面白いアプデだね。素のスペックバフと鉄板構成ナーフ、育成システム変更も相まっていろんな構成を試しやすくなった。 バランスは正直変わりすぎててなんもわからん。運営もわかってて頻繁にアプデ来そう。 ざっと見た感じ通電までは伸びたが通電してから吊るのはほぼ無理かな。 集中狙いも露骨にやりにくくなってるのが厳しそう。なんにせよ楽しみだわ。
これまでキラー不利、どMしかやらないとかなんとか言われながらもキラーやってたのって バベチリで鯖よりもBP稼ぎやすいからってのが理由の人も結構いると思うんよな バベチリ2倍が消えて、パークもそろえてってなると... と思ったけど、プレステージの仕様が変わるからそこは問題ないのねなるほど
そうすると単純にどっちの陣営が好みかって話になってくるのね
頑張れば20万ちかく稼げるらしいしそうだろね
圧倒的さんは...ほら... 最終兵器だから!まだ出すときじゃない!...ってことで一つ何とか
イベント期間中にBP2倍もおかわりで来るんか... 弱パークと思ってとってなかったパークも移植しなおさないといけないし、 この期間中にやれよな?ってことよなぁ
デッハのダッシュ無くすとか思い切ったなぁ。
一生破滅探してキラーに見つかって吊られるBAKA2人のせいで全然発電機回らなくて負けたわ このゲーム向いてないから一緒ソロゲーやっててほしい^^
1分20秒ボロタイ効果とかすげえなw
オフレコがゴミ DS消した代わりにBT版のDS追加しただけじゃん
作戦だろうが何だろうがかばいあって脱出しやがった鯖どもはリアルで#んでほしい
圧倒的存在感さんは?圧倒的存在感さんは強化無いんですか?
確か英雄&止血剤とかできてたからどうだろうな…多分深手中に更に我慢を付与だからできると思う
オバチャ&狡猾とか面白そうとは思う。 あとイラプションが計34秒分の遅延だからかなり強そう。
なんというか…すごい思い切った調整したな、既存強パークに軒並み手入ってて読めんし強化も優秀なのとか面白そうなのも多い(既存強パークの枠が空くかもなのでなおさら)、環境がどう落ち着くか全く予想つかん
キラーの強化(キック系行動である発電機・板壁破壊、渇望強化)は運営も言うように数値上は大したこと無くてもどれだけ響くかやってみないことにはわからん、負傷ブーストも微妙に短くなってるし
こんなにワクワクしてるのはDBD始めたて以来かもしれん
そういえば既に深手状態のサバイバーって我慢付与時に殴られてもダウンするんだっけ?(ピンヘッドの深手アドオンでボロタイ無効化できるみたいな話を昔聞いた)だとすればリージョンとデススリンガーは新デッドハードの天敵になり得るかも
パークの大調整で個人的推しパーク3選のオバチャ&イラプション&景気づけが強化されて俺は嬉しいよ...あと異形の祭壇の悶絶化で組めるようになるオール悶絶構成は普通に強そうだから使ってみたい
キラー側デフォの強化点が多くてなかなかに予想つかない 既存の遅延パークはほぼ死んでタナト、賜り、景気づけとイラプがワンチャンってところか 修理速度デフォ-12.5%だしセルケアも弱体でほんとにわからん
まあ基本能力の破壊スピード上昇や攻撃時の硬直、鯖のスピードブースト減少とかもあるし発電機10秒増加もあるし多様性がでたって考えると楽しみではある。
バベチリ…強さ自体は変更無し、利用価値は激減 ノーワン…ゴミ(まぁトーテムの近くに吊れれば今までとそこまで変わらないが) 共鳴…弱体化(15%減少は変わらない?) デッハ…多少弱体化、ただし使用したかがわからなそうなのでキラー視点めんどくさそう 決死…弱体化(まさか鯖の硬直も減少とかしないよね?) 猶予…強化(確かに使用率は下がるだろうが効果は強化)
パーク詳細来たけどいろいろ変わりまくるなぁ…強パークは弱体化、あまり使われてないパークは強化。 まあそれは良いけどボロタイ強化はくそ過ぎない?現在最大12秒我慢が最大15秒我慢&15秒7%の迅速って…しかもボロ無くても5秒は確定ってやばない? あと不満は鯖のBPアップのずっと一緒だはBPアップを別の効果に差し替えの癖にキラーのBPアップのバベチリはBPアップを削除するだけってのもすごく不満
喜びの庭で見える位置で一列に三枚生成されてて通電までやる気持たなかった
フック生成やら板生成もバグってんの生成条件おかしいのかたまに酷いと生成されるよね つい最近でも腐敗使われてないのに5m以内にフックが2つ横並びとか5m以内に2枚板とか見たぞ
ドレッジ嫌いだわ。ドトンネルしてくるやつ多すぎ。必ずと言っていいほどこいつと会うと第1村人になる。最悪。弱体化されちまえ。
追跡中に板や破壊壁を5回壊す何だけど壊してる間にチェイス判定切れて達成出来ないんだけど野蛮必須?
