>> 1460と同一。
Memories of RealmsがiTunes Storeに出てますね。サブスクのほうは知りませんが。
再び新曲の集計です。反映は金曜頃を予定しています。 (PRS8については票数が少なすぎるため今回は集計を行っていません。)
Coastal Highway 0:4 0~+1:2 +1:3 +2:1 →保留 Crystal Gravity 0:9 0~+1:4 +1:4 +2:1 →0(人によっては難化)で反映 OΔYΣΣEIA -1:2 0:6 0~+1:1 +1:5 →保留 Far Away Light 0:2 0~+1:1 +1:9 +1~+2:1 +2:4 →+1で反映 Overwhelm 0:1 0~+1:2 +1:7 +1~+2:4 +2:3 (個人差表記等、備考の提案多数) →+1(個人差あり、人によっては難化)で反映 Vandalism -1~0:1 0:3 +1:8 →+1で反映 next to you(BYD) 0:1 0~+1:1 +1:3 +2:1 →保留 Lost Civilization(BYD) +1:1 +2:3 →保留
なるほど
wikiwikiの公式さんのTwitterによると昨日(5月24日(月)14時30分から15時)のアプデでスマホ専用の表示が無くなったとか何とか...有識者じゃないのでよく分かりませんがその影響かと思われます。
PC版表示は黒です。ブラウザの機能とかでスマホ版に切り替えれば多分白に戻ります。
wikiの色、いつも白色なのに、黒色になってんのなんで
気の所為かもしれないんですけれど、初期の光の服ってなんか軍服っぽくないですか、気の所為かもしれないんですけれど
作成ありがとうございます。 一部の曲のJoy-Con版のノーツ数が通常とは異なるようです。 一通り要調査だと思います。
初投稿です Lv8のPRS譜面のうち持ってる曲だけ評価します
PRAGMATISM 0 PRS8の中では密度があるが、FTRも含めて考慮するとアーク荒ぶってないし視認難もそんなにないのでこの位置かと。ただし最初の加速や最後のアレとかでPM、FR狙いは鬼門。
Axium 0〜-1 序盤の階段が何故か抜けやすいのと、中盤の16分連打が4個→5個と変化するのに気づかないとそこでガタッと落とす可能性あり。ただ後半は簡単なのでTCならそこで回復できそうか。
ハルシオン -1 一部密度が高いところもあるがリズムも配置も素直。
Ether 0 挑戦段階の時、アークが結構抜けたり後半のリズムがわかんなくなったりしてFractureへの分岐に失敗したことが結構あったのでハルシオンよりは難しい印象
Dantalion -2 アークの始点が画面端っこで親指だと届きにくい人もいるかもしれないが、それくらい。他のPRS8と比べて明らかに密度が低く、7上位でも通りそう。
Ringed Genesis -1 最後だけ極端に視認しにくいが、他がヌルいのでそれまででゲージを満タンにしておけばTCに支障はないかと。
Cyaegha -1 後半のフロアとスカイの複合が慣れないうちは拾いにくい部分もあるかもしれないが、密度やアークはおとなしめ。
業 0〜+1 アークも密度もほどほどに荒ぶっている良譜面。ウニやってない人だと曲構成の難解さに戸惑ってより難しめに感じることもあるかも。なぜバンキシャのPRSをこのくらいの難易度で作ってくれなかったのか…
主観から抜けきれてない部分もあるかとは思いますがよろしくお願いします。
