シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
こんなイベントのご時世にもかかわらずランク2の部屋が人気だなぁ。前より両軍人数多いよ。
へたっぴからすると、SP制だとなかなかSP貯められなかったし、低ランクは修理費安くなって飛びやすくなったわ
中華21型ならイベントの進むからじゃないか?
NOだな。たしかにイベント的には進むけどランダムでマッチさせようとすると絶対に相手に日本が要るから、日本の使用率がそのまま響いて参戦率が少ない。6時間前も一度見たけど、欧米ソ戦の部屋ばかり。そしてさっき確認したけど米英仏伊ソにもそれぞれイベントで使える3.3ランク3が存在した。ただ肝心のドイツは人口多いけど該当機ほぼなし。あえて中国機でやる必要もないから中華ゼロはあんまり関係ないとみた。ドイツだけが若干謎な増え方してるんだな。
アメリカ11.0マッチで出すのにおすすめのジェット機って何があるんだろうなぁ…修理費含めあらゆる面から見て戦闘機を出すならF-5e考えてるけど、課金機以外で他に何かおすすめの機体とかある?
アメリカはそこまでいい選択肢が多くない。上位ミサイル持ちが少ないし、何かしら弱点抱えてるから。ソ連のとりあえず21bis使っとけば大丈夫(IFFあり、フレアあり、上位ミサイル4か6発、F-5Eより使用費安い、分解するほど足が速い)、とは事情が違う。F-4E(汎用性は高いが、使用費は他の倍もする) F-5E(小回りは効くけどレーダーにIFFが無い。ミサイル2発) A-7D(元初手SP爆撃担当。小基地を2つつぶせるが、レーダーと音速飛行とアフターバーナーが無い) F-100D(元初手対空。レーダーが無い,ミサイルが9E、フレアなし) F3H(元初手対空。亜音速だがABはある、レーダーIFFがある、ミサイルが9B、初期スパローが使える、フレアなし) F8U-2(ミサイルが9D、レーダーIFFがある、G制限がとてもきつい)
SASを入れていて、F8Uが壊れるなら根本的に操縦装置とか感度の設定を見直した方がいいぞ。逆に適正に使っていればF8Uで大概の場面は足りる。SBはいっつも過疎っているうえに、対峙しているのが敵か味方かわからないと対人戦は致命的に不利になるし、わかっていれば、相手がは強機体に乗ったエースでも遠まきに眺めていればそのうちDワインダーの射程を生かすチャンスが来る。逆に過疎りすぎて相手に人がいない場合は初手で後れを取ってもなんとかなるので、弾いっぱい持てるA7とかカウンターの機動がやり易いF5とかがお勧め。
お二方ありがとう 今まで何乗るかすげえ迷ってたけどお陰で状況に合わせて自分にその時合う機体を選べそう
枝氏の言うF8UのG制限がキツイというのは、壊れるという意味で言ってないと思うけどねえ。ミサイル回避とか、MiG-21とやり合うときの限界とか、そういう意味合いでは。葉1氏のスタイルはある種の正解ではあるものの、そこはプレイスタイルの差があるから何とも言えないね。心持ちとしては、遠巻きに眺めてミサイル発射の機を伺うスタイルだと、まあ極論だとIFFもいらないしミサイルと修理費だけ見て決めてもいい気がする。前線に突っ込むスタイルの人だとどれが良いかは難しいね、やっぱり。ただ、スポーンした後は死ぬまで使うのが前提な今の報酬体系だと、対地も対空もできるハリアーなんかは無難かもしれない。MiG-21に勝つには慣れが必要だけど
まあ、プレースタイルに各人の自由だけど、味方にするなら、ミサイル無し帯だと積極的に戦闘に絡んで欲しいし、ミサイル帯はIFF付きレーダー機体でちょっと離れたところからプレッシャー加えてくれる方が有難くはあるな。
出撃費の半額が無くなったことが何より痛い。精神的余裕が無くなりミスが増えるという悪循環、マジで日コル買った方がいいかな?他におすすめあります?教えてSL億万長者様
高プレッシャー下での稼ぎだと多分、ソ連のレンドリースP-47D27が一番安定していると思う。割と格闘戦が得意というならA2D-1で、ユーザー作成ではなくて外人が最初から用意しているアリーナ(敵が枢軸だけであることが肝)を飛べば滅法稼げる。
F-89Bスコーピオン。ロケランじゃなくて機銃の方ね。20ミリ6丁で四発重爆を粉砕してまわり、戦闘機からはアフターバーナーで逃げる。ちなみに日コル含めたコルセアは3.7上げでランク境界を超えることになってるので買う時は注意を。
Bの方なら、イタリアバンパイア以外にはまず負けないからむしろ戦闘機相手にした方が楽では?
