サバのボーナスBPの計算バグってるわw キャンプ+トンネルで基礎点数が2300点しかないのに、 フラン+ボーナス込みで合計24000点あったわ +100%どころか+1000%あるぞこれ
進撃コラボのドワイトおもろ。ずっと使うわこのスキン。
なんか発電機全然進まないから勝てる気がしねぇ ただでさえウザイプレイグに 発電機固められてゲロな上 オバチャ海タナト悶絶フックで発電機蹴りまくられてどうやって勝つの? 今のままだと絶望しかないwまあ散々キラ―をVCPTで鯖がいじめてたツケが回ってきたというわけか? デットハ-ドとDS弱体も地味に効いている気がするな
WHやチータ-と会うの嫌だったが不足ボーナスに興味があり 生まれて初めてクロスプレイで鯖やったがハッチ脱出でカテゴリ合計2万BP程度なのに 不足ボーナス45000BPもらえてびびったわw 皆は鯖でどれくらいもらえるん?キラ―側はどうなのかな?
キラーやると目に見えて発電速度が遅くて精神の安定がすごい。逆に鯖やると全然回らなくて死にそうになる。加えてタナトとかも搭載されてると地獄。
それな、ただ最近はネメシスの鞭があたらんくなってきてキツい・・・ 発電機蹴りまくるの強くなったしそろそろレイス君復活させるか・・・?
ドクターでもかなり全滅とれるようになって嬉しい 泥臭いキラーを使ってるときが一番楽しいんや
ヌルゲーに飽きてたサバなら喜ぶだろうし、自分みたいな雑魚キラーにも光が見えるしで まあよかったとは思う。チョン触りに対策できたのもよかった。 あとは猫の強さがどうなのかが疑問だが
やりすぎ・・の判断は一先ず置いておいて野良の脱出率は間違いなく下がるだろうね。 そして自称enjyoy勢やウンコマンは今回の環境に適応できない・ついていけなくなってやめてしまうかもしれない。 過去にエンブレム制の鯖の査定が厳しくて不満が高まった時があったけど今回のアプデはその比じゃないわ。
キラー目線ね 鯖側の肩を持つわけでは決してないんだけど、流石にちょっとやりすぎな感じはする 強キラーに遅延積めば負け筋がほぼ無いに等しい 鯖側に少し返してあげて、強キラーの性能を抑えてあげないと人口本当に減りそう だって今まで通りの立ち回りすればキラー負けねえもん
フォーラム今見たがむしろ肯定的な意見の方が多い
まあそれ関しては細かい調整を運営が疎かにしてたツケではある。 いままでももっとPTBたくさんやればよかったと思うんだけど・・・、難しいんかね 13金にちなんでジェネ修理の部品と燃料探して脱出する形式にすればいいんでないかな
これまではなんやかんや賛否両論ってかんじだったし 鯖に好評、鬼に不評だったりその逆だったりってしてたけど 今回はどっちにも不評って感じだし割と心配なんですわ(初日に何言ってんって話だけど)
ここで運営が日和ってまた偏ったバランスにしたら終わるし 何もしなくてもそれはそれで終わりそうだしで結構今重大なポイントな気がするのよね
文句言うやつはたくさんいるし、昔から居た。でも続いてるので問題なし、問題はこの環境が定着してから
フォーラム、鯖鬼どっちの視点からもDBDは終わったってトピックだらけでヤベーわ 超簡単にまとめるとゲームとして詰まらなくなった、面白くなくなったって意見が大半なんだけど やっぱもう冬以降とか言ってないでBOT戦をさっさと実装するしかないんじゃないかなこれ? 自分的には悪くない環境というか面白い環境になったと思うんだけど、少なくない人たちが面白くないって言ってるし 対人ゲームとしては元から終わってたのが一層加速した感じあるし、PvEに移行する時が来たんじゃないかこれ?