なるほど、ご丁寧にありがとうございます。 最初の疑問も含めて、納得できるところが多々ありました。 「肝心なところを詰められていない」だなんてとんでもない、私の考えの浅さを痛感しました。 正直、対立が本当の名前を知っているかもしれないという可能性は自分でもかなり低いと思っており、ただ明確に否定をしなかったことが気になってほとんど勢いで書いたようなものでした。 swith版で挿絵が出ていることは知らなかったので、早急に購入したいと思います。 ですがなんにせよ、今までのストーリー内での謎について、ほかの方と交流できたのは素直に嬉しかったです。 稚拙なものではありましたが、真剣に考えてくださってありがとうございます。
ワールドモードにて任意でマスをスキップできるバグを確認。悪用される可能性があるし、やり方は言わない方がいいのだろうか…
>> 1390と同一。 遅刻になりますが9以下と11の評価いきます。
Level 8 Paper Witch - -1 今パックの超癒し枠って感じ、Exschみたいな取りづらい配置ではなく一言で言えば純粋な譜面。 Coastal Highway - 0 (人によっては難化) 強化版Paradise。クリアは8内ではそこまでしんどくないと思います。ただPMは8最上レベル、相当キツいかと。リズム難ダメな人の難化備考付きで。
Level 9 Crystal Gravity - 0 今回のアプデのFTR最優秀譜面。Exschwasionらしく若干取りづらいところはありますが極端ではなく、Purple Verseのような極端なアークもそこまで出てこないので非常に取っ付きやすい、しかも慣れたら楽しい。ただマイナス評価はうーんって感じなので0とします。 ODYSSEIA (ギリシャ文字出すのめんどいんでこれで) - 0 サビのスカイの認識難でゲージ削れやすいですが序盤とラストでめっちゃ回復くれるので0にします。個人的にはCrystalと並んでポテ盛りマシーンかなと………
Level 11 Aegleseeker - 0 Fracture Rayほどクリア易しくはない気もしましたが、あの赤いやつほどのイカレっぷりはないのでこの評価で。
中指で取りましょう
取り急ぎですがSwitch版パートナーのページを作成しました。 解説についてはアプリ版と重複するので、スキルの説明以外は一旦削除ました。必要なら戻していただければと思います。
どうでもいい事と、集中せねば……!って考えが交互に浮かぶ 精度はあれ考えてどうにかなるもんじゃないと思うの
Aegleseeker(PRS)の登場によってやや不適切な文言となってしまっているので、削除してもらって構わないと思います。
>> 1457から。 この件ですが、dropdeadの"他のLv.8とは一線を画す"という表記の是非をどうするか現在考えております(Aegleseekerが新規で入り2譜面になってしまった)ので、ご意見がございましたらお願いします。
欠片を使ったパートナーの成長ですが、エーテルの雫1個分=欠片62.5個分でした。また、エーテルの雫1個でLv1-0%→Lv3-50%になったので、ポテンシャル研究所の記載と併せるとエーテルの雫の効果が半分(125経験値相当)になっているかもしれません
なんかプリキュアみたいですよねw
Joy-Conで1F√面白いわ
結局Esoteric Orderのプレビュー映像の暗号は何だったんだ?
grievous対立はレベル20で65/125です
また、tempestissimo解放時のミッションの#1f1e33は、スマホ版は暗号を入力する形でしたがswitch版では「#1f1e33をクリア」に変更されています
パートナーのステはgrievous対立をはじめとしてほぼ全キャラが上昇しています 白姫はレベル20で100/100、サヤはレベル1の時点でSTEP110との情報有(ワールドの侵攻的に後半の解放のため?)