負けはしないが追従性が悪いってのもあるからとりあえず爆撃機から狙う。
稼ぎが目的なら何が何でも爆撃機から狙うべき。早めに萎え落ちさせないと試合に負けると報酬が(ノД`)・゜・。
Bf109E-7。本家E-4と同じランク3でも通用する性能でBRが一段階低くて稼ぎもよかった(今の稼ぎは知らない)
11.0部屋、みんながみんな低空飛ぶせいでレーダーが生きる場面がほとんどないなぁ。結局目視で近づいてミサイル放ってる。射撃位置についた段階でもレーダーに表示されなかったりでパズドラップレーダーが羨ましいぜ。
実はなパルスドップラーレーダーこの惑星だとIFF作動しないからそれはそれで使いづらいぞ
まあそれはそうなんだけど少なくとも索敵の助けになったりミサイル発射の補助になるじゃん?現状のレーダーマジで仕事しないからさ
うへぇ、そんなハンデがあるのか。F6F-5Nのレーダーはオーパーツだな
5Nのレーダーも大概で対地目標も検出するからノイズまみれになる
SBでTKされたのですがTKの罰則はなんでしょうか
罰金でSLがマイナス、一つの試合で複数回TKするとキックアウトされる、確か。
今たぶんだけど空EC罰金が無い。1つ1つの戦果で報酬評価されないのと同様で逆に味方を殺してしまっても罰金が無い。試合追放はあるけども。一昨日デンマークでNPCのF-104をミサイルで撃ってしまったけど、取られなかった。
FFによる蹴り出しって機能している?1試合で6機やってしまっても大丈夫だったぞ、、前からFFの故意判定があって、途中割り込みでミサイルが吸われたり、加害半径に巻き込まれた場合はノーカン扱いされるので上記6回がすべてその判定だった可能性もあるにはあるけど、、。
…もしかして機能してないかも。だから談合部屋で飛行場対空をつぶさせることが出来るのか。
NPCに対するFFは判定外とか?
こんな重要なこともサイレントで変更するのか、、実地に確認するにはリスクあるしなぁ。
ぶっちゃけ気を付けていれば知らなくてもいいことだ。そもそも知ってどうする気だ。
↑×3 AIプレイヤーなら先月くらいだけど試したらキックされた(他プレイヤーがいなくなり、敵味方とも何故かNPCが全然離陸しなかったから自分が爆撃機で離陸するたびにチョコチョコ銃撃したら3回くらいで蹴りだされた)ちなみに撃破はついてない…
後、昨日やってたら結構(2,3回くらい)FFしてるプレイヤーが(相手チームに)いたけど試合終了まで居たから(多分ミサイル)、ミサイルと銃だと扱いが違うのかもね(銃でやった人もいたけどいなくなってたような…)
AI2機TKしたらキックされたことあるけど、システム変更されたのか?
気が付かなかった。今アフガン無いんだな。
私も気が付かなかったなぁ、2側の水上機リスポ地点にバグがあったからかな?(まぁそれ悪用されてたんだけど
下にも予告書いたけど、マップサイズ拡大もそういうのがあったからなのかなぁ?まあ放置はしてないようで何より。
BR10.1で爆撃照準ない機体で基地爆しようとしてもローランドのミサイルで撃墜されてキツイ。爆撃照準ある機体は問題なく爆撃できるんだが、無い機体で地面スレスレでとんでもミサイル当ててくるし。どうすればいいんだ.....
