新プレステージも新規キラーには辛いな。お化け屋敷の怖がらせ役をやらせてほしいのになぜに延々とレベル上げ作業をしなければならないのか・・・。サバイバーやってびっくりしたり怖がる分には極論パークいらないからレベル上げはメインじゃないしストレスないんだけど、キラーは無理。
キラーで鬼やってるときに「4逃げGGだね」って言ったら 「ぜんぜんハラハラしなかったつまんない」って言われて じゃあなんでそんなに早く発電機修理すんの? なんでダメージくらってゲージ溜めさせないの?って聞き返しちゃったよね。
確かドレッジ実装の時に追加されてる ・・・PTBの時点でパーク枠割くなら使わない、標準搭載すりゃいいとか散々な言われようだったが
地味にショップで解放したパーク買ってBPにできないのも金策的にキツい
マッチングのテストの時は二日毎に調整変わりますってやってたんで出来ないことはないはず 多分、大幅変更の方がプレイ人数増えるからなんだろうねぇ
それでバグやクレーム増えるんだからどうしようもない
マジで開幕バタバタやられて発電機5台まる残りの状態で何ができんのよ🖕🖕🖕 クソつまんねーから即抜けするのに自殺してんのになんで助けんのよ?💢状況見ろや。 キラーも即2吊りばっかされてはよ殺せや🖕🖕🖕 萎えてんだからさっさと終わらせろ!死ね💢💢💢
共有の新パークみたいなオレも言われて気付いたわw
打ち砕かれた希望ってパーク前からあったっけか?恵みのトーテム破壊パーク
ホントイライラするキラーには害悪プレイしたくなるよなぁ?💢💢あぁ??さっきのレイスさんよ🖕🖕🖕🖕死ねや💢💢💢
つーか、ブラッドウェブ消費されてんのに、同じレベルを何度もやらされてるのは何のバグなんだ?? 💢💢💢💢いい加減直せや運営🖕🖕🖕
頭湧いてる奴多すぎてホント萎えますね。 巻き込まれた時点で正直やる気失せるのに、頑張ってやってんのにそんなん言われたら俺も発狂したくなるな。 俺がやっちまった!って時はひたすら謝るけど、やられた時にそんな素振りもないやつだったら即指差ししてアピールする💢
確かにここまでの鬼有利調整は史上初なんだけど、感覚がマヒしてるだけで冷静に考えると鼻で笑えるレベルなんだよな。
個人的には鬼側のBP稼ぎ効率が悪くなったこととは釣り合わないと思う。
たまにロールバックはあるけどそこまで酷くない、おま環の可能性あるので一度見直すべき
ガン不利マップで大会勢PT相手にこれ。マジでこの運営はキラーをなんだと思ってるんだ?通電されるまでずっとデバフ続くぞ。ほんまにこの運営には○意湧くわ。
オレンジグリフのせいで、マッチ中何も聞こえないし何も見えない状態にされてボロ負けした。ふざけんな。いくらなんでも酷過ぎるわ。
マジで全試合ラグ過ぎるんだけど俺だけ?PC。 叫び声上げてダウン取ってるのに巻き戻りで走り始めるところまで来てる。ゲームとしてどうなの?俺だけ?
