そうですよね、、、、
パック順のページやその他ページの難易度表記のデザインが譜面定数表のデザインに準拠したものになったと思いますが、PST/PRSの表記が見ずらいという意見がまだありました。そこで文字色を白ではなく黒にしたほうが見やすいかなと思ったんですがどうでしょうか。 試験的にパック順/Memory Achiveとこぼれ話/難易度・譜面定数平均の項目で変更してみました。
ちょっとだいぶ面倒だから直すのも止めるのもしないが各ページの難易度の変更履歴って旧表記がある時点で新表記への注釈は不要じゃないか?
初見からしばらく詰めてある程度は落ち着きました(EX+寸まで伸びた)がやはり+3ですね……… ただPurple Verseの「人によっては易化」ってのがあるとESMが+3になった時にPurple < ESMに見えてしまう可能性があるのはどうだろうと思いました……… Purpleの備考は(個人的には)いらないような気がします(少なくとも落下死緑よりは酷いです、もちろんESMよりもスコアは悪いしクリアも数ヶ月はかかった気がします 慣れるまでは10+勢の中に混ざってるぐらいのスコアでした)
ENERGY SYNERGY MATRIX +3 技術系譜面としては同定数のMonochrome princessがいるが、それと比べて二回りほど難しく感じる。 向こうが9卒業譜面だとするならば、こちらはただの9+と言えると思ったので。
ESM +1~+2 飛び抜けて難しいところはないと感じた
ESM +3 Ether Strikeの前半やモノクロムのような配置が多数を占める。 Arcaea復帰勢の私からしたら9+のメンツと比べて遜色なく思えた。 +3のPurpleなんとかよりは取りづらい配置が少ない気がするからいくらかマシかも
Quon(FTR):0 Quon(BYD):+2~詐称 同時押し苦手だと余裕でTempestよりムズいです ENERGY SYNERGY MATRIX:+3
音ゲー界隈でも「適正」ってどのあたりのレベル帯だよっていうのはしょっちゅう議論になってるしArcaeaでも統一された基準はない気がする まあでも>> 1322さんくらいの意見の人が多そうではある
ESM +3 認識難、上下トリル、交差アークマシマシで適正には厳しいと思う
ESM +3 Exschwasionのようなアークが多発、9にしては難しい配置多め Purple Verseと同等の難易度であると感じた
Quon(FTR):-1 Quon(BYD):+1 -1くらいの前半で作った貯金をCyaeghaみたいなラスサビでどれだけ耐えられるかみたいな譜面なので、誤魔化し力や同時押し力でわりと個人差が出るかなと思いました。 Mazy Metroplex:+1 初見だと戸惑いますが、慣れてくると素直な+1だと感じました。 緋纏いの宵:+1~2 スコアは割と出やすい譜面だと思いますが、暴れアークとちょいちょい入ってくる交差でリズムを崩されるとクリアは難しいかも? ESM:+2~3 +3の他の面々に比べると尖ったところはないですが、スカイ混じり乱打や交差アークなどとにかくテクニカルで、適正者では誤魔化すのも難しい譜面だと思います。多指を使えると楽になる譜面だと思いますが、+3でも納得です。
ESM:+2~+3
ENERGY SYNERGY MATRIX:+2 技術面については中々難易度が高い。誤魔化して何とかなるような譜面ではないが、理不尽とまでは至らないと思いこの評価。 初見は面食らった
ENERGY SYNERGY MATRIX:+3 (人によっては難化) 物量は9上位くらいだけど、技術面は終始9+〜10ある 多指でも+3はある譜面
ネコルギー:+1
特にコメント無しでっす
端末変えるのが吉、わしもIpad2台壊してるし
集計です。反映は明後日頃。
Let you dive!(nitro rmx) 0:9 0〜+1:1 +1:4 →0(人によっては難化)で反映 With U +1:5 +2:9 →+2(人によっては易化)で反映 GENOCIDER -1:1 0:6 +1:4 +3:1 →0(人によっては難化)で反映 GENOCIDER(PRS) +1:1 +2:7 +3:2 →+2で反映
Quon -2:1 -1:6 0:7 →保留 Mazy Metroplex 0:1 +1:6 +2:6 →保留 Quon(BYD) 0:1 +1:2 +2:2 →保留
