まあ今の板や窓配置のままだと結局ぐるぐるで初心者や中級は追いつけなくて禿げるがな
なんかキラー専だったからってのもあるけどサバってこんなつまらんかったっけ?
キラーの追跡者のアーカイブ無理だろこれ。査定厳しいくせに金とか馬鹿じゃねえの。
比較的良マップ(キラー有利?)はコールタワー、アザラフとかの初期からあるマップかなぁ 最近出たマップは全部えげつないわ 最近のマップ共通のジャングルジムがすかすか過ぎて読み合いさせる気無いのが腹立つ
チェイス始まったら一人称視点になるとかそれくらいしないと上級者との差は埋まらん
ピッグは遅延が強いんだから、均等吊りっぽくなるでいいんじゃない?発電機巡回のついでに弱ポジで罠解除してる鯖見つけたら狩ってもいいけど、罠発動してたら発電機回さないんだから、追う意味薄いよ。
てか良マップとかほぼ無くない?
VCでぺちゃくちゃ喋ってキラーの位置報告しながらヌルゲーするのがホラゲだと思ってる奴はもう居ないだろうな。 ソロプレイヤーは別だけど。
初めて新マップの喜びの庭?をキラーでやったけど、何このバランスとる気一切ないマップ、板全部強いわ固有強いわ、勝てるわけねえじゃん
大元のソースが分からないからガセかもしれんけど、新デッドハードの発動中には今まで通り専用モーションが発生するらしいね。ついでに発動中は板も倒せないし窓も飛べないんじゃないかとも言われてるらしい。もし本当なら板グルとかの読みあいは思った以上にキラー有利になるかも?
初めて鯖の立場で害悪鯖に出くわしたわ… 負傷している自分のところにキラー連れてくるし、ノーワンあるのにゲート開けてるところにバンバン通知鳴らしてキラー呼ぶし しかも自分が煽り鯖だとキラーに勘違いされたっぽい、本当に最悪
ついさっきキラーやってたんだがマップがカラス、喜び、ラクーン、ランプキンレーン、コールドウィンドと連続で来て笑うしかなかったわ 流石に勘弁してくれ
上位レート帯の使用方法が、当初の想定を超える形となっているよ。 それともう一つDBDがホラーゲームだということを忘れてないか?
公式の使用率的には上位レートでもそこそこ使われてるし初心者救済の域は越えてるな。 流石にゴスフェに刺さりすぎてるのもあるし
猫は初心者以上に経験者が事前にチェイスポジ確保して窓枠も早くなるパークだったから・・・ 今後はマイケル、ゴスフェに見ているな!パークかなぁ 初心者救済は他にも色々あるし デススリは今後デッハ無力化して捕まえられるから少し良い、逆にトリスタでデッハきつそう・・・
猫って初心者救済パークでもあるのでは?デススリのことを考えると後々隠密キラーは4.4族になりかねない
すまん勘違いだった ただ単に全パーク取得前でパーク減っただけだったわ 焦ったわw
板窓もだが沼とかドレッジで当たったらロッカーがスカスカでまともにワープ機能しなかったな
アプデでBWの仕様変更されたのか?キラ―でLV50でBW回してもパーク2個しかでなくなったんだけど?バグ? 今までは4個で出たのに おしえてエロぃ人?😥
ピッグの能力を最大限に生かそうとすると自然と均等吊りになってしまうんだけど、もしかして弱い使い方してる?逆トラついてるサバ追いたくないんだけど
ノックアウトの調整案文に「這いずり放置が捗りますよ」的な事が書いてあるし、対抗パークとして執念だっけ?に調整入るし寛容だろうね。
キラー微強化するならマップの生成もちゃんと見直した方が良いと思うな 「板を割る必要があるキラー」と「割らなくてもそこそこなキラー」での差が大きすぎるんよな
運営的には吊られなければ仲間に起こしてもらえるチャンス(見せ場・ドラマ)という認識だからな。 そもそも全員連続ダウンや、ひたすら延々とダウンさせ続けて片っ端から失血死する事態を想定していない・・・
カニバル「おまえはトンネル特化で」 カニバル「オレはキャンプ特化だ!」 カニバル「そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」 △「違うのだ!!」
マジですか?すまねぇ、ちゃんと読んでなかった。常に20%と、最大20%はたしかに違いますな。全く使えないわけでもないんだろうけど、そもそも吊らないといけない割りにコスパは悪くなったなぁ…
キャントンは嫌がるけどノックアウト強化するくらいには這いずり放置には寛容なんだな 這いずり放置がゲームとして一番つまらんと思うんだけど
そうなんだよな。【修理進行度の】だから99%だったとして新破壊も含めてやっと20秒遅延くらい。もし50%くらいだとしたら10秒分くらい… それに比べて新イラプションは10%(9秒分)後退して更にそのあと25秒間行動不能だから合計34秒分の遅延。蹴る手間があるとはいえ悶絶と違いいつ発動するかわかりづらいし蹴った発電機回してる全員に発動だし今後はイラプションがメイン遅延になりそう。
・オフレコは60秒で弱体したフリしてDSと合わせて肉壁PTが見える ・ボロタイ強化とオフレコ追加でDS標準はない ・破滅は効果半減して一人死亡で無力化だし60秒くらい浄化恵み無効に・・・ ・トンネル対策かなり増えたね ・ガチキャン、這いずり戦法、我慢増加はどちらの陣営プレイする時でも対策と覚悟が必要そう ・キラーは各種微強化でサバはトンネル対策の強化もらった感じぽい?
