F4U-4Bのコメント欄
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korokoro
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強すぎてちょっとつまんないかも、天敵といえる日本機に後ろつかれてもだいたいスピードでちぎれる、折り返してクソつよヘッドオンからまたひきはなすの繰り返しでほぼ無双できる。紫電はシザースで余裕で対処できる、雷電は遅いしダイブされても舵ロックで敵じゃないな
疾風だけ気をつけてればいいか。
その紫電改?か普通のか知らんけど乗り手の問題だと思う。今はそんなにうまい人がゴロゴロいないから4Bくんめちゃくちゃ強いよね。
木じゃ無いけど紫電改て中速域以外だと下手したら4b以下な気がする。機首もエルロンも効きが悪い。疾風丙と陣風くらいかな?怖いの
最近のマッチングだと日が味方のことも多くて独ソには格闘戦で強気に出れるし、相手はJu288が必ず4機いるから戦闘機数でも有利になりやすい。昔から強かったけどマジで隙なくなった感ある。
マッチング的に全盛期のg56並みに強いと思う。ほんとに152hくらいしか敵がいない
ひょっとして機関砲改修外したほうが強い??狙撃できなくなるが...
未改修はばらけすぎるし過熱の問題があるから私は改修した方が好きかな?意外と真っすぐ飛ぶから、遠くからでもばらまけば当てられるのが取り柄だし改修外すのはもったいない気がする。
戦闘機相手なら強くなるけど爆撃機相手には弱くなるからおすすめできん… この間陸にいた停止中のJu288を襲撃して中央を狙ったのに弾の大半が周りを飛び散って余り当たらんかったぞ。 角度-20から-30ぐらいからの襲撃だったしAIMの問題ってレベルじゃなかったわ完全に
戦闘機相手でも弱いぞ。バンシーとかみたいな機首集中配置ならまだしも翼内配置でそれだけでもだいぶ弾幕張れるのに未改修だと逆にばらけすぎて当たらん気がする。
わかってるんだよ~。こいつにBf109シリーズではまともに戦っては勝てないことくらい。勝てるのは経験の浅いプレイヤーだけ、だけど強い相手を打ち負かしてみたいじゃん。普段109乗りの俺は弱点を見つけるためにこいつに乗ったら、やっぱ強いわ。もう油断して見張りがおろそかになっているやつを、通り魔的に襲うしか勝てる方法がないんじゃないか。
乗り手のスキルが一緒だったらこいつに安定して勝てるドイツ機ってタンクHだけじゃねーかな。メッサーはロールが遅すぎて。。
タンクHって確かに曲がるけど、巷で言われるほど4Bに勝ってるところあるか?って思う。SBの環境のせいかもしれないけど・・・。まあ、SBのG型以降のメッサーはなかなか苦しいよね。特に米海軍機との相性が悪い。相手の技量が同等なら4BどころかF6Fがまず驚異だものな
SBでのこれの修理費悠に60000SL以上だった気がする、出撃コスト回収までプレ込で5kill以上必要じゃ?
しっかし、プレ無しの場合で10kill前提て。使う覚悟あるってだけで気合入ってるのかも。まぁ他の遊びでSL総計は釣り合い取るから、考えりゃお気持ちだが。
カスバで使う分には楽しい、5.0にM2持ちの互換機あるしそっち選びがちだけど。
WEP時間と過給機の切り替え高度は皆さんどれくらいで認識されてますか?
過給機の切り替えは大体2500m位で、WEP制限は確か12分だったかな?
切り替え高度もWEP制限も枝1と同じ認識。切り替え高度を忘れたら、大体この高度かなというところの500~1000mくらい手前からオートに切り替えて視点をコックピット内に移し、吸入圧計を見るようにしてる。切り替え高度で針が触れるので分かる。
エンジンについて質問。コイツが載せてるR-2800-42Wは、18Wを低空向けにチューンしたものという認識で良いの?他のエンジンで例えるならマーリン61と66の関係性に近い?それとも40シリーズと60シリーズの違いみたく、新規設計の完全な別物?
SB修理費67000って嘘でしょ…
永久対立だとその額をそのまま要求される訳じゃないから安心しろ もう何万か安くなる
エネルギー同じくらいのfwd9との格闘戦に負けたけど普通は勝てる相手だよね?
木の取った機動とD-9乗りの動きを知りたい
どっちもローリングシザース
シザース系の軌道はロールの早いFwの得意分野だから相手にした時はシザースしない方がいいよ
コルセアもロール速いからいけるかなって...ローリングシザースのコツってある?