そうですね fracture光、欠片99で演出移行します
arcahv確認できました
Aegleseeker Present譜面について。 >> 1448さんから当該譜面の反映作業を任せていただき、最終的な判断がまとまりましたので以下の内容で反映と致します。(掲載は週末に他譜面と同時に致します)
→ +3 (詐称) / Lv.9の-1~+1並
"+2の突出"と意見を下さった方には大変申し訳ないのですが、この表記は以下の理由で割愛させていただきます。
非公式表レベル8の詐称にカテゴライズされる譜面としてはdropdead (FTR)以来、約2年10ヶ月ぶりとなります。Present譜面としては初です。
Aegleseeker PRS、そして他のPRS8譜面の今後の方針についての議論に参加していただいた皆様に感謝致します。 以上です。
続きです。
Switch版の仕様かは不明ですがEXを取ってもポテが下がることがあるようです。PMでポテが下がっている方もTwitterで見受けられます。
現在のリセント枠の取り方的に、「ハイスコアの更新」ではなく「連続プレイによるハイスコアの更新」であればリセント枠は下がらないので、理論上ポテンシャルは下がらないという仕組みだったはずです。ただ、これについては例外の報告をちらほら見るので、何か隠された法則があるのかもしれません。
ミスですね、すいません。訂正ありがとうございます。
TempestissimoだけはLost Chapterでの解禁じゃないからか
Switch版のパートナーのステータスまとめたりしないんですかね?
xiaomi mi9だとbluetoothイヤホン接続してからアプリ起動すると遅延が酷いけどアプリ起動してからbluetoothイヤホン接続すると何故か結構遅延が減る。(イヤホン接続してから起動のオフセット 250 起動してからイヤホン接続のオフセット 80) (bluetoothイヤホンはsoundpeats sonic sbc接続 ゲームモード) 本来のbluetoothイヤホンの遅延より何故か酷いって人はもしかしたら同じ現象が起きてるかも。
対立の話題ついでに 対立の服装が無印のものからグリーヴァスのものへ切り替わっている(具体的には、左肩の服装と左側頭部のリボン以外がグリーヴァス対立の装いであるが左肩(ryのところは無印対立の装いであり、その衣服の境目で青白い粒子が現れている)であろう挿絵がSwitch版で追加されているので、対立(もしかすると光も)は適当な衣服を見つけて着替えているのではなく、vs-7における魔法少女の変身並みの早さの変貌に限らずその場で上書きされるように装いが入れ替わっていることが確定されたと言えます
考察素人なので肝心なところを詰められてないじゃないかと言われる気しかしませんが、>69の書き込みも含めて上から順に私の意見を述べさせて頂きます
・対立目線で言えば 目覚めてすぐ目の前にいた光に対して何か尋ねようとする→ 尋ねようとしたところで光が口を閉じたのを見て「起きた途端に口閉じたが、光も何か尋ねようとしたところだったのか」と判断→礼儀を弁えたかなにかにより、光に対して何か尋ねることをやめて日傘を強く握る という流れと見ております
・どこの世界の終わりか、世界が終わる経緯は何であるかの肝心なところはまだ分かりませんが、Switch版で追加された2-8の挿絵によれば炎上していることだけは間違いないと言えます。VS-???みたいに万物万象が無に帰る事態に限らず、世界が炎に包まれることもこの世の終わりと表現できるものの一種なのかなと。
・対立が本当の名前を知っていれば迷宮に入り込まないことの因果関係は推察できていないので※への意見だけになりますが、2-Dの地の文では「しかし彼女は知らなかった」ともあることや、名前を知ってたら黒い迷宮にわざわざ入らないはずのところ実際には入り込んだことから2-D時点で対立はまだ自身の名前を知らないと考えるのが自然であり、2-DからV-2の間でも名前を知るような場面は特にないため、V-2時点の対立は自分の名前を知らないままではないかと考えております
・巡り合わせが悪いだけと思ってました。ですが、対立と光が活動している時点でサイドストーリーの人物は既に亡きものになっている可能性の表れになっているかもしれないようにも思えてきます(それなら、どこかにあるべき亡骸が見つからないのはどういうことだと言われるかもしれませんが)
・2-7は2-Dの途中から分岐した場面と考えること前提ですが、幸せ求めて負の記憶のアーケアを破壊していたら世界の終わりの記憶を見せつけられて絶望し、対立にとってアーケア世界は絶望の塊でしかないと考えるようになった状態のまま光と出会い、V-3にて光の温厚性(長くなるので要約になりますが、光が『傷つけたくて堪らないとか自分の心は壊れてるとか言ってるけど実際その衝動に耐えてるから、貴方は私より強いし心も壊れてない』と言ったことなど)に触れたことで「黒の彼女が一縷の望みさえ抱けないような何か」「最後かつ一縷の光」と認識し、しかし対立の価値観もあって素直に認められないがために心が痛んだと考えています
ポテンシャルの仕組みについて、EX以下のスコア更新であってもポテンシャルが下がる事象を確認しました。 別端末での同期ズレでもないです。 (そもそもハイスコアを更新し続ければポテの変動がないってソースはどこだ…?)