三角様大活躍の予感
新イタチって前の25分%から『修理進行度の』20%に変わってるぞ、最大ですら18秒だから、そこそこ回ってる発電機に対しては新システムのキック考慮しても微妙すぎる
※後半勘違いにより修整
BTDSを弱くしたのはいいけどこの2つのほぼ完全上位互換なのが意味わからん…一応DSのほうが距離は離せるが制約がきつい、BTは迅速のおまけあるけど結局オフレコや新システムのデフォルト我慢加味してそれまでに殴ることが舐めプか
我慢の仕様が今のDSと同じ仕様だから修理ゴリ押しみたいなのはできないのか、ただ効果時間長いから救助後とかに治療してもらってるやつを狙うリスクがあるのは厄介、鋼の意思のおまけつきだし
イタチはまだメイン張れるよね、前は20秒の遅延が、アプデ後は18秒の遅延。発電機が90秒なら10秒延びてるから、悪くない。
15/30/45秒→15/25/35秒に変更 最初の15が10なら嬉しかったけど二回目以降が早くなっても機会少ないしなぁ 15秒でボロタイ効果の切れ時分かるかもだけど迅速効果やオフレコもあるし 微強化の一つだと思うけどアプデのテストとバグの阿鼻叫喚一段落までは誰にもどうなるか分からない
フォーラム落ち着いてきたからホットな話題共有 ・オフレコは弱体するべき ・弱くなったDSは標準化して良くない? ・破滅はまだ強くない? ・トンキャンをできないようにしろ ・這いずり放置増えるから不屈やソウルガードに近いものを標準化しろ ・我慢の付与が多すぎてキラーは相対的に弱体してない?
特にBT標準化とオフレコの強化についてはかなり燃えてる印象 フックに吊る意味が無くなるわけだし這いずり放置大正義っぽいよなぁ
フォーラム読めばわかるけど、マップの生成がクソ過ぎて過去一でキラーがどうしようもない状態になってて 追い打ちをかけるかのごとく「海外なら適正、海外は人足りてる」すらベール剥がされてキラーが居なくてゲームにならない状態だった だからキラーを強化する事で呼び戻そうとしてるのが今の状況
そうじゃなくて変更後に減少率がどうなるかって話じゃない? 両方のって200%~最大500%(デフォ(100%)+海の呼び声(+100%)+オバチャ(+300%))減少になるか 効果が高い方だけ優先(最初は呼び声の200%で中盤からオバチャの200~400%減少)か 無条件でどちらかが優先されるか まさかの乗算(200%~800%減少)になるか 可能性はこれくらいかな?まあ安定で考えるなら効果が高い方だけ優先じゃないかな?
「プレステージを行ってプレステージレベルが0→1になると、他のすべてのキャラクターでそのキャラクターの固有パーク3種類のLv 1が使用可能となります。」 って書いてありましたね。失礼しました。
プレステ1で固有全種が全キャラでレベル1 プレステ2で固有全種が全キャラでレベル2 プレステ3で固有全種が全キャラでレベル3 だよ
プレステ1で固有1が全キャラでLv1 プレステ2で固有2が全キャラでLv1 プレステ3で固有3が全キャラでLv1 プレステ4,5,6で血濡れスキン プレステ7,8,9で魔除け プレステ上限は100
渇望強化ねぇ... ついこの間まで渇望イラネしてた運営がどうした急に
海の呼び声のことだったら効果乗らない……らしい。リンク
まあ今の板や窓配置のままだと結局ぐるぐるで初心者や中級は追いつけなくて禿げるがな
なんかキラー専だったからってのもあるけどサバってこんなつまらんかったっけ?
