ですよね。そもそも反対票があと2票少ないだけで昇格してるんですが、そこから備考なし残留にする処置をおかしいと思わないんですか?
WACCAコラボの8〜9+の評価です
Quon(FTR) ±0
リズムは取りやすくTAPの配置も素直。ところどころアークで指が交差するのが挑戦段階では少し苦労するかもしれないけど、まぁ適正でいいでしょう。
Let you dive! 0〜+1
中盤に訳分からんアークが来るが、そこが拾えなかったとしてもTCなら致命傷にはならない。ただ前半から同時押しが多く結構忙しいので、体力足りてない人だとたちまち振り落とされてしまうかも。
with U +2(人によっては易化)
同時押しの視認力がある程度ないと終盤何もできなくなってしまい、多くの9適正プレーヤーにとっては高い壁に感じられそう(9+並みってことは多分ないが)。ただしそれさえ苦にならなければ他は割となんとかなると思うのでこの評価で。
GENOCIDER(PRS) +3(人によっては易化)
BPM250の微縦連もまぁまぁやばいのだが、何よりアークの動きの大きさが半端じゃないんだが!?
Turbochargerと横並びになるほどか…?とは少し悩んだが、それ以上に+2の面々と一緒くたにしてはいけないような気持ちが勝った。
Mazy +1
序盤の目まぐるしく交差するアーク、サビのロングとアークの混合地帯、そして終盤のフロア+スカイの混合トリルと気を抜けない配置が続くが、HIVEMINDとは違ってこれはちょっと回数やれば、9+相応の地力がある人なら全く見えないってことはないんじゃないかと。
おっしゃる通り、1つ下の難易度の上位以上は1つ上の難易度の最下位より難しいことがほとんどです。(9+最下位のLethaeusは現在の9(±0)相当、10最下位のAlexandriteは現在の9+(+1)相当)
感覚としては、詐称枠は1つ上の難易度の±0と大差ないorそれ以上、もしくは他の同一難易度曲と一線を画して難しい場合に与えられているイメージがあります。基本的には評価してくださる方々の意見に基づいて
おおざっぱに決めています。Quon(FTR):-1 流石に全ランが初日であそこまでPMで埋まるとなるとかなり弱いんじゃないでしょうか でもアークがところどころ抜けやすい&忙しいので-2は無いと思います
Let you DIVE! (nitro rmx):0 なんか変な譜面という印象ですがクリアはそこまで難しくないかと でも-1までのLv9は出来るようになっておきたいところ
with U:1 アークがものすごく抜けやすいのでそこで削られるとヤンデレ地帯?の視認性で一気に落とされるリスクがあるかも。1か所交差がかなり厳しいアークがあるので注意
Mazy Metroplex:+1
WACCAで一番好きな曲なんですがこんな譜面にされるとは…。まぁ、譜面製作者から察せられるとおりのトリッキーな譜面。稼げるところはあるけれど、それを維持したままクリアできるかとなると難しいと思います。+2でもいいかな?と思ったけどあの6譜面と比較するとどうなんだろう…?と思ったので+1で。Einherjar Jokerよりは簡単だと思いますが。GENOCIDER(PRS):+2 こんな譜面Lv8でやらせるんじゃねぇよ。取りにくいリズム、高速BPMからの微縦連、異常に取りにくいアークとLv8を軽く逸脱しかけている譜面。Lv9でも十分だと思います
※完全に別件なんですがGENOCIDERのPST譜面がこれまたLv4を逸脱してるレベルだと思うんで(Lv4にあるまじき高速縦連、Lv4にしてはよくわからない動きをするアーク、音取りの関係上変なタイミングで始動するアークなど)是非。某bemaniwikiなら危険!とか赤字で書かれるレベル。
シェリダーとGENOCIDER(FTR)、Quon(BYD)は未プレー
ついでに他の2譜面についても置いときます
Overwhelm:中立で提案済みだが、難化備考は反対
Seclusion:+2で提案済み、備考はあってもなくてもどちらでも
一旦非表示にしております。
反映致しました。
Climaxの備考について、自分は別端末から0ステイに投票した者ですが個人差極大の備考があるなら難化備考はいらないと思います
プラグマの備考について、一定数の反対票が入っていることから低速&難化より低速&個人差の方が適切だと思うのですがどうでしょう?
確かに
境界線は多少かぶるように設定されてるのかな
誤字
最初の最後 → 最初と最後
>> 1690です
Overwhelm : 反対
最初の最後に大規模な回復地帯があるので、中盤の発狂地帯のことも考慮して+2で良いと思います。
Seclusion : 詐称で提案済み
取りにくい配置が多く、アークが出てくる場所もLOSTを誘発しやすいので、他の+2の譜面よりクリアしにくいと思います。
この曲よりクリアが簡単だった10+の譜面もいくつかあったので、詐称で提案しました。
Climax : +2で提案済み
10.6にしては簡単といわれるが、忙しい配置が多く、アークの事故も起きやすいため
+1ではないだろうということで、+2に提案しました。
1722です
GIMME DA BLOODは+2に賛成が6票、反対が5票だったので、+1のままなら+2に感じる人が多いのも考慮して難化備考付けていいのかと思っての提案でした。
Overwhelm:反対
→サビ以降かなり難しいとはいえ、それまでにある程度想起率を稼げるのと最後に回復があるので+2妥当かと。
Seclusion:詐称で提案済み
→TC目線だとLOSTが出やすいアーク主体の譜面はよりTC難易度が上がるため、他+2勢よりはワンランク上に感じます。
今はTC目線で語れないですが、現在10で一番スコア低いのもあってTC目線でも詐称だと思います。
Climax:+2(難)で提案済み
→Seclusion同様にLOSTが出やすい譜面であり、全体を通して一度崩れたら一気に想起率が減りがちな配置が多いです。
10をEX以上取れる実力からするとスコア難易度が低く感じる人もいると思いますが、TC目線(だいたいAくらい)だと明確な回復がなくLOSTの出やすく誤魔化しの効かないclimaxは+2はあると思ってます。
自分はclimaxがB未クリアの時代に、持ってる10はテンペ含めて全部TC済みかつほぼ全部の10がAAは取れてたので+2(難)に投票しました。