この環境下でも未だに「擦るより擦られる方が悪い」と思ってる知り合いがいてやばい。 兎に角指示厨で自分の考えを押し付けてくるし、そいつのミスで他の人が処刑されても「俺は悪くねぇ」とか「俺のせいにするんじゃねぇ」と絶対に自分の責任を認めない。 先日も主のように後少しで通電完了するという状況で馬鹿が突っ込んできて修理妨害。結果から言うと1人しか脱出できなかった。 そのことを後で言ったら「突っ込んできた鯖は悪くない」とか私が通電できて他の人も脱出できたんだよ?って言っても「それは我儘」とか全く話にならないキチぶりで他の人もドン引き状態になった。
>>『回復すると治療・修理速度低下だけど、』『初めて無傷に回復するまで効果続くの?』 回復がトリガーだと自分で言っておきながら、“回復するまで効果続く”と言う矛盾にまず気が付こう。
パークの説明文を読めば全て書いてある通り。 「悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重症のステータス効果に苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ16%減少する。」
出血と重症の効果:完全に回復する迄 治療・修理速度低下:“初回回復時”、再び負傷する迄
後1台発電機残りで9割行ってたのになぜこっちにキラー寄せてきた?仲間吊られてる間血族でずっとここにいたの見えてたろ??頭おかしいんか?? お陰でその1台つけきれなくて全滅したんだぞ? てめぇのせいで🖕🖕🖕 分かってんのか?クソネア💢💢💢 ハッチで俺だけ逃げれたけど、そういうクソしか混在しないマッチいつまでやらせんのよクソ運営💢💢やめろマジで🖕🖕🖕
今まで8:2でキラーメインでプレイしてきたけどこんなにキラーでマッチしないの初めてだわ。
というかトンネルが超楽になってるから、全滅取りたいなら絶対にトンネルは意識した方がいい。DSは全然いないし、オフレコもなんでか知らんがほとんどいない。負傷サバが声出して無ければオフレコ持ちってことがすぐ判断できるのもでかい。
新デッハ対策もある程度できる。長押し攻撃は見てからデッハができてしまうから、何もないところで殴るなら我慢してちょん押しメインにする。窓も基本は我慢してちょん押しを意識。板グルのデッハは強いんで、逆に割り切って板喰らいに行くのも全然ありだし、普通にデッハ側がミスることも多いから強気強気でいんじゃないか。
環境的には残り3台の発電機を固められるかどうかに集約されてるから、発電機管理が最優先で、トンネルのチャンスを探るゲームになってる。固めちゃえばキラーど有利にできるパークがいっぱいある。
キャントンしなければ多分普通に負ける。そこまで緩い立ち回りでなんとかなるほどキラー有利にはなってない。あるいは全這いずりも全然ありな戦略なんだけど、結局鹿つけて這いずりキャントンしないと弱い。
キラーのパーク色々試してるけど、タナトはどうも鉄板になりそう。イメージとしては破滅みたいに何もしなくても発動する自動遅延みたいな感じ。通常攻撃メインなら肉屋、俺のは特殊攻撃メインだから賜り物で、回復にもデメリットをもたせるとそれっぽくなる。
発電機蹴る遅延パークはどれもいいけど、呼び声単品くらいでもかなり仕事してくれるし、やっぱりそこまで発電機蹴ってる暇がない。そこでタナト。プレイグリージョンじゃなくてもいい感じで、腐ることが無い。サバ全員に効果が及ぶから5.5%遅延でも4倍効いてる訳で。負傷させられないなら結局どんなパークつけたところで負けるし。
ついでに言うと、サバの発電意識がものすごく上がってるから、堕落が割と刺さる。元々は発電機固めるためにつけてたんだけど、堕落側でサバ見つけて負傷つけて、堕落じゃない側に行くと高確率で発電機触ってるから、そこでダウン取りに行くのが美味しい立ち回りになってる。
偶然だろうけど、アプデ後から鯖やってると結構な頻度で指示厨に遭遇する。やる事やるだけだからこっちに害がなきゃどうでもいいけど、そんなに仕切りたいならPTでも組んでやればいいのに🥱
ここの運営ってひとつひとつ様子見ながら順番に弱体化していけばいいのになんで一気に全部乗せしちゃうんだろうね 最強か産廃かみたいな 今回はパークをてこ入れしますとか今回は発電速度と治療速度をいじりますとかバラバラにすりゃええのに
考えて色々組めるまで育てば確かに面白い 普段使わないキラー使ってパーク取りながらやると・・・バベチリのBP増加が無いだけで稼ぎがキツイ トークン貯めて稼ぎ中心で割り切ってたのにそれが出来んから結局メインのキラーでガチパーク構成で数こなすのが一番ってのになってるわ マッチボーナスはいつ復活するか判らんし(次回のアプデで修正だっけ?
