そうなんだが七個くらい溜まってもあんまり変わってない感じして 普通のゲームなら「気のせいか」で終わるけどDBDだし・・・ってなってる
爆速板破壊レイス楽しすぎる(強いとは言ってない)
基本の血拭いモーションが短くなったんだから 短縮割合は変わらないし効果を薄く感じるのは計算上間違っていないな
なんかお楽しみの効果薄くなったような気がするんだけど気のせい?
やりこんでる人じゃないと変化はそれほどわからん
そうだったのか。こっちこそゴメン。
キラーのマッチングが長いのってバグみたいな書き方されてたし 人口も何気にまぁまぁ維持してるし、マッチングシステム自体にバグがあって 不満が出るであろうボーナス効果だけ切ってバグったマッチングシステム隠蔽しつつ運行してる説を推すわ
キャントンまでして負けた上に捨て台詞とか流石にダサイですよw
大会レベルのPTだと有能と併せて採用されるかも?くらいかな あのレベルになるとわずかな発電速度の違いが大きく出るって言うし
マクミランとかも今まであった場所に発電機がない!? ・・他でも配置換えになった発電機があるようだね。 たしか処刑台の発電機は下に引っ越したかな。
庭実装当初から言われてるバグだな まだ直ってなかったのか
酒場の処刑台のとこの発電機がない!?お前、処刑されてしまったんか!!?
dbd2になってちょっと戻ってきたんすけど 全体的な所感が知りたい所です
喜びの庭でセノバイト戦、茂みの上に箱が設置されて取れないバグがあったんだが、誰か同じことになった人いない?
デジャヴが現環境で強いと持て囃されようとしているけど 発電速度面だけで見ると5%ってあんまり期待はできないんだな 最大でも60秒の制限があるから、実際には下の時間より長くなるし
一番固まった発電機がわかる点は強いが 初心者や位置を記憶できない人には透視家のほうが良さそうね
煩悶のトレイルとドラゴンの掌握合わせて地雷爆破っぽく見せる技があるのか……
全体的な調整で別ゲーレベルにまで変わったから「実質dbd2」って言われてるのを見てこう言った。 わかりにくくてごめん。
今の環境だとキラーでも2〜3分待つようになったけど多分これが正しい待ち時間なんだろうな……
使用不可能になったのに話題に上がらないクラウンくん涙目
中間アプデ後に遭遇するキラーは プレイグ:3/リージョン:2/その他キラー:5 て感じで、そのほとんどが死恐怖症つけてる。破滅とか決死みたいなメタパークの調整そのものは良いことだけど、むしろアプデ後のほうが同じキラーの連続だったり遅延パークばかりになってつまらなくなった印象。じゃあ自分がキラー使うときはどうなんだと言われると、悶絶苦痛をつけるくらいであとは全部チェイス・索敵パークだけで余裕をもって全滅出来るくらいには基本能力の上方修正の恩恵を得ている。 つまり何が言いたいかというと、パークの調整とクールダウン減少や各種速度上昇の調整を同時にやったら滅茶苦茶になるからちゃんと考えてやれよ運営?てこと。
なんでブロックしたやつとまたマッチすんだよ運営仕事ちゃんとしろやこんな事もまともに出来んのか??あぁっコラ??なんの為のブロックなんだよ!?説明しろこの無能共が!!
今夜アプデ来るかな?
上位ってか中位からサバの方が強かったうえに今ですら結託したサバにはキラーはなかなか勝てないぞ
版権元と再契約しなきゃいけないだろうからDBD2は無いんじゃないかな。
つーか、初心者キラーで楽しむメリット何も無くないか?? 慣れてないと分かるやいなや熟練者は煽り立つし、舐めプばっかしやがって タゲ取りやるぜ的なの見え見えだから追わなきゃ追わないで変なサポートばっかやって来てクソイライラするし 1人残らずリアルで殺してやりたくなるわ
あのさージェネレーター固めるやつって何考えてんの? 何でもかんでも近場のジェネだったり端っこ絶対回すマンタヒねよ
ウィルメ餅からするとキラーも来てないのに何で治療させてくれないか意味不明なんだが
あなた疲れてるのよ・・・
猫とか明らかに変わってるのに説明が変わんなくて始まった直後は混乱したな。
暑さを忘れるために「ドキ☆恐怖の森でキラーと命がけの鬼ごっこ、敵はキラーだけじゃないんです。クソガキムーヴの味方に(苛立ちMAXで)叫びましょう、怒り心頭で暑さも忘れます☆欧米版が出たら(頭が)ポロリもあるかもよ。」うん暑すぎて下らんこと考えた公開はしたが反省は投げ捨てた。
自分含めた底辺鯖にとってはマジで絶望的なアプデである一方でここ見る限り上位の鬼にとっては歓迎っていうあたり調整って難しいな 底辺ではアプデ前ですら鬼>>鯖だったのに上位は鯖>>鬼っていう状態だからしょうがないんだろうけど
泉すぐ使うようなバカいたらプレイグ戦では話にならないだろうね。PT用に調整されたようなんで野良じゃキツイけど今日丁度プレイグ相手に野良だけで全逃げできたわ。大抵残り一台ぐらいで力尽きるんだけど上手い事連携取れたわ。
>> 8547 新規に対してさらに厳しくなったから増えることはないと思う。 元々プレステージ回してた人たちにとっては逆に楽しみが増えたから マンネリ化防止になって延命にはなったんじゃないかな? まだ数か月は遊べると思う。
残り2人だからって俺がロングチェィスしてる間全く発電機触らず隠密かー そういうことするなら俺もまっすぐお前に這いずってキラーに場所教えちゃうぜー
dbd2が始まると聞いてPS4からPCに移行したけど、人口減るんじゃないかと言われてて心配。 でも今はどちらかというと1からパーク集めるのが大変……サージとマインドブレーカーが汎用パークになってくれて助かる。この2つのおかげで上手い人とぶつかってもなんとか張り合える。 無慈悲の極致は知らない
説明は変わらなくても効果は新しくなってる 機能変わっても説明が変わらないのは昔から結構有るからな 暫くしたら変わるんじゃないか?
オーバーチャージの説明変わってなかったけど、結局効果って変わったの?
運営もパークの仕組みが変わるのに加えてマッチングボーナスがあるから育成しやすくなると説明したのに初日でマッチングボーナス消えてるからなぁ
それどころか今は鯖の方が少ない感じだから鯖側にボーナス付きそうというね。鯖側はキラーと違ってずっ友の使用率がそんなに高くなかった事、有能の証明という稼ぎと実益が一致してるパークがあるって事を考えるとキラーはバベチリの奪われ損だよ。
ある程度やってる人にとっては良いだろうね 新規にはキツイだけだけど、育成関係聞いた時はカニバルをプレ3にしたらバベチリ全部のキラーで使えるから新規にも優しいと思ったけど・・・パーク調整で消えたからな 今はマッチボーナスも無いから新規がキラーやるとただの苦行だし
そうなんだが七個くらい溜まってもあんまり変わってない感じして
普通のゲームなら「気のせいか」で終わるけどDBDだし・・・ってなってる
爆速板破壊レイス楽しすぎる(強いとは言ってない)
基本の血拭いモーションが短くなったんだから
短縮割合は変わらないし効果を薄く感じるのは計算上間違っていないな
なんかお楽しみの効果薄くなったような気がするんだけど気のせい?
やりこんでる人じゃないと変化はそれほどわからん
そうだったのか。こっちこそゴメン。
キラーのマッチングが長いのってバグみたいな書き方されてたし
人口も何気にまぁまぁ維持してるし、マッチングシステム自体にバグがあって
不満が出るであろうボーナス効果だけ切ってバグったマッチングシステム隠蔽しつつ運行してる説を推すわ
キャントンまでして負けた上に捨て台詞とか流石にダサイですよw
大会レベルのPTだと有能と併せて採用されるかも?くらいかな
あのレベルになるとわずかな発電速度の違いが大きく出るって言うし
マクミランとかも今まであった場所に発電機がない!?
・・他でも配置換えになった発電機があるようだね。
たしか処刑台の発電機は下に引っ越したかな。
庭実装当初から言われてるバグだな
まだ直ってなかったのか
酒場の処刑台のとこの発電機がない!?お前、処刑されてしまったんか!!?
dbd2になってちょっと戻ってきたんすけど 全体的な所感が知りたい所です
喜びの庭でセノバイト戦、茂みの上に箱が設置されて取れないバグがあったんだが、誰か同じことになった人いない?
デジャヴが現環境で強いと持て囃されようとしているけど
発電速度面だけで見ると5%ってあんまり期待はできないんだな
最大でも60秒の制限があるから、実際には下の時間より長くなるし
一番固まった発電機がわかる点は強いが
初心者や位置を記憶できない人には透視家のほうが良さそうね
煩悶のトレイルとドラゴンの掌握合わせて地雷爆破っぽく見せる技があるのか……
全体的な調整で別ゲーレベルにまで変わったから「実質dbd2」って言われてるのを見てこう言った。
わかりにくくてごめん。
今の環境だとキラーでも2〜3分待つようになったけど多分これが正しい待ち時間なんだろうな……
使用不可能になったのに話題に上がらないクラウンくん涙目
中間アプデ後に遭遇するキラーは プレイグ:3/リージョン:2/その他キラー:5 て感じで、そのほとんどが死恐怖症つけてる。破滅とか決死みたいなメタパークの調整そのものは良いことだけど、むしろアプデ後のほうが同じキラーの連続だったり遅延パークばかりになってつまらなくなった印象。じゃあ自分がキラー使うときはどうなんだと言われると、悶絶苦痛をつけるくらいであとは全部チェイス・索敵パークだけで余裕をもって全滅出来るくらいには基本能力の上方修正の恩恵を得ている。
つまり何が言いたいかというと、パークの調整とクールダウン減少や各種速度上昇の調整を同時にやったら滅茶苦茶になるからちゃんと考えてやれよ運営?てこと。
なんでブロックしたやつとまたマッチすんだよ




運営仕事ちゃんとしろや

こんな事もまともに出来んのか??あぁっコラ??なんの為のブロックなんだよ!?
説明しろこの無能共が!!









今夜アプデ来るかな?
上位ってか中位からサバの方が強かったうえに今ですら結託したサバにはキラーはなかなか勝てないぞ
版権元と再契約しなきゃいけないだろうからDBD2は無いんじゃないかな。
つーか、初心者キラーで楽しむメリット何も無くないか??






慣れてないと分かるやいなや熟練者は煽り立つし、舐めプばっかしやがって
タゲ取りやるぜ的なの見え見えだから追わなきゃ追わないで変なサポートばっかやって来てクソイライラするし
1人残らずリアルで殺してやりたくなるわ
あのさージェネレーター固めるやつって何考えてんの?
何でもかんでも近場のジェネだったり端っこ絶対回すマンタヒねよ
ウィルメ餅からするとキラーも来てないのに何で治療させてくれないか意味不明なんだが
あなた疲れてるのよ・・・
猫とか明らかに変わってるのに説明が変わんなくて始まった直後は混乱したな。
暑さを忘れるために「ドキ☆恐怖の森でキラーと命がけの鬼ごっこ、敵はキラーだけじゃないんです。クソガキムーヴの味方に(苛立ちMAXで)叫びましょう、怒り心頭で暑さも忘れます☆欧米版が出たら(頭が)ポロリもあるかもよ。」うん暑すぎて下らんこと考えた公開はしたが反省は投げ捨てた。
自分含めた底辺鯖にとってはマジで絶望的なアプデである一方でここ見る限り上位の鬼にとっては歓迎っていうあたり調整って難しいな
底辺ではアプデ前ですら鬼>>鯖だったのに上位は鯖>>鬼っていう状態だからしょうがないんだろうけど
泉すぐ使うようなバカいたらプレイグ戦では話にならないだろうね。PT用に調整されたようなんで野良じゃキツイけど今日丁度プレイグ相手に野良だけで全逃げできたわ。大抵残り一台ぐらいで力尽きるんだけど上手い事連携取れたわ。
>> 8547
新規に対してさらに厳しくなったから増えることはないと思う。
元々プレステージ回してた人たちにとっては逆に楽しみが増えたから
マンネリ化防止になって延命にはなったんじゃないかな?
まだ数か月は遊べると思う。
残り2人だからって俺がロングチェィスしてる間全く発電機触らず隠密かー
そういうことするなら俺もまっすぐお前に這いずってキラーに場所教えちゃうぜー
dbd2が始まると聞いてPS4からPCに移行したけど、人口減るんじゃないかと言われてて心配。
でも今はどちらかというと1からパーク集めるのが大変……サージとマインドブレーカーが汎用パークになってくれて助かる。この2つのおかげで上手い人とぶつかってもなんとか張り合える。
無慈悲の極致は知らない
説明は変わらなくても効果は新しくなってる
機能変わっても説明が変わらないのは昔から結構有るからな
暫くしたら変わるんじゃないか?
オーバーチャージの説明変わってなかったけど、結局効果って変わったの?
運営もパークの仕組みが変わるのに加えてマッチングボーナスがあるから育成しやすくなると説明したのに初日でマッチングボーナス消えてるからなぁ
それどころか今は鯖の方が少ない感じだから鯖側にボーナス付きそうというね。鯖側はキラーと違ってずっ友の使用率がそんなに高くなかった事、有能の証明という稼ぎと実益が一致してるパークがあるって事を考えるとキラーはバベチリの奪われ損だよ。
ある程度やってる人にとっては良いだろうね
新規にはキツイだけだけど、育成関係聞いた時はカニバルをプレ3にしたらバベチリ全部のキラーで使えるから新規にも優しいと思ったけど・・・パーク調整で消えたからな
今はマッチボーナスも無いから新規がキラーやるとただの苦行だし