コツは兎に角失速ギリギリで動いて尚且つ舵を切るタイミングに必要な速度が得られるように降下機動を用いること。降下で速度乗りすぎてもいけない(速度が乗ると旋回半径は大きくなる)から、その絶妙なライン取りがいる
もしローリングシザース入りたてで撃墜されてるなら単純に軸外せてない。コルセアの方が曲がるからもっとエレベーターがっつり引いて躱せばいいと思う。ロールじゃなくて機首上げでかわす的な
それは相手の技量と自分の技量の問題。今回は相手の方が上だったってこと
悔しいいいいい
空RBで500戦ほど乗って勝率70%超えた。まあ強い。相対する敵に対して旋回・速度・火力のいずれかで勝ってるから自分の得意な土俵で戦える。加速も良く上昇も2500mまでならHマスやスパコルについていけるくらいある。どの速度帯でもロール・ピッチとも良好で舵ロックとは無縁。対空対地できる火力に継戦能力もピカイチ。(実は中・重戦車も真横から狙えばAN/M3だけで撃破可能) 今なら5.7帯は6vs6マッチ連発だから少数の敵戦闘機落として、対地して、補給後の低空ノロノロ288を落とせばキルも勝率もうなぎ上り。最大にして唯一の弱点の修理費(2.3万SL)もかわいく見えてくるくらいに優秀。。
F4U・FW190シリーズって傾けながらターンしてると急に頭が落ちたり明後日の方向向く時ない?日伊機に長く乗ってたからすごい違和感。慣れかな?
フォッケ君についてはフォッケのコメ欄のほうが良いかと。そんなことより本題>フォッケシリーズでそんなことなったことないけどコルセアならラダーが効きすぎるのか固まるのか知らんけどそれのせいで明後日の方向向くのかも。高速域で起こることだから速度を出しすぎないか慣れるかしかないと思う。
俺もフォッケでは感じないな。どっちもロールの速さの割りに高速時の機首の座りが悪いから、微調整のつもりがガクッと反応してしまうんだと思う。枝1のように速度絞るしかないね。割と最近までこんなFMじゃ無かったけど、いつの間にかコルセア全体がプファイルばりに高速時機首が不安定になった。
まさしくさいきょうである
強いことには強いんだけど、周りも強いからいまいち戦果が上がらないな…(空RB
高高度苦手だからそれさえ意識すればいけるいける
ナーフ食らった?前はもっとキビキビ動いてた気がする
かもしれんね。Kメッサーと単純縦旋回すると互角くらいになってる(アプデ前は余裕で追いつけた)
やっぱそうだよね でもOPから強機体になっただけで全然使える
機体性能もいいしなにより味方も強くて気持ちよく戦えるなぁ、末期レシプロはやっぱ連合が強いな…Ju288もいないし
なんか一定速度以上(400km/h弱くらい)からフラップでないようになってない?
いつぞやのアプデで、フラップが壊れる速度を超えてくると、フラップが開かないようになった。他にも同じような機体がいたんだけど忘れちゃった。開状態で速度を落とすと勝手にフラップは出る。
確かF8Fじゃなかったっけ
だね。本当ならほとんどの機体が今出てる速度で壊れない開度しか開かないようになってるんだけど何故かWTだと一部機体にしか付与されてない機構になってる
今回のアプデでロールレートがかなりnerfされたっぽい?体感だけど。
うわ、RBで6.0に上げられてる。
なんでうわなんだ?別に問題ないでしょ
乗った感じ特に前と変わらんね。Ju288*4と少数の敵戦闘機をなぶるだけ。数戦乗ったけどジェット・ロケットとは一度もマッチせず。(と思ったらちゃんと菊花やら262とマッチしたわ。試合展開がレシプロオンリーとはかなり変わるから前ほどヌルゲーではなくなったね) 修理費は2.3万→1.7万(RB)と若干お安くなった。
ju288のせいでドイツがごみになる→数的不利でドイツ戦闘機が弱くなる→コルセア強いやん→6.0ってことでしょ。H1とか相手だと圧倒的に不利なのに。
昔から評価は高いし妥当なんじゃないかな タンクHがキツイのは2年前から変わらんし邀撃機リス取り上げられるよう活動するしかないね
今まで50口径で調教されてきた米兵パイロット達を20mm沼に叩き落とす悪魔の機体。もうブローニングさんの火力じゃ満足できないの...