1、あきらめて小基地。 2、高度6000くらいまで上がってから垂直降下、3500までに投下して急上昇。
AIが邪魔でまともに爆撃できやしない。 何で迂回してるのところをピンポイントで攻撃しにくるんだよw
AI特有の完全な敵認識能力がある以上どうしようもない。射撃や機動は大したことないから迎撃するなりかわすなりするしかないね
街の中に小基地出現すると分かりにくいなw対空砲が撃ってくれるから見つけることできるが、撃たなかったら気付きにくい。
ずっと続いてる山の斜面に小基地があるのもなかなか…一番困るのは味方が攻撃して建物は消し飛んでる(けど、HPは普通に残ってる)基地がそういうところにあるとき。本当にわかりにくい…。
なんか戦中帯でも小基地を優先して爆撃するプレイヤーが増えた気がする。味方にいるとありがたいが敵だとめんどくさいな…
逆に探しやすいような
低高度張り付いて移動するから真上から攻撃しづらいんだよ。
それと小基地1個分の爆装で反復爆撃するやつと何個分かの爆装で高度とって居座るやつの2パターンあるから警戒域が増える。飛行場メインの時は3000〜4000探せばよかったんだが
なるほど。参考になります。 私としてはどちらかといえば小基地1個壊したら帰る人が多い印象ですね。
夏タスクのせいだと思うよ
次のアプデ予告。小基地のHPまた減少。デンマークと同様に小基地5つにするマップが複数。アフガンを128キロ四方の広域マップに。
小基地ゲーかな? 重爆軍団が割りまくって試合破壊だな。基地爆簡悔化の意味ないじゃん馬鹿じゃねえの……
今さっき、残り耐久値?3割ほどの小基地爆撃しようとしたら、急に耐久値が全回復したんだけど、回復するものなん?
2つ重なってたorたまたまそこに湧いた説(ありえるのかな?)
チュニジアとかで、敵プレイヤー連続キルを何回もしている人いるんだけど、あれってサブ垢で入ってキルさせてるのかな?12機ほど落としたら、ぴたりと飛ばなくなる。
サブ垢複葉機を飛ばしてJ抜けさせまくってキル稼ぐ手法ならよく見るね
滑走路にサブ垢で適当な戦闘機を複数待機させておいて、爆撃機で基地ごと焼き払う手口は何度か見かけた
聞いた所によると、紹介で入った垢が一定レベル以上到達するともらえるGEが目当てらしいな。SA鯖で中国の業者っぽいのがよくやってる印象
同じく辞めろと強く言いたいし、こんなこと書くべきじゃないのかもしれないけど、最近は全然BANされてないよな、あいつら。課金が馬鹿らしくなってお布施への意欲が減る原因のひとつだわ
一応ちゃんと通報すると消えるよ
まじ?鯖リプから通報しまくっても全然BANされない(同じ奴に出会う)んだが・・・
普通にやってる人いたので、やっていいもんだと思ってました。止めて少しずつ開発したいと思います。
結局それが一番よ。急がば回れ。
まあ実際爆撃機の稼ぎ談合部屋がまた増えてるし、こんだけ横行してたら普通と錯覚してしまうのも仕方ないとは思う。(Me264とBV238、あとBe6とPe8の群れを相手にしながら)
いるのが当たり前になってしまったし、ここイベントだらけで妨害する余裕もありませんでしたからねぇ…むしろイベントのために体よく利用してしまった節すらあった…
イベント中はお互い暗黙の了解で黙々と爆撃をこなす部屋もあったな。まあこっちは違反要素ゼロだけど。
暗黙の了解は暗黙でしかないからねぇ
暗黙の了解ってかお互い爆撃タスクがあっただけだろうからね。撃墜数なんてまっさきに終わっちゃうし、アシストはECでは入りにくいし、勝利数はECでは不可能。となると、爆撃タスクしか残らないから。
雑談にもあったが談合防止のためにクリエイトの国籍選択をセット選択式に変更。
談合防止もあるだろうけど内戦が起きなくなったのは救いだな。ラウンデルで味方だと思ったら敵だったって事がなくなる
最高ランクで米vs英or日or独ってのもなくなる?敵にもファントムがいるととてもややこしいんだが
鹵獲機「やぁ^^」主に中国とか中国とか中国やると楽しそうね…。個人的には日VS〇〇になると日側の爆装足りなくて常に負けそうなのが気になるところ…
といっても、任務のbot機は国のセットが反映されないからやっちまう時はやらかしちゃうのよね。
PDレーダーあっても反応が多いほどIFFが無いせいで役に立たないなぁ…かといってF6F-5Nみたいに手あたり次第反応されてもそれはそれで困るから。ジェットはここから先アビオニクスがモノを言う世界になるし。低高度を這っていても飛んでくるスパローとか、いきなり真正面からサイドワインダーとか、可能にするのはレーダーあってのもの。
皆さんってペラ機でツリム調整とかしています?自分はしていないんですけど。
バリバリ使ってる。離陸~上昇~巡航でヨーはトルクに合わせて、ピッチはぼちぼち調整しつつ。俺は会敵したらリセットするけどここの部分は標準かはわからない。俺も最初は使ってなかったけど使い始めたら便利すぎていつも使うようになった
巡航の時はトルク消すのにラダートリム使ってる。あと対地の時にピッチトリム使って機首が浮くの抑えてる
皆さん結構使っているんですね。自分もやろうかなぁ
スピットみたいな頭が浮く機体には使う。ヨーとロールは速度域によっては各当選中にスピンの原因になりかねないから使わない。
自分は日独米しか使ったことないのでわからないですけどスピットはかなり乗りにくいらしいですね。ならヨーとロールは戦闘中切った方がよさそうですね。ありがとうございます
自分がよく使う巡行速度でまっすぐ飛ぶようにトリム固定してる。飛行中は気になったときに時々ちょっと調整するくらいかな。戦闘に入る前にリセットしたり弄ったりはしない。
コントロールの「航空機をトリム」ってやつが便利。高速で機首が浮く時とか、着陸で機首が下がる時にポチっと押してる
そんな機能があるんですか!ありがとうございます。使ってみます
コントローラー使って(て、右スティックで飛ばして)るなら、R3(右スティック押し込み)に割り振ると便利ですよ。R3だけだと不便だという場合はL2(敵追尾カメラボタン、SBでは使えない)とかと併用すると吉
残念ながらマウス+キーボードでやってるので()
なるほど、とりあえず飛行中に触るキーを押したまま押せるボタンに割り振ると良いかと。真っすぐ飛んでいるな、ってときに押す感じです。
無くても無理じゃないけどできるだけ使いますね~ 試合中調整できないやつを事前にやっておくだけでも便利。
基本ホーネットやP-51Hのような激しい機首上げで、戦闘に支障が出るものにピッチトリムを使うくらいかな。 エルロンとヨーのトリムは横転速度に関わるから使わない。
航空基地の攻撃で、ロケットと爆弾どっちがスコア高いですか?
ロケットの種類、本数、爆弾のトン数次第なので機種によってまちまち。ファントムならロケット、A-7Dなら爆弾の方がハイスコアが出せる。自分が乗る機種で実際に落として確かめてみよう
ありがとうございます。比べてみます。
今更だけど報酬システムの変更は酷い面もあるな。初心者さんにはSBオンリーでのツリー開発諦めろと言ってるに近い。課金してプレ機で進めるかプレ垢入れないと早々にスタックする。プレ垢切れて未開発国一から始めたらECでスコア一万越えザラでも機体購入SL費が全然追い付かなくてSLが減っていってる。報酬変更は稼ぎ目的どもに効き目あるかもだが、新規根絶やしか少なくとも初心者さんは塩対応に感じるだろうな。自分が始めた時は下手くそでもSLに困った覚えないけど忘れただけかな。
結構前から下手だとゴリゴリSL溶けていくキツいモードだったよ。プレ機で重爆狩りや爆撃に手を出さない限りさしてRPも貰えずSLは無くなってた覚えしかない。
SLは昔から足りなかったけどそれが徐々に加速して今に至っているな。SLは低ランクで貯めろというGaijinからのお告げ
修理費540のitpで空戦してたらかなり稼げた。尚rpの増加に間に合わない模様
敵航空基地近くの小基地を破壊しても、また同じ場所に小基地がリスポーンするの勘弁して欲しいなw
初めてsbやってみたんだけどラスト30分くらいの試合に入って爆撃と占領2回づつくらいで7000rpも入ってびっくりした。経験値効率すごいな!って。これブースター効くんですか…?だとしたら恐ろしいことになりそう。
ブースターは参加時点で消費されて30分で切れるから有効といえば有効だけど30分で稼ぐ力が求められる
もちろんブースター効くけどなまじRPがいい分、使用費半減がなくなってみんなSLで四苦八苦してる。SBでそのままなんとか稼ぐ派と他所のモードにSBから出稼ぎ行かざるを得ない派がいる状態。昔はSBは出稼ぎが良くも悪くも来る側だったんだけどね。
レシプロ専だけど、以前は好きな機体乗って暴れてればいつのまにかSL増えてたけど最近はそれやるとSLあんま増てえねぇな……ってなって出撃費用気にするようになっちゃった
ソ連のレンドリースP47Dとか異様に修理代安い機体はあるにはあるが、大戦末期の日本機乗りとかファントム大好き人間は何も考えないで飛ぶとひどいことになる。臆病に飛んでれば依然として稼げるだけどね。勇敢なプレーヤーには厳しいかもね。
普段陸しかやらないから金ならありあまってるから自分はあんまり大丈夫でしょうかね。それにマウスコントロールだと戦闘機動なんてできたもんじゃないし、そもそもabですら戦闘機まともに乗れないし。でも反トルクとかを無理やり押さえつけながら離陸するのとかすごく楽しかったからしばらくsbやってそう。
マウスでも慣れれば戦闘機動出来るようにはなるよ。問題は視点操作だ…
正直コントロールデバイス自体はあんまり差が出ないと思うマウスでもコントローラーでもジョイスティックでも大差はない。問題は上も書いてる通り視点操作デバイスで視点操作用のTrackIRやVRがあればかなり強いけど無いなら視点操作のやりやすいコントローラーが一番だとは思う
追加で聞きたいことがあるんですけど爆撃するなら小基地と飛行場のどっちに落とした方が稼げますかね?まだ体感よくわからなくて。
飛行場。ただし防空網を避けられるだけの上昇力があるならだけど。あるいは時間対効果に見合うだけの爆装量。
ありがとうございます。
ソ連の500キロ爆弾4つで小基地が割れなくなってる
ランク帯を書かないとどういう状況なんか分からん。パッチノートでは小基地のHPは減少したって書いてあるし、実際ランク3シチリアの小基地は英国戦中1000lbが3つ必要だったのが2つで良くなってるから書かれてる状況になるとは考えにくいけども。あとソ連のFAB-500は今回のアプデで炸薬量減らされてるから原因はそれじゃないだろうか。
IL-28の500キロ爆弾4つだ。炸薬325キロのままなんだけど今まで破壊できたものが出来なくなってた。考えられるのはランク6の小基地が硬くなったか炸薬そのままに威力が下がったのどっちか。
アプデからこの方、敵機の見え方かわりました?VRな自分は、数か月前に突如視認性が低下して、気づいたらまた戻ってた時のような状態になってる。あんまり書き込まれてないし、おま環かな?
変わってるね。遠くの機影がやたらぼやけるようになった。
あ、やはりです?VRだと特定の距離の敵が完全に消失するバグも再発してるっぽいですね。索敵のしやすさは、良くも悪くもカジュアル寄りなSBの特色だと思うので、個人的には従来仕様に愛着があるなぁ…
非ズームだとデカい黒点で見えるのにズームすると機影が小さくなって見失うバグがずっとあったけど、黒点がやや小さくなった代わりにそれが改善してるっぽい?
SB民です。遠くの機影がぼやけるのは、よりリアルになった感じがするので個人的には嫌いではないですが、敵機を見失いやすくなったと思います。あとCheck sixがやりづらくなりました。後方からいきなり撃たれるケースが増えました。
カツオたちはストライキ中?、機体描写周りが変更されたこともあり、戦闘機乗りとしては接敵しなさ過ぎてゲームにならない&肉入りの場合はほどんど相手が気づく前に奇襲するだけの作業と化してツマラナイ、、orz
接敵の長さやらを問題にしだすとRB行くことになるからなぁ。ジェット帯はミサイルