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F4U-4B

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F4U-4Bのコメント欄
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korokoro
作成: 2017/09/20 (水) 00:31:15
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342
名前なし 2020/07/26 (日) 22:59:27 9e1a4@958e8

RBの海戦マップで出ると空母の上で跳ねて離陸すらできずにSLだけごっそり持ってかれて機体ロックまでかかるからRBで使わん方がいいわ、、、流石に3連で食らうと乗る気も失せる、、、、

346
名前なし 2020/07/27 (月) 19:28:17 2522f@d9466 >> 342

回線の問題ではなく?

343
名前なし 2020/07/27 (月) 18:26:55 906b4@7c013

もしかして20㎜で軽トーチカ割れなくなったか?

344
名前なし 2020/07/27 (月) 18:59:19 eab72@97253 >> 343

AI攻撃機が遊弋してるマップはエルアラメイン除いて全部機銃効かなくなったぞ。昔からあるシチリアとかルールとかは普通に撃破可

345
名前なし 2020/07/27 (月) 19:24:58 2522f@d9466 >> 343

「軽トーチカ」表記は20mm、12.7mmとも撃破可能で「LightPillbox」表記は撃破不可という認識でいいのかな?

347
名前なし 2020/07/28 (火) 01:42:19 f9c24@127d4 >> 345

LPboxの方も一応破壊できるけど、かなり撃ち続けないと壊せない。

349
名前なし 2020/08/12 (水) 06:10:00 9532d@71823

BRを6にして欲しい。そっちの方が絶対に勝率上がる。トップマッチ引いたら戦闘機の数が減って爆撃機に攻撃機が激増する割と地獄が多い

350
名前なし 2020/08/12 (水) 21:40:41 a436f@e3644 >> 349

そっちの方が楽しくない?一人や数人で逆転できたりするし。その方がキル取りやすい。

351
名前なし 2020/08/13 (木) 16:39:21 8628a@fea51 >> 350

それだけの腕があればいいけど、クソエイムで一機にもたついてたら囲まれちゃってボコボコにされる。爆撃機と爆装攻撃機合わせて8機とかやめてほしい。

352
名前なし 2020/08/13 (木) 19:19:26 6e3da@50b6d >> 350

今の連合の爆撃機はほぼ産廃だからガンガンBR下げていいよ。攻撃機は対地ポイントを超絶カスにすれば諦めて対空するか乗るのを辞めるだろう

353
名前なし 2020/08/13 (木) 23:09:48 e1c3c@14981

今こいつの敵いる?誰でも撃墜できて懲役入りそうで怖い

354
名前なし 2020/08/13 (木) 23:38:00 19f6e@ba491 >> 353

5.3~6.0までの日本機達が怖い。震電とかki-87は少しでも掠ったらただじゃ済まないし、疾風雷電は性能が似通ってるからどうしても長期戦になる。烈風や陣風は旋回と高高度性能も負けてるから対処が間違ったら割ときつい。でも独伊機は怖くないんだよな。

355
名前なし 2020/08/14 (金) 00:43:20 60e97@b378a >> 353

AD-4とかB-17とか。なんだかんだ5.7らへんは良い感じに平衡保ててるから変わらないと思うよ。

356

よかった安心したわ

357
名前なし 2020/08/14 (金) 02:34:58 修正 64114@cdb58 >> 353

もうすでに修理費で軽い懲役入ってるしな。伊のアレみたいな修理費まで高騰しなければいいけど。

358
名前なし 2020/08/14 (金) 15:24:04 79fa4@4ff1d >> 353

武装も機体性能も同格より頭一つ抜けてるしその内上がるじゃろ。

359
名前なし 2020/08/15 (土) 13:25:19 5e0af@e1b7d

序盤は黄色表示でもなかった温度が中盤からオレンジ表示になる熱々エンジンすぎてとてもじゃないが乗れない

360
名前なし 2020/08/27 (木) 23:25:22 46dc9@36e58

F4U-4君安くて気持ちよかったからこっちでも気持ちよくなろうと思ったら未改修でも3万超えてて引いたわ。機体自体は4から順当にパワーアップしてて敵機爆発四散で気持ちよかった(小並感)

361
名前なし 2020/08/28 (金) 00:33:26 修正 a075e@0a896 >> 360

RBなら未改修で約15000で済むはず 修理費変更ログ見る限りだけど

362
名前なし 2020/08/28 (金) 19:37:33 42111@19123

MECどれぐらいが適正?