キラーの追跡者のアーカイブ無理だろこれ。査定厳しいくせに金とか馬鹿じゃねえの。
比較的良マップ(キラー有利?)はコールタワー、アザラフとかの初期からあるマップかなぁ
最近出たマップは全部えげつないわ
最近のマップ共通のジャングルジムがすかすか過ぎて読み合いさせる気無いのが腹立つ
チェイス始まったら一人称視点になるとかそれくらいしないと上級者との差は埋まらん
ピッグは遅延が強いんだから、均等吊りっぽくなるでいいんじゃない?発電機巡回のついでに弱ポジで罠解除してる鯖見つけたら狩ってもいいけど、罠発動してたら発電機回さないんだから、追う意味薄いよ。
てか良マップとかほぼ無くない?
VCでぺちゃくちゃ喋ってキラーの位置報告しながらヌルゲーするのがホラゲだと思ってる奴はもう居ないだろうな。
ソロプレイヤーは別だけど。
初めて新マップの喜びの庭?をキラーでやったけど、何このバランスとる気一切ないマップ、板全部強いわ固有強いわ、勝てるわけねえじゃん
大元のソースが分からないからガセかもしれんけど、新デッドハードの発動中には今まで通り専用モーションが発生するらしいね。ついでに発動中は板も倒せないし窓も飛べないんじゃないかとも言われてるらしい。もし本当なら板グルとかの読みあいは思った以上にキラー有利になるかも?
初めて鯖の立場で害悪鯖に出くわしたわ…
負傷している自分のところにキラー連れてくるし、ノーワンあるのにゲート開けてるところにバンバン通知鳴らしてキラー呼ぶし
しかも自分が煽り鯖だとキラーに勘違いされたっぽい、本当に最悪
ついさっきキラーやってたんだがマップがカラス、喜び、ラクーン、ランプキンレーン、コールドウィンドと連続で来て笑うしかなかったわ
流石に勘弁してくれ
上位レート帯の使用方法が、当初の想定を超える形となっているよ。
それともう一つDBDがホラーゲームだということを忘れてないか?
公式の使用率的には上位レートでもそこそこ使われてるし初心者救済の域は越えてるな。
流石にゴスフェに刺さりすぎてるのもあるし
猫は初心者以上に経験者が事前にチェイスポジ確保して窓枠も早くなるパークだったから・・・
今後はマイケル、ゴスフェに見ているな!パークかなぁ 初心者救済は他にも色々あるし
デススリは今後デッハ無力化して捕まえられるから少し良い、逆にトリスタでデッハきつそう・・・
猫って初心者救済パークでもあるのでは?デススリのことを考えると後々隠密キラーは4.4族になりかねない
すまん勘違いだった ただ単に全パーク取得前でパーク減っただけだったわ
焦ったわw
板窓もだが沼とかドレッジで当たったらロッカーがスカスカでまともにワープ機能しなかったな
アプデでBWの仕様変更されたのか?キラ―でLV50でBW回してもパーク2個しかでなくなったんだけど?バグ?
今までは4個で出たのに おしえてエロぃ人?😥
ピッグの能力を最大限に生かそうとすると自然と均等吊りになってしまうんだけど、もしかして弱い使い方してる?逆トラついてるサバ追いたくないんだけど
ノックアウトの調整案文に「這いずり放置が捗りますよ」的な事が書いてあるし、対抗パークとして執念だっけ?に調整入るし寛容だろうね。
キラー微強化するならマップの生成もちゃんと見直した方が良いと思うな
「板を割る必要があるキラー」と「割らなくてもそこそこなキラー」での差が大きすぎるんよな
運営的には吊られなければ仲間に起こしてもらえるチャンス(見せ場・ドラマ)という認識だからな。
そもそも全員連続ダウンや、ひたすら延々とダウンさせ続けて片っ端から失血死する事態を想定していない・・・
カニバル「おまえはトンネル特化で」
カニバル「オレはキャンプ特化だ!」
カニバル「そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」
△「違うのだ!!」
マジですか?すまねぇ、ちゃんと読んでなかった。常に20%と、最大20%はたしかに違いますな。全く使えないわけでもないんだろうけど、そもそも吊らないといけない割りにコスパは悪くなったなぁ…
キャントンは嫌がるけどノックアウト強化するくらいには這いずり放置には寛容なんだな 這いずり放置がゲームとして一番つまらんと思うんだけど
そうなんだよな。【修理進行度の】だから99%だったとして新破壊も含めてやっと20秒遅延くらい。もし50%くらいだとしたら10秒分くらい…
それに比べて新イラプションは10%(9秒分)後退して更にそのあと25秒間行動不能だから合計34秒分の遅延。蹴る手間があるとはいえ悶絶と違いいつ発動するかわかりづらいし蹴った発電機回してる全員に発動だし今後はイラプションがメイン遅延になりそう。
・オフレコは60秒で弱体したフリしてDSと合わせて肉壁PTが見える
・ボロタイ強化とオフレコ追加でDS標準はない
・破滅は効果半減して一人死亡で無力化だし60秒くらい浄化恵み無効に・・・
・トンネル対策かなり増えたね
・ガチキャン、這いずり戦法、我慢増加はどちらの陣営プレイする時でも対策と覚悟が必要そう
・キラーは各種微強化でサバはトンネル対策の強化もらった感じぽい?