完全に偏見だけど、どちらかと言えばトンネルの方が多い印象(檻にとばせばBTDS無視できるから)
いまも使い続けるってことは三角の強みを理解したプレイヤーが多いんだな
周年イベント中に、古のゲームだらけのSteamでさえTOP10に入れんくなったし、まぁ残念でも無く当然。 バブバブ鯖ちゃん達の保育園としてこのまま終わって行くだけだろ。
まあ罰で両方ダメージ入れれるし煩悶なってればDS無効化できるしキャンプ(トンネル)強いキラーだからね
完全に偏見だけど、三角使いってキャンプ(割とガチめの)多くない?
さっき遭遇したpc鯖の連中渇望があっても直線距離ですら追いつけないし、瀕死状態にしても何度も起き上がるわ、足跡もつかないわで全滅させた後リザルト画面で確認したら不滅もソウルガードもないし怪我の功名もなかった。 ただでさえfpsとか弄ってるのにこんなク○みたいな事までして頭大丈夫か?
キラー側の主力はナーフだろうな パッと考えただけで堕落・封鎖時間減少ランダム封鎖、イタチ・減少率低下、バベチリ・トークン獲得時のみオーラ表示、破滅・減少率低下・発電機が点く毎に減少率が上昇する(3~4台点いて今と同じ減少率になるとか サバは前に質問で言ってたボロ標準化とかじゃないか?
疲労系パークとか走りながら回復に戻していいからサバも一人称視点でやろうぜ!
きちんと動ける鯖達なら1チェイスで3台つくのはおかしいことじゃないよ。 堕落や破滅をうまく利用できればそうでもないけど1チェイス80秒堪えるなんて上級鯖は余裕。その間全鯖が別々の発電機やってれば3台つく計算。3台つかないのはびびり鯖が他が負傷するまで隠密とか意味なくトーテムもいでたりとかするからで…
一人サクるまでで3台だよな? 1ダウン取るまでに3台とかだったらそれキラーが余程の阿呆なだけだろ サクサク取れば1台点くまでにダウン取れる、少し手間取ると1台点いて初動・ウマサバ相手にしてロングチェイスしたら2台以上点く程度だろ
復帰したばかりで煽られ逃げられまくりでストレスマッハだったから、探知不可キラーに怨恨付けて発電機着けきられる迄延々とオブセストーキングして1サク3逃げ目標の遊びしてるとストレスフリーになった 理不尽押し付けられるのは1人のキラーではなく1人の鯖で良いのだ
キャンプしてるところに一人で救助行けってバカかよ。クソ鯖のミンとモレル本当に気持ち悪い
モンスターかつ亜人のカテゴリで草
【モンスター事典】
森エルフ・・・最も一般的なエルフ族。森林地帯に暮らす友好的で平和を愛する亜人種。極めて高い知性を持つ。森に溶け込むため緑色の服を好み、多くの者が弓の名手であり、剣術に長けている。また魔法も自在に操るため、高度な戦闘能力を備える。
闇エルフ・・・暗黒面に身をやつしたエルフ族。闇に棲み続けた結果、肌は黒く瞳は黄色く変色した。邪悪ではあるが通常のエルフ族同様、高い知性と戦闘力を兼ね備える。
丘ジャイアント・・・丘陵地帯の谷あいの洞穴などをねぐらとする巨人族。身長は少なくとも7、8メートルはあり、醜悪な顔をした攻撃的な種族である。雄のなかには、人間の若い女を好んでさらおうとするものもある。
沼モレル・・・褐色の肌をした亜人種。主に沼沢地帯で暮らすが、森林や農耕地帯、都市部にもしばしば出没する。人の作業を手伝おうとするが多くの場合役に立たない。また、嫌がらせとしか思えない行動をとることもある。命がかかった局面では、共に行動するのは避けたほうがよいだろう。
アイテムはPTのうちだれか一人のみ(野良は自由)とかにしてほしいな。周年イベント始まってから持ち込み多すぎ
ゲートも一回開いたら開きっぱなしってのもおかしい
面白いアプデだね。素のスペックバフと鉄板構成ナーフ、育成システム変更も相まっていろんな構成を試しやすくなった。
バランスは正直変わりすぎててなんもわからん。運営もわかってて頻繁にアプデ来そう。
ざっと見た感じ通電までは伸びたが通電してから吊るのはほぼ無理かな。
集中狙いも露骨にやりにくくなってるのが厳しそう。なんにせよ楽しみだわ。
これまでキラー不利、どMしかやらないとかなんとか言われながらもキラーやってたのって
バベチリで鯖よりもBP稼ぎやすいからってのが理由の人も結構いると思うんよな
バベチリ2倍が消えて、パークもそろえてってなると...