363
名前なし 2020/08/28 (金) 19:39:47 adbdc@4ff1d >> 362

40 20 3000

364
名前なし 2020/08/28 (金) 19:51:36 修正 4deb0@e3644 >> 362

ラジエーター等は3~4割程度開ける。ピッチはどれくらいかはわからないからオートにしてます。過給機は2500mで2速に変えます

365
名前なし 2020/08/28 (金) 21:03:29 9bb17@19123 >> 364

参考にします、ありがとうございます。

366
名前なし 2020/09/01 (火) 09:57:37 修正 1eb34@347fd

いままで修理費気にしたことあんまりなかったけど、SBで約58000って凄まじいなコイツ

367
名前なし 2020/09/05 (土) 16:38:28 a075e@0a896 >> 366

永久対立だとそのままの修理費払うわけじゃ無いから安心せい それでも出撃前にそれなりの量払うけど

368

久しぶりに復帰しようと思うんだけど半年前ぐらいから修理費そんなに変わってない…よね?あれ以上高く積まれると流石にいくら強くても今の連合側で乗る気しないよ…

369
名前なし 2020/09/19 (土) 10:56:43 a7155@0ca0b >> 368

枢軸で爆撃機乗る人が増えたからなのか前と比べて敵戦闘機に群がられるのが少なくなってる気がするし、今の連合のこの辺のBR帯は悪くないと思うよ。優秀なコルセアなら充分ペイできると思う。

370
名前なし 2020/09/19 (土) 11:09:19 1eb34@347fd >> 368

修理費上げられたかは覚えてないけど5.7からは連合のが強いしF4U-4Bも最強クラスの戦闘機だからペイできると思うよ

371
名前なし 2020/09/19 (土) 18:51:54 d9475@bf8b0 >> 368

Hタンクとサジタリオは死んだしG56も6.3の高みに旅立ったから5.7連合機を抑えれる戦闘機がまじでいないから

372
名前なし 2020/09/19 (土) 18:59:13 4d273@2f36a >> 371

正直こいつなんで5.7なんなんだろうなって自分で使ってても相手してても思うわ。6.3でもやっていける

373
名前なし 2020/09/19 (土) 19:45:26 22a48@ed9bf >> 371

F8F-1Bが6.3だけど現状だと総合性能はこいつが上位互換な状態だからなぁ

374
名前なし 2020/09/19 (土) 20:04:35 37e5e@91ee9 >> 371

Hタンクは復活したよ フラップ強化 高高度性能の強化 舵ロックが弱まって高高度や高速での旋回性能の強化がされた。

376
名前なし 2020/09/20 (日) 21:01:00 4deb0@e3644 >> 371

Hタンク微妙なんだよねぇ。結局このゲームの空戦は技量でどうにかなるから何ともいえんね。

377
名前なし 2020/09/20 (日) 23:04:21 b46b7@e9cf7 >> 371

コルセアは失速速度が早いのとズーム合戦になった時に250キロくらいでフラップ全開まで下げてもドスンて反転しちゃうから縦方向の軌道は苦手なんだよね。まあ技量次第だわな

378

復帰して乗ってみましたけど、連合かなり勝ててましたし何よりこいつはやっぱ強いっすな。F8Fはエンジン爆熱過ぎるのが致命的でも扱いにくいですねぇ…

375

安心した…ではアプデのダウンロード終わったら乗り回し致す…

379
空RB 2020/09/26 (土) 18:50:07 5845c@379bb

なんだこのBR帯は...格下のG55S/K-4/A7M/Ta152にボコボコにされる...敵/味方のPS高杉や

380
名前なし 2020/09/26 (土) 19:34:23 修正 66e85@347fd >> 379

末期レシプロは下手するとジェットよりPS高いからね。F4U-4BはBR上げられておかしくないレシプロ最強格だし5.7は連合有利なBRだから頑張って上手くなるしかないね。練習にこの機体は修理費がアレな気もするっちゃするけど……。

381

ありがとう。大体この機体でK/DとKill/Battleはどれくらいいけば及第点ですかね(ボマー除いて)?

382
名前なし 2020/09/26 (土) 20:27:59 e136a@fcd43 >> 380

サンダースキルが多少参考になるかも

383

2.6に1.8か...うーむ、頑張ろう。二人とも返信ありがとう。

384
名前なし 2020/10/05 (月) 14:06:01 4ddd3@07262

へへ...溶ける...(SLが)溶けるぞぉ...へへへ...