また>> 1426とも同一人物ですので、>> 1426の評価はノーカウントでお願い致します。
PRS8追加の提案主 (>> 1402) から。 PRS8についてはPMするまで相当やりこんだ曲がほとんどですので、以下に評価させていただきます。未PMは4曲。
とりあえずここまで。IZANA以降はまた後で評価していきます。
>> 1460と同一。
next to you [BEYOND] - 0
文句なしのBEYOND9内最良譜面。思ったよりあっさりEX出てしまってびっくりです。とにかく中間のアークが(なぞれる人なら)めちゃくちゃ楽しいかと!ラストの縦連以外は特に殺意のある配置もなく、さらにはVexariaみたいなBEYOND特有の妙な気持ち悪さもほぼなく、最近の赤トースターは本当に良心的だなと………これで9.6とかモリモリポテ稼げます。本当にありがたい譜面。
Memories of RealmsがiTunes Storeに出てますね。サブスクのほうは知りませんが。
再び新曲の集計です。反映は金曜頃を予定しています。
(PRS8については票数が少なすぎるため今回は集計を行っていません。)
Coastal Highway
0:4 0~+1:2 +1:3 +2:1
→保留
Crystal Gravity
0:9 0~+1:4 +1:4 +2:1
→0(人によっては難化)で反映
OΔYΣΣEIA
-1:2 0:6 0~+1:1 +1:5
→保留
Far Away Light
0:2 0~+1:1 +1:9 +1~+2:1 +2:4
→+1で反映
Overwhelm
0:1 0~+1:2 +1:7 +1~+2:4 +2:3 (個人差表記等、備考の提案多数)
→+1(個人差あり、人によっては難化)で反映
Vandalism
-1~0:1 0:3 +1:8
→+1で反映
next to you(BYD)
0:1 0~+1:1 +1:3 +2:1
→保留
Lost Civilization(BYD)
+1:1 +2:3
→保留
なるほど
wikiwikiの公式さんのTwitterによると昨日(5月24日(月)14時30分から15時)のアプデでスマホ専用の表示が無くなったとか何とか...有識者じゃないのでよく分かりませんがその影響かと思われます。
PC版表示は黒です。ブラウザの機能とかでスマホ版に切り替えれば多分白に戻ります。
wikiの色、いつも白色なのに、黒色になってんのなんで
気の所為かもしれないんですけれど、初期の光の服ってなんか軍服っぽくないですか、気の所為かもしれないんですけれど
作成ありがとうございます。
一部の曲のJoy-Con版のノーツ数が通常とは異なるようです。
一通り要調査だと思います。
初投稿です
Lv8のPRS譜面のうち持ってる曲だけ評価します
PRAGMATISM 0
PRS8の中では密度があるが、FTRも含めて考慮するとアーク荒ぶってないし視認難もそんなにないのでこの位置かと。ただし最初の加速や最後のアレとかでPM、FR狙いは鬼門。
Axium 0〜-1
序盤の階段が何故か抜けやすいのと、中盤の16分連打が4個→5個と変化するのに気づかないとそこでガタッと落とす可能性あり。ただ後半は簡単なのでTCならそこで回復できそうか。
ハルシオン -1
一部密度が高いところもあるがリズムも配置も素直。
Ether 0
挑戦段階の時、アークが結構抜けたり後半のリズムがわかんなくなったりしてFractureへの分岐に失敗したことが結構あったのでハルシオンよりは難しい印象
Dantalion -2
アークの始点が画面端っこで親指だと届きにくい人もいるかもしれないが、それくらい。他のPRS8と比べて明らかに密度が低く、7上位でも通りそう。
Ringed Genesis -1
最後だけ極端に視認しにくいが、他がヌルいのでそれまででゲージを満タンにしておけばTCに支障はないかと。