今回の調整で遅延パーク無しでもそれなりに戦えるようになったから、前までは力不足だった色々なコンセプト構成でもしっかり刺されば安定して全滅を狙えるようになったのは嬉しいね。今まではどのキラーでも全滅を狙うなら不死破滅共鳴堕落が必須だったし正直食傷気味だったけど今ではキラーに合った構成を考えるだけで楽しいわ。まあサバイバーは前からそうだったんだけど...
「悶絶のフック:苦痛という名の賜り物」の効果って回復すると治療・修理速度低下だけど、回復せずにダウンしたら効果消えるの? それとも、初めて無傷に回復するまで効果続くの?
まぁ、前から1ダウン取るまでの時間でその後のキツさが変わるのは同じだけど 全体的に遅くなった分、一度流れに乗ってくると追い上げの強さが前とは段違いだな かなり言われてるけど即時後退で固めて人数減らした時のゴリ押しがキツくなったから固める&減らす事によるサバへの圧力が変わった感じ
破滅が弱くなったせいで無理に発電機回す必要ないのと、今主流のイラプションを軸とした遅延はダウンさせるまでは発電機キックに依存してるからチェイスも修理も安全重視で行くことで1吊りまでに複数台付けられるからね(ただし発電速度自体は結構遅め)。肉屋もあって負傷のリスクが高まってるから開幕から1吊りまでの時間が勝敗を大きく左右すると思う
あと甘えた鯖(主に中間層)がごっそり消えてエンジョイ勢かガチ勢の二極化してるような気がするのと、少なくとも今現在はマッチ前の段階でプレステージレベルが見える影響で鯖厳選やろうと思えば出来てしまうのもあってか死んだら如何なる試合内容でもレート下がるし自分が今どれくらいで適正かガバマッチかわからん前環境よりかは遥かに勝率が良い環境だわ
・GPU等の電力 ・ストレージ破損
試合始めて五分くらい経つとPCがなんの予兆も無く落ちるんだが誰か分かる人いないか CPU温度とかは問題無いはずなんだが
最適解で回さないといけないから発電機に擦りは論外 ただ吊られるだけでなく回してる位置覚えて引き継ぎとか偏らないように回す オバチャ、悶絶、辺り対処できないとかもうダメね
なんかアレだね。今まで普通にサバイバーでチェイス上手い人とかはそのままうまいけど、有利環境で勝ててたサバイバーの人が苦労してるって感じだね。
ウンコマンとか状況判断ができないのがいるとまず通電しないね。 尤もこんな連中はどのゲームでも邪魔者扱いだろうけど。 ついにdbdでも居場所がなくなったか。
徒歩にもいろいろあるからねぇ 総評として以前よりはやりやすくなったといったところ
お手軽遅延パークが軒並み弱体化したからタナトやイラプションを有効に使えるキラーは結構遅延してる感はある 治療速度が落ちたとはいえキットを使えば誤差の範囲だからフランクリンもいいかも ただ依然としてチェイス上手い人や強ポジ相手には如何ともしがたいので巷で言われてるほど有利環境だとは思えないかと 今現在はキラーのマッチが遅くしぶしぶ鯖やってる層が多いのか明らかに下手な鯖が紛れてボーナスゲームになることもしばしば
新環境まだやってないんすけど、普段トンネルキャンプをほぼしない徒歩使いの人、どんな感じすかね
お荷物抱えての脱出が相当きつくなったな 真っ当なのを引けば以前より楽かもしれん
鯖もキラーもガチプレイヤーしか残ってなくて楽しくない・・・いやガチでプレイしてる層はそれでいいんだろうけど
言うほどでもないけどな 下位レート帯の鯖ならそう感じるだろうね 実際チェイスも発電機回しもカバーも戦術もそれなりに理解してるのが3人揃うか集めればそうそう全滅はしない
アンチウィルスソフトを例外設定したら、解決しました。アドバイスありがとうございました。
新プレステージも新規キラーには辛いな。お化け屋敷の怖がらせ役をやらせてほしいのになぜに延々とレベル上げ作業をしなければならないのか・・・。サバイバーやってびっくりしたり怖がる分には極論パークいらないからレベル上げはメインじゃないしストレスないんだけど、キラーは無理。
キラーで鬼やってるときに「4逃げGGだね」って言ったら
「ぜんぜんハラハラしなかったつまんない」って言われて
じゃあなんでそんなに早く発電機修理すんの? なんでダメージくらってゲージ溜めさせないの?って聞き返しちゃったよね。
確かドレッジ実装の時に追加されてる
・・・PTBの時点でパーク枠割くなら使わない、標準搭載すりゃいいとか散々な言われようだったが
地味にショップで解放したパーク買ってBPにできないのも金策的にキツい
マッチングのテストの時は二日毎に調整変わりますってやってたんで出来ないことはないはず
多分、大幅変更の方がプレイ人数増えるからなんだろうねぇ
それでバグやクレーム増えるんだからどうしようもない
マジで開幕バタバタやられて発電機5台まる残りの状態で何ができんのよ🖕🖕🖕
クソつまんねーから即抜けするのに自殺してんのになんで助けんのよ?💢状況見ろや。
キラーも即2吊りばっかされてはよ殺せや🖕🖕🖕
萎えてんだからさっさと終わらせろ!死ね💢💢💢
共有の新パークみたいなオレも言われて気付いたわw
打ち砕かれた希望ってパーク前からあったっけか?恵みのトーテム破壊パーク
ホントイライラするキラーには害悪プレイしたくなるよなぁ?💢💢あぁ??さっきのレイスさんよ🖕🖕🖕🖕死ねや💢💢💢
つーか、ブラッドウェブ消費されてんのに、同じレベルを何度もやらされてるのは何のバグなんだ??
💢💢💢💢いい加減直せや運営🖕🖕🖕
頭湧いてる奴多すぎてホント萎えますね。
巻き込まれた時点で正直やる気失せるのに、頑張ってやってんのにそんなん言われたら俺も発狂したくなるな。
俺がやっちまった!って時はひたすら謝るけど、やられた時にそんな素振りもないやつだったら即指差ししてアピールする💢
確かにここまでの鬼有利調整は史上初なんだけど、感覚がマヒしてるだけで冷静に考えると鼻で笑えるレベルなんだよな。
個人的には鬼側のBP稼ぎ効率が悪くなったこととは釣り合わないと思う。
たまにロールバックはあるけどそこまで酷くない、おま環の可能性あるので一度見直すべき
ガン不利マップで大会勢PT相手にこれ。マジでこの運営はキラーをなんだと思ってるんだ?通電されるまでずっとデバフ続くぞ。ほんまにこの運営には○意湧くわ。
オレンジグリフのせいで、マッチ中何も聞こえないし何も見えない状態にされてボロ負けした。ふざけんな。いくらなんでも酷過ぎるわ。
マジで全試合ラグ過ぎるんだけど俺だけ?PC。
叫び声上げてダウン取ってるのに巻き戻りで走り始めるところまで来てる。ゲームとしてどうなの?俺だけ?
この環境下でも未だに「擦るより擦られる方が悪い」と思ってる知り合いがいてやばい。
兎に角指示厨で自分の考えを押し付けてくるし、そいつのミスで他の人が処刑されても「俺は悪くねぇ」とか「俺のせいにするんじゃねぇ」と絶対に自分の責任を認めない。
先日も主のように後少しで通電完了するという状況で馬鹿が突っ込んできて修理妨害。結果から言うと1人しか脱出できなかった。
そのことを後で言ったら「突っ込んできた鯖は悪くない」とか私が通電できて他の人も脱出できたんだよ?って言っても「それは我儘」とか全く話にならないキチぶりで他の人もドン引き状態になった。
>>『回復すると治療・修理速度低下だけど、』『初めて無傷に回復するまで効果続くの?』
回復がトリガーだと自分で言っておきながら、“回復するまで効果続く”と言う矛盾にまず気が付こう。
パークの説明文を読めば全て書いてある通り。
「悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重症のステータス効果に苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ16%減少する。」
出血と重症の効果:完全に回復する迄
治療・修理速度低下:“初回回復時”、再び負傷する迄
後1台発電機残りで9割行ってたのになぜこっちにキラー寄せてきた?仲間吊られてる間血族でずっとここにいたの見えてたろ??頭おかしいんか??
