Switch版でchapter 3 「Groove Coaster」が解禁できないのですが、何か条件があるのでしょうか。。。
Retryをしたのが原因でしたEASYスキルをつかってクリアしたところ無事解放されました
Track Loatをしていたので一からやり直したりしたんですが、もしかしてパートナースキルを使ったのがいけなかったでしょうか?
3曲の連続クリアの際に途中でTrack Lostがあったり(Equilibriumクリア→Antagonismクリア→Dantalionロスト→Dantalionクリア など)、Quitがあったり(Equilibriumクリア→Antagonismプレイ→(Quit)→Antagonismクリア→Dantalionクリア など)Retryがあったり(Equilibriumクリア→Antagonismプレイ→(Retry)→Antagonismクリア→Dantalionクリア など)していませんでしたか?
よく分からないので詳しく教えていただけますでしょうか。
TL,Quit,Retryは挟んでませんか?
Switch版でEquilibriom Antagonism Dantalionの順にクリアしても解放されないんですけどどうしたらいいですか?
80さん、81さん、ありがとうございます。 仰るとおり、スマホ版と同手順で解禁できました。 お手数おかけしました。
Switch版でもスマホ版と同じ条件をこなせばVS-???に突入します。
申し訳ありません。自分はArcahvを解禁していないため確証はありませんが、VS-???はArcahvの解禁だと思いますら、編集途中でそのままにしてしまいました。
スマホ版と同じでアーカヴ開けるだけでよかったら申し訳ないです´д` ;
考察板なのは承知の上なのですが、他に質問板が見当たらなかったため、こちらに書き込みます。 vs-???が見れません。vs-7までは解禁したのですが、???を見るにはスマホ版と同じような条件があるのでしょうか。(Switch版ページではvs-7を解禁としか書いていない) テンペスト(とvs-7)は、難易度真ん中で解禁しました ご存知の方いましたらご回答よろしくお願い致します。
総評: PRS譜面ということで全体的に低めに評価付けました この中ではブチギレが頭ひとつ抜けてる印象、逆にDantalionは逆詐称気味 Axiumは-1にするか迷ったが結局0にしました 0評価だとIZANA・プラグマ・業が上位、Overwhelmが中位、Axiumが下位という感じ -1はさほど差はないかな
PRS8評価(Aegleseeker除く) Axium Crisis: 0 BUCHiGiRE Berserker: +1 Cyaegha: -1 Dantalion: -2 Ether Strike: -1 Halcyon: -1 IZANA: 0 Overwhelm: 0 PRAGMATISM: 0 Ringed Genesis: -1 業: 0
今更感あるけど https://twitter.com/plcube/status/1392154541836017664?s=21 ↑これ、なんでしょうね? 個人的には「アイグレ」が星を示唆してることと、「星を探し求める者」ってことで、星ポテを目指して奮闘するArcaeaプレイヤーと重なるって事なのかな〜と考えてます
自分はポテンシャルが赤だった頃は出来るかは置いといてもとりあえず高い難易度ばかり触ってましたね…譜面の研究とかがまともに出来るように(習慣づくように)なったのは12.2とかそこら辺です… 本題ですが、そもそも動かないのであればある程度地力上げに上を触るのがいいかと。PMまで目指すのであればそこで簡単な部分は無印で通すようにタイミングと打点を理解しつつが早いと思います。早い話無印を出す感覚が付かないことにはPMのしようがないのでオフセットとかも少し気にしてあげるといいかもしれません(余談ですが自分の場合フロアの打点が線上と下の余白とでは曲に合わせているつもりでも30程度オフセットのズレを感じます)。
愚痴と捉えられかねないことを承知で質問致します 下埋めは大事と信じてLv7~9までPM全埋め、Lv9+は癖付いたブラテリ セラフィ ムンハBYD残してPMという状況になり、Lv10のなかでもPM難度低めらしいXanatosとかオシャマとかをやってみたら指の動きの感じからしてPM点く気配が感じられないのですが、PM埋めを視野に入れた上達を志すときに下埋めと譜面研究以外にもやるべきことはあるのでしょうか?
