PTBオバチャは正直な所OPだったから弱体は仕方ないと思うんだ でもなんで下は75%、上は200%にしたのか謎過ぎる。100%始動300%上限で良いよなぁ...
やっぱりそうだよな。最初はアプデ直後でキラーに集中したのかと思ったけどサバの方が遅い
不足ボーナスは鯖に有るのに、やっぱキラーの方がマッチ早いな。数秒で集まる
糞キャンパー氏ね
不足ボーナスが鯖に付いてるのに、鯖側でなかなかマッチしないな? ちゃんと効いてるのか?
さらばデッド・ハード。 お前もエアプ運営の哀れな被害者。
強すぎるってのが謎なんよな、普通に後退スピード緩和するにしたってやりすぎよな
この前キラーをやったら、リザルトで "er gua shou shi ni deng sm ne?"と言われました。 スラングに詳しくなくて、何を言ってるのかわからないです。ごめんなさい。と返信したのですがお返事が返ってこず、全く意味が解りませんでした。 意味が解る方がもしいれば、教えていただけると嬉しいです。
オフレコが弱体化orキャンプからの即殴りでオフレコ対策しつつトンネルされてなんだ微妙じゃんみたくならん限り使用率激減だと思う。キャンプで腐るのはもちろん、オフレコ前提なら効果消失のデメリットが同じでかつオフレコの我慢ブーストがあるから60秒チェイスが以前よりしやすいせいで前にも増して腐りやすく、効果時間も2秒減なのが向かい風。当然オフレコ対策を「トンネルせずその他の鯖、ないし氾濫天秤等で救助者狩りをする」だとただ一枠無駄に消費するだけなわけで…
身軽が強いしセルケアや鋼弱体化したから植物学と合わせて2枠採用したり奇襲ケアのための探知パーク、チェイス補助パークも当然必須なわけで、正直DSに割く余裕は無いと踏んでいるのよね(だからこそメタで刺さるというのはあるけどね)
ストレスフリーの大部分を占めてたオバチャが死んだんだよなぁ... しかも猫が強化されて実装されるから一部のキラーはマジで死ぬんだよなぁ...
PTBプレイした限りは、キラーは今までと比べてかなり気楽にやれたじゃないですか。アップデート前から遅延云々とそんなに心配することもないと思うんすがね。
twitchとか見てると馴れ合いがものすごいからなぁ
実際、デフォの我慢やオフレコなんかでトンネルがめんどくなるんならキャンプで耐久(or処刑)させればいいだろうって考える人はいると思うのよね。だから個人的には、3秒に減ったとしてもワンチャンス増えるDSの採用率ってそんな変わらないんじゃないかと予想してる
キラーにもよるけど大体は悶絶+死人、海+イラプション、賜り物、タナトから選ぶ感じになるんじゃない? ナースブライトスピリットハグプレイグクラウンみたいなチェイス速度早いキラーはサージでダウン放置狩りも良いと思う トラッパーやハグ、ネメシスセノバイトプレイグみたいな初動で動くタイプは依然として堕落もありだし クソ弱くなったとはいえ破滅もまだ使えないレベルではないからありっちゃあり
遅延で行くなら堕落呼び声で最初から残3固める以外ないんじゃないかな。ちょっとでもチェイスグダったり、固めに失敗したらキラーはもうどうしようもないんじゃないか。固めたらスプバ潰せるマイブレあれば勝てそう。
固めないんなら、元々あったナスブラの全這いずりはむしろ強くなってるから多分流行る。あとはどキャンは発電機50秒伸びた分強化されてるから、アーティストの死人キャンプだとかプレイグ鬼遠距離三人衆あたりはデドロでクソキャンになるだろうね。一人落としてからの追い上げもやり易くなってるはずだから、結局キャンプでよしって結論になるんじゃね。
まあキラーもサバもますますつまらなくなりそうではある。
「殴らないで」って名前にしてたから殴らなかったら怒られた・・・なんでだよっ!!
こればかりは(PTBは鯖もテストしてるから)実戦で確認してみないことには・・・ 発電機を回してる鯖を蹴らずに追えるのは相変わらず利点なんだろうけど・・・ ただ、蹴った方が後退率は明らかに高いんだよな・・・
カラスの巣、まじでどうにかしてくれ 徒歩キラーしか使えないから、ガチキャンプ以外の方法で勝てない
キャンプできたらまだ良い方で、まさか0吊りしちゃうとは 板壊しても壊しても次に間に合いすぎだろう
イカサマナース相手にチェイス時間を稼いだのに救助もしないで近くでトーテムもぎってたアホpc鯖タヒね。
薄・・・まだ意味を感じる・・・?
パーティー弾けるようにしてくんねーかなぁ 7割がパーティーらしいけど、野良との差がひどすぎてマジでやってらんねぇわ 次はパーティー基準で更にキラー強化されるらしいが、野良パーティー絶滅すんじゃね? 野良しかやってない身としてはしんどすぎるわ
巡回とか圧かけやすいキラーなら死人のスイッチが変わらず強いはず ただ蹴る系遅延と相性イマイチなのは注意かな 死人と相性いいキラーなら弱くなった破滅でも入れる価値あるから破滅死人+αとかでいい気もする あとセノバとかデススリみたいなチェイス強くて殴りでトドメ刺すキラーなら景気づけもなかなか
玩具ペンティは雑に使える共鳴する苦痛と比べて過小評価されがちだったけど、ちゃんと扱えば現環境でも十分強いんだけどね。今までの傾向からして発電機90秒になった分遅延率落としますとかありそうだったけど(他にも影響及ぶからと思われ)
問題は開幕及び吊っても玩具が壊されないと遅延0っていう欠点を今までは破滅ピン刺しが上手く補ってたんだけど、その破滅が採用微妙になってるのが痛いんよ…
破滅はどのみち破壊されるから一人処刑無効化はありなんだけど、 本当に効果半減が「えっ?」って感じで・・・使う意味が薄くなった気がする。
そもそも修理速度低下で遅延パーク自体の重要度も下がってることをお忘れなく その上で言うならまあ今回ノータッチだったデドロ、玩具ペンティ、呼び声もしくは今回強化されたタナト、賜りとかじゃないの
オバチャもPTBから弱体化されて、逆に新環境のメイン遅延は何になるんだ
破滅をあんだけ弱くするならトーテムパークで有る必要無いよな 従来の性能で1人堕ちるまで続くならトーテムでも悪くはないが効果半減・トーテム破壊・1人堕ち無効化と酷い事になってるし まぁ、大抵は1人堕ちるまでに普通に壊されるから意味ないけどさ
イタチは人によってはだけど破滅マジで死体蹴りくらってて草も生えない
やっぱり堕落は、発動中に2ダウンとかの上振れがなくなったけども、 使用者はそこそこいそうで安心した。トラッパーとマイケルは「ダウン」させなきゃいいじゃん・・・でしたね。 個人的にはイタチが好きなんですが、イタチと破滅は激減するかもしれません・・・
その中だと堕落は普通に使うと思うなー 効果中はあえてダウンさせずに泳がして板を吐かせるとか。場合にもよるけどね
トラッパーとかそもそも関係ない奴もいるし使うときは使うと思う。永続マイケルとかもつかうんじゃない?
一応だけど遠距離殴りの瞬間はSSしたけど運営は信用できないなぁ、まあ送るだけ送っておくよ。
最近蜜スキンのネメシスが高速移動や遠距離ワープ、ゾンビも高速化等で暴れ回ってるよ。 動画を添えて運営に通報したけどbanになったかはわからない。
新環境に備え、堕落・イタチ・破滅抜きでやってるんだが、きつい・・・。 結局のところ、弱体化したとはいえ、本当に全く使わなくなるものなの?
ラグスイッチ?だっけチートってまだ使えるの?周りの動きは普通なのにキラーだけやたらラグってて窓枠から十分離れてたのに攻撃食らって他の人も似たような感じで数m離れてても殴られてたんだけど。
>> 8412 ありがとう!アプデ前1がアプデ後3になるのか。知らんかった。 ならプレ1にしておけば他キラーで紫まで使えるようになるのかな。楽でええやん フラン持ってるやつ以外プレステージするわ
キャラの育ち具合による。あまり使ってない、育ってないキャラとかはプレ1にして放置がおすすめ(アプデ後プレ3になる)。メインキャラやケーキとかフランをたくさん持ってるキャラとかはパーク集めして調整した方が吉。
ちょっとBP余ってきたんだけど、今からプレステージするのとプレステージせずに回してパーク取るのとどっちが得なんだろ
発電機の爆発は無いけど乗り越えで音がしないや遅れて聞こえるはあるな、ただしその時は録画してたりとか重い処理してるときだな。
キラーでもサバでもその現象なるけど、キラーの視界に入っていると音がしないようになったと考えるのは好意的に捉え過ぎかなぁ・・
PTBオバチャは正直な所OPだったから弱体は仕方ないと思うんだ
でもなんで下は75%、上は200%にしたのか謎過ぎる。100%始動300%上限で良いよなぁ...
やっぱりそうだよな。最初はアプデ直後でキラーに集中したのかと思ったけどサバの方が遅い
不足ボーナスは鯖に有るのに、やっぱキラーの方がマッチ早いな。数秒で集まる
糞キャンパー氏ね
不足ボーナスが鯖に付いてるのに、鯖側でなかなかマッチしないな?
ちゃんと効いてるのか?
さらばデッド・ハード。
お前もエアプ運営の哀れな被害者。
強すぎるってのが謎なんよな、普通に後退スピード緩和するにしたってやりすぎよな
この前キラーをやったら、リザルトで
"er gua shou shi ni deng sm ne?"と言われました。
スラングに詳しくなくて、何を言ってるのかわからないです。ごめんなさい。と返信したのですがお返事が返ってこず、全く意味が解りませんでした。
意味が解る方がもしいれば、教えていただけると嬉しいです。
オフレコが弱体化orキャンプからの即殴りでオフレコ対策しつつトンネルされてなんだ微妙じゃんみたくならん限り使用率激減だと思う。キャンプで腐るのはもちろん、オフレコ前提なら効果消失のデメリットが同じでかつオフレコの我慢ブーストがあるから60秒チェイスが以前よりしやすいせいで前にも増して腐りやすく、効果時間も2秒減なのが向かい風。当然オフレコ対策を「トンネルせずその他の鯖、ないし氾濫天秤等で救助者狩りをする」だとただ一枠無駄に消費するだけなわけで…
身軽が強いしセルケアや鋼弱体化したから植物学と合わせて2枠採用したり奇襲ケアのための探知パーク、チェイス補助パークも当然必須なわけで、正直DSに割く余裕は無いと踏んでいるのよね(だからこそメタで刺さるというのはあるけどね)
ストレスフリーの大部分を占めてたオバチャが死んだんだよなぁ...
しかも猫が強化されて実装されるから一部のキラーはマジで死ぬんだよなぁ...
PTBプレイした限りは、キラーは今までと比べてかなり気楽にやれたじゃないですか。アップデート前から遅延云々とそんなに心配することもないと思うんすがね。
twitchとか見てると馴れ合いがものすごいからなぁ
実際、デフォの我慢やオフレコなんかでトンネルがめんどくなるんならキャンプで耐久(or処刑)させればいいだろうって考える人はいると思うのよね。だから個人的には、3秒に減ったとしてもワンチャンス増えるDSの採用率ってそんな変わらないんじゃないかと予想してる
キラーにもよるけど大体は悶絶+死人、海+イラプション、賜り物、タナトから選ぶ感じになるんじゃない?
ナースブライトスピリットハグプレイグクラウンみたいなチェイス速度早いキラーはサージでダウン放置狩りも良いと思う
トラッパーやハグ、ネメシスセノバイトプレイグみたいな初動で動くタイプは依然として堕落もありだし
クソ弱くなったとはいえ破滅もまだ使えないレベルではないからありっちゃあり
遅延で行くなら堕落呼び声で最初から残3固める以外ないんじゃないかな。ちょっとでもチェイスグダったり、固めに失敗したらキラーはもうどうしようもないんじゃないか。固めたらスプバ潰せるマイブレあれば勝てそう。
固めないんなら、元々あったナスブラの全這いずりはむしろ強くなってるから多分流行る。あとはどキャンは発電機50秒伸びた分強化されてるから、アーティストの死人キャンプだとかプレイグ鬼遠距離三人衆あたりはデドロでクソキャンになるだろうね。一人落としてからの追い上げもやり易くなってるはずだから、結局キャンプでよしって結論になるんじゃね。
まあキラーもサバもますますつまらなくなりそうではある。
「殴らないで」って名前にしてたから殴らなかったら怒られた・・・なんでだよっ!!
こればかりは(PTBは鯖もテストしてるから)実戦で確認してみないことには・・・
発電機を回してる鯖を蹴らずに追えるのは相変わらず利点なんだろうけど・・・
ただ、蹴った方が後退率は明らかに高いんだよな・・・
カラスの巣、まじでどうにかしてくれ
徒歩キラーしか使えないから、ガチキャンプ以外の方法で勝てない
キャンプできたらまだ良い方で、まさか0吊りしちゃうとは
板壊しても壊しても次に間に合いすぎだろう
イカサマナース相手にチェイス時間を稼いだのに救助もしないで近くでトーテムもぎってたアホpc鯖タヒね。
薄・・・まだ意味を感じる・・・?
