直さないならお手軽なワンパンキラー、黒化できるならトリスタとハントレスのいいとこ取りした4.6族キラーよ。
あくまでもゲーム、遊びなんだからジョークの範囲内って認識なのが海外の人達の文化とは知ってたほうが良いね。悪役ロールプレイできないMMOとかつまらないとか言われる世界だし。
名前に練習中って入れてるやつきっしょ
言われてみればそうだわ。今でもボロタイあってもそのまま切れてるんだからチャージにもよるがいけるね。まあチャージの残り少しってときは無理だろうけど
発電機汚染プレイグ、相手が治さないならタナトで強いけど逆に治しまくられたら意味なくね?と思ったけど普通に黒ゲロ使えばいいのか
カニバルはそのまま狩れそうじゃない?残りトークン数によるだろうけど、負傷ブースト込みでも追いつけそう
ハントレスでわざと当たらないように投げたり当たりそうな直前で停止(減速)しだすカニバルとか出てくるのか…
逆に意外と新デッハが不得手なキラーもいるよね。ハントレス、デモ、三角、ピッグ、カニバル…特殊技出したら止められねぇもんな。
サバ側としても壊されてないとチェイスしにくい場所があるよ、通れると思ったら塞がれてて行き止まりになってるとか・・・
それでBANされるんだな。もしかしたら性格的にチートに手を出した可能性もありそうだが…
鯖やるとライト煽りやゲート煽りしてキラーやるとケバブや回線切り・ファンメ等々他人を意図的に不愉快にさせてた奴がいたよ。 以前から人の言う事をまず否定、自分考えを押し付けるから少し距離を置いていたんだけど先日彼がbanされてて驚いたわ。
鯖側のレート本当に機能してるのか? なんで1人で4個も発電機回さないといけないんだよ 追われてる間お仲間はどこで遊んでるんだ?
海外ではどうであれ、少なくとも他人を意図的に不愉快にする行為に対して問題を感じないのは人として終わってるなぁとしか 配信や動画は稼ぎ目的のパフォーマンスでもあるんだろうけどね
全滅してハッチも閉められてどうしようもない状況で出血死するまで放置するなんて性格悪い
文化が違うとしか言いようがないよね 単純に良し悪しではないし
日本がどうこう言いたいわけじゃないんだけど、海外配信者のスーパープレイまとめとか見るとフォグウィスパラーも普通に煽ってるからあったとこっちじゃDbDに対する認識が違うんだろうなぁ…
そういえばデッハの仕様変更でトラッパーの罠を無効化できなくなるから普通にトラッパー強化なんじゃね?
俺は執着心(自己認識)かな?足跡つけないで通常より速く移動できるのは意外と強いよ。 寝ずの番は疲労回復が速くなるけど結局1チェイス中に2回スプバが使えることはほとんど無いしなぁ…ただ疲労意外にも効果があるから地味に便利ではある(特に無防備)
スプバに合わせるなら寝ず番と執着心のどっちがいいのかしら
ありがとうございます!
確かに。 さっき遭遇したtwitchのキモスタ使いはマジでク○だったわ。
そうですね。基本は壊さないとチェイスがかなり厳しくなります。 ただキラーによっては壊さない方が動きやすい場合があったりマップによっては壊さない方が良い場所もあったりします。 壊さない方が良いかもしれないキラーの例…罠系キラー(通るルートを制限できる、壊さないと強い窓などに罠を仕掛けておく)、ナース(通るルートを制限できる)、アーティスト(強いポジションに先にカラスをおいておく)等 壊さない方が良いマップの例…ギデオン(壊さなければ逃げ場がない場所ができる事がある)、ガス・ヘヴン(固有の発電機がある場所。壊さなければ逃げ場がない)等(壊せば巡回スピードは上がるから時と場合によるが…)
破壊可能壁って基本的に壊した方が強いんですかね?