F6F-5Nでチラ見せなんて20mm童貞には刺激が強すぎるの... そこに颯爽と現れる37mm!!!!!!!!!!!憎きメッサーを一撃で粉砕!!!!!!!!!!!機首大口径こそ正義!!!!!!!!!!!!!!!!抱いて!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
37mmは火力は凄まじいけどレートがね…
大丈夫!一発で堕とせばいいじゃない!
(存在を忘れられているパノタング)
爆装したら1個ずつの投下になっていて感激したんだけど、以前は爆弾2つ同時投下じゃなかったっけ?気のせいかな?
未改修だと反動で機種が下向くんだけどこれ解消されるの?
されない
Au-1ともども下振れを考慮してaimしよう!
修理費がなんと1万SLに。乗るぞ~
まだ安いじゃん
ごめんSBの話。前は35000超えてたんよ...
RBだと思ってた。たしかに3万オーバーが1万になったらうれしくて乗りまくるわ。
SBって書いてなかった私が悪いのです。しかし、先程飛んでいたら4Bが増えててとても嬉しい。前は全然いなかったから...
機首は左右にぶれるし射撃すると下がるから微妙に当てられないことが多いな 弾が豊富だからばらまけばいんだけどここぞというときに決められなかったりする いや強いけど
AN/M3の地味な弱点>反動で機首が下がる
ブレの方向に慣れてくるとそれを考慮した射撃をするから割と当たる様にはなるな…
Ta152とかメッサーK4とかに格闘戦になると勝てない。遭遇機会多すぎるけど、どうやって戦えばいいんだろうか…
Ta152H型は、高度があればダイブ&ズームで勝てることがある。(ドイツは戦闘機不足で高度を捨てたがらないことがあるし、H型は高速域での運動性が悪いから4Bのダイブに追従しないことも多い。)Ta152c型なら格闘戦余裕。K4に対しては、コルセアは低速域で着陸フラップを出したらグイって曲がることと、どの速度でもロールが悪くないことを利用して戦えばいいと思う。あと4Bはあまり高高度で格闘戦しないほうが良かったはず。最近4B使ってないから性能変わってたらすみません
アドバイスありがてぇ!特にコルセアのフラップってすぐ吹っ飛んでいくからあまり使えてなかったけど、意識してみます!
フラップはかなり丁寧に速度見て出し入れしないとすっ飛ぶから気を付けて
手慣れたHタンクに一度高度有利取られてからの格闘は相手がヘマをしない限り厳しいと思うから最悪ダイブで600から700kmくらい出して相手に諦めさせて再上昇がおすすめ。ついて来たら高速域はこちらの方が有利だから絡め取ることができる。ただ、この戦法をやると最悪味方が壊滅する時があるから1人で戦う覚悟も必要。K-4は低速域の機種上げ勝負になる感じがしたら早めに離脱。付き合いすぎると離脱しきれずにE切れでそのまま食われるからそこに注意。あとは相手の動きに合わせてこっちの動き方も変える感じになるからこの子に多く乗って機体特性を活かした動きを覚えると良き。
陸RBで地上目標ベルト使って中戦車狩りしてるんだけどこのベルト良くないの?
何をもってそう思ったの? 中戦車狩りできてるならそれでええやん
解説に演習弾入っているため間違っても絶対に選んではいけないって書いてあるじゃん。そこまで言うほど悪くなくねって思ったけど、wikiが古いのか今演習弾入ってなかったわ
wikiの情報って結構昔のままほったらかしにされてること多いから自分で判断してそれが良いと思ったらokよ修正しといた
機銃使って戦車破壊するのに便利だけど空戦性能がよくないのがなぁ
つなげて
上の人とは別のIDだし別の話として木を立てたのでは?空戦性能に関しては速度管理さえ出来れば十分優秀という判断かなぁ…。ただOPF2Gが6.0に置かれている現状を見ると同じBRというのは可哀そうではある。正確にはあっちが狂ってるだけなんだが
高速域での機首の座り悪過ぎてなあ、かといって格闘しようにも以前と比べると結構重くなった感じあるし。それでも強機体の部類だけど
今までのF4Uシリーズはなんかしっくりこなくてこいつもサンボルで開発したけどこいつは今までのF4Uとは違って乗りやすいわ。ごめんねサンボル君、私もうこの人のANM3無しじゃ生きていけないの…
寝取られてて草。逆に私は4B以上に連射しても萎えないサンボルの方が好みね。見た目が好きだからってのが一番の理由だけど。