あとSwitch版ではワールドモードプレイ中にPAUSE(+)を押すと、アプリ版と違いRetryが出てきます。
残りの入賞曲もガンガン追加して欲しい
集計です。反映は金曜頃を予定しています。特にCoastal, OΔYΣΣEIAは金曜までの追加意見によっては反映先変更の可能性があります。 (PRS8については票数がまだ少ないため集計を行っていません。需要も非常に高いわけではないのでゆっくり待ちます。) Coastal Highway 0:5 0~+1:2 +1:3 +2:2 →平均値を重視し、+1(人によっては易化)で反映 OΔYΣΣEIA -1:2 0:7 0~+1:1 +1:6 →0(人によっては難化)で反映 next to you(BYD) 0:2 0~+1:1 +1:5 +2:1 →+1で反映 Lost Civilization(BYD) -1:1 +1:1 +2:5 →+2で反映
Galaxy S21 のオフセット分かりますか?
Coastal Highway: +2 レベル8版Exschwasion譜面。+1強くらいかなとも感じましたが、この譜面製作者の譜面は上位プレイヤーから見ると簡単だが(特にアークが苦手な)適正帯の層にとっては厳しいというものが多いと思っているので+2にしました。
OΔYΣΣEIA: +1 スカイの乱打が最難所ですが、序盤とラストの交差地帯は地味に落としやすいのでそんなに回復でもないかな...と感じます。とは言え+2ほどではないのでこの位置に。
next to you: +1 全体的にアークとタップの複合がやや忙しく、中盤のアークラッシュもなかなか大変ですが、リズムがわかりやすく乱打でゲージを稼げるので+1で良いかと思います。
Lost Civilization: +2 アーク、複合、スカイ、乱打と満遍なく難しい要素が詰まった9+上位の総合譜面であり、GOODTEK(BYD)やMoonheart(BYD)と同等程度に感じます。
Ephemeral Pageは欲しかったなあ・・・更新いつだろうね
以前プレイしたのに『ランク(画面左下に表示される順位)』では未プレイと表示されている譜面がいくつかあるのですが、これはバグなのでしょうか? 未プレイと表示されていたStrongholds(Past)を再プレイしてみたら、過去の最高スコアより低いスコアを取った場合は未プレイと表示されたままで、同じスコアを取ったら『ランク』に名前が載りました。 また、この譜面の『全世界』と『ランク』の1〜20位までを見比べてみると、6位以下のプレイヤー名が異なっていました(ある時点より後のスコアしか『ランク』の順位に反映されていない?)。
ミリオンアクセスおめでとうございます!!
vs-???の冒頭で「彼女の目覚めの中に残った、古く忘れ去られた本能がゆらぎ始める」とあり、その後の展開でも満身創痍のくせしてvs-7と違って恐怖している描写が無い代わりに笑みを浮かべるようになったり、生き残りたいだけなら逃げだせばいいものをしぶとくアーケア放ったりした(闘争心の強さはこれによるものと見ましたが、逃げても無駄だから足掻くしかなかっただけのことかもしれません)ことから、「古く忘れ去られたという光の本能にはこれまで強くは見られなかった闘争心が含まれており、光と対立の実力が拮抗していたvs-6以前と違って対立に遥か上を行かれた上に生きるか死ぬかの瀬戸際に立たされて目覚めた」みたいな、光の本性とvs-???での立ち回りとの間に何かしらの関係がありそうですよね
どうでもいいかもしれませんが、欠片系スキル持ちのパートナーを使用してワールドモードをプレイするとSwitch版でもSKILL DISABLEDとでます。 私が確認できたのはエトのみ 白姫は出ませんでした。 他のパートナーでも確認できた方はツリーで繋げてくださると幸いです。
機種名:AQUOS sense4 lite OS:Android11 Arcaea:v3.6.1 調整値:45~50 スピーカー 効果音:無
機種名:ASUS ZenFone3 (RAM4GB限定モデル) OS:Android7.0 Arcaea:v3.6.1 調整値:225~230 スピーカー 効果音:無 Zenfone2と比べて設定・省電力のままでも描画は変わらないが、抜けが起きることがあるのでやはり保険で設定スマート推奨。2016年製snapdragon625。
機種名:ASUS ZenFone2 (RAM4GBモデル、32bitは3GBまでの仕様) OS:Android5.0(32bit) Arcaea:v3.6.1 調整値:300~350 スピーカー 効果音:無 省電力設定による影響は描画くらいで判定への影響はさほど無いようですが、保険として省電力は避け、スマート推奨。2015年製IntelAtomという特殊CPUで非対応アプリも多いですが案外普通に出来てます。
>> 1387です。議論が停滞している譜面の評価を投げておきます。
Coastal Highway: 0 これといった稼ぎ所がなく、特にサビが忙しめ。平均的な0かなと思いました。
OΔYΣΣEIA: 0 -1中上位~0下位くらいに感じたので上合わせで0に。アークやロングが多くてラストに大回復があることを考えるとそれなりにゲージを稼ぎやすい譜面な気がします。
next to you: +1 Lumia(BYD)と同格かやや簡単ぐらいに感じました。0でもいいかも?