ホーキンス手鏡マイケルまたやりたいなぁ…
何故かキラーはマッチ遅い。サーバもずっと不安定だから、今まであったかもしれない日本サーバが無くなって、香港か台湾のサーバでやらされてんだよ多分。
ナースナースナースクソバイトナースナースクソバイト
システムに守られているクソキラーばっかとやらされた挙句、サーバ落ちでペナルティ。
血族つけてんのにうんこしてるサバと組まされるわ、脱出して米取られるマッチばっか。
本当に面白くねえわDbD。
あー、持ち帰ったはずのものが消えていると思ったけど その仕様になっていたからなのか
twitchの過疎配信者がやる対戦ゲームなんてクソの肥溜めだよ 野良の仲間や相手に暴言吐いてるカスなんて冗談抜きで山ほどいる
zawazawaバトルタンクス掲示板という掲示板で大量の誹謗中傷をされました。 運営さんにはその掲示板の削除、管理者の再投稿の禁止をお願いします。
なるほど在庫が消費されてるだけか、ごくまれにしかアイテム使わんから気づかんかったわ情報ありがとう~
逆に持ち込み無しの状態からアイテムを持ち帰ったら、「持ち込み無し」でプリセットは記録されてるため持ち帰ったアイテムはロビーで手に持ってない。(ちゃんと検証してないけど持ち帰った分は増えてるはず)
仕様でプリセット保存が追加されたから【このアイテム(アドオン)を持ち込む】って記録されてるから毎回同じのがセットされてるだけ。個数的にはちゃんと減ってるはず。 ちなみにアイテムと同じでオファリングも解除するか使いきるまで同じのがセットされる。
かなり久々にアイテム持ち込んだんだけど死んだりフランクリンで落とされたのに脱出するとアイテム消えてないんだけど修正されたの?
PTBで戦車デススリンガー戦法が発見されるまで調整内容とアドオンとの相乗効果に気づかず、本実装でアドオンを活用しようがないレベルまで弱体化した事例と同じものを今回の件にも感じるんですよね……調整が入るにしてもせめて以前と同等の短縮効果は維持して欲しいですが……
お行儀よくやるよりイカれたプレイの方がウケるんだろ 直ぐに廃れるだろうけど
ライトカチカチで煽られて1吊もできずに終ってそいつにGGって言われてプロフィール見たらyoutubeとtwichで配信やってるVtuberだった。 堂々と名前のっけてああいうことするんだな。クソムカついたよ。
なんかイベント始まったくらいからキラーのマッチング遅くなった気がするんだけどもしかして鯖もだいぶ減った?
ロビーでサバイバーのプロフィール見てファンメが多い奴がいたらロビーから出るの、もしかしなくてもめちゃくちゃ大切なことかもしれない
ユーザー名指しはアカンが愚痴板で暴言は別に良いだろ 雑談で言ってるなら駄目だがな
まぁ、最悪秒で壊されるデメリット有るトーテムパークを強すぎるとデメリット据え置きで弱体化する運営だから普通にやるだろうな 悪い意味で信頼と実績の有る運営だから
直さないならお手軽なワンパンキラー、黒化できるならトリスタとハントレスのいいとこ取りした4.6族キラーよ。
あくまでもゲーム、遊びなんだからジョークの範囲内って認識なのが海外の人達の文化とは知ってたほうが良いね。悪役ロールプレイできないMMOとかつまらないとか言われる世界だし。
名前に練習中って入れてるやつきっしょ
言われてみればそうだわ。今でもボロタイあってもそのまま切れてるんだからチャージにもよるがいけるね。まあチャージの残り少しってときは無理だろうけど
発電機汚染プレイグ、相手が治さないならタナトで強いけど逆に治しまくられたら意味なくね?と思ったけど普通に黒ゲロ使えばいいのか
カニバルはそのまま狩れそうじゃない?残りトークン数によるだろうけど、負傷ブースト込みでも追いつけそう
ハントレスでわざと当たらないように投げたり当たりそうな直前で停止(減速)しだすカニバルとか出てくるのか…
逆に意外と新デッハが不得手なキラーもいるよね。ハントレス、デモ、三角、ピッグ、カニバル…特殊技出したら止められねぇもんな。
サバ側としても壊されてないとチェイスしにくい場所があるよ、通れると思ったら塞がれてて行き止まりになってるとか・・・
それでBANされるんだな。もしかしたら性格的にチートに手を出した可能性もありそうだが…
鯖やるとライト煽りやゲート煽りしてキラーやるとケバブや回線切り・ファンメ等々他人を意図的に不愉快にさせてた奴がいたよ。
以前から人の言う事をまず否定、自分考えを押し付けるから少し距離を置いていたんだけど先日彼がbanされてて驚いたわ。
鯖側のレート本当に機能してるのか?
なんで1人で4個も発電機回さないといけないんだよ
追われてる間お仲間はどこで遊んでるんだ?
海外ではどうであれ、少なくとも他人を意図的に不愉快にする行為に対して問題を感じないのは人として終わってるなぁとしか
配信や動画は稼ぎ目的のパフォーマンスでもあるんだろうけどね
全滅してハッチも閉められてどうしようもない状況で出血死するまで放置するなんて性格悪い
文化が違うとしか言いようがないよね
単純に良し悪しではないし
日本がどうこう言いたいわけじゃないんだけど、海外配信者のスーパープレイまとめとか見るとフォグウィスパラーも普通に煽ってるからあったとこっちじゃDbDに対する認識が違うんだろうなぁ…
そういえばデッハの仕様変更でトラッパーの罠を無効化できなくなるから普通にトラッパー強化なんじゃね?