この時間が悪いのかしらんが二回三回とキラーできんぞ・・・しんどすぎる
なんか強化とか調整にケチつけるような弱体化が多すぎる
PTBオバチャは正直な所OPだったから弱体は仕方ないと思うんだ でもなんで下は75%、上は200%にしたのか謎過ぎる。100%始動300%上限で良いよなぁ...
やっぱりそうだよな。最初はアプデ直後でキラーに集中したのかと思ったけどサバの方が遅い
不足ボーナスは鯖に有るのに、やっぱキラーの方がマッチ早いな。数秒で集まる
糞キャンパー氏ね
不足ボーナスが鯖に付いてるのに、鯖側でなかなかマッチしないな? ちゃんと効いてるのか?
さらばデッド・ハード。 お前もエアプ運営の哀れな被害者。
強すぎるってのが謎なんよな、普通に後退スピード緩和するにしたってやりすぎよな
この前キラーをやったら、リザルトで "er gua shou shi ni deng sm ne?"と言われました。 スラングに詳しくなくて、何を言ってるのかわからないです。ごめんなさい。と返信したのですがお返事が返ってこず、全く意味が解りませんでした。 意味が解る方がもしいれば、教えていただけると嬉しいです。
オフレコが弱体化orキャンプからの即殴りでオフレコ対策しつつトンネルされてなんだ微妙じゃんみたくならん限り使用率激減だと思う。キャンプで腐るのはもちろん、オフレコ前提なら効果消失のデメリットが同じでかつオフレコの我慢ブーストがあるから60秒チェイスが以前よりしやすいせいで前にも増して腐りやすく、効果時間も2秒減なのが向かい風。当然オフレコ対策を「トンネルせずその他の鯖、ないし氾濫天秤等で救助者狩りをする」だとただ一枠無駄に消費するだけなわけで…
身軽が強いしセルケアや鋼弱体化したから植物学と合わせて2枠採用したり奇襲ケアのための探知パーク、チェイス補助パークも当然必須なわけで、正直DSに割く余裕は無いと踏んでいるのよね(だからこそメタで刺さるというのはあるけどね)
ストレスフリーの大部分を占めてたオバチャが死んだんだよなぁ... しかも猫が強化されて実装されるから一部のキラーはマジで死ぬんだよなぁ...
PTBプレイした限りは、キラーは今までと比べてかなり気楽にやれたじゃないですか。アップデート前から遅延云々とそんなに心配することもないと思うんすがね。
twitchとか見てると馴れ合いがものすごいからなぁ
実際、デフォの我慢やオフレコなんかでトンネルがめんどくなるんならキャンプで耐久(or処刑)させればいいだろうって考える人はいると思うのよね。だから個人的には、3秒に減ったとしてもワンチャンス増えるDSの採用率ってそんな変わらないんじゃないかと予想してる
キラーにもよるけど大体は悶絶+死人、海+イラプション、賜り物、タナトから選ぶ感じになるんじゃない? ナースブライトスピリットハグプレイグクラウンみたいなチェイス速度早いキラーはサージでダウン放置狩りも良いと思う トラッパーやハグ、ネメシスセノバイトプレイグみたいな初動で動くタイプは依然として堕落もありだし クソ弱くなったとはいえ破滅もまだ使えないレベルではないからありっちゃあり
遅延で行くなら堕落呼び声で最初から残3固める以外ないんじゃないかな。ちょっとでもチェイスグダったり、固めに失敗したらキラーはもうどうしようもないんじゃないか。固めたらスプバ潰せるマイブレあれば勝てそう。
固めないんなら、元々あったナスブラの全這いずりはむしろ強くなってるから多分流行る。あとはどキャンは発電機50秒伸びた分強化されてるから、アーティストの死人キャンプだとかプレイグ鬼遠距離三人衆あたりはデドロでクソキャンになるだろうね。一人落としてからの追い上げもやり易くなってるはずだから、結局キャンプでよしって結論になるんじゃね。
まあキラーもサバもますますつまらなくなりそうではある。
「殴らないで」って名前にしてたから殴らなかったら怒られた・・・なんでだよっ!!
