キラーの全滅率上がった途端にこれか…… タナトの効果を元に戻して様子見るだけでいいのに、どうして変な調整をしてしまうんだ
結局どういうシステムかっていうと 結局その時にいる人としかマッチングできないから 結局ガバることは当然あるのだ
この問題を解決するには人口を増やすか、マッチ待機時間を伸ばすしかないのだ
元々血塗れスキン取ってたら9週目からだし10周ぐらいはすぐ行くから関係ない 久しぶりならレートは標準からで使っていく内順当になる但しキラーはキャラごとだかんね
スキルレーティングって結局どういうシステムなんだろ 2年ぶりにキラー戻ってきてんのに10周以上回した逞しい鯖が紛れ込むんだが まぁプリティコードでどうせガバガバだから深く考えない方がいいか
ゲーム言語を英語にすればわかるよ 他言語ローカライズの修正は大体遅い
オーバーチャージの説明文、前のものから変更されたと思ったらPTBの効果のままなんだけどこれ合ってる?
正直今の環境って序盤でミスっても全滅取れたりするから何か物足りなくなってしまってる自分がいる……マゾ開発されてしまった
ちょっと時間短いけど確かに組み合わせとしては復活してるから徒歩キラーでも扱えるようにはなるのよな
問題は今もだけど手を離さないと修理に時間かかる(通知こそ行かないがSC失敗と同じ扱いでゲージが進行しない)のがキラーに通知行って封鎖までされてしまうというのが自分が鯖やる上で辛いのよね、以前の環境でも手を離さない鯖結構いたから現環境はまぁ最悪対策してなくても…って状態がまたイライラポイントになってしまうのがよろしくない
脱出できんのは全然良いんだがキラーは全員プレイグだしキラーに突っ込んでいく味方や開幕板を片っ端から倒していく味方... 暑さでみんな狂ってしもうた
よく知らないけど配信者にとって切れ芸はネタみたいなものなので気にする必要はないかと
なぁに、初期の地獄を生き延びたキラーならこの程度へでもないさ。 なんせ最初は手足をもがれてたようなもんだったしなハッハッハ
運営って加減を知らねぇよな これでもマシな方か 次はイラプションをはじめとした遅延パークに更にメスいれるだろうな 発電時間と鬼のチェイス短縮で遅延パークが更に強くなってるわけだし いったんキラーに飴を与えてまたムチと縄でどんどん締め付けていくんだろうな
まぁでも共鳴する苦痛と死人のスイッチのコンボ復活したし他キラーのこと考えたらトントンな気はする。
死人のスイッチと怒涛の嵐のコンボは目から鱗だったけどとばっちりで死人のスイッチナーフされてて笑った アーティストでは発電機に烏飛ばせばいいだけから現役だったというのにどうしてくれようか…
でも、DBDっていうかゲームに限らず「生産者に金を出す」って言い換えるとそういうことだからな。 マシューの生活費を貢いで幸せならそれで良いが、文句言いながら捧げているのならマヌケ以外に言いようが無いだろ。
キラー有利って声が出るにもかかわらずサバイバー常時BP+100%でサバイバー過多になるんならもっとキラー強化してサバイバーのBP+100%をデフォにしちゃえばちょうどいいんじゃないの
一人でも無傷ならゴミパークになるんだから特に他キラーが割りを食う形のナーフよね マジで調整班ってゲームの仕様理解してないんだなって思うわ… 一人につき一律速度低下じゃなくて1/2/3/4人でそれぞれ6/11/15/18%ダウンみたいに人数ごとの上がり幅小さくすればプレイグとかはOPになりずらくなって他のキラーの遅延期待値への影響は少なくできたよね
負傷・瀕死・またはフックに吊るされている生存者1人につき、全員の修理、破壊工作、トーテム浄化の速度が低下する効果を4.5/5/5.5%→1/1.5/2%に変更します。 生存者4人が同時に負傷・瀕死・またはフックに吊るされている状態になったとき、全員の当該作業速度低下効果が12%加算される効果を追加します。 これにより、 “死恐怖症” の最大効果は現在とほとんど変わらないものの、それを引き出すには殺人鬼が4人全員を同時に負傷させるために努力する必要があるようになります。
