ダッシュモーションの有無で言ったらクラウンも微妙にしんどいかもな。今までなら咳き込みながらギュンって前に出てたからデッハの判別はついたけどそれがなくなるわけだし
今までは隠密キラーの場合ネコ対策で視線を外しながら近づけばばれなかったのに新ネコは見られてるとかじゃなく距離によってアイコンの明るさが変わる=絶対に感知される。今回のPTBではそのアイコンの明るさが変わる機能は未実装だからそこまで話題にはなってないけど…
いや新しいデッハはナースにこそ刺さるし、新ボロタイやオフレコみたいな鯖の腕前に関係なく時間稼げるパークも増えるからナースも勝ちやすくなるとは言えなくない?
逆に強化されてるってマジ?PTB前のパッチノート書いた人暗殺でもされたんか?
PT相手だと良い感じなんだろうけど逆に野良がきつすぎになりそうだなぁ… 少なくとも今まででも上手かったナースだと野良相手に負けることないだろうな。デッハは減るだろうし発電機も10秒のびるし。これでマッチ時間多少良い感じになれば良いけど
猫ずっと反応しっぱなしですごくわかりづらかったな でもその他は弱体化どころか強化されてるし意味わからん
やっとアーティストのカラスでダウンしてる鯖探せるようになるのか。ロードのTIPSでダウン者も見えるって書いてあるけど全然見えなかったからどっちが正しいのかわからなかったわ。その調子で貞子の全テレビが消えたら全部点く機能も速く有効化してくれ
乗り越え速度上がるの認識してたのにそこを無かったことにするのはミスであると思いたい…
ただ明らかに新しい効果追加されてて隠密キラー相手にはどう考えても強化でしかないの意味わからん、しかも視線外し等での対策が不可という…今猫付けてる人たちが外すとは思えないし下手すりゃ増えるまである
PTBきたけどちょっと待って?ネコの効果ミスだよね?乗り越え速度上昇なくすって書いてなかった?しかもPTBでは未実装らしいけど距離によってアイコンの明るさ変わるって逆に強化じゃない?流石にこっちをみていてかつ範囲内のみだよね? でも書き方的に36m以内でアイコン点灯…こっちをみているときだけ上昇は付与ってことっぽくない? 今はPTBできないから確認できない…もしそうなら隠密系キラーでの視線外しでのネコ対策すらできなくなるんだが?
天井に足跡つくとか聞いたきがするな
ハントレス使ってるやつのケバブ率すごい。気持ち悪いからハントレスごと嫌いだわ
まあ単純に100個近くあるパークのなかで使えるパーク(強パーク)が少なく使えないパークは多いからそう感じるだけだろうね。
全部のティーチャブル解放済みだと100個近いパークがあるから中々欲しいパークが出ないこと自体はよくあるけど、所謂強パークほど出現率低いってことはないかな。ただこの手の不満があったからブラッドウェブの仕様が変えてくるのでアプデ以降に期待するかな
自分もたった今なったわ……ほぼ勝ち確で吊った瞬間画面がフリーズして落ちたからそういうチートというかツールかね?
…ブラッドウェブってイタチ破滅不死みたいな強いパークよりも、強制苦行狂気の根性猛獣みたいな弱いパークの方が先に出る気がするんだけど
この時間キャンプしか能のないゴミキラーばっかだな
ローリー邸付近が固めやすいけど中央道路や公園周り等々厄介な場所の板もそこそこあるから上手い人相手だとけっこう時間を稼がれちゃうね。 半地下も上下に強い板があるし強いポジが多い気がする。
逆にドクターとかで固められると発電不可レベルで狭い チェイスは追いつけん発電は無理とかいうどっちからしても地獄っていうのが生まれる
イベント期間中立ちメメマイケル使ってるやつマジで空気読め キャントンより悪質
プレイグ戦で他3人は回復しないでやってるのにミカエラが泉で回復と救助繰り返して黒死地獄の上にスキルチェックミスってギリギリ発電機直らず。マジふざけんな。 チャットで間違えてミカエラじゃなくてザリーナって間違えたw
ランプキンレーン、リワークされてから初めて遭遇したけど徒歩キラー無理ゲーすぎない??
現在はデッハされても空振り硬直だけだけど新デッハは弱体予定とはいえ攻撃硬直、負傷ブーストだからね。 安定って意味では今後スプバになるのかな?疲労系アドオン相手でも基本使えるし。
公式放送で新デッハ紹介されたのか https://twitter.com/DeadbyBHVR_JP/status/1541557073829416961?s=20&t=z8ZrIAT4iE2jAGt1fGilxQ
開発の意図通り、これだけだと使う人は減りそうだね 我慢が決まれば負傷ブースト込みで調整前より距離を離すことはできるけど
ゲーム本編に関わらないから良いっちゃ良いけど目がチカチカする
自分が覚えている範囲でも1年近く前からあるけど、特にアナウンスは無かったような
結局キャントンって受動的な戦法だから相手からすると不満が出るんだろうね 格ゲーで言うならガン待ち、FPSで言うなら芋プに近い感じ
ただ、板とかだと旧デッハより進める距離長くなるからケチれるかもって話もあるね
新デッハ、モーションあるから発動して窓枠乗り越えとかのアクションできなそうだな。勿論開発中だから本実装時は変更されるかもだけど相当弱そうだな
ブラッドウェブのエンティティに食われたエフェクトとかアーカイブ達成のエフェクトがすごい速さになってること結構あるけどモヤモヤする
「EACクライアントのインスタンスが生成できません」とか言われてゲーム落とされたんじゃが…… 2人吊って1人ダウンのめっちゃいい状態だったのにw
ピッグでルールセットNo.2とビデオテープ使ってしっかりキャントンすると切断率高いの笑っちゃうわね
キャントンが効果的な方法であるまま放置している開発が悪いんだから暴言吐くなら開発によね キャントンしないほうが有利になる調整がきたならキラーは喜んでキャントンやめるよ
キャントンダメなら肉壁もフック破壊もダメでしょと毎回思う
はい猫持ち3人で発電機回らない せめて他人より残機に余裕あるときは強気に立ち回ってくれ そんな弱気じゃ通電したこと殆どないでしょうに
リアルだと相手してくれる人がいないんだよ
暴言きたら「運営に動画付きで通報して」と返せば良いよ
糞強い戦法だと嫌われるのはあるあるだよ このゲームが非対称だからややこしいんだけど
対戦ゲームでグリッチ以外の戦法を批判するのはdbdの鯖専くらいのものだよ
せっかく一人目を半分切らしたなら、ボロタイやDSのリスクがあるトンネルより適当に負傷バラまくなり遅延かけておいて、見つけ次第落とした方がいいんでないかい?でなければ、1吊り目で落としきるんだ!どうせ文句は言われるんだから・・
アイウィルナーフはいいけど、昔の足跡は今より酷いしトウモロコシ畑なんて地獄だったよ
ダッシュモーションの有無で言ったらクラウンも微妙にしんどいかもな。今までなら咳き込みながらギュンって前に出てたからデッハの判別はついたけどそれがなくなるわけだし
今までは隠密キラーの場合ネコ対策で視線を外しながら近づけばばれなかったのに新ネコは見られてるとかじゃなく距離によってアイコンの明るさが変わる=絶対に感知される。今回のPTBではそのアイコンの明るさが変わる機能は未実装だからそこまで話題にはなってないけど…
いや新しいデッハはナースにこそ刺さるし、新ボロタイやオフレコみたいな鯖の腕前に関係なく時間稼げるパークも増えるからナースも勝ちやすくなるとは言えなくない?
逆に強化されてるってマジ?PTB前のパッチノート書いた人暗殺でもされたんか?
PT相手だと良い感じなんだろうけど逆に野良がきつすぎになりそうだなぁ…
少なくとも今まででも上手かったナースだと野良相手に負けることないだろうな。デッハは減るだろうし発電機も10秒のびるし。これでマッチ時間多少良い感じになれば良いけど
猫ずっと反応しっぱなしですごくわかりづらかったな
でもその他は弱体化どころか強化されてるし意味わからん
やっとアーティストのカラスでダウンしてる鯖探せるようになるのか。ロードのTIPSでダウン者も見えるって書いてあるけど全然見えなかったからどっちが正しいのかわからなかったわ。その調子で貞子の全テレビが消えたら全部点く機能も速く有効化してくれ
乗り越え速度上がるの認識してたのにそこを無かったことにするのはミスであると思いたい…
ただ明らかに新しい効果追加されてて隠密キラー相手にはどう考えても強化でしかないの意味わからん、しかも視線外し等での対策が不可という…今猫付けてる人たちが外すとは思えないし下手すりゃ増えるまである
PTBきたけどちょっと待って?ネコの効果ミスだよね?乗り越え速度上昇なくすって書いてなかった?しかもPTBでは未実装らしいけど距離によってアイコンの明るさ変わるって逆に強化じゃない?流石にこっちをみていてかつ範囲内のみだよね?
でも書き方的に36m以内でアイコン点灯…こっちをみているときだけ上昇は付与ってことっぽくない?
今はPTBできないから確認できない…もしそうなら隠密系キラーでの視線外しでのネコ対策すらできなくなるんだが?
天井に足跡つくとか聞いたきがするな
ハントレス使ってるやつのケバブ率すごい。気持ち悪いからハントレスごと嫌いだわ
まあ単純に100個近くあるパークのなかで使えるパーク(強パーク)が少なく使えないパークは多いからそう感じるだけだろうね。
全部のティーチャブル解放済みだと100個近いパークがあるから中々欲しいパークが出ないこと自体はよくあるけど、所謂強パークほど出現率低いってことはないかな。ただこの手の不満があったからブラッドウェブの仕様が変えてくるのでアプデ以降に期待するかな
自分もたった今なったわ……ほぼ勝ち確で吊った瞬間画面がフリーズして落ちたからそういうチートというかツールかね?
…ブラッドウェブってイタチ破滅不死みたいな強いパークよりも、強制苦行狂気の根性猛獣みたいな弱いパークの方が先に出る気がするんだけど
この時間キャンプしか能のないゴミキラーばっかだな
ローリー邸付近が固めやすいけど中央道路や公園周り等々厄介な場所の板もそこそこあるから上手い人相手だとけっこう時間を稼がれちゃうね。
半地下も上下に強い板があるし強いポジが多い気がする。
逆にドクターとかで固められると発電不可レベルで狭い チェイスは追いつけん発電は無理とかいうどっちからしても地獄っていうのが生まれる
イベント期間中立ちメメマイケル使ってるやつマジで空気読め
キャントンより悪質
プレイグ戦で他3人は回復しないでやってるのにミカエラが泉で回復と救助繰り返して黒死地獄の上にスキルチェックミスってギリギリ発電機直らず。マジふざけんな。
チャットで間違えてミカエラじゃなくてザリーナって間違えたw
ランプキンレーン、リワークされてから初めて遭遇したけど徒歩キラー無理ゲーすぎない??
現在はデッハされても空振り硬直だけだけど新デッハは弱体予定とはいえ攻撃硬直、負傷ブーストだからね。
安定って意味では今後スプバになるのかな?疲労系アドオン相手でも基本使えるし。
公式放送で新デッハ紹介されたのか
https://twitter.com/DeadbyBHVR_JP/status/1541557073829416961?s=20&t=z8ZrIAT4iE2jAGt1fGilxQ
開発の意図通り、これだけだと使う人は減りそうだね
我慢が決まれば負傷ブースト込みで調整前より距離を離すことはできるけど
ゲーム本編に関わらないから良いっちゃ良いけど目がチカチカする
自分が覚えている範囲でも1年近く前からあるけど、特にアナウンスは無かったような
結局キャントンって受動的な戦法だから相手からすると不満が出るんだろうね
格ゲーで言うならガン待ち、FPSで言うなら芋プに近い感じ
ただ、板とかだと旧デッハより進める距離長くなるからケチれるかもって話もあるね
新デッハ、モーションあるから発動して窓枠乗り越えとかのアクションできなそうだな。勿論開発中だから本実装時は変更されるかもだけど相当弱そうだな
ブラッドウェブのエンティティに食われたエフェクトとかアーカイブ達成のエフェクトがすごい速さになってること結構あるけどモヤモヤする
「EACクライアントのインスタンスが生成できません」とか言われてゲーム落とされたんじゃが……
2人吊って1人ダウンのめっちゃいい状態だったのにw
ピッグでルールセットNo.2とビデオテープ使ってしっかりキャントンすると切断率高いの笑っちゃうわね
キャントンが効果的な方法であるまま放置している開発が悪いんだから暴言吐くなら開発によね
キャントンしないほうが有利になる調整がきたならキラーは喜んでキャントンやめるよ
キャントンダメなら肉壁もフック破壊もダメでしょと毎回思う
はい猫持ち3人で発電機回らない
せめて他人より残機に余裕あるときは強気に立ち回ってくれ
そんな弱気じゃ通電したこと殆どないでしょうに
リアルだと相手してくれる人がいないんだよ
暴言きたら「運営に動画付きで通報して」と返せば良いよ
糞強い戦法だと嫌われるのはあるあるだよ このゲームが非対称だからややこしいんだけど
対戦ゲームでグリッチ以外の戦法を批判するのはdbdの鯖専くらいのものだよ
せっかく一人目を半分切らしたなら、ボロタイやDSのリスクがあるトンネルより適当に負傷バラまくなり遅延かけておいて、見つけ次第落とした方がいいんでないかい?でなければ、1吊り目で落としきるんだ!どうせ文句は言われるんだから・・
アイウィルナーフはいいけど、昔の足跡は今より酷いしトウモロコシ畑なんて地獄だったよ