こればかりは(PTBは鯖もテストしてるから)実戦で確認してみないことには・・・ 発電機を回してる鯖を蹴らずに追えるのは相変わらず利点なんだろうけど・・・ ただ、蹴った方が後退率は明らかに高いんだよな・・・
カラスの巣、まじでどうにかしてくれ 徒歩キラーしか使えないから、ガチキャンプ以外の方法で勝てない
キャンプできたらまだ良い方で、まさか0吊りしちゃうとは 板壊しても壊しても次に間に合いすぎだろう
イカサマナース相手にチェイス時間を稼いだのに救助もしないで近くでトーテムもぎってたアホpc鯖タヒね。
薄・・・まだ意味を感じる・・・?
パーティー弾けるようにしてくんねーかなぁ 7割がパーティーらしいけど、野良との差がひどすぎてマジでやってらんねぇわ 次はパーティー基準で更にキラー強化されるらしいが、野良パーティー絶滅すんじゃね? 野良しかやってない身としてはしんどすぎるわ
巡回とか圧かけやすいキラーなら死人のスイッチが変わらず強いはず ただ蹴る系遅延と相性イマイチなのは注意かな 死人と相性いいキラーなら弱くなった破滅でも入れる価値あるから破滅死人+αとかでいい気もする あとセノバとかデススリみたいなチェイス強くて殴りでトドメ刺すキラーなら景気づけもなかなか
玩具ペンティは雑に使える共鳴する苦痛と比べて過小評価されがちだったけど、ちゃんと扱えば現環境でも十分強いんだけどね。今までの傾向からして発電機90秒になった分遅延率落としますとかありそうだったけど(他にも影響及ぶからと思われ)
問題は開幕及び吊っても玩具が壊されないと遅延0っていう欠点を今までは破滅ピン刺しが上手く補ってたんだけど、その破滅が採用微妙になってるのが痛いんよ…
サバのボーナスBPの計算バグってるわw
キャンプ+トンネルで基礎点数が2300点しかないのに、
フラン+ボーナス込みで合計24000点あったわ
+100%どころか+1000%あるぞこれ
進撃コラボのドワイトおもろ。ずっと使うわこのスキン。
なんか発電機全然進まないから勝てる気がしねぇ ただでさえウザイプレイグに
発電機固められてゲロな上 オバチャ海タナト悶絶フックで発電機蹴りまくられてどうやって勝つの?
今のままだと絶望しかないwまあ散々キラ―をVCPTで鯖がいじめてたツケが回ってきたというわけか?
デットハ-ドとDS弱体も地味に効いている気がするな
WHやチータ-と会うの嫌だったが不足ボーナスに興味があり
生まれて初めてクロスプレイで鯖やったがハッチ脱出でカテゴリ合計2万BP程度なのに
不足ボーナス45000BPもらえてびびったわw 皆は鯖でどれくらいもらえるん?キラ―側はどうなのかな?
キラーやると目に見えて発電速度が遅くて精神の安定がすごい。逆に鯖やると全然回らなくて死にそうになる。加えてタナトとかも搭載されてると地獄。
それな、ただ最近はネメシスの鞭があたらんくなってきてキツい・・・
発電機蹴りまくるの強くなったしそろそろレイス君復活させるか・・・?