Cyaegha -1
後半のフロアとスカイの複合が慣れないうちは拾いにくい部分もあるかもしれないが、密度やアークはおとなしめ。
業 0〜+1
アークも密度もほどほどに荒ぶっている良譜面。ウニやってない人だと曲構成の難解さに戸惑ってより難しめに感じることもあるかも。
なぜバンキシャのPRSをこのくらいの難易度で作ってくれなかったのか…主観から抜けきれてない部分もあるかとは思いますがよろしくお願いします。
なるほど、ご丁寧にありがとうございます。
最初の疑問も含めて、納得できるところが多々ありました。
「肝心なところを詰められていない」だなんてとんでもない、私の考えの浅さを痛感しました。
正直、対立が本当の名前を知っているかもしれないという可能性は自分でもかなり低いと思っており、ただ明確に否定をしなかったことが気になってほとんど勢いで書いたようなものでした。
swith版で挿絵が出ていることは知らなかったので、早急に購入したいと思います。
ですがなんにせよ、今までのストーリー内での謎について、ほかの方と交流できたのは素直に嬉しかったです。
稚拙なものではありましたが、真剣に考えてくださってありがとうございます。
ワールドモードにて任意でマスをスキップできるバグを確認。悪用される可能性があるし、やり方は言わない方がいいのだろうか…
>> 1390と同一。
遅刻になりますが9以下と11の評価いきます。
Level 8
Paper Witch - -1
今パックの超癒し枠って感じ、Exschみたいな取りづらい配置ではなく一言で言えば純粋な譜面。
Coastal Highway - 0 (人によっては難化)
強化版Paradise。クリアは8内ではそこまでしんどくないと思います。ただPMは8最上レベル、相当キツいかと。リズム難ダメな人の難化備考付きで。
Level 9
Crystal Gravity - 0
今回のアプデのFTR最優秀譜面。Exschwasionらしく若干取りづらいところはありますが極端ではなく、
Purple Verseのような極端なアークもそこまで出てこないので非常に取っ付きやすい、しかも慣れたら楽しい。ただマイナス評価はうーんって感じなので0とします。ODYSSEIA (ギリシャ文字出すのめんどいんでこれで) - 0
サビのスカイの認識難でゲージ削れやすいですが序盤とラストでめっちゃ回復くれるので0にします。個人的にはCrystalと並んでポテ盛りマシーンかなと………
Level 11
Aegleseeker - 0
Fracture Rayほどクリア易しくはない気もしましたが、あの赤いやつほどのイカレっぷりはないのでこの評価で。
中指で取りましょう
取り急ぎですがSwitch版パートナーのページを作成しました。
解説についてはアプリ版と重複するので、スキルの説明以外は一旦削除ました。必要なら戻していただければと思います。
どうでもいい事と、集中せねば……!って考えが交互に浮かぶ 精度はあれ考えてどうにかなるもんじゃないと思うの
Aegleseeker(PRS)の登場によってやや不適切な文言となってしまっているので、削除してもらって構わないと思います。
>> 1457から。
この件ですが、dropdeadの"他のLv.8とは一線を画す"という表記の是非をどうするか現在考えております(Aegleseekerが新規で入り2譜面になってしまった)ので、ご意見がございましたらお願いします。
欠片を使ったパートナーの成長ですが、エーテルの雫1個分=欠片62.5個分でした。また、エーテルの雫1個でLv1-0%→Lv3-50%になったので、ポテンシャル研究所の記載と併せるとエーテルの雫の効果が半分(125経験値相当)になっているかもしれません
なんかプリキュアみたいですよねw
Joy-Conで1F√面白いわ
結局Esoteric Orderのプレビュー映像の暗号は何だったんだ?