俺は執着心(自己認識)かな?足跡つけないで通常より速く移動できるのは意外と強いよ。
寝ずの番は疲労回復が速くなるけど結局1チェイス中に2回スプバが使えることはほとんど無いしなぁ…ただ疲労意外にも効果があるから地味に便利ではある(特に無防備)
スプバに合わせるなら寝ず番と執着心のどっちがいいのかしら
ありがとうございます!
確かに。
さっき遭遇したtwitchのキモスタ使いはマジでク○だったわ。
そうですね。基本は壊さないとチェイスがかなり厳しくなります。
ただキラーによっては壊さない方が動きやすい場合があったりマップによっては壊さない方が良い場所もあったりします。
壊さない方が良いかもしれないキラーの例…罠系キラー(通るルートを制限できる、壊さないと強い窓などに罠を仕掛けておく)、ナース(通るルートを制限できる)、アーティスト(強いポジションに先にカラスをおいておく)等
壊さない方が良いマップの例…ギデオン(壊さなければ逃げ場がない場所ができる事がある)、ガス・ヘヴン(固有の発電機がある場所。壊さなければ逃げ場がない)等(壊せば巡回スピードは上がるから時と場合によるが…)
破壊可能壁って基本的に壊した方が強いんですかね?
ホーキンス手鏡マイケルまたやりたいなぁ…
何故かキラーはマッチ遅い。サーバもずっと不安定だから、今まであったかもしれない日本サーバが無くなって、香港か台湾のサーバでやらされてんだよ多分。
ナースナースナースクソバイトナースナースクソバイト
システムに守られているクソキラーばっかとやらされた挙句、サーバ落ちでペナルティ。
血族つけてんのにうんこしてるサバと組まされるわ、脱出して米取られるマッチばっか。
本当に面白くねえわDbD。
あー、持ち帰ったはずのものが消えていると思ったけど
その仕様になっていたからなのか
twitchの過疎配信者がやる対戦ゲームなんてクソの肥溜めだよ
野良の仲間や相手に暴言吐いてるカスなんて冗談抜きで山ほどいる
zawazawaバトルタンクス掲示板という掲示板で大量の誹謗中傷をされました。
運営さんにはその掲示板の削除、管理者の再投稿の禁止をお願いします。
なるほど在庫が消費されてるだけか、ごくまれにしかアイテム使わんから気づかんかったわ情報ありがとう~
逆に持ち込み無しの状態からアイテムを持ち帰ったら、「持ち込み無し」でプリセットは記録されてるため持ち帰ったアイテムはロビーで手に持ってない。(ちゃんと検証してないけど持ち帰った分は増えてるはず)
仕様でプリセット保存が追加されたから【このアイテム(アドオン)を持ち込む】って記録されてるから毎回同じのがセットされてるだけ。個数的にはちゃんと減ってるはず。
ちなみにアイテムと同じでオファリングも解除するか使いきるまで同じのがセットされる。
かなり久々にアイテム持ち込んだんだけど死んだりフランクリンで落とされたのに脱出するとアイテム消えてないんだけど修正されたの?
PTBで戦車デススリンガー戦法が発見されるまで調整内容とアドオンとの相乗効果に気づかず、本実装でアドオンを活用しようがないレベルまで弱体化した事例と同じものを今回の件にも感じるんですよね……調整が入るにしてもせめて以前と同等の短縮効果は維持して欲しいですが……
お行儀よくやるよりイカれたプレイの方がウケるんだろ
直ぐに廃れるだろうけど
ライトカチカチで煽られて1吊もできずに終ってそいつにGGって言われてプロフィール見たらyoutubeとtwichで配信やってるVtuberだった。
堂々と名前のっけてああいうことするんだな。クソムカついたよ。
なんかイベント始まったくらいからキラーのマッチング遅くなった気がするんだけどもしかして鯖もだいぶ減った?
ロビーでサバイバーのプロフィール見てファンメが多い奴がいたらロビーから出るの、もしかしなくてもめちゃくちゃ大切なことかもしれない
ユーザー名指しはアカンが愚痴板で暴言は別に良いだろ
雑談で言ってるなら駄目だがな
まぁ、最悪秒で壊されるデメリット有るトーテムパークを強すぎるとデメリット据え置きで弱体化する運営だから普通にやるだろうな
悪い意味で信頼と実績の有る運営だから