お陰でその1台つけきれなくて全滅したんだぞ?
てめぇのせいで🖕🖕🖕
分かってんのか?クソネア💢💢💢
ハッチで俺だけ逃げれたけど、そういうクソしか混在しないマッチいつまでやらせんのよクソ運営💢💢やめろマジで🖕🖕🖕
今まで8:2でキラーメインでプレイしてきたけどこんなにキラーでマッチしないの初めてだわ。
というかトンネルが超楽になってるから、全滅取りたいなら絶対にトンネルは意識した方がいい。DSは全然いないし、オフレコもなんでか知らんがほとんどいない。負傷サバが声出して無ければオフレコ持ちってことがすぐ判断できるのもでかい。
新デッハ対策もある程度できる。長押し攻撃は見てからデッハができてしまうから、何もないところで殴るなら我慢してちょん押しメインにする。窓も基本は我慢してちょん押しを意識。板グルのデッハは強いんで、逆に割り切って板喰らいに行くのも全然ありだし、普通にデッハ側がミスることも多いから強気強気でいんじゃないか。
環境的には残り3台の発電機を固められるかどうかに集約されてるから、発電機管理が最優先で、トンネルのチャンスを探るゲームになってる。固めちゃえばキラーど有利にできるパークがいっぱいある。
キャントンしなければ多分普通に負ける。そこまで緩い立ち回りでなんとかなるほどキラー有利にはなってない。あるいは全這いずりも全然ありな戦略なんだけど、結局鹿つけて這いずりキャントンしないと弱い。
キラーのパーク色々試してるけど、タナトはどうも鉄板になりそう。イメージとしては破滅みたいに何もしなくても発動する自動遅延みたいな感じ。通常攻撃メインなら肉屋、俺のは特殊攻撃メインだから賜り物で、回復にもデメリットをもたせるとそれっぽくなる。
発電機蹴る遅延パークはどれもいいけど、呼び声単品くらいでもかなり仕事してくれるし、やっぱりそこまで発電機蹴ってる暇がない。そこでタナト。プレイグリージョンじゃなくてもいい感じで、腐ることが無い。サバ全員に効果が及ぶから5.5%遅延でも4倍効いてる訳で。負傷させられないなら結局どんなパークつけたところで負けるし。
ついでに言うと、サバの発電意識がものすごく上がってるから、堕落が割と刺さる。元々は発電機固めるためにつけてたんだけど、堕落側でサバ見つけて負傷つけて、堕落じゃない側に行くと高確率で発電機触ってるから、そこでダウン取りに行くのが美味しい立ち回りになってる。
偶然だろうけど、アプデ後から鯖やってると結構な頻度で指示厨に遭遇する。やる事やるだけだからこっちに害がなきゃどうでもいいけど、そんなに仕切りたいならPTでも組んでやればいいのに🥱
ここの運営ってひとつひとつ様子見ながら順番に弱体化していけばいいのになんで一気に全部乗せしちゃうんだろうね
最強か産廃かみたいな 今回はパークをてこ入れしますとか今回は発電速度と治療速度をいじりますとかバラバラにすりゃええのに
考えて色々組めるまで育てば確かに面白い
普段使わないキラー使ってパーク取りながらやると・・・バベチリのBP増加が無いだけで稼ぎがキツイ
トークン貯めて稼ぎ中心で割り切ってたのにそれが出来んから結局メインのキラーでガチパーク構成で数こなすのが一番ってのになってるわ
マッチボーナスはいつ復活するか判らんし(次回のアプデで修正だっけ?
今回の調整で遅延パーク無しでもそれなりに戦えるようになったから、前までは力不足だった色々なコンセプト構成でもしっかり刺されば安定して全滅を狙えるようになったのは嬉しいね。今まではどのキラーでも全滅を狙うなら不死破滅共鳴堕落が必須だったし正直食傷気味だったけど今ではキラーに合った構成を考えるだけで楽しいわ。まあサバイバーは前からそうだったんだけど...
「悶絶のフック:苦痛という名の賜り物」の効果って回復すると治療・修理速度低下だけど、回復せずにダウンしたら効果消えるの?
それとも、初めて無傷に回復するまで効果続くの?
まぁ、前から1ダウン取るまでの時間でその後のキツさが変わるのは同じだけど
全体的に遅くなった分、一度流れに乗ってくると追い上げの強さが前とは段違いだな
かなり言われてるけど即時後退で固めて人数減らした時のゴリ押しがキツくなったから固める&減らす事によるサバへの圧力が変わった感じ
破滅が弱くなったせいで無理に発電機回す必要ないのと、今主流のイラプションを軸とした遅延はダウンさせるまでは発電機キックに依存してるからチェイスも修理も安全重視で行くことで1吊りまでに複数台付けられるからね(ただし発電速度自体は結構遅め)。肉屋もあって負傷のリスクが高まってるから開幕から1吊りまでの時間が勝敗を大きく左右すると思う
あと甘えた鯖(主に中間層)がごっそり消えてエンジョイ勢かガチ勢の二極化してるような気がするのと、少なくとも今現在はマッチ前の段階でプレステージレベルが見える影響で鯖厳選やろうと思えば出来てしまうのもあってか死んだら如何なる試合内容でもレート下がるし自分が今どれくらいで適正かガバマッチかわからん前環境よりかは遥かに勝率が良い環境だわ
・GPU等の電力
・ストレージ破損
試合始めて五分くらい経つとPCがなんの予兆も無く落ちるんだが誰か分かる人いないか
CPU温度とかは問題無いはずなんだが
最適解で回さないといけないから発電機に擦りは論外
ただ吊られるだけでなく回してる位置覚えて引き継ぎとか偏らないように回す
オバチャ、悶絶、辺り対処できないとかもうダメね
なんかアレだね。今まで普通にサバイバーでチェイス上手い人とかはそのままうまいけど、有利環境で勝ててたサバイバーの人が苦労してるって感じだね。
ウンコマンとか状況判断ができないのがいるとまず通電しないね。
尤もこんな連中はどのゲームでも邪魔者扱いだろうけど。
ついにdbdでも居場所がなくなったか。
徒歩にもいろいろあるからねぇ
総評として以前よりはやりやすくなったといったところ
お手軽遅延パークが軒並み弱体化したからタナトやイラプションを有効に使えるキラーは結構遅延してる感はある
治療速度が落ちたとはいえキットを使えば誤差の範囲だからフランクリンもいいかも
ただ依然としてチェイス上手い人や強ポジ相手には如何ともしがたいので巷で言われてるほど有利環境だとは思えないかと
今現在はキラーのマッチが遅くしぶしぶ鯖やってる層が多いのか明らかに下手な鯖が紛れてボーナスゲームになることもしばしば
新環境まだやってないんすけど、普段トンネルキャンプをほぼしない徒歩使いの人、どんな感じすかね
お荷物抱えての脱出が相当きつくなったな
真っ当なのを引けば以前より楽かもしれん
鯖もキラーもガチプレイヤーしか残ってなくて楽しくない・・・いやガチでプレイしてる層はそれでいいんだろうけど
言うほどでもないけどな
下位レート帯の鯖ならそう感じるだろうね
実際チェイスも発電機回しもカバーも戦術もそれなりに理解してるのが3人揃うか集めればそうそう全滅はしない
アンチウィルスソフトを例外設定したら、解決しました。アドバイスありがとうございました。