grievous対立はレベル20で65/125です
また、tempestissimo解放時のミッションの#1f1e33は、スマホ版は暗号を入力する形でしたがswitch版では「#1f1e33をクリア」に変更されています
パートナーのステはgrievous対立をはじめとしてほぼ全キャラが上昇しています 白姫はレベル20で100/100、サヤはレベル1の時点でSTEP110との情報有(ワールドの侵攻的に後半の解放のため?)
そうですね fracture光、欠片99で演出移行します
arcahv確認できました
Aegleseeker Present譜面について。
>> 1448さんから当該譜面の反映作業を任せていただき、最終的な判断がまとまりましたので以下の内容で反映と致します。(掲載は週末に他譜面と同時に致します)
→ +3 (詐称) / Lv.9の-1~+1並
"+2の突出"と意見を下さった方には大変申し訳ないのですが、この表記は以下の理由で割愛させていただきます。
さすがにEinherjarの24分には及ばないが)高速トリルを求めてくるFTR9+と比較してもそれらに匹敵するレベルで、かつこの高速連打を8小節も繰り返して耐久させるという配置も含めて、譜面全体が明らかにレベル8としての範疇を逸脱しているため。非公式表レベル8の詐称にカテゴライズされる譜面としてはdropdead (FTR)以来、約2年10ヶ月ぶりとなります。Present譜面としては初です。
Aegleseeker PRS、そして他のPRS8譜面の今後の方針についての議論に参加していただいた皆様に感謝致します。
以上です。
続きです。
なんでお前が8.3なの?FTRをリスペクトしているのかPRSも甚だしい定数詐称。Aegleseekerは論外としても定数の詐称度合い的にはPRS8内であれの次に酷いと個人的には感じました。とにかくアークの配置が非常に抜けやすいのと、階段で左右に振り回してくるのが非常にいやらしい。あとt+pazoliteらしくBPM222とかなり飛ばしてきているため高速耐性なかったらかなり厳しくなるかと。大事なことなのでもう一回言いますがなんでお前が8.3なの?運ゲーロングノーツ………という感じです。もしBPMがAegleseeker並に速かったら間違いなく9行きだったと思われ(ryラス殺しが酷くクリア難易度的にも適正以下だと若干きついかも。PM難易度はさらに高め。Switch版の仕様かは不明ですがEXを取ってもポテが下がることがあるようです。PMでポテが下がっている方もTwitterで見受けられます。
現在のリセント枠の取り方的に、「ハイスコアの更新」ではなく「連続プレイによるハイスコアの更新」であればリセント枠は下がらないので、理論上ポテンシャルは下がらないという仕組みだったはずです。ただ、これについては例外の報告をちらほら見るので、何か隠された法則があるのかもしれません。
ミスですね、すいません。訂正ありがとうございます。
TempestissimoだけはLost Chapterでの解禁じゃないからか
Switch版のパートナーのステータスまとめたりしないんですかね?