Lost Civilization: +2 取りにくい配置が頻出。特にサビ後半はもはや10。最後で多少回復できるとはいえ+2でいいと思います。
寧ろFracture光はより露骨に軍服感出てる感じします。 あとストーリーだと、名前からして対立の方が攻撃的っぽいのに、光の方が実は闘争心が強そうな感じなんですよね。
同じ不具合が発生した者です。 Chapter2、荒廃の核マップのRestrictionマスでTempestissimoBYDを選択して、曲終了後にエラーを吐き、以降現在まで楽曲をプレイすることが出来ません。 データの破損も見つからず、データの整理と再ダウンロードも試しましたが無理でした。 誤植の訂正とかと合わせて早くに修正して欲しいですね。データ消去で直るかもしれませんが、アップデートを待ちます。
直しておきました。
Surrenderと夜桜吹雪はパック名がStellghits Collaborationのままになっていますが、何か理由があるのでしょうか? ただの変え忘れなら、Memory Archiveに変更したほうが良いかと。
手で画面隠れるの許せなくてスマホ版投げたけどジョイコンもむずいな アーク反対側にやられると左右ごっちゃになるわ
セーブデータのバックアップが行える方、再現性の検証をお願いします。
ゲームがプレイ不可能になる重大な不具合に遭遇しましたので、注意喚起も兼ねて報告します。Music PlayでTempestissimoのBYDにカーソルを合わせてWorldのRestrictionマスを踏むとアプリが強制終了し、以降はMusic Play、Worldを問わず選曲画面に移行するだけで強制終了するようになります。チュートリアルや未解禁ストーリーからの遷移も試しましたが駄目でした。
サブスクにも出てますね。やったー
LostCivilization BYD 9+ -1 慣れたら簡単だと思う、個人的に+2票が多いのはびっくりした。 最後が難しいがリズムは単純だし、前半は最初のトリルのフロアの手と同時押しさえ捌けばほぼ休憩にできる。
Switch版でchapter 3 「Groove Coaster」が解禁できないのですが、何か条件があるのでしょうか。。。
Retryをしたのが原因でしたEASYスキルをつかってクリアしたところ無事解放されました
Track Loatをしていたので一からやり直したりしたんですが、もしかしてパートナースキルを使ったのがいけなかったでしょうか?
3曲の連続クリアの際に途中でTrack Lostがあったり(Equilibriumクリア→Antagonismクリア→Dantalionロスト→Dantalionクリア など)、Quitがあったり(Equilibriumクリア→Antagonismプレイ→(Quit)→Antagonismクリア→Dantalionクリア など)Retryがあったり(Equilibriumクリア→Antagonismプレイ→(Retry)→Antagonismクリア→Dantalionクリア など)していませんでしたか?
よく分からないので詳しく教えていただけますでしょうか。
TL,Quit,Retryは挟んでませんか?
Switch版でEquilibriom Antagonism Dantalionの順にクリアしても解放されないんですけどどうしたらいいですか?
80さん、81さん、ありがとうございます。
仰るとおり、スマホ版と同手順で解禁できました。
お手数おかけしました。
Switch版でもスマホ版と同じ条件をこなせばVS-???に突入します。
申し訳ありません。自分はArcahvを解禁していないため確証はありませんが、VS-???はArcahvの解禁だと思いますら、編集途中でそのままにしてしまいました。
スマホ版と同じでアーカヴ開けるだけでよかったら申し訳ないです´д` ;
考察板なのは承知の上なのですが、他に質問板が見当たらなかったため、こちらに書き込みます。
vs-???が見れません。vs-7までは解禁したのですが、???を見るにはスマホ版と同じような条件があるのでしょうか。(Switch版ページではvs-7を解禁としか書いていない)
テンペスト(とvs-7)は、難易度真ん中で解禁しました
ご存知の方いましたらご回答よろしくお願い致します。
総評:
PRS譜面ということで全体的に低めに評価付けました
この中ではブチギレが頭ひとつ抜けてる印象、逆にDantalionは逆詐称気味
Axiumは-1にするか迷ったが結局0にしました
0評価だとIZANA・プラグマ・業が上位、Overwhelmが中位、Axiumが下位という感じ
-1はさほど差はないかな
PRS8評価(Aegleseeker除く)
Axium Crisis: 0
BUCHiGiRE Berserker: +1
Cyaegha: -1
Dantalion: -2
Ether Strike: -1
Halcyon: -1
IZANA: 0
Overwhelm: 0
PRAGMATISM: 0
Ringed Genesis: -1
業: 0
今更感あるけど
https://twitter.com/plcube/status/1392154541836017664?s=21
↑これ、なんでしょうね?
