聴覚障害者への対応なら第5とか見たいに心音に合わせて心臓のエフェクト出せばいいのにな…なんでパークの効果にするんだろうな? 障害が無い人には情報が増える強パークで、障害がある人は強制的に1パーク固定の縛りやん
パッド民よ…パッドならボタン設定変えてくれ…板下ダウンを起こすために板倒して結局回復もできずに逃げていくゴミにはならんでくれ…
フォーラムの説明では"Terror Radius indicator"と書いてあるから脅威範囲依存だと信じたい... あと、最終的には他のアクセサビリティ機能を開発したいとも言ってたからどちらにせよ一時的な機能ではあるらしいね
有能4のマッチに会って爆笑した 試合4分で終わったわ
もし本当に探知不可だと発動しない(心音依存)なら確かに聴覚障害者用として良いんだけどパッチノートの説明みると【36メートル以内で、殺人鬼との距離により】って書いてるから不安でしかないんだよな…
英フォーラムで猫の仕様変更について運営の人が話してたんだけど、元々猫は聴覚障害を持つ人がDBDをプレイしたいときによく使われていたパークで、直接視線が通ってない場合にしか通知しない仕様だとあまりにも不便すぎるからキラーが近くに居ると通知するようにしたらしいね。ただ、これはPTB期間中の仮の仕様で本実装では聞こえる心音の大きさに比例してアイコンの明るさが変化するようになるらしい(恐らく探知不可の状態だと反応しない?)
開発チームアップデート2022年6月より 【乗り越え速度上昇効果を削除します。 …パークのコンセプトにそぐわない乗り越え速度上昇効果を削除します。】 乗り越えは消えるって書いてるね。バグ、もしくは誤植だと思いたい。
訂正ゲートの開放は前からあったな。ていうか探知機能以外削除やなかった?
修理や乗り越えだけじゃなくてゲート開放まで早くなるようになってんだよな
世界の縮図感ある
ノーワンからの壊滅とか鯖でやってるとつまらんけどキラーはニチャァってできるからな
チラッとPTB見た感じ、ティーチャブルパーク自体は無くなってるけど、以前に取ったティーチャブルパークはブラッドウェブに出てくる感じなのかな?
BP欲しさに発電怠けるまであるから普段通りで問題ないんだよなあ
まあそうなんだが、毎試合毎試合ガチ連携PTでアドオン盛り盛りアイテム持ち込みばっかり相手にさせられて、お祭り気分は初日で吹っ飛んだわ。
あまりにも発電機早いし、キラーを潰しにかかってる連携しかされないから、本当は使いたくない強アド持ち込んで容赦なくエグい立ち回りしてるよ。のんびり均等追いしてチェイスを楽しむ空気じゃない。恥も見栄もなくハンディキャップ全部載せのお鯖様の接待やらされ続けりゃ、トンキャンになるに決まってんだろ。
これでも雪だるまイベントじゃないだけよっぽどマシ。あれは本当にキラーを舐め腐ってるゴミイベントだった。
キラーの時に肉壁とかフック壊しとか板救助されるとめちゃくちゃ萎えるけど、いざサバイバーやって自分が野良の人にやってもらうとめちゃくちゃあったかい気持ちになる
勝負が好きなんじゃなくて勝利が好きなんだよな
下手に均等とかして即通電されるより1人さっさと落としてほかの3人じっくり料理した方がポイント美味いしな
セルフケア弱体化を見込んで肉屋で負傷ばらまく方へシフトするか、氾濫天秤で救助者を効率よく狩る(ディストーション等が流行らなければ死の追跡者もあり)、異形の祭壇利用して悶絶をフルに利用したり地下吊り強いキラーで地下吊って守るとかまぁやりようはある。ただ前者に適任そうな隠密系キラーは謎の猫微強化で苦しそうだから使い手限られそうだけど…
後は採用率低めで特にお咎めなかったデッドロック、ペンティメントや強化された遅延パーク等で戦っていけばいいんじゃない、発電機の秒数増えたからパーセンテージの決まった遅延は基本微強化だし、そもそも発電機2台付くことなんてザラってか普通だしそこから全滅取れる試合なんざいくらでもある
BP2倍終わったし本人がケーキ使ってないならノーコストやで
というかガチでトンネルしたかったらキャンプ気味の救助狩りムーブで救助者に一発、救助させたらガン無視で救助された人殴ればいいだけなんよな…
迅速と負傷ブーストあれどチェイスポジに収まるように移動しなきゃいけないわけだから数値通りの距離を稼げるわけでもないし、オフレコ強いとか言ってるけど救助後即殴りすればデフォルトBTで我慢消費して普通に腐るから3秒DS持ってなければ終わり、普通にキャンプムーブせずにフックからだいぶ離れた状態からトンネルするって場合にはまぁ刺さるけどね
なおオフレコと雑強化された身軽によって見失うリスクは考慮しないものとする
6周年でもお構いなしにガチトンキャンしてくるキラー多いなって思う 別にいいんだけど勿体なくねえか?
