キラーやった感じだとデッハ使うためにわざとこっちに向かってくる人が多いから、急にサバイバーが突進してきたら少し待った方がいいかもね
レベル3にした時の爆発力はあるけど、そもそもレベル上げが難しすぎる………レベル1・2の硬直が長すぎる
3回当てるのがめんどいということだと思うけど…。せめて、感染時の負傷ブーストないといいのだが。ステゴロネメシスはゾンビ遅延しかないけど、2回殴ってダウンできるのがいい。ステインフェイントにかかる鯖には無理に触手使わなくて良いと思う。
殴り続けると負けるように出来てるのがネメシス(過去性能の話)。殴れる!ってところを触手攻撃に変えて早期にレベル3にしたら強々4.6族の出来上がり。後は蹂躙してggまでがネメシス使いのスタートライン。
そっか、ありがとう 説明文的には大丈夫だろうとは思ってたけど、このゲームはDBDだから再度吊るとその前に吊った時の効果が消えてもおかしくないなと思って
今回のアプデで通常攻撃のCTが短くなった分CT変わってない触手君相対的に弱体化したまであるよね。アドオン見直してレベル3にならない代わりにレベル2からスタートするアドオンとかくれないかな。
デイリーリチュアルのために初めてネメシス使ったけど、なんというか………殴った方が早くね………?
こんなガバゲーではeスポーツの水準は満たせてないから全く見てないわ。せめて格ゲーぐらい詰めて調整してくれないとな。出てるのもそういうレベル低いのばっかでしょ。
良くも悪くも自分の実力に自信があるから対戦相手を煽ってる訳だし実績が欲しいってのはありそう
キラー、マップ、スキン、アドオン、他パーク、プラットフォーム それぞれ固有による不具合がないと言い切れないからね……疑心暗鬼にもなるよね
煽りで有名な奴が名前隠して大会出てたってことが最近あったんだけど、ああいうのってやっぱり承認欲求の塊なんかね。
使った事有るけどそう何度も決まるもんではないからドッキリみたいなネタ構成だけどな 不屈怨霊みたいにバレても使えるものじゃないし
いくら脱出の見込みのない試合でも、血族使ってまでこっちの位置をキラーにばらしに来るのは明確なルール違反だからやめてくれ。 やっぱ(鯖限定の)ブロック機能追加してくれないかな…
トークン最大の恩恵は薄いけど4トークンで約2秒なら案外便利で強く思える オブセ一発殴ってダウンくらいなら変に躊躇せずやれるし
秒の恩恵は感じないなぁ
面白いなそれ。確かに鯖やってる時に味方のパークと間違えて煩悶キラーに寄っていってしまった事あるわ。
前までの血拭いが3秒だっけ。4トークンで2.4秒、8トークンで1.8秒(になるはず)。
アプデ後の血拭いが2.7秒で、4トークンで2.16秒、8トークンで1.62秒…で合ってる? 微妙に短縮はされてるけど、文面で見ると誤差レベルに感じるなぁ
そうなんだが七個くらい溜まってもあんまり変わってない感じして 普通のゲームなら「気のせいか」で終わるけどDBDだし・・・ってなってる
爆速板破壊レイス楽しすぎる(強いとは言ってない)
基本の血拭いモーションが短くなったんだから 短縮割合は変わらないし効果を薄く感じるのは計算上間違っていないな
なんかお楽しみの効果薄くなったような気がするんだけど気のせい?
やりこんでる人じゃないと変化はそれほどわからん
そうだったのか。こっちこそゴメン。
キラーのマッチングが長いのってバグみたいな書き方されてたし 人口も何気にまぁまぁ維持してるし、マッチングシステム自体にバグがあって 不満が出るであろうボーナス効果だけ切ってバグったマッチングシステム隠蔽しつつ運行してる説を推すわ
キャントンまでして負けた上に捨て台詞とか流石にダサイですよw
大会レベルのPTだと有能と併せて採用されるかも?くらいかな あのレベルになるとわずかな発電速度の違いが大きく出るって言うし
マクミランとかも今まであった場所に発電機がない!? ・・他でも配置換えになった発電機があるようだね。 たしか処刑台の発電機は下に引っ越したかな。
庭実装当初から言われてるバグだな まだ直ってなかったのか
酒場の処刑台のとこの発電機がない!?お前、処刑されてしまったんか!!?
dbd2になってちょっと戻ってきたんすけど 全体的な所感が知りたい所です
喜びの庭でセノバイト戦、茂みの上に箱が設置されて取れないバグがあったんだが、誰か同じことになった人いない?
デジャヴが現環境で強いと持て囃されようとしているけど 発電速度面だけで見ると5%ってあんまり期待はできないんだな 最大でも60秒の制限があるから、実際には下の時間より長くなるし
一番固まった発電機がわかる点は強いが 初心者や位置を記憶できない人には透視家のほうが良さそうね
煩悶のトレイルとドラゴンの掌握合わせて地雷爆破っぽく見せる技があるのか……
全体的な調整で別ゲーレベルにまで変わったから「実質dbd2」って言われてるのを見てこう言った。 わかりにくくてごめん。
今の環境だとキラーでも2〜3分待つようになったけど多分これが正しい待ち時間なんだろうな……
使用不可能になったのに話題に上がらないクラウンくん涙目
中間アプデ後に遭遇するキラーは プレイグ:3/リージョン:2/その他キラー:5 て感じで、そのほとんどが死恐怖症つけてる。破滅とか決死みたいなメタパークの調整そのものは良いことだけど、むしろアプデ後のほうが同じキラーの連続だったり遅延パークばかりになってつまらなくなった印象。じゃあ自分がキラー使うときはどうなんだと言われると、悶絶苦痛をつけるくらいであとは全部チェイス・索敵パークだけで余裕をもって全滅出来るくらいには基本能力の上方修正の恩恵を得ている。 つまり何が言いたいかというと、パークの調整とクールダウン減少や各種速度上昇の調整を同時にやったら滅茶苦茶になるからちゃんと考えてやれよ運営?てこと。
なんでブロックしたやつとまたマッチすんだよ💢💢💢💢💢💢運営仕事ちゃんとしろや🖕🖕🖕こんな事もまともに出来んのか??あぁっコラ??なんの為のブロックなんだよ!?💢説明しろこの無能共が!!🖕🖕🖕🖕🖕💢💢💢💢💢
今夜アプデ来るかな?
上位ってか中位からサバの方が強かったうえに今ですら結託したサバにはキラーはなかなか勝てないぞ
キラーやった感じだとデッハ使うためにわざとこっちに向かってくる人が多いから、急にサバイバーが突進してきたら少し待った方がいいかもね
レベル3にした時の爆発力はあるけど、そもそもレベル上げが難しすぎる………レベル1・2の硬直が長すぎる
3回当てるのがめんどいということだと思うけど…。せめて、感染時の負傷ブーストないといいのだが。ステゴロネメシスはゾンビ遅延しかないけど、2回殴ってダウンできるのがいい。ステインフェイントにかかる鯖には無理に触手使わなくて良いと思う。
殴り続けると負けるように出来てるのがネメシス(過去性能の話)。殴れる!ってところを触手攻撃に変えて早期にレベル3にしたら強々4.6族の出来上がり。後は蹂躙してggまでがネメシス使いのスタートライン。
そっか、ありがとう
説明文的には大丈夫だろうとは思ってたけど、このゲームはDBDだから再度吊るとその前に吊った時の効果が消えてもおかしくないなと思って
今回のアプデで通常攻撃のCTが短くなった分CT変わってない触手君相対的に弱体化したまであるよね。アドオン見直してレベル3にならない代わりにレベル2からスタートするアドオンとかくれないかな。
デイリーリチュアルのために初めてネメシス使ったけど、なんというか………殴った方が早くね………?
こんなガバゲーではeスポーツの水準は満たせてないから全く見てないわ。せめて格ゲーぐらい詰めて調整してくれないとな。出てるのもそういうレベル低いのばっかでしょ。
良くも悪くも自分の実力に自信があるから対戦相手を煽ってる訳だし実績が欲しいってのはありそう
キラー、マップ、スキン、アドオン、他パーク、プラットフォーム
それぞれ固有による不具合がないと言い切れないからね……疑心暗鬼にもなるよね
煽りで有名な奴が名前隠して大会出てたってことが最近あったんだけど、ああいうのってやっぱり承認欲求の塊なんかね。
使った事有るけどそう何度も決まるもんではないからドッキリみたいなネタ構成だけどな
不屈怨霊みたいにバレても使えるものじゃないし
いくら脱出の見込みのない試合でも、血族使ってまでこっちの位置をキラーにばらしに来るのは明確なルール違反だからやめてくれ。
やっぱ(鯖限定の)ブロック機能追加してくれないかな…
トークン最大の恩恵は薄いけど4トークンで約2秒なら案外便利で強く思える
オブセ一発殴ってダウンくらいなら変に躊躇せずやれるし
秒の恩恵は感じないなぁ
面白いなそれ。確かに鯖やってる時に味方のパークと間違えて煩悶キラーに寄っていってしまった事あるわ。
前までの血拭いが3秒だっけ。4トークンで2.4秒、8トークンで1.8秒(になるはず)。
アプデ後の血拭いが2.7秒で、4トークンで2.16秒、8トークンで1.62秒…で合ってる?
微妙に短縮はされてるけど、文面で見ると誤差レベルに感じるなぁ
そうなんだが七個くらい溜まってもあんまり変わってない感じして
普通のゲームなら「気のせいか」で終わるけどDBDだし・・・ってなってる
爆速板破壊レイス楽しすぎる(強いとは言ってない)
基本の血拭いモーションが短くなったんだから
短縮割合は変わらないし効果を薄く感じるのは計算上間違っていないな
なんかお楽しみの効果薄くなったような気がするんだけど気のせい?
やりこんでる人じゃないと変化はそれほどわからん
そうだったのか。こっちこそゴメン。
キラーのマッチングが長いのってバグみたいな書き方されてたし
人口も何気にまぁまぁ維持してるし、マッチングシステム自体にバグがあって
不満が出るであろうボーナス効果だけ切ってバグったマッチングシステム隠蔽しつつ運行してる説を推すわ
キャントンまでして負けた上に捨て台詞とか流石にダサイですよw
大会レベルのPTだと有能と併せて採用されるかも?くらいかな
あのレベルになるとわずかな発電速度の違いが大きく出るって言うし
マクミランとかも今まであった場所に発電機がない!?
・・他でも配置換えになった発電機があるようだね。
たしか処刑台の発電機は下に引っ越したかな。
庭実装当初から言われてるバグだな
まだ直ってなかったのか
酒場の処刑台のとこの発電機がない!?お前、処刑されてしまったんか!!?
dbd2になってちょっと戻ってきたんすけど 全体的な所感が知りたい所です
喜びの庭でセノバイト戦、茂みの上に箱が設置されて取れないバグがあったんだが、誰か同じことになった人いない?
デジャヴが現環境で強いと持て囃されようとしているけど
発電速度面だけで見ると5%ってあんまり期待はできないんだな
最大でも60秒の制限があるから、実際には下の時間より長くなるし
一番固まった発電機がわかる点は強いが
初心者や位置を記憶できない人には透視家のほうが良さそうね
煩悶のトレイルとドラゴンの掌握合わせて地雷爆破っぽく見せる技があるのか……
全体的な調整で別ゲーレベルにまで変わったから「実質dbd2」って言われてるのを見てこう言った。
わかりにくくてごめん。
今の環境だとキラーでも2〜3分待つようになったけど多分これが正しい待ち時間なんだろうな……
使用不可能になったのに話題に上がらないクラウンくん涙目
中間アプデ後に遭遇するキラーは プレイグ:3/リージョン:2/その他キラー:5 て感じで、そのほとんどが死恐怖症つけてる。破滅とか決死みたいなメタパークの調整そのものは良いことだけど、むしろアプデ後のほうが同じキラーの連続だったり遅延パークばかりになってつまらなくなった印象。じゃあ自分がキラー使うときはどうなんだと言われると、悶絶苦痛をつけるくらいであとは全部チェイス・索敵パークだけで余裕をもって全滅出来るくらいには基本能力の上方修正の恩恵を得ている。
つまり何が言いたいかというと、パークの調整とクールダウン減少や各種速度上昇の調整を同時にやったら滅茶苦茶になるからちゃんと考えてやれよ運営?てこと。
なんでブロックしたやつとまたマッチすんだよ💢💢💢💢💢💢運営仕事ちゃんとしろや🖕🖕🖕こんな事もまともに出来んのか??あぁっコラ??なんの為のブロックなんだよ!?💢説明しろこの無能共が!!🖕🖕🖕🖕🖕💢💢💢💢💢
今夜アプデ来るかな?
上位ってか中位からサバの方が強かったうえに今ですら結託したサバにはキラーはなかなか勝てないぞ