ドクターでもかなり全滅とれるようになって嬉しい
泥臭いキラーを使ってるときが一番楽しいんや
ヌルゲーに飽きてたサバなら喜ぶだろうし、自分みたいな雑魚キラーにも光が見えるしで
まあよかったとは思う。チョン触りに対策できたのもよかった。
あとは猫の強さがどうなのかが疑問だが
やりすぎ・・の判断は一先ず置いておいて野良の脱出率は間違いなく下がるだろうね。
そして自称enjyoy勢やウンコマンは今回の環境に適応できない・ついていけなくなってやめてしまうかもしれない。
過去にエンブレム制の鯖の査定が厳しくて不満が高まった時があったけど今回のアプデはその比じゃないわ。
キラー目線ね 鯖側の肩を持つわけでは決してないんだけど、流石にちょっとやりすぎな感じはする 強キラーに遅延積めば負け筋がほぼ無いに等しい 鯖側に少し返してあげて、強キラーの性能を抑えてあげないと人口本当に減りそう だって今まで通りの立ち回りすればキラー負けねえもん
フォーラム今見たがむしろ肯定的な意見の方が多い
まあそれ関しては細かい調整を運営が疎かにしてたツケではある。
いままでももっとPTBたくさんやればよかったと思うんだけど・・・、難しいんかね
13金にちなんでジェネ修理の部品と燃料探して脱出する形式にすればいいんでないかな
これまではなんやかんや賛否両論ってかんじだったし
鯖に好評、鬼に不評だったりその逆だったりってしてたけど
今回はどっちにも不評って感じだし割と心配なんですわ(初日に何言ってんって話だけど)
ここで運営が日和ってまた偏ったバランスにしたら終わるし
何もしなくてもそれはそれで終わりそうだしで結構今重大なポイントな気がするのよね
文句言うやつはたくさんいるし、昔から居た。でも続いてるので問題なし、問題はこの環境が定着してから
フォーラム、鯖鬼どっちの視点からもDBDは終わったってトピックだらけでヤベーわ
超簡単にまとめるとゲームとして詰まらなくなった、面白くなくなったって意見が大半なんだけど
やっぱもう冬以降とか言ってないでBOT戦をさっさと実装するしかないんじゃないかなこれ?
自分的には悪くない環境というか面白い環境になったと思うんだけど、少なくない人たちが面白くないって言ってるし
対人ゲームとしては元から終わってたのが一層加速した感じあるし、PvEに移行する時が来たんじゃないかこれ?
この時間が悪いのかしらんが二回三回とキラーできんぞ・・・しんどすぎる
なんか強化とか調整にケチつけるような弱体化が多すぎる
PTBオバチャは正直な所OPだったから弱体は仕方ないと思うんだ
でもなんで下は75%、上は200%にしたのか謎過ぎる。100%始動300%上限で良いよなぁ...
やっぱりそうだよな。最初はアプデ直後でキラーに集中したのかと思ったけどサバの方が遅い
不足ボーナスは鯖に有るのに、やっぱキラーの方がマッチ早いな。数秒で集まる
糞キャンパー氏ね
不足ボーナスが鯖に付いてるのに、鯖側でなかなかマッチしないな?
ちゃんと効いてるのか?
さらばデッド・ハード。
お前もエアプ運営の哀れな被害者。
強すぎるってのが謎なんよな、普通に後退スピード緩和するにしたってやりすぎよな
この前キラーをやったら、リザルトで
"er gua shou shi ni deng sm ne?"と言われました。
スラングに詳しくなくて、何を言ってるのかわからないです。ごめんなさい。と返信したのですがお返事が返ってこず、全く意味が解りませんでした。
意味が解る方がもしいれば、教えていただけると嬉しいです。
オフレコが弱体化orキャンプからの即殴りでオフレコ対策しつつトンネルされてなんだ微妙じゃんみたくならん限り使用率激減だと思う。キャンプで腐るのはもちろん、オフレコ前提なら効果消失のデメリットが同じでかつオフレコの我慢ブーストがあるから60秒チェイスが以前よりしやすいせいで前にも増して腐りやすく、効果時間も2秒減なのが向かい風。当然オフレコ対策を「トンネルせずその他の鯖、ないし氾濫天秤等で救助者狩りをする」だとただ一枠無駄に消費するだけなわけで…
身軽が強いしセルケアや鋼弱体化したから植物学と合わせて2枠採用したり奇襲ケアのための探知パーク、チェイス補助パークも当然必須なわけで、正直DSに割く余裕は無いと踏んでいるのよね(だからこそメタで刺さるというのはあるけどね)
ストレスフリーの大部分を占めてたオバチャが死んだんだよなぁ...