パーティー弾けるようにしてくんねーかなぁ
7割がパーティーらしいけど、野良との差がひどすぎてマジでやってらんねぇわ
次はパーティー基準で更にキラー強化されるらしいが、野良パーティー絶滅すんじゃね?
野良しかやってない身としてはしんどすぎるわ
巡回とか圧かけやすいキラーなら死人のスイッチが変わらず強いはず
ただ蹴る系遅延と相性イマイチなのは注意かな
死人と相性いいキラーなら弱くなった破滅でも入れる価値あるから破滅死人+αとかでいい気もする
あとセノバとかデススリみたいなチェイス強くて殴りでトドメ刺すキラーなら景気づけもなかなか
玩具ペンティは雑に使える共鳴する苦痛と比べて過小評価されがちだったけど、ちゃんと扱えば現環境でも十分強いんだけどね。今までの傾向からして発電機90秒になった分遅延率落としますとかありそうだったけど(他にも影響及ぶからと思われ)
問題は開幕及び吊っても玩具が壊されないと遅延0っていう欠点を今までは破滅ピン刺しが上手く補ってたんだけど、その破滅が採用微妙になってるのが痛いんよ…
破滅はどのみち破壊されるから一人処刑無効化はありなんだけど、
本当に効果半減が「えっ?」って感じで・・・使う意味が薄くなった気がする。
そもそも修理速度低下で遅延パーク自体の重要度も下がってることをお忘れなく
その上で言うならまあ今回ノータッチだったデドロ、玩具ペンティ、呼び声もしくは今回強化されたタナト、賜りとかじゃないの
オバチャもPTBから弱体化されて、逆に新環境のメイン遅延は何になるんだ
破滅をあんだけ弱くするならトーテムパークで有る必要無いよな
従来の性能で1人堕ちるまで続くならトーテムでも悪くはないが効果半減・トーテム破壊・1人堕ち無効化と酷い事になってるし
まぁ、大抵は1人堕ちるまでに普通に壊されるから意味ないけどさ
イタチは人によってはだけど破滅マジで死体蹴りくらってて草も生えない
やっぱり堕落は、発動中に2ダウンとかの上振れがなくなったけども、
使用者はそこそこいそうで安心した。トラッパーとマイケルは「ダウン」させなきゃいいじゃん・・・でしたね。
個人的にはイタチが好きなんですが、イタチと破滅は激減するかもしれません・・・
その中だと堕落は普通に使うと思うなー
効果中はあえてダウンさせずに泳がして板を吐かせるとか。場合にもよるけどね
トラッパーとかそもそも関係ない奴もいるし使うときは使うと思う。永続マイケルとかもつかうんじゃない?
一応だけど遠距離殴りの瞬間はSSしたけど運営は信用できないなぁ、まあ送るだけ送っておくよ。
最近蜜スキンのネメシスが高速移動や遠距離ワープ、ゾンビも高速化等で暴れ回ってるよ。
動画を添えて運営に通報したけどbanになったかはわからない。
新環境に備え、堕落・イタチ・破滅抜きでやってるんだが、きつい・・・。
結局のところ、弱体化したとはいえ、本当に全く使わなくなるものなの?
ラグスイッチ?だっけチートってまだ使えるの?周りの動きは普通なのにキラーだけやたらラグってて窓枠から十分離れてたのに攻撃食らって他の人も似たような感じで数m離れてても殴られてたんだけど。
>> 8412
ありがとう!アプデ前1がアプデ後3になるのか。知らんかった。
ならプレ1にしておけば他キラーで紫まで使えるようになるのかな。楽でええやん
フラン持ってるやつ以外プレステージするわ
キャラの育ち具合による。あまり使ってない、育ってないキャラとかはプレ1にして放置がおすすめ(アプデ後プレ3になる)。メインキャラやケーキとかフランをたくさん持ってるキャラとかはパーク集めして調整した方が吉。
ちょっとBP余ってきたんだけど、今からプレステージするのとプレステージせずに回してパーク取るのとどっちが得なんだろ
発電機の爆発は無いけど乗り越えで音がしないや遅れて聞こえるはあるな、ただしその時は録画してたりとか重い処理してるときだな。
キラーでもサバでもその現象なるけど、キラーの視界に入っていると音がしないようになったと考えるのは好意的に捉え過ぎかなぁ・・