三角様大活躍の予感
新イタチって前の25分%から『修理進行度の』20%に変わってるぞ、最大ですら18秒だから、そこそこ回ってる発電機に対しては新システムのキック考慮しても微妙すぎる
※後半勘違いにより修整
BTDSを弱くしたのはいいけどこの2つのほぼ完全上位互換なのが意味わからん…一応DSのほうが距離は離せるが制約がきつい、BTは迅速のおまけあるけど結局オフレコや新システムのデフォルト我慢加味してそれまでに殴ることが舐めプか
我慢の仕様が今のDSと同じ仕様だから修理ゴリ押しみたいなのはできないのか、ただ効果時間長いから救助後とかに治療してもらってるやつを狙うリスクがあるのは厄介、鋼の意思のおまけつきだし
イタチはまだメイン張れるよね、前は20秒の遅延が、アプデ後は18秒の遅延。発電機が90秒なら10秒延びてるから、悪くない。
15/30/45秒→15/25/35秒に変更
最初の15が10なら嬉しかったけど二回目以降が早くなっても機会少ないしなぁ
15秒でボロタイ効果の切れ時分かるかもだけど迅速効果やオフレコもあるし
微強化の一つだと思うけどアプデのテストとバグの阿鼻叫喚一段落までは誰にもどうなるか分からない
フォーラム落ち着いてきたからホットな話題共有
・オフレコは弱体するべき
・弱くなったDSは標準化して良くない?
・破滅はまだ強くない?
・トンキャンをできないようにしろ
・這いずり放置増えるから不屈やソウルガードに近いものを標準化しろ
・我慢の付与が多すぎてキラーは相対的に弱体してない?
特にBT標準化とオフレコの強化についてはかなり燃えてる印象
フックに吊る意味が無くなるわけだし這いずり放置大正義っぽいよなぁ
フォーラム読めばわかるけど、マップの生成がクソ過ぎて過去一でキラーがどうしようもない状態になってて
追い打ちをかけるかのごとく「海外なら適正、海外は人足りてる」すらベール剥がされてキラーが居なくてゲームにならない状態だった
だからキラーを強化する事で呼び戻そうとしてるのが今の状況
そうじゃなくて変更後に減少率がどうなるかって話じゃない?
両方のって200%~最大500%(デフォ(100%)+海の呼び声(+100%)+オバチャ(+300%))減少になるか
効果が高い方だけ優先(最初は呼び声の200%で中盤からオバチャの200~400%減少)か
無条件でどちらかが優先されるか
まさかの乗算(200%~800%減少)になるか
可能性はこれくらいかな?まあ安定で考えるなら効果が高い方だけ優先じゃないかな?
「プレステージを行ってプレステージレベルが0→1になると、他のすべてのキャラクターでそのキャラクターの固有パーク3種類のLv 1が使用可能となります。」
って書いてありましたね。失礼しました。
プレステ1で固有全種が全キャラでレベル1
プレステ2で固有全種が全キャラでレベル2
プレステ3で固有全種が全キャラでレベル3
だよ
プレステ1で固有1が全キャラでLv1
プレステ2で固有2が全キャラでLv1
プレステ3で固有3が全キャラでLv1
プレステ4,5,6で血濡れスキン
プレステ7,8,9で魔除け
プレステ上限は100
渇望強化ねぇ...
ついこの間まで渇望イラネしてた運営がどうした急に
海の呼び声のことだったら効果乗らない……らしい。リンク