と思ったけど、プレステージの仕様が変わるからそこは問題ないのねなるほど
そうすると単純にどっちの陣営が好みかって話になってくるのね
頑張れば20万ちかく稼げるらしいしそうだろね
圧倒的さんは...ほら...
最終兵器だから!まだ出すときじゃない!...ってことで一つ何とか
イベント期間中にBP2倍もおかわりで来るんか...
弱パークと思ってとってなかったパークも移植しなおさないといけないし、
この期間中にやれよな?ってことよなぁ
デッハのダッシュ無くすとか思い切ったなぁ。
一生破滅探してキラーに見つかって吊られるBAKA2人のせいで全然発電機回らなくて負けたわ
このゲーム向いてないから一緒ソロゲーやっててほしい^^
1分20秒ボロタイ効果とかすげえなw
オフレコがゴミ
DS消した代わりにBT版のDS追加しただけじゃん
作戦だろうが何だろうがかばいあって脱出しやがった鯖どもはリアルで#んでほしい
圧倒的存在感さんは?圧倒的存在感さんは強化無いんですか?
確か英雄&止血剤とかできてたからどうだろうな…多分深手中に更に我慢を付与だからできると思う
オバチャ&狡猾とか面白そうとは思う。
あとイラプションが計34秒分の遅延だからかなり強そう。
なんというか…すごい思い切った調整したな、既存強パークに軒並み手入ってて読めんし強化も優秀なのとか面白そうなのも多い(既存強パークの枠が空くかもなのでなおさら)、環境がどう落ち着くか全く予想つかん
キラーの強化(キック系行動である発電機・板壁破壊、渇望強化)は運営も言うように数値上は大したこと無くてもどれだけ響くかやってみないことにはわからん、負傷ブーストも微妙に短くなってるし
こんなにワクワクしてるのはDBD始めたて以来かもしれん
そういえば既に深手状態のサバイバーって我慢付与時に殴られてもダウンするんだっけ?(ピンヘッドの深手アドオンでボロタイ無効化できるみたいな話を昔聞いた)だとすればリージョンとデススリンガーは新デッドハードの天敵になり得るかも
パークの大調整で個人的推しパーク3選のオバチャ&イラプション&景気づけが強化されて俺は嬉しいよ...あと異形の祭壇の悶絶化で組めるようになるオール悶絶構成は普通に強そうだから使ってみたい
キラー側デフォの強化点が多くてなかなかに予想つかない
既存の遅延パークはほぼ死んでタナト、賜り、景気づけとイラプがワンチャンってところか
修理速度デフォ-12.5%だしセルケアも弱体でほんとにわからん
まあ基本能力の破壊スピード上昇や攻撃時の硬直、鯖のスピードブースト減少とかもあるし発電機10秒増加もあるし多様性がでたって考えると楽しみではある。
バベチリ…強さ自体は変更無し、利用価値は激減
ノーワン…ゴミ(まぁトーテムの近くに吊れれば今までとそこまで変わらないが)
共鳴…弱体化(15%減少は変わらない?)
デッハ…多少弱体化、ただし使用したかがわからなそうなのでキラー視点めんどくさそう
決死…弱体化(まさか鯖の硬直も減少とかしないよね?)
猶予…強化(確かに使用率は下がるだろうが効果は強化)
パーク詳細来たけどいろいろ変わりまくるなぁ…強パークは弱体化、あまり使われてないパークは強化。
まあそれは良いけどボロタイ強化はくそ過ぎない?現在最大12秒我慢が最大15秒我慢&15秒7%の迅速って…しかもボロ無くても5秒は確定ってやばない?