個人的には「アイグレ」が星を示唆してることと、「星を探し求める者」ってことで、星ポテを目指して奮闘するArcaeaプレイヤーと重なるって事なのかな〜と考えてます
自分はポテンシャルが赤だった頃は出来るかは置いといてもとりあえず高い難易度ばかり触ってましたね…譜面の研究とかがまともに出来るように(習慣づくように)なったのは12.2とかそこら辺です…
本題ですが、そもそも動かないのであればある程度地力上げに上を触るのがいいかと。PMまで目指すのであればそこで簡単な部分は無印で通すようにタイミングと打点を理解しつつが早いと思います。早い話無印を出す感覚が付かないことにはPMのしようがないのでオフセットとかも少し気にしてあげるといいかもしれません(余談ですが自分の場合フロアの打点が線上と下の余白とでは曲に合わせているつもりでも30程度オフセットのズレを感じます)。
愚痴と捉えられかねないことを承知で質問致します
下埋めは大事と信じてLv7~9までPM全埋め、Lv9+は癖付いたブラテリ セラフィ ムンハBYD残してPMという状況になり、Lv10のなかでもPM難度低めらしいXanatosとかオシャマとかをやってみたら指の動きの感じからしてPM点く気配が感じられないのですが、PM埋めを視野に入れた上達を志すときに下埋めと譜面研究以外にもやるべきことはあるのでしょうか?
あとSwitch版ではワールドモードプレイ中にPAUSE(+)を押すと、アプリ版と違いRetryが出てきます。
残りの入賞曲もガンガン追加して欲しい
集計です。反映は金曜頃を予定しています。特にCoastal, OΔYΣΣEIAは金曜までの追加意見によっては反映先変更の可能性があります。
(PRS8については票数がまだ少ないため集計を行っていません。需要も非常に高いわけではないのでゆっくり待ちます。)
Coastal Highway
0:5 0~+1:2 +1:3 +2:2
→平均値を重視し、+1(人によっては易化)で反映
OΔYΣΣEIA
-1:2 0:7 0~+1:1 +1:6
→0(人によっては難化)で反映
next to you(BYD)
0:2 0~+1:1 +1:5 +2:1
→+1で反映
Lost Civilization(BYD)
-1:1 +1:1 +2:5
→+2で反映
Galaxy S21 のオフセット分かりますか?
Coastal Highway: +2
レベル8版Exschwasion譜面。+1強くらいかなとも感じましたが、この譜面製作者の譜面は上位プレイヤーから見ると簡単だが(特にアークが苦手な)適正帯の層にとっては厳しいというものが多いと思っているので+2にしました。
OΔYΣΣEIA: +1
スカイの乱打が最難所ですが、序盤とラストの交差地帯は地味に落としやすいのでそんなに回復でもないかな...と感じます。とは言え+2ほどではないのでこの位置に。
next to you: +1
全体的にアークとタップの複合がやや忙しく、中盤のアークラッシュもなかなか大変ですが、リズムがわかりやすく乱打でゲージを稼げるので+1で良いかと思います。
Lost Civilization: +2
アーク、複合、スカイ、乱打と満遍なく難しい要素が詰まった9+上位の総合譜面であり、GOODTEK(BYD)やMoonheart(BYD)と同等程度に感じます。
Ephemeral Pageは欲しかったなあ・・・更新いつだろうね
以前プレイしたのに『ランク(画面左下に表示される順位)』では未プレイと表示されている譜面がいくつかあるのですが、これはバグなのでしょうか?