ノーワンも弱体化するから通電後構成も微妙になりそうだな 修理時間も伸びたしリワーク異形の祭壇でキャンプしても良いかもね
トンネルできないなら苦痛という名の賜り物、玩具などで救助された対象に デバフを付けちゃうのも手かもしれない
ぶっちゃけトンネルが一番全滅に近いから、救助5秒後以降の我慢に構わずトンネルするのが良さそうだけどね 殴りまくることになるから最後のお楽しみを付けると捗りそう
トンキャンキラーだと分かれば発電機全力で回すだけでいいのにわざわざ付き合って狩られるアホ多すぎ だからいつまでたっても減らないんだよ
トンネル封じの調整多めだけど、トンネルせずに勝てる方法ってある?発電機残り3台で4人生きてたらまず全滅取れないんだけど…………いや運営的には2サク2逃げを目標にしてるから良いのか?
普通の徒歩キラー相手だとデッハは弱いから使用率が減るって意味ね。新ボロタイやオフレコもトンネルしなけりゃ意味がない。 良く読んでほしいけど【今まででも戦えてた】ナースなら攻撃硬直減少等で今までよりダウンペースは速くなるだろうし発電時間も延びてるしでトンネルしなくても余裕で戦えるでしょ
ダッシュモーションの有無で言ったらクラウンも微妙にしんどいかもな。今までなら咳き込みながらギュンって前に出てたからデッハの判別はついたけどそれがなくなるわけだし
今までは隠密キラーの場合ネコ対策で視線を外しながら近づけばばれなかったのに新ネコは見られてるとかじゃなく距離によってアイコンの明るさが変わる=絶対に感知される。今回のPTBではそのアイコンの明るさが変わる機能は未実装だからそこまで話題にはなってないけど…
いや新しいデッハはナースにこそ刺さるし、新ボロタイやオフレコみたいな鯖の腕前に関係なく時間稼げるパークも増えるからナースも勝ちやすくなるとは言えなくない?
逆に強化されてるってマジ?PTB前のパッチノート書いた人暗殺でもされたんか?
PT相手だと良い感じなんだろうけど逆に野良がきつすぎになりそうだなぁ… 少なくとも今まででも上手かったナースだと野良相手に負けることないだろうな。デッハは減るだろうし発電機も10秒のびるし。これでマッチ時間多少良い感じになれば良いけど
猫ずっと反応しっぱなしですごくわかりづらかったな でもその他は弱体化どころか強化されてるし意味わからん
やっとアーティストのカラスでダウンしてる鯖探せるようになるのか。ロードのTIPSでダウン者も見えるって書いてあるけど全然見えなかったからどっちが正しいのかわからなかったわ。その調子で貞子の全テレビが消えたら全部点く機能も速く有効化してくれ
乗り越え速度上がるの認識してたのにそこを無かったことにするのはミスであると思いたい…
ただ明らかに新しい効果追加されてて隠密キラー相手にはどう考えても強化でしかないの意味わからん、しかも視線外し等での対策が不可という…今猫付けてる人たちが外すとは思えないし下手すりゃ増えるまである
PTBきたけどちょっと待って?ネコの効果ミスだよね?乗り越え速度上昇なくすって書いてなかった?しかもPTBでは未実装らしいけど距離によってアイコンの明るさ変わるって逆に強化じゃない?流石にこっちをみていてかつ範囲内のみだよね? でも書き方的に36m以内でアイコン点灯…こっちをみているときだけ上昇は付与ってことっぽくない? 今はPTBできないから確認できない…もしそうなら隠密系キラーでの視線外しでのネコ対策すらできなくなるんだが?
天井に足跡つくとか聞いたきがするな
ハントレス使ってるやつのケバブ率すごい。気持ち悪いからハントレスごと嫌いだわ
まあ単純に100個近くあるパークのなかで使えるパーク(強パーク)が少なく使えないパークは多いからそう感じるだけだろうね。
全部のティーチャブル解放済みだと100個近いパークがあるから中々欲しいパークが出ないこと自体はよくあるけど、所謂強パークほど出現率低いってことはないかな。ただこの手の不満があったからブラッドウェブの仕様が変えてくるのでアプデ以降に期待するかな
自分もたった今なったわ……ほぼ勝ち確で吊った瞬間画面がフリーズして落ちたからそういうチートというかツールかね?
…ブラッドウェブってイタチ破滅不死みたいな強いパークよりも、強制苦行狂気の根性猛獣みたいな弱いパークの方が先に出る気がするんだけど
聴覚障害者への対応なら第5とか見たいに心音に合わせて心臓のエフェクト出せばいいのにな…なんでパークの効果にするんだろうな?