しかも猫が強化されて実装されるから一部のキラーはマジで死ぬんだよなぁ...
PTBプレイした限りは、キラーは今までと比べてかなり気楽にやれたじゃないですか。アップデート前から遅延云々とそんなに心配することもないと思うんすがね。
twitchとか見てると馴れ合いがものすごいからなぁ
実際、デフォの我慢やオフレコなんかでトンネルがめんどくなるんならキャンプで耐久(or処刑)させればいいだろうって考える人はいると思うのよね。だから個人的には、3秒に減ったとしてもワンチャンス増えるDSの採用率ってそんな変わらないんじゃないかと予想してる
キラーにもよるけど大体は悶絶+死人、海+イラプション、賜り物、タナトから選ぶ感じになるんじゃない?
ナースブライトスピリットハグプレイグクラウンみたいなチェイス速度早いキラーはサージでダウン放置狩りも良いと思う
トラッパーやハグ、ネメシスセノバイトプレイグみたいな初動で動くタイプは依然として堕落もありだし
クソ弱くなったとはいえ破滅もまだ使えないレベルではないからありっちゃあり
遅延で行くなら堕落呼び声で最初から残3固める以外ないんじゃないかな。ちょっとでもチェイスグダったり、固めに失敗したらキラーはもうどうしようもないんじゃないか。固めたらスプバ潰せるマイブレあれば勝てそう。
固めないんなら、元々あったナスブラの全這いずりはむしろ強くなってるから多分流行る。あとはどキャンは発電機50秒伸びた分強化されてるから、アーティストの死人キャンプだとかプレイグ鬼遠距離三人衆あたりはデドロでクソキャンになるだろうね。一人落としてからの追い上げもやり易くなってるはずだから、結局キャンプでよしって結論になるんじゃね。
まあキラーもサバもますますつまらなくなりそうではある。
「殴らないで」って名前にしてたから殴らなかったら怒られた・・・なんでだよっ!!
こればかりは(PTBは鯖もテストしてるから)実戦で確認してみないことには・・・
発電機を回してる鯖を蹴らずに追えるのは相変わらず利点なんだろうけど・・・
ただ、蹴った方が後退率は明らかに高いんだよな・・・
カラスの巣、まじでどうにかしてくれ
徒歩キラーしか使えないから、ガチキャンプ以外の方法で勝てない
キャンプできたらまだ良い方で、まさか0吊りしちゃうとは
板壊しても壊しても次に間に合いすぎだろう
イカサマナース相手にチェイス時間を稼いだのに救助もしないで近くでトーテムもぎってたアホpc鯖タヒね。
薄・・・まだ意味を感じる・・・?
パーティー弾けるようにしてくんねーかなぁ
7割がパーティーらしいけど、野良との差がひどすぎてマジでやってらんねぇわ
次はパーティー基準で更にキラー強化されるらしいが、野良パーティー絶滅すんじゃね?
野良しかやってない身としてはしんどすぎるわ
巡回とか圧かけやすいキラーなら死人のスイッチが変わらず強いはず
ただ蹴る系遅延と相性イマイチなのは注意かな
死人と相性いいキラーなら弱くなった破滅でも入れる価値あるから破滅死人+αとかでいい気もする
あとセノバとかデススリみたいなチェイス強くて殴りでトドメ刺すキラーなら景気づけもなかなか
玩具ペンティは雑に使える共鳴する苦痛と比べて過小評価されがちだったけど、ちゃんと扱えば現環境でも十分強いんだけどね。今までの傾向からして発電機90秒になった分遅延率落としますとかありそうだったけど(他にも影響及ぶからと思われ)
問題は開幕及び吊っても玩具が壊されないと遅延0っていう欠点を今までは破滅ピン刺しが上手く補ってたんだけど、その破滅が採用微妙になってるのが痛いんよ…