blue comet -2:5 -1:8 →-1(人によっては易化)で反映 緋纏いの宵 -1:1 0:5 +1:4 +1~+2:1 +2:3 →もう少し待ちます。
以上です。特にWACCAコラボの3譜面は評価がかなり拮抗していたり全体的な票数が不足していたりするので、まだ評価していない方はぜひお願いします。
ちゃんと押してるのにノーツが時々抜けます。対処法があれば教えてほしいです。iPhoneSE2です。フロアスカイ同時押しとかフロアスカイ乱打でよく抜けます。たまにアークも赤くなります。
EXとかじゃなく定数を基準にすればいいのでは ・まずそれぞれの定数ごとに適正な曲を決める(例:10.3適正:Ether Strike、10.4 Felisなど) ・それを基準に譜面を振り分け(例:Nirv lucEはFelisと同じくらいなので10.4(+0.1詐称))的な
非公式TC難易度で「適正者には難」とか言われたりするので気になりました。自分も最初は適正なんだから難っておかしいだろう思いましたが、音ゲー界隈では使い方のニュアンスが若干違うようですね。ありがとうございました。
何基準の適正かによりますが、このWikiのTC表なら「その難易度の6~7割は安定してクリアできる(スコア不問)」になりますかね
>> 1319 自分はそのレベル帯の譜面でEXが取れるっていう認識ですね。
そのレベルでだいたいAA取れるぐらいだと思ってました
9+適正なので10以上は評価控えます。
Quon:0 Let you dive!(nitro rmx):0 With U:+2 Mazy Metroplex:+2 GENOCIDER(PRS):+2
Blue comet:-1 緋纏いの宵:+1
流れブッタギリですが、適正者という言い方について。例)9適性者→9に挑戦中で半分くらいノーマルクリアできている、いくつかはEX獲れる、イージークリアさえでき無いものもある。こんな認識であってますかね、意識合わせしておきたいです。
ドロデは変わらん気がする
凄くありえる
横失。アイグレー緑はやっぱ(Frums?)詐称ネタ枠保持で変わらなさそうでしょうかね………(´・_・` )
Ver.4.0.0が近くなってきたのでVer.3.0.0の時みたいに大規模な難易度改正があるとしたらという予想 難易度変更なしで譜面定数の変更(FTR/BYDのみ) dropdead[FTR]:9.1→8.9 Filament[FTR]:9.7→9.8 Moonheart[BYD]:9.6→9.7 GOODTEK (Arcaea Edit)[BYD]:9.8→9.9 qualia -ideaesthesia-[FTR]:9.1→9.2 inkar-usi[FTR]:7.5→7.0
難易度の変更 AttraqtiA[PRS]:7→8 Babaroque[PRS]:6→7 One Last Drive[PRS]:5→6 白道、多希望羊と信じありく。[PRS]:6→5 Blaster[PRS]:7→6 Lost Civilization[PRS]:7→6 Dantalion[PRS]:8→7 La'qryma of the Wasteland[BYD]:9+→10 Bookmaker (2D Version)[BYD]:10→9+ SUPERNOVA[FTR]:9+→9 もしくは Dreamin' Attraction!![FTR]:9→9+ と 堕楽の園[FTR]:9→9+ Monochrome Princess[FTR]:9→9+ Leatheus[FTR]:9+→9
このwikiなどで他の方から詐称やら逆詐称やら言われていた譜面をまとめた感じです。テンペFTRやInfinity Heaven BYD、GL PRSなどは多分改訂されなさそうなので除外。 SUPERNOVAのところについて個人的にこの譜面はドリーミンや堕楽と同等のレベルだと感じていて、もし下がらないならこの二つが上がるだろうと考えたのでこのような表記にさせていただきました。 長文ですみません。
やられた
Lost Ch.は3つ
現在ワールドモードのサーバーエラーが発生している模様。曲選択しようとしてもエラーで繋がらず、曲選択するごとにスタミナが2つ持ってかれます。気をつけてください
Blue comet -1 最後のトリルは8としては難しく、FR難易度は高めなもののそこ以外は良心的
緋纏いの宵 +2(易化) アークの判定が比較的甘いとはいえサビが9としてはいそがしめでアークも見切れないと混乱するような配置でavantと大差ないと思った
ver3.8.3が無い気がするぞ…
共通点からの推察に基づく付け足しになりますが、以下もアノマリーの性質ではないでしょうか。
・光が持ち歩く赤アーケアと串刺し対立を映す褪せたアーケア(どちらも原文ではanomalousやanomalyと描写されている)はどちらもArcaea世界の人物に関係して、かつArcaea世界内での出来事を映している点。ループという可能性を無しにするなら、今生きている光と対立の記憶がアーケアに映るはずもありません。未来をも映すが故の異例という可能性も考えられますが、赤アノマリーが1-4以前の光の様子を映すことを考えると断定できません。 ・9-4の地の文がいうように「周囲の存在を脅かす」とか「物事を奇怪に変質させ、無益な混沌をもたら」し、その上どれも光と対立の殺陣や蹂躙に繋がっている点。赤アノマリーは結果的に光のためになったものの光の精神を揺さぶっている。捻くれた見解であるのは承知の上ですが、本来は死にゆくはずの光の精神が保たれたことで厭世主義かつ傷害衝動に目覚めている対立と今後出会い、そこで理不尽に襲われ最終的に何もできないまま蹂躙されることの布石が打たれたと見れなくもありません。褪せたアノマリーも光に対して友好的になりかけていた対立が急に掌を返して襲い掛かる理由を与えています。菫アノマリーも、光が蹂躙されるきっかけを作ったことに加えて対立にも不機嫌さと感傷を感じさせています。
レベル9適正の者です Let you dive! 0 2回目のサビ前のアークが挑戦段階だと厳しそうなのとラスサビも落としやすい配置が多く感じるけどクリアなら割と何とかなりそうだと感じたから。
With U +2 スカイトリル以降の配置が見切りにくく挑戦段階だと稼ぎになりうる配置も少ないと感じたから。
Quon(FTR) -1 アークの交差があったり抜けやすいアークがあるけどクリアには影響しないと感じたから。
Genocider(prs) +2 後半にレベル8とは思えないような暴れ方のアークがあったり縦連があったり。初見でクリア落ちしました。
Blue comet -1〜0 スカイトリルでゲージが削れてもその後でちゃんと回復できると感じたから。
緋纏の宵 +1〜2 全体的に忙しくこれといって回復できるようなところがないから
メインストーリーだけはSwitchとスマホの足並み揃えてきそうな気がしてる Switchでも無料で追加されるんだろうなという予想は既に立ててたけどどうだろうね
Main storyのVS-6にて、『菫色混じりの歪に歪んだアノマリー』と描写されています。ということは、色が普通とは違い、形が歪んだ"異常な"欠片のことを指すのではないでしょうか? また、『どこかで見た、数分前に感じたようなグロテスクな存在。現実がその正しさを失ったかのような感覚。 そして、ありえない状態が眼前にあるという事実。』とも書かれているので、悍ましい気配を纏っている欠片ともとれます。 さらに、対立がその欠片を目にしたとき、『世界のほぼ総ての智慧、過去と現在に存在した大凡の叡智』、この世界の目的、さらには自分のことや光、エト、ルナといった他の人間のこと、他の世界のこと、『他の旅人の向かう先とその終わり』…『この「現実」なる檻にまつわる真実』を垣間見たと書いてあります。これについての詳細なことは不明です。真実が詰め込まれた欠片といったところでしょうか? あと余談ですが、真実を見た対立は、『(――そう、それでこんなもの。これで総てだというのね)』と心中で語っています。これが何を意味するかは分かりません。 アノマリーを目にして真実を知った後、対立は強大な力を得ています。『(笑いなさい、貴女。暴風<テンペスト>でも喚び寄せてみるといいわ)』といった文章から、この力を示した曲がTempestissimoだということは、ほぼ間違いないと思います。
そうですよね、、、、
パック順のページやその他ページの難易度表記のデザインが譜面定数表のデザインに準拠したものになったと思いますが、PST/PRSの表記が見ずらいという意見がまだありました。そこで文字色を白ではなく黒にしたほうが見やすいかなと思ったんですがどうでしょうか。
試験的にパック順/Memory Achiveとこぼれ話/難易度・譜面定数平均の項目で変更してみました。
ちょっとだいぶ面倒だから直すのも止めるのもしないが各ページの難易度の変更履歴って旧表記がある時点で新表記への注釈は不要じゃないか?
初見からしばらく詰めてある程度は落ち着きました(EX+寸まで伸びた)がやはり+3ですね………
ただPurple Verseの「人によっては易化」ってのがあるとESMが+3になった時にPurple < ESMに見えてしまう可能性があるのはどうだろうと思いました………
Purpleの備考は(個人的には)いらないような気がします(少なくとも落下死緑よりは酷いです、もちろんESMよりもスコアは悪いしクリアも数ヶ月はかかった気がします 慣れるまでは10+勢の中に混ざってるぐらいのスコアでした)
ENERGY SYNERGY MATRIX +3
技術系譜面としては同定数のMonochrome princessがいるが、それと比べて二回りほど難しく感じる。
向こうが9卒業譜面だとするならば、こちらはただの9+と言えると思ったので。
ESM +1~+2
飛び抜けて難しいところはないと感じた
ESM +3
Ether Strikeの前半やモノクロムのような配置が多数を占める。
Arcaea復帰勢の私からしたら9+のメンツと比べて遜色なく思えた。
+3のPurpleなんとかよりは取りづらい配置が少ない気がするからいくらかマシかも
Quon(FTR):0
Quon(BYD):+2~詐称 同時押し苦手だと余裕でTempestよりムズいです
ENERGY SYNERGY MATRIX:+3
音ゲー界隈でも「適正」ってどのあたりのレベル帯だよっていうのはしょっちゅう議論になってるしArcaeaでも統一された基準はない気がする
まあでも>> 1322さんくらいの意見の人が多そうではある
ESM +3
認識難、上下トリル、交差アークマシマシで適正には厳しいと思う
ESM +3
Exschwasionのようなアークが多発、9にしては難しい配置多め
Purple Verseと同等の難易度であると感じた
Quon(FTR):-1
Quon(BYD):+1
-1くらいの前半で作った貯金をCyaeghaみたいなラスサビでどれだけ耐えられるかみたいな譜面なので、誤魔化し力や同時押し力でわりと個人差が出るかなと思いました。
Mazy Metroplex:+1
初見だと戸惑いますが、慣れてくると素直な+1だと感じました。
緋纏いの宵:+1~2
スコアは割と出やすい譜面だと思いますが、暴れアークとちょいちょい入ってくる交差でリズムを崩されるとクリアは難しいかも?
ESM:+2~3
+3の他の面々に比べると尖ったところはないですが、スカイ混じり乱打や交差アークなどとにかくテクニカルで、適正者では誤魔化すのも難しい譜面だと思います。多指を使えると楽になる譜面だと思いますが、+3でも納得です。
ESM : +3
何ですかこれ………ノーツがそんなないのでスコア難もえげつないが、終盤の4打地帯が何回詰めてもPURE1つとして出ないしアークがレッドブル以上に害悪感あって本当にPurple Verse並に楽しさを微塵も感じられない譜面です
癖がついたら本当に地獄でしかない
何なら9+最上位でも納得します HIVEMINDよりも余裕でスコア出ません………
ESM:+2~+3
ENERGY SYNERGY MATRIX:+2
技術面については中々難易度が高い。誤魔化して何とかなるような譜面ではないが、理不尽とまでは至らないと思いこの評価。
初見は面食らった
ENERGY SYNERGY MATRIX:+3 (人によっては難化)
物量は9上位くらいだけど、技術面は終始9+〜10ある
多指でも+3はある譜面
ネコルギー:+1
特にコメント無しでっす
端末変えるのが吉、わしもIpad2台壊してるし
集計です。反映は明後日頃。
Let you dive!(nitro rmx)
0:9 0〜+1:1 +1:4
→0(人によっては難化)で反映
With U
+1:5 +2:9
→+2(人によっては易化)で反映
GENOCIDER
-1:1 0:6 +1:4 +3:1
→0(人によっては難化)で反映
GENOCIDER(PRS)
+1:1 +2:7 +3:2
→+2で反映
Quon
-2:1 -1:6 0:7
→保留
Mazy Metroplex
0:1 +1:6 +2:6
→保留
Quon(BYD)
0:1 +1:2 +2:2
→保留
blue comet
-2:5 -1:8
→-1(人によっては易化)で反映
緋纏いの宵
-1:1 0:5 +1:4 +1~+2:1 +2:3
→もう少し待ちます。
以上です。特にWACCAコラボの3譜面は評価がかなり拮抗していたり全体的な票数が不足していたりするので、まだ評価していない方はぜひお願いします。
ちゃんと押してるのにノーツが時々抜けます。対処法があれば教えてほしいです。iPhoneSE2です。フロアスカイ同時押しとかフロアスカイ乱打でよく抜けます。たまにアークも赤くなります。
EXとかじゃなく定数を基準にすればいいのでは
・まずそれぞれの定数ごとに適正な曲を決める(例:10.3適正:Ether Strike、10.4 Felisなど)
・それを基準に譜面を振り分け(例:Nirv lucEはFelisと同じくらいなので10.4(+0.1詐称))的な
非公式TC難易度で「適正者には難」とか言われたりするので気になりました。自分も最初は適正なんだから難っておかしいだろう思いましたが、音ゲー界隈では使い方のニュアンスが若干違うようですね。ありがとうございました。
何基準の適正かによりますが、このWikiのTC表なら「その難易度の6~7割は安定してクリアできる(スコア不問)」になりますかね
>> 1319
自分はそのレベル帯の譜面でEXが取れるっていう認識ですね。
そのレベルでだいたいAA取れるぐらいだと思ってました
9+適正なので10以上は評価控えます。
Quon:0
Let you dive!(nitro rmx):0
With U:+2
Mazy Metroplex:+2
GENOCIDER(PRS):+2
Blue comet:-1
緋纏いの宵:+1
流れブッタギリですが、適正者という言い方について。例)9適性者→9に挑戦中で半分くらいノーマルクリアできている、いくつかはEX獲れる、イージークリアさえでき無いものもある。こんな認識であってますかね、意識合わせしておきたいです。
ドロデは変わらん気がする
凄くありえる
横失。アイグレー緑はやっぱ(Frums?)詐称ネタ枠保持で変わらなさそうでしょうかね………(´・_・` )
Ver.4.0.0が近くなってきたのでVer.3.0.0の時みたいに大規模な難易度改正があるとしたらという予想
難易度変更なしで譜面定数の変更(FTR/BYDのみ)
dropdead[FTR]:9.1→8.9
Filament[FTR]:9.7→9.8
Moonheart[BYD]:9.6→9.7
GOODTEK (Arcaea Edit)[BYD]:9.8→9.9
qualia -ideaesthesia-[FTR]:9.1→9.2
inkar-usi[FTR]:7.5→7.0
難易度の変更
AttraqtiA[PRS]:7→8
Babaroque[PRS]:6→7
One Last Drive[PRS]:5→6
白道、多希望羊と信じありく。[PRS]:6→5
Blaster[PRS]:7→6
Lost Civilization[PRS]:7→6
Dantalion[PRS]:8→7
La'qryma of the Wasteland[BYD]:9+→10
Bookmaker (2D Version)[BYD]:10→9+
SUPERNOVA[FTR]:9+→9 もしくは Dreamin' Attraction!![FTR]:9→9+ と 堕楽の園[FTR]:9→9+
Monochrome Princess[FTR]:9→9+
Leatheus[FTR]:9+→9
このwikiなどで他の方から詐称やら逆詐称やら言われていた譜面をまとめた感じです。テンペFTRやInfinity Heaven BYD、GL PRSなどは多分改訂されなさそうなので除外。
SUPERNOVAのところについて個人的にこの譜面はドリーミンや堕楽と同等のレベルだと感じていて、もし下がらないならこの二つが上がるだろうと考えたのでこのような表記にさせていただきました。
長文ですみません。
やられた
Lost Ch.は3つ
現在ワールドモードのサーバーエラーが発生している模様。曲選択しようとしてもエラーで繋がらず、曲選択するごとにスタミナが2つ持ってかれます。気をつけてください
Blue comet -1
最後のトリルは8としては難しく、FR難易度は高めなもののそこ以外は良心的
緋纏いの宵 +2(易化)
アークの判定が比較的甘いとはいえサビが9としてはいそがしめでアークも見切れないと混乱するような配置でavantと大差ないと思った
ver3.8.3が無い気がするぞ…
共通点からの推察に基づく付け足しになりますが、以下もアノマリーの性質ではないでしょうか。
・光が持ち歩く赤アーケアと串刺し対立を映す褪せたアーケア(どちらも原文ではanomalousやanomalyと描写されている)はどちらもArcaea世界の人物に関係して、かつArcaea世界内での出来事を映している点。ループという可能性を無しにするなら、今生きている光と対立の記憶がアーケアに映るはずもありません。未来をも映すが故の異例という可能性も考えられますが、赤アノマリーが1-4以前の光の様子を映すことを考えると断定できません。
・9-4の地の文がいうように「周囲の存在を脅かす」とか「物事を奇怪に変質させ、無益な混沌をもたら」し、その上どれも光と対立の殺陣や蹂躙に繋がっている点。赤アノマリーは結果的に光のためになったものの光の精神を揺さぶっている。捻くれた見解であるのは承知の上ですが、本来は死にゆくはずの光の精神が保たれたことで厭世主義かつ傷害衝動に目覚めている対立と今後出会い、そこで理不尽に襲われ最終的に何もできないまま蹂躙されることの布石が打たれたと見れなくもありません。褪せたアノマリーも光に対して友好的になりかけていた対立が急に掌を返して襲い掛かる理由を与えています。菫アノマリーも、光が蹂躙されるきっかけを作ったことに加えて対立にも不機嫌さと感傷を感じさせています。
レベル9適正の者です
Let you dive! 0
2回目のサビ前のアークが挑戦段階だと厳しそうなのとラスサビも落としやすい配置が多く感じるけどクリアなら割と何とかなりそうだと感じたから。
With U +2
スカイトリル以降の配置が見切りにくく挑戦段階だと稼ぎになりうる配置も少ないと感じたから。
Quon(FTR) -1
アークの交差があったり抜けやすいアークがあるけどクリアには影響しないと感じたから。
Genocider(prs) +2
後半にレベル8とは思えないような暴れ方のアークがあったり縦連があったり。初見でクリア落ちしました。
Blue comet -1〜0
スカイトリルでゲージが削れてもその後でちゃんと回復できると感じたから。
緋纏の宵 +1〜2
全体的に忙しくこれといって回復できるようなところがないから
メインストーリーだけはSwitchとスマホの足並み揃えてきそうな気がしてる
Switchでも無料で追加されるんだろうなという予想は既に立ててたけどどうだろうね
Main storyのVS-6にて、『菫色混じりの歪に歪んだアノマリー』と描写されています。ということは、色が普通とは違い、形が歪んだ"異常な"欠片のことを指すのではないでしょうか?
また、『どこかで見た、数分前に感じたようなグロテスクな存在。現実がその正しさを失ったかのような感覚。
そして、ありえない状態が眼前にあるという事実。』とも書かれているので、悍ましい気配を纏っている欠片ともとれます。
さらに、対立がその欠片を目にしたとき、『世界のほぼ総ての智慧、過去と現在に存在した大凡の叡智』、この世界の目的、さらには自分のことや光、エト、ルナといった他の人間のこと、他の世界のこと、『他の旅人の向かう先とその終わり』…『この「現実」なる檻にまつわる真実』を垣間見たと書いてあります。これについての詳細なことは不明です。真実が詰め込まれた欠片といったところでしょうか?
あと余談ですが、真実を見た対立は、『(――そう、それでこんなもの。これで総てだというのね)』と心中で語っています。これが何を意味するかは分かりません。
アノマリーを目にして真実を知った後、対立は強大な力を得ています。『(笑いなさい、貴女。暴風<テンペスト>でも喚び寄せてみるといいわ)』といった文章から、この力を示した曲がTempestissimoだということは、ほぼ間違いないと思います。