385
名前なし 2020/10/05 (月) 19:17:56 66e85@347fd >> 384

ワンクリックすればへへ……敵も溶けるぞぉ……へへへ

386

実際登るし曲がるし高火力だし高速時のロールモーメント気にしなきゃかなり強いよな

387
名前なし 2020/10/23 (金) 00:04:59 修正 4ddd3@07262

全改修するとマジで化けるな。ちょっと迂回しながら18~20°で上昇すれば335や152以外は大抵同高度で会敵できるし速度乗ってればメッサー並みには曲がる。適正高度低いのが難点だけど適正高度以下で上手くやればスピットも食えるから俺みたいなクソザコでも1マッチ2、3キルしやすい。しかも軽トーチカ類が一瞬で破壊できるただ調子悪いとかでショボ沈が多くなると気づけば10万15万は普通に溶けてる

390
名前なし 2020/10/23 (金) 19:37:00 034a3@d6ccf >> 387

メッサーよりも曲がらない?むしろこいつに格闘戦で勝てる型教えて欲しい

391
横から 2020/10/23 (金) 20:07:27 a075e@0a896 >> 390

速度ある程度乗ってればメッサーよりも曲がる(体感)

388
名前なし 2020/10/23 (金) 11:28:57 5e479@a3ef6

この子なんか急旋回中に連射したら空中分解したのだが…… 気のせい……?

389
名前なし 2020/10/23 (金) 13:45:40 19f6e@ba491 >> 388

ヴィッカーステンペストで似たような経験したわ。制空終わって適当に対地してたときに危うく地面と接触しそうになって、引き起こしながら発砲したら被弾音も無しに両翼の機関砲が付いてる部分が黄色くなった。別の機体でも同じようなことあったし新しい仕様なのかね?

392
名前なし 2020/10/23 (金) 22:38:44 c4372@a0972

自分も800km/hいかないくらいで敵機に急降下していたら、いきなり左翼が吹き飛びました。なにか原因があるんですかね?

399
名前なし 2020/11/09 (月) 20:41:27 fc718@55808 >> 392

そりゃあ800km/hだからでしょもう少し速度落とした方がいいと思うよ

400
名前なし 2020/11/09 (月) 20:45:25 修正 7a07e@e160c >> 392

コルセアに限らず警告出て無くても高速でハイGターンとかスナップロールすると翼が吹っ飛ぶよ

393
名前なし 2020/11/05 (木) 21:22:30 d3fda@cdfa3

Hマスやスピットより敵に回すと強く感じるんやけど、レシプロ最良戦闘機なのこいつ?弱点なくね?

394
名前なし 2020/11/05 (木) 21:29:56 61ce0@41e17 >> 393

日本機に食われやすいのが弱点 なお空RBでは日本機と味方になった模様

395
名前なし 2020/11/05 (木) 21:33:21 4ddd3@07262 >> 393

適正高度超えると一気に機動性落ちるよ。

396
木主 2020/11/06 (金) 00:07:13 修正 d3fda@cdfa3 >> 395

6000m付近で会敵すること多いんやけど、機動性落ちてる風ないで?まあこっちがドイツ機ってのもあるかもやけど

398
名前なし 2020/11/06 (金) 06:05:31 修正 4ddd3@07262 >> 395

アメ機の中では上昇高い方だけどタンクとかの独機に本気で上昇されるとやっぱり対処できないんよね。6000m台なら若干フラップの限界速度が上がるからあんまり変わってないように見えるけど、かといってカウンター狙えるほどの圧倒的な旋回能力やE保持があるわけでもないから上からの一撃離脱徹底されるとどうにもならなくなっちゃう。逆に低空まで追い込んでしまえばスピットすら食えるくらいの戦闘能力や継戦能力があるから日本機以外では負けなしといっても過言ではないレベルで強い。

397
名前なし 2020/11/06 (金) 00:13:45 7a07e@e160c >> 393

速い、回る、火力あるで連合最強の戦闘機です。強いていうなら失速速度が速いのと縦方向の機動が弱い位かな。あとTa152H相手に(フラップ込みで)旋回性能で負けてるくらい?

401
名前なし 2020/11/18 (水) 14:40:00 02842@5a6c1

グリスピさんと戦う際、どうすればいいでしょうか。相手に速度や上昇力があるので、離脱しても食らいつかれてしまいました。

402
名前なし 2020/11/18 (水) 19:56:53 4ddd3@98530 >> 401

まずアメ機は同高度以上の敵には基本的に仕掛けに行かないこと。グリスピさんが降りてから仕掛けに行きましょう。こっちも旋回力があるとはいえスピットsには及ばないので短期的に一撃離脱を繰り返して相手のエネルギーを削った後旋回戦に持ち込んで時間をかけずに仕留めるとまだ戦いやすいかもです。グリスピさんが他の味方と戦ってるところに横やり入れるのが一番いいけど。

403
名前なし 2020/11/23 (月) 07:23:04 02842@21aa4

こいつで飛んでいると、試合後半に勝手にエンジンが過熱します(それまで問題なかったのに)。自動でWEPにするとすぐに真っ赤で、100でも赤くなっていきます。ラジエーター開いてもなかなか冷えません。これなんでなんでしょうか。あと、別件なんですが、タンクH1に格闘戦して勝てますか?

404
名前なし 2020/11/23 (月) 14:16:32 4ddd3@98530 >> 403

こいつはたしか液冷エンジンだかなんだかでエンジンを冷却水で冷却しながら運用する必要があるんだけど、その冷却水が切れると一気に冷却効率が下がって激アツになるみたいな感じだったはず。だからWEPが切れるより少し早いくらいに一度補給に帰ると良い。タンクH1には高高度(訳6000m付近)だと勝てないけどこいつの適正高度以下の高度ならフラップ使えば何とか勝てると思う。

407
名前なし 2020/11/23 (月) 20:55:06 修正 747c1@e3644 >> 404

こいつのエンジンは空冷。葉1>木主は手動でラジエーター系弄ってるって言ってるぞ。木主>高度5000mあたりからwep切るといいと思う。過給機の設定が低空になってるからwep炊いてもそこまで出力上がらなくなるし無駄遣いになる(木主が気にしているエンジンの冷却のためにもなるし)。(両者無傷からの戦闘だと)Ta152Hが相手の時は技量と自分の技量、そして高度によります。普通にやりあったらほとんどの場合Hタンクが勝つでしょう。

408
名前なし 2020/11/23 (月) 22:36:06 61ce0@41e17 >> 404

液冷は水メタ搭載の話と間違えてるだけだな アメリカの他の機体だとWEP制限時間あったりするけどこの機体は水切れてもエンジン制限かからないから一気に過熱酷くなる

409
枝の人 2020/11/23 (月) 22:58:13 4ddd3@98530 >> 404

申し訳ない。後で違ったかもと思って確認して違ってたけど訂正すんの忘れてたわ。

410
名前なし 2020/11/24 (火) 01:16:05 02842@42c41 >> 404

皆さんありがとうございます。WEPと水の制限が釣り合ってないんですね。

411
名前なし 2020/11/25 (水) 19:38:38 747c1@e3644 >> 404

スレチになるけどこの子wep制限ないっけ?サンボルと同じくらいだったと思うけど...自分で確認するのも面倒くさいから葉3の方を含め情報求。

412
名前なし 2020/11/25 (水) 22:13:33 ee9f3@ee428 >> 404

立ち回りRBの欄にwep制限について書いてあるけどあまり読まれてないのかな?

413
名前なし 2020/12/02 (水) 05:28:33 02842@99588 >> 404

今更ですが、wep制限は12分ぐらいです。

414
名前なし 2020/12/02 (水) 07:19:54 a737e@8f0f8 >> 404

WEP制限時間は何度か過去ログに出てるので今更として、問題は「水メタを使い終わってもWEPは出来るのかどうか」という話だと思うんですが

415
名前なし 2020/12/02 (水) 11:11:05 e3776@c4538 >> 404

水メタ使用可能時間=WEP可能時間ではないのか?あんま詳しくないから間違ってたらごめんだけど

416
名前なし 2020/12/02 (水) 11:55:47 22a48@96ad7 >> 404

マニ圧と回転数見てる分にはWEP切れた後も同じ数値を維持してるんだよね。そもそもこのゲームは緊急出力とブーストが一緒くたにされてるから何による出力増強なのかがはっきりしない