xiaomi mi9だとbluetoothイヤホン接続してからアプリ起動すると遅延が酷いけどアプリ起動してからbluetoothイヤホン接続すると何故か結構遅延が減る。(イヤホン接続してから起動のオフセット 250
起動してからイヤホン接続のオフセット 80)
(bluetoothイヤホンはsoundpeats sonic sbc接続 ゲームモード)
本来のbluetoothイヤホンの遅延より何故か酷いって人はもしかしたら同じ現象が起きてるかも。
対立の話題ついでに
対立の服装が無印のものからグリーヴァスのものへ切り替わっている(具体的には、左肩の服装と左側頭部のリボン以外がグリーヴァス対立の装いであるが左肩(ryのところは無印対立の装いであり、その衣服の境目で青白い粒子が現れている)であろう挿絵がSwitch版で追加されているので、対立(もしかすると光も)は適当な衣服を見つけて着替えているのではなく、
vs-7における魔法少女の変身並みの早さの変貌に限らずその場で上書きされるように装いが入れ替わっていることが確定されたと言えます考察素人なので肝心なところを詰められてないじゃないかと言われる気しかしませんが、>69の書き込みも含めて上から順に私の意見を述べさせて頂きます
・対立目線で言えば
目覚めてすぐ目の前にいた光に対して何か尋ねようとする→ 尋ねようとしたところで光が口を閉じたのを見て「起きた途端に口閉じたが、光も何か尋ねようとしたところだったのか」と判断→礼儀を弁えたかなにかにより、光に対して何か尋ねることをやめて日傘を強く握る
という流れと見ております
・どこの世界の終わりか、世界が終わる経緯は何であるかの肝心なところはまだ分かりませんが、Switch版で追加された2-8の挿絵によれば炎上していることだけは間違いないと言えます。VS-???みたいに万物万象が無に帰る事態に限らず、世界が炎に包まれることもこの世の終わりと表現できるものの一種なのかなと。
・対立が本当の名前を知っていれば迷宮に入り込まないことの因果関係は推察できていないので※への意見だけになりますが、2-Dの地の文では「しかし彼女は知らなかった」ともあることや、名前を知ってたら黒い迷宮にわざわざ入らないはずのところ実際には入り込んだことから2-D時点で対立はまだ自身の名前を知らないと考えるのが自然であり、2-DからV-2の間でも名前を知るような場面は特にないため、V-2時点の対立は自分の名前を知らないままではないかと考えております
・巡り合わせが悪いだけと思ってました。ですが、対立と光が活動している時点でサイドストーリーの人物は既に亡きものになっている可能性の表れになっているかもしれないようにも思えてきます(それなら、どこかにあるべき亡骸が見つからないのはどういうことだと言われるかもしれませんが)
・2-7は2-Dの途中から分岐した場面と考えること前提ですが、幸せ求めて負の記憶のアーケアを破壊していたら世界の終わりの記憶を見せつけられて絶望し、対立にとってアーケア世界は絶望の塊でしかないと考えるようになった状態のまま光と出会い、V-3にて光の温厚性(長くなるので要約になりますが、光が『傷つけたくて堪らないとか自分の心は壊れてるとか言ってるけど実際その衝動に耐えてるから、貴方は私より強いし心も壊れてない』と言ったことなど)に触れたことで「黒の彼女が一縷の望みさえ抱けないような何か」「最後かつ一縷の光」と認識し、しかし対立の価値観もあって素直に認められないがために心が痛んだと考えています
ポテンシャルの仕組みについて、EX以下のスコア更新であってもポテンシャルが下がる事象を確認しました。
別端末での同期ズレでもないです。
(そもそもハイスコアを更新し続ければポテの変動がないってソースはどこだ…?)
また>> 1426とも同一人物ですので、>> 1426の評価はノーカウントでお願い致します。
PRS8追加の提案主 (>> 1402) から。
PRS8についてはPMするまで相当やりこんだ曲がほとんどですので、以下に評価させていただきます。未PMは4曲。
FTRのあの胸糞の悪さは何処へ?トリルは分岐地帯前に集中している感じです。あとアークはShades of Lightに酷似した配置が非常に多いです。FTRのあの威勢の良さはどこ行った?強いて言うならラストの8分の連続同時押しだけがきついですがそれひっくるめても絶対に8はないです。あまりにも簡単すぎます()そのためPRS8入門って感じすらない(7の延長線に近い)かもしれないです。これ8ならAntagonismとLost Desireを8にしてくれとりあえずここまで。IZANA以降はまた後で評価していきます。