障害が無い人には情報が増える強パークで、障害がある人は強制的に1パーク固定の縛りやん
パッド民よ…パッドならボタン設定変えてくれ…板下ダウンを起こすために板倒して結局回復もできずに逃げていくゴミにはならんでくれ…
フォーラムの説明では"Terror Radius indicator"と書いてあるから脅威範囲依存だと信じたい...
あと、最終的には他のアクセサビリティ機能を開発したいとも言ってたからどちらにせよ一時的な機能ではあるらしいね
有能4のマッチに会って爆笑した 試合4分で終わったわ
もし本当に探知不可だと発動しない(心音依存)なら確かに聴覚障害者用として良いんだけどパッチノートの説明みると【36メートル以内で、殺人鬼との距離により】って書いてるから不安でしかないんだよな…
英フォーラムで猫の仕様変更について運営の人が話してたんだけど、元々猫は聴覚障害を持つ人がDBDをプレイしたいときによく使われていたパークで、直接視線が通ってない場合にしか通知しない仕様だとあまりにも不便すぎるからキラーが近くに居ると通知するようにしたらしいね。ただ、これはPTB期間中の仮の仕様で本実装では聞こえる心音の大きさに比例してアイコンの明るさが変化するようになるらしい(恐らく探知不可の状態だと反応しない?)
開発チームアップデート2022年6月より
【乗り越え速度上昇効果を削除します。
…パークのコンセプトにそぐわない乗り越え速度上昇効果を削除します。】
乗り越えは消えるって書いてるね。バグ、もしくは誤植だと思いたい。
訂正ゲートの開放は前からあったな。ていうか探知機能以外削除やなかった?
修理や乗り越えだけじゃなくてゲート開放まで早くなるようになってんだよな
世界の縮図感ある
ノーワンからの壊滅とか鯖でやってるとつまらんけどキラーはニチャァってできるからな
チラッとPTB見た感じ、ティーチャブルパーク自体は無くなってるけど、以前に取ったティーチャブルパークはブラッドウェブに出てくる感じなのかな?
BP欲しさに発電怠けるまであるから普段通りで問題ないんだよなあ
まあそうなんだが、毎試合毎試合ガチ連携PTでアドオン盛り盛りアイテム持ち込みばっかり相手にさせられて、お祭り気分は初日で吹っ飛んだわ。
あまりにも発電機早いし、キラーを潰しにかかってる連携しかされないから、本当は使いたくない強アド持ち込んで容赦なくエグい立ち回りしてるよ。のんびり均等追いしてチェイスを楽しむ空気じゃない。恥も見栄もなくハンディキャップ全部載せのお鯖様の接待やらされ続けりゃ、トンキャンになるに決まってんだろ。
これでも雪だるまイベントじゃないだけよっぽどマシ。あれは本当にキラーを舐め腐ってるゴミイベントだった。
キラーの時に肉壁とかフック壊しとか板救助されるとめちゃくちゃ萎えるけど、いざサバイバーやって自分が野良の人にやってもらうとめちゃくちゃあったかい気持ちになる
勝負が好きなんじゃなくて勝利が好きなんだよな
下手に均等とかして即通電されるより1人さっさと落としてほかの3人じっくり料理した方がポイント美味いしな
セルフケア弱体化を見込んで肉屋で負傷ばらまく方へシフトするか、氾濫天秤で救助者を効率よく狩る(ディストーション等が流行らなければ死の追跡者もあり)、異形の祭壇利用して悶絶をフルに利用したり地下吊り強いキラーで地下吊って守るとかまぁやりようはある。ただ前者に適任そうな隠密系キラーは謎の猫微強化で苦しそうだから使い手限られそうだけど…
後は採用率低めで特にお咎めなかったデッドロック、ペンティメントや強化された遅延パーク等で戦っていけばいいんじゃない、発電機の秒数増えたからパーセンテージの決まった遅延は基本微強化だし、そもそも発電機2台付くことなんてザラってか普通だしそこから全滅取れる試合なんざいくらでもある
BP2倍終わったし本人がケーキ使ってないならノーコストやで
というかガチでトンネルしたかったらキャンプ気味の救助狩りムーブで救助者に一発、救助させたらガン無視で救助された人殴ればいいだけなんよな…
迅速と負傷ブーストあれどチェイスポジに収まるように移動しなきゃいけないわけだから数値通りの距離を稼げるわけでもないし、オフレコ強いとか言ってるけど救助後即殴りすればデフォルトBTで我慢消費して普通に腐るから3秒DS持ってなければ終わり、普通にキャンプムーブせずにフックからだいぶ離れた状態からトンネルするって場合にはまぁ刺さるけどね
なおオフレコと雑強化された身軽によって見失うリスクは考慮しないものとする
6周年でもお構いなしにガチトンキャンしてくるキラー多いなって思う 別にいいんだけど勿体なくねえか?
ノーワンも弱体化するから通電後構成も微妙になりそうだな
修理時間も伸びたしリワーク異形の祭壇でキャンプしても良いかもね
トンネルできないなら苦痛という名の賜り物、玩具などで救助された対象に
デバフを付けちゃうのも手かもしれない
ぶっちゃけトンネルが一番全滅に近いから、救助5秒後以降の我慢に構わずトンネルするのが良さそうだけどね
殴りまくることになるから最後のお楽しみを付けると捗りそう
トンキャンキラーだと分かれば発電機全力で回すだけでいいのにわざわざ付き合って狩られるアホ多すぎ
だからいつまでたっても減らないんだよ
トンネル封じの調整多めだけど、トンネルせずに勝てる方法ってある?発電機残り3台で4人生きてたらまず全滅取れないんだけど…………いや運営的には2サク2逃げを目標にしてるから良いのか?
普通の徒歩キラー相手だとデッハは弱いから使用率が減るって意味ね。新ボロタイやオフレコもトンネルしなけりゃ意味がない。
良く読んでほしいけど【今まででも戦えてた】ナースなら攻撃硬直減少等で今までよりダウンペースは速くなるだろうし発電時間も延びてるしでトンネルしなくても余裕で戦えるでしょ
ダッシュモーションの有無で言ったらクラウンも微妙にしんどいかもな。今までなら咳き込みながらギュンって前に出てたからデッハの判別はついたけどそれがなくなるわけだし
今までは隠密キラーの場合ネコ対策で視線を外しながら近づけばばれなかったのに新ネコは見られてるとかじゃなく距離によってアイコンの明るさが変わる=絶対に感知される。今回のPTBではそのアイコンの明るさが変わる機能は未実装だからそこまで話題にはなってないけど…
いや新しいデッハはナースにこそ刺さるし、新ボロタイやオフレコみたいな鯖の腕前に関係なく時間稼げるパークも増えるからナースも勝ちやすくなるとは言えなくない?
逆に強化されてるってマジ?PTB前のパッチノート書いた人暗殺でもされたんか?
PT相手だと良い感じなんだろうけど逆に野良がきつすぎになりそうだなぁ…
少なくとも今まででも上手かったナースだと野良相手に負けることないだろうな。デッハは減るだろうし発電機も10秒のびるし。これでマッチ時間多少良い感じになれば良いけど
猫ずっと反応しっぱなしですごくわかりづらかったな
でもその他は弱体化どころか強化されてるし意味わからん
やっとアーティストのカラスでダウンしてる鯖探せるようになるのか。ロードのTIPSでダウン者も見えるって書いてあるけど全然見えなかったからどっちが正しいのかわからなかったわ。その調子で貞子の全テレビが消えたら全部点く機能も速く有効化してくれ
乗り越え速度上がるの認識してたのにそこを無かったことにするのはミスであると思いたい…
ただ明らかに新しい効果追加されてて隠密キラー相手にはどう考えても強化でしかないの意味わからん、しかも視線外し等での対策が不可という…今猫付けてる人たちが外すとは思えないし下手すりゃ増えるまである
PTBきたけどちょっと待って?ネコの効果ミスだよね?乗り越え速度上昇なくすって書いてなかった?しかもPTBでは未実装らしいけど距離によってアイコンの明るさ変わるって逆に強化じゃない?流石にこっちをみていてかつ範囲内のみだよね?
でも書き方的に36m以内でアイコン点灯…こっちをみているときだけ上昇は付与ってことっぽくない?
今はPTBできないから確認できない…もしそうなら隠密系キラーでの視線外しでのネコ対策すらできなくなるんだが?
天井に足跡つくとか聞いたきがするな
ハントレス使ってるやつのケバブ率すごい。気持ち悪いからハントレスごと嫌いだわ
まあ単純に100個近くあるパークのなかで使えるパーク(強パーク)が少なく使えないパークは多いからそう感じるだけだろうね。
全部のティーチャブル解放済みだと100個近いパークがあるから中々欲しいパークが出ないこと自体はよくあるけど、所謂強パークほど出現率低いってことはないかな。ただこの手の不満があったからブラッドウェブの仕様が変えてくるのでアプデ以降に期待するかな
自分もたった今なったわ……ほぼ勝ち確で吊った瞬間画面がフリーズして落ちたからそういうチートというかツールかね?
…ブラッドウェブってイタチ破滅不死みたいな強いパークよりも、強制苦行狂気の根性猛獣みたいな弱いパークの方が先に出る気がするんだけど