あと不満は鯖のBPアップのずっと一緒だはBPアップを別の効果に差し替えの癖にキラーのBPアップのバベチリはBPアップを削除するだけってのもすごく不満
喜びの庭で見える位置で一列に三枚生成されてて通電までやる気持たなかった
フック生成やら板生成もバグってんの生成条件おかしいのかたまに酷いと生成されるよね つい最近でも腐敗使われてないのに5m以内にフックが2つ横並びとか5m以内に2枚板とか見たぞ
ドレッジ嫌いだわ。ドトンネルしてくるやつ多すぎ。必ずと言っていいほどこいつと会うと第1村人になる。最悪。弱体化されちまえ。
追跡中に板や破壊壁を5回壊す何だけど壊してる間にチェイス判定切れて達成出来ないんだけど野蛮必須?
完全に偏見だけど、どちらかと言えばトンネルの方が多い印象(檻にとばせばBTDS無視できるから)
いまも使い続けるってことは三角の強みを理解したプレイヤーが多いんだな
周年イベント中に、古のゲームだらけのSteamでさえTOP10に入れんくなったし、まぁ残念でも無く当然。
バブバブ鯖ちゃん達の保育園としてこのまま終わって行くだけだろ。
まあ罰で両方ダメージ入れれるし煩悶なってればDS無効化できるしキャンプ(トンネル)強いキラーだからね
完全に偏見だけど、三角使いってキャンプ(割とガチめの)多くない?
さっき遭遇したpc鯖の連中渇望があっても直線距離ですら追いつけないし、瀕死状態にしても何度も起き上がるわ、足跡もつかないわで全滅させた後リザルト画面で確認したら不滅もソウルガードもないし怪我の功名もなかった。
ただでさえfpsとか弄ってるのにこんなク○みたいな事までして頭大丈夫か?
キラー側の主力はナーフだろうな
パッと考えただけで堕落・封鎖時間減少ランダム封鎖、イタチ・減少率低下、バベチリ・トークン獲得時のみオーラ表示、破滅・減少率低下・発電機が点く毎に減少率が上昇する(3~4台点いて今と同じ減少率になるとか
サバは前に質問で言ってたボロ標準化とかじゃないか?
疲労系パークとか走りながら回復に戻していいからサバも一人称視点でやろうぜ!
きちんと動ける鯖達なら1チェイスで3台つくのはおかしいことじゃないよ。
堕落や破滅をうまく利用できればそうでもないけど1チェイス80秒堪えるなんて上級鯖は余裕。その間全鯖が別々の発電機やってれば3台つく計算。3台つかないのはびびり鯖が他が負傷するまで隠密とか意味なくトーテムもいでたりとかするからで…
一人サクるまでで3台だよな?
1ダウン取るまでに3台とかだったらそれキラーが余程の阿呆なだけだろ
サクサク取れば1台点くまでにダウン取れる、少し手間取ると1台点いて初動・ウマサバ相手にしてロングチェイスしたら2台以上点く程度だろ
復帰したばかりで煽られ逃げられまくりでストレスマッハだったから、探知不可キラーに怨恨付けて発電機着けきられる迄延々とオブセストーキングして1サク3逃げ目標の遊びしてるとストレスフリーになった
理不尽押し付けられるのは1人のキラーではなく1人の鯖で良いのだ
キャンプしてるところに一人で救助行けってバカかよ。クソ鯖のミンとモレル本当に気持ち悪い
モンスターかつ亜人のカテゴリで草
【モンスター事典】
森エルフ・・・最も一般的なエルフ族。森林地帯に暮らす友好的で平和を愛する亜人種。極めて高い知性を持つ。森に溶け込むため緑色の服を好み、多くの者が弓の名手であり、剣術に長けている。また魔法も自在に操るため、高度な戦闘能力を備える。
闇エルフ・・・暗黒面に身をやつしたエルフ族。闇に棲み続けた結果、肌は黒く瞳は黄色く変色した。邪悪ではあるが通常のエルフ族同様、高い知性と戦闘力を兼ね備える。
丘ジャイアント・・・丘陵地帯の谷あいの洞穴などをねぐらとする巨人族。身長は少なくとも7、8メートルはあり、醜悪な顔をした攻撃的な種族である。雄のなかには、人間の若い女を好んでさらおうとするものもある。
沼モレル・・・褐色の肌をした亜人種。主に沼沢地帯で暮らすが、森林や農耕地帯、都市部にもしばしば出没する。人の作業を手伝おうとするが多くの場合役に立たない。また、嫌がらせとしか思えない行動をとることもある。命がかかった局面では、共に行動するのは避けたほうがよいだろう。
アイテムはPTのうちだれか一人のみ(野良は自由)とかにしてほしいな。周年イベント始まってから持ち込み多すぎ
ゲートも一回開いたら開きっぱなしってのもおかしい