未プレイと表示されていたStrongholds(Past)を再プレイしてみたら、過去の最高スコアより低いスコアを取った場合は未プレイと表示されたままで、同じスコアを取ったら『ランク』に名前が載りました。
また、この譜面の『全世界』と『ランク』の1〜20位までを見比べてみると、6位以下のプレイヤー名が異なっていました(ある時点より後のスコアしか『ランク』の順位に反映されていない?)。
ミリオンアクセスおめでとうございます!!
vs-???の冒頭で「彼女の目覚めの中に残った、古く忘れ去られた本能がゆらぎ始める」とあり、その後の展開でも満身創痍のくせしてvs-7と違って恐怖している描写が無い代わりに笑みを浮かべるようになったり、生き残りたいだけなら逃げだせばいいものをしぶとくアーケア放ったりした(闘争心の強さはこれによるものと見ましたが、逃げても無駄だから足掻くしかなかっただけのことかもしれません)ことから、「古く忘れ去られたという光の本能にはこれまで強くは見られなかった闘争心が含まれており、光と対立の実力が拮抗していたvs-6以前と違って対立に遥か上を行かれた上に生きるか死ぬかの瀬戸際に立たされて目覚めた」みたいな、光の本性とvs-???での立ち回りとの間に何かしらの関係がありそうですよね
どうでもいいかもしれませんが、欠片系スキル持ちのパートナーを使用してワールドモードをプレイするとSwitch版でもSKILL DISABLEDとでます。
私が確認できたのはエトのみ 白姫は出ませんでした。
他のパートナーでも確認できた方はツリーで繋げてくださると幸いです。
機種名:AQUOS sense4 lite
OS:Android11
Arcaea:v3.6.1
調整値:45~50
スピーカー
効果音:無
機種名:ASUS ZenFone3 (RAM4GB限定モデル)
OS:Android7.0
Arcaea:v3.6.1
調整値:225~230
スピーカー
効果音:無
Zenfone2と比べて設定・省電力のままでも描画は変わらないが、抜けが起きることがあるのでやはり保険で設定スマート推奨。2016年製snapdragon625。
機種名:ASUS ZenFone2 (RAM4GBモデル、32bitは3GBまでの仕様)
OS:Android5.0(32bit)
Arcaea:v3.6.1
調整値:300~350
スピーカー
効果音:無
省電力設定による影響は描画くらいで判定への影響はさほど無いようですが、保険として省電力は避け、スマート推奨。2015年製IntelAtomという特殊CPUで非対応アプリも多いですが案外普通に出来てます。
>> 1387です。議論が停滞している譜面の評価を投げておきます。
Coastal Highway: 0
これといった稼ぎ所がなく、特にサビが忙しめ。平均的な0かなと思いました。
OΔYΣΣEIA: 0
-1中上位~0下位くらいに感じたので上合わせで0に。アークやロングが多くてラストに大回復があることを考えるとそれなりにゲージを稼ぎやすい譜面な気がします。
next to you: +1
Lumia(BYD)と同格かやや簡単ぐらいに感じました。0でもいいかも?
Lost Civilization: +2
取りにくい配置が頻出。特にサビ後半はもはや10。最後で多少回復できるとはいえ+2でいいと思います。
寧ろFracture光はより露骨に軍服感出てる感じします。
あとストーリーだと、名前からして対立の方が攻撃的っぽいのに、光の方が実は闘争心が強そうな感じなんですよね。
同じ不具合が発生した者です。
Chapter2、荒廃の核マップのRestrictionマスでTempestissimoBYDを選択して、曲終了後にエラーを吐き、以降現在まで楽曲をプレイすることが出来ません。
データの破損も見つからず、データの整理と再ダウンロードも試しましたが無理でした。
誤植の訂正とかと合わせて早くに修正して欲しいですね。データ消去で直るかもしれませんが、アップデートを待ちます。
直しておきました。
Surrenderと夜桜吹雪はパック名がStellghits Collaborationのままになっていますが、何か理由があるのでしょうか? ただの変え忘れなら、Memory Archiveに変更したほうが良いかと。
手で画面隠れるの許せなくてスマホ版投げたけどジョイコンもむずいな
アーク反対側にやられると左右ごっちゃになるわ
セーブデータのバックアップが行える方、再現性の検証をお願いします。
ゲームがプレイ不可能になる重大な不具合に遭遇しましたので、注意喚起も兼ねて報告します。Music PlayでTempestissimoのBYDにカーソルを合わせてWorldのRestrictionマスを踏むとアプリが強制終了し、以降はMusic Play、Worldを問わず選曲画面に移行するだけで強制終了するようになります。チュートリアルや未解禁ストーリーからの遷移も試しましたが駄目でした。
サブスクにも出てますね。やったー
LostCivilization BYD 9+
-1
慣れたら簡単だと思う、個人的に+2票が多いのはびっくりした。
最後が難しいがリズムは単純だし、前半は最初のトリルのフロアの手と同時押しさえ捌けばほぼ休憩にできる。