406
名前なし 2020/11/23 (月) 20:44:51 02842@14685 >> 403

有難うございます。途中でいったん補給に帰ることにします。タンクH1は低高度に誘ってやってみます。

432
名前なし 2020/12/09 (水) 08:04:07 df2ea@1517d >> 406

亀だけどタンクHとは基本どの高度で戦っても勝てないと思うよ。特に維持旋回に入ってしまうとかなり詰む(向こうのほうが旋回能力もエネ保持も頭一つ二つ上だから)タンクに勝ちたいなら高速を維持してロール勝負かなあ。

417
名前なし 2020/12/02 (水) 12:32:00 e70d8@3c62f >> 403

遅レスだけどオーバーヒートについて。こいつに限らずだけどO/H温度は連続運転した時間によって変わる。つまりラジエター温度250度(例)でゲーム序盤は黄色とかでも、そのまま連続運転してると赤、点滅となる。(独伊のDB系とかわかりやすい) こいつはラジエターが熱くなりやすいからラジ50%、オイラジ10%くらいにすると長く飛べるよ

418
名前なし 2020/12/03 (木) 01:52:40 修正 7a07e@d1bb8 >> 417

マジか!それ本当ならすごいヒントになるわ。検証ブログとかソースある??F8FとかI-225とか爆熱エンジン機体乗るときに大いに助かる

420
横から 2020/12/03 (木) 20:56:24 修正 d6b4c@42eef >> 417
421
名前なし 2020/12/03 (木) 21:31:46 b46b7@9abf0 >> 417

ありがとう!すげえ参考になった!

422
名前なし 2020/12/04 (金) 02:09:23 22a48@96ad7 >> 417

大昔はカウントダウンが出たけど、今もその表示がされないだけでちゃんと内部的には決まった時間が存在するのね。当たり前といえば当たり前だけど

423
名前なし 2020/12/06 (日) 12:04:11 02842@5dc7f

こいつの照準距離はどうしてますか。

424
名前なし 2020/12/06 (日) 12:16:52 4ddd3@a65a3 >> 423

こいつに限らず500で固定してる。よっぽど主翼の外側にあるとかじゃなければ大体の感覚が一緒になるから変えない方がいいよ

425
名前なし 2020/12/06 (日) 12:19:43 02842@5dc7f >> 423

有難うございます。500だと真後ろをとったときに当てやすそうですが、やっぱりヘッドオンとかは厳しいんですか?

426
名前なし 2020/12/06 (日) 12:35:08 4ddd3@a65a3 >> 425

そりゃ500以上にしてるやつと比べたら最高火力をぶち込める焦点が短いから若干不利ではあるけどヘッドオンで落とすっていうよりちょっとだけばらまいて回避して、クリ入ってアドバンテージ作れたらラッキーくらいの気持ちでいる方がヘッドオンで被弾しにくくなるかも。

427
名前なし 2020/12/06 (日) 13:44:49 02842@5dc7f >> 425

わかりました。ありがとうございます。

428
名前なし 2020/12/08 (火) 01:10:42 0c13e@8c599

こいつ強すぎでしょ…よく登りよく曲がりANM3はめちゃくちゃ威力あるし今まで乗ったアメリカ機の中でいちばん強いが!?戦い方によっては152やk4疾風丙にも勝てるのでは:AB、RB

429
名前なし 2020/12/08 (火) 01:31:47 4ddd3@a65a3 >> 428

152とK4は低空かつ高度有利からの旋回戦に持ち込めれば勝機はあるけど、疾風丙は一撃離脱でワンチャン...て感じ

430
RB 2020/12/08 (火) 01:45:08 修正 9bcea@2f36a >> 428

正直劣位で襲われても速度がある程度あればそいつら含めてどんな機体相手でも負けないレベルで隙がない。アメリカ相手する時は1番こいつが怖いよ。個人的にアメリカはおろか全レシプロNo.1の機体だと思ってる。武装・機動性・エンジンパワーの全てが最高クラス。空は味方の動きにも左右されるけど、陸RBで出すとマジで一騎当千だよ

431
名前なし 2020/12/08 (火) 09:52:38 1eb34@8fdd3

性能的には最強クラスだからSBでももちろん強いんだけど、前下方視界の悪さと射撃するとガッツリ機首が下がる特性からちょっとだけ癖があると感じる

433
名前なし 2020/12/13 (日) 08:34:54 7039a@ca1a1

下がったと思ったらまた修理費上がんのかよ、全体的に修理費上げてプレ垢入らせたいのか知らんけどせめてこの辺りぐらいまでは修理費気にせず乗らせてくれ。

434
名前なし 2020/12/20 (日) 04:37:11 df2ea@1517d

F7Fを5.7か6.0,F8F通常版を5.7,F8F1Bを6,F4U4Bを6.3,P51Hを6.7にしてみてはどうだろう?F4U4Bいつも使ってるがこのBRでは圧倒的すぎて敵がいないし明らかに強すぎると思う。

435
名前なし 2020/12/20 (日) 08:27:06 9c399@e3644 >> 434

Hマス6.7にするならwep制限を12~20分にしてほしいな?7.7を相手するときはMk.24でも苦しいのにwep制限8分はさすがにないだろ。4Bは6.0か今のままでいいと思う。

450
名前なし 2021/01/02 (土) 00:22:51 02842@69199 >> 434

6.3にするとタンクH1とのバランスがおかしい。

436
名前なし 2020/12/23 (水) 17:17:49 4915b@a150b

火力と上昇力が桁違いすぎて面白くないまである

437
名前なし 2020/12/26 (土) 10:57:15 71679@e5b31

メッサー等に突き上げされた時どうすれば良いでしょうか

438
名前なし 2020/12/26 (土) 11:21:11 修正 61ce0@92324 >> 437

降下で機首合わせてヘッドオンパス 360度から回避方向選ぶ事になるから変則的だけど

439
名前なし 2020/12/26 (土) 14:11:52 cd59b@66e10 >> 437

速度か高度差が結構あるならそのまま吊り上げるという方法もあるよ。枝1の方法もある。

440
名前なし 2020/12/26 (土) 15:04:17 19f6e@ba491 >> 437

単純に旋回して円を描くだけでもいいよ。速度が落ちてく中できちんと当てられるやつは少ない。

441
名前なし 2021/01/01 (金) 16:36:07 cd59b@66e10

高速域でロールするとフラッフラになってまともに照準できないぞ...確かに中低速域は火力も相まって抜群に強いだけど、一撃離脱するときのフラフラ感があるせいでMボルとかの方が使いやすい感じがする。みんな600km後半あたりでどうやって照準してる?(遅すぎると相手に弾ぶち込まれるし)

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名前なし 2021/01/01 (金) 16:52:44 61ce0@92324 >> 441

ハイヨーヨーでエネルギーに変換したまま格闘戦へ移行する事で苦手な速度帯そのものを消してるので離脱すらしてないにござる

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名前なし 2021/01/01 (金) 16:59:42 cd59b@66e10 >> 442

それじゃどんどん高度もなくなるし敵の援軍が来ちゃうじゃん。周りに敵がいないなら格闘するけどさぁ...

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名前なし 2021/01/01 (金) 18:08:21 19f6e@ba491 >> 441

当たってくれと祈ってるかな…これ多分マウスコントロールじゃ解決できない問題だろうし。多分使ってる間に癖に慣れてくるよ、多分

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名前なし 2021/01/01 (金) 18:37:15 cd59b@66e10 >> 444

キーボードで照準合わせると成功しやすいのですが一撃離脱時にーボードはあまりできませんね...もう100戦近く乗ってるのに全然なれませんねw^^;頑張ります

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名前なし 2021/01/01 (金) 19:30:35 修正 19f6e@ba491 >> 444

これは個人的な経験なんだが400戦乗ってても慣れない。(あとマウスコントロールはマウス&キーボードのことね。言葉足らずで済まない。) なんというか、ロールすると機体が沈み込んで直そうとするとラダーも動いてふらつくって感じ。高速域だと機首上げ傾向になってロールで機体軸がブレるのもある。丁寧にロールで合わせればいいんだろうけど、実際にできることは少ないからそういうときは取り敢えず考えうる回避機動後の予測位置範囲全部にバラ撒いてる。

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名前なし 2021/01/01 (金) 19:58:02 cd59b@66e10 >> 444

狙えるときはボードだけでやるけどなかなかうまくいかないっすね。私もばら撒くことにします。

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名前なし 2021/01/01 (金) 20:27:04 4d273@2f36a >> 444

マウスの感度結構下げるといいかも(窓の設定だと下から2番目くらい)そのままだとだいぶ感度高いから、格闘で照準する時も含めだいぶ狙いつきやすくなった。