ん?結局リージョンやプレイグは全員負傷or感染させたら変更前と変わらないのなら 一番抑えたかったところが抑えられていないのでは……いや、そりゃあ、そこまでの過程は違うが
マッチメイキングボーナスはまたお預けか・・。
確かにタナトプレイグ使ってて「これどうやってサバイバー立ち回るんだろ」と考えていたけど、極端なんだよな
タナトの基本遅延が1%/1.5%/2%で4人負傷時は+12%っていう変更されるらしいけど豪快すぎるナーフで笑っちゃった
一応肉壁1回で脱出できるかどうか変わる時は有るけど、VC無しの野良じゃそれを把握するの難しいから大抵セルフ遅延になっちゃうよね
初心者キラーにとってはコバエが飛んできたくらいのもんで、ベテランというか上手いキラーにとっては 「セルフ遅延乙です」としか言いようがないんだよなぁ・・・ バグってライトが明後日の方向向いてた時はキラーも担がれてる鯖もフリーズしてて笑ったが
あんまりやってこなかった鯖最近やり始めたんだけど、これはこれで面白いな。 でも相手が初心者キラーっぽいとちょっとかわいそうになっちゃう…… 後、なんか無駄にキラーのまわりうろちょろして肉壁してる気になるやつ、担がれてる鯖からしたらうれしいのかなって思ってたけど、実際にされると何やってんだこいつ……ってなるね……
今はタイミングを読み違えてダウンしてるサバが多いと思う。熟練サバほど身体でこれくらいの時間はセーフみたいのが染み付いてるから、それがズレてやられるパターン。皆が新しいタイミングに慣れたら、また違うチェイス環境になるとは思う。それまで運営がナーフしなければだけど。
気のせいや。こっちはキラーのしか出ない。
前はキラーが多かったのに最近デイリーリチュアルが鯖のやつばっかりくるんだけど鯖が不足してるとそうなったりするのかな それともたまたまそういうタイミングなだけなんだろうか
キレるのは若干違うが、優鬼は相手側が舐めプされたと感じても仕方ないし、やり方によってはゲームルールで禁止されてる、
嫌がらせ:意図的なゲームシステムの悪用 相手側のチームと共謀し、アドバンテージを得る行為。 と思われるかもしれないからじゃないかな?
簡単にキレるのはまた別問題だが
貞子、なんかいまいち強さがわからないけど担ぎモーションでちゃんとサバが苦しむのはすげーってなる
ライトスタン当てられても足音で相手を正確に追いかけられた時の快感、忘れられない
大会勢ってなんで優鬼するとキレるんだ・・・? 野良のキラーが優鬼するの嫌ならプライベートマッチこもってればいいのに・・・
雑計算だと1回吊られるまでに1分弱稼げば十分通電までは行けるな まあここに遅延とかセルケの時間入るから目安でしか無いけどね
自分も秒チェかますことあるから、わかるわ せめて修理の邪魔はしまいと直った発電機に向かいたいが忘れること多々
直った発電機を表示してくれるパークあったら採用するかもしれん
レイスと分かった時点で何回もキャッチされるほうが悪い。 猫は近所にキラーが来たのを知らせるためにあるのであって万能探知パークではない。 しかも救助と発電はともかくトーテムとチェスト漁りしてて捕まるのはほぼほぼ利敵行為なので・・・
徒歩キラー相手ならそれなりの板さえあれば無くなるまでは 強ポジや固有があればいくらでも 秒でダウンはそもそも論外
今の鯖のチェイスって何秒持てばいい方なんだろうな 熟練キラー+ダメブ減、攻撃余韻減、板窓枠乗り越えアップで回りもどんどん床ペロするし、自分もすぐにペロる もっとチェイス上手くならんとな…
>> 813 社会人だよ バーカ! キチガイ暇人ニート鯖専ゴミと一緒にすんな 消えろ!クズ
>> 812 20時~22:00時に多い気がする とくに週末金土のライト&マップ持ちのマッチング時4人待機はかなりヤバい奴らが多い フルパ煽り鯖はアイテム持ち込み率が高いから つーかほぼ持ち込んでくる さらにクソマップ指定オファ炊いてくる カラスの巣 喜びの庭 オーモンド ランプキン他
またキッズが湧いたかw夏休み怖い怖いw
煽り鯖にあんまり出会わないんですけれども休日/平日の何時頃に出会いやすいとかってありますかね・・・?
キラーの全滅率上がった途端にこれか……
タナトの効果を元に戻して様子見るだけでいいのに、どうして変な調整をしてしまうんだ
結局どういうシステムかっていうと
結局その時にいる人としかマッチングできないから
結局ガバることは当然あるのだ
この問題を解決するには人口を増やすか、マッチ待機時間を伸ばすしかないのだ
元々血塗れスキン取ってたら9週目からだし10周ぐらいはすぐ行くから関係ない
久しぶりならレートは標準からで使っていく内順当になる但しキラーはキャラごとだかんね
スキルレーティングって結局どういうシステムなんだろ 2年ぶりにキラー戻ってきてんのに10周以上回した逞しい鯖が紛れ込むんだが まぁプリティコードでどうせガバガバだから深く考えない方がいいか
ゲーム言語を英語にすればわかるよ
他言語ローカライズの修正は大体遅い
オーバーチャージの説明文、前のものから変更されたと思ったらPTBの効果のままなんだけどこれ合ってる?
正直今の環境って序盤でミスっても全滅取れたりするから何か物足りなくなってしまってる自分がいる……マゾ開発されてしまった
ちょっと時間短いけど確かに組み合わせとしては復活してるから徒歩キラーでも扱えるようにはなるのよな
問題は今もだけど手を離さないと修理に時間かかる(通知こそ行かないがSC失敗と同じ扱いでゲージが進行しない)のがキラーに通知行って封鎖までされてしまうというのが自分が鯖やる上で辛いのよね、以前の環境でも手を離さない鯖結構いたから現環境はまぁ最悪対策してなくても…って状態がまたイライラポイントになってしまうのがよろしくない
脱出できんのは全然良いんだがキラーは全員プレイグだしキラーに突っ込んでいく味方や開幕板を片っ端から倒していく味方...
暑さでみんな狂ってしもうた
よく知らないけど配信者にとって切れ芸はネタみたいなものなので気にする必要はないかと
なぁに、初期の地獄を生き延びたキラーならこの程度へでもないさ。
なんせ最初は手足をもがれてたようなもんだったしなハッハッハ
運営って加減を知らねぇよな これでもマシな方か 次はイラプションをはじめとした遅延パークに更にメスいれるだろうな 発電時間と鬼のチェイス短縮で遅延パークが更に強くなってるわけだし いったんキラーに飴を与えてまたムチと縄でどんどん締め付けていくんだろうな
まぁでも共鳴する苦痛と死人のスイッチのコンボ復活したし他キラーのこと考えたらトントンな気はする。
死人のスイッチと怒涛の嵐のコンボは目から鱗だったけどとばっちりで死人のスイッチナーフされてて笑った
アーティストでは発電機に烏飛ばせばいいだけから現役だったというのにどうしてくれようか…
でも、DBDっていうかゲームに限らず「生産者に金を出す」って言い換えるとそういうことだからな。
マシューの生活費を貢いで幸せならそれで良いが、文句言いながら捧げているのならマヌケ以外に言いようが無いだろ。
キラー有利って声が出るにもかかわらずサバイバー常時BP+100%でサバイバー過多になるんならもっとキラー強化してサバイバーのBP+100%をデフォにしちゃえばちょうどいいんじゃないの
一人でも無傷ならゴミパークになるんだから特に他キラーが割りを食う形のナーフよね
マジで調整班ってゲームの仕様理解してないんだなって思うわ…
一人につき一律速度低下じゃなくて1/2/3/4人でそれぞれ6/11/15/18%ダウンみたいに人数ごとの上がり幅小さくすればプレイグとかはOPになりずらくなって他のキラーの遅延期待値への影響は少なくできたよね
ん?結局リージョンやプレイグは全員負傷or感染させたら変更前と変わらないのなら
一番抑えたかったところが抑えられていないのでは……いや、そりゃあ、そこまでの過程は違うが
マッチメイキングボーナスはまたお預けか・・。
確かにタナトプレイグ使ってて「これどうやってサバイバー立ち回るんだろ」と考えていたけど、極端なんだよな
タナトの基本遅延が1%/1.5%/2%で4人負傷時は+12%っていう変更されるらしいけど豪快すぎるナーフで笑っちゃった
一応肉壁1回で脱出できるかどうか変わる時は有るけど、VC無しの野良じゃそれを把握するの難しいから大抵セルフ遅延になっちゃうよね
初心者キラーにとってはコバエが飛んできたくらいのもんで、ベテランというか上手いキラーにとっては
「セルフ遅延乙です」としか言いようがないんだよなぁ・・・
バグってライトが明後日の方向向いてた時はキラーも担がれてる鯖もフリーズしてて笑ったが
あんまりやってこなかった鯖最近やり始めたんだけど、これはこれで面白いな。
でも相手が初心者キラーっぽいとちょっとかわいそうになっちゃう……
後、なんか無駄にキラーのまわりうろちょろして肉壁してる気になるやつ、担がれてる鯖からしたらうれしいのかなって思ってたけど、実際にされると何やってんだこいつ……ってなるね……
今はタイミングを読み違えてダウンしてるサバが多いと思う。熟練サバほど身体でこれくらいの時間はセーフみたいのが染み付いてるから、それがズレてやられるパターン。皆が新しいタイミングに慣れたら、また違うチェイス環境になるとは思う。それまで運営がナーフしなければだけど。
気のせいや。こっちはキラーのしか出ない。
前はキラーが多かったのに最近デイリーリチュアルが鯖のやつばっかりくるんだけど鯖が不足してるとそうなったりするのかな
それともたまたまそういうタイミングなだけなんだろうか
キレるのは若干違うが、優鬼は相手側が舐めプされたと感じても仕方ないし、やり方によってはゲームルールで禁止されてる、
簡単にキレるのはまた別問題だが
貞子、なんかいまいち強さがわからないけど担ぎモーションでちゃんとサバが苦しむのはすげーってなる
ライトスタン当てられても足音で相手を正確に追いかけられた時の快感、忘れられない
大会勢ってなんで優鬼するとキレるんだ・・・? 野良のキラーが優鬼するの嫌ならプライベートマッチこもってればいいのに・・・
雑計算だと1回吊られるまでに1分弱稼げば十分通電までは行けるな
まあここに遅延とかセルケの時間入るから目安でしか無いけどね
自分も秒チェかますことあるから、わかるわ
せめて修理の邪魔はしまいと直った発電機に向かいたいが忘れること多々
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レイスと分かった時点で何回もキャッチされるほうが悪い。
猫は近所にキラーが来たのを知らせるためにあるのであって万能探知パークではない。
しかも救助と発電はともかくトーテムとチェスト漁りしてて捕まるのはほぼほぼ利敵行為なので・・・
徒歩キラー相手ならそれなりの板さえあれば無くなるまでは
強ポジや固有があればいくらでも
秒でダウンはそもそも論外
今の鯖のチェイスって何秒持てばいい方なんだろうな 熟練キラー+ダメブ減、攻撃余韻減、板窓枠乗り越えアップで回りもどんどん床ペロするし、自分もすぐにペロる もっとチェイス上手くならんとな…
>> 813
社会人だよ バーカ! キチガイ暇人ニート鯖専ゴミと一緒にすんな 消えろ!クズ
>> 812
20時~22:00時に多い気がする
とくに週末金土のライト&マップ持ちのマッチング時4人待機はかなりヤバい奴らが多い
フルパ煽り鯖はアイテム持ち込み率が高いから つーかほぼ持ち込んでくる さらにクソマップ指定オファ炊いてくる
カラスの巣 喜びの庭 オーモンド ランプキン他
またキッズが湧いたかw夏休み怖い怖いw
煽り鯖にあんまり出会わないんですけれども休日/平日の何時頃に出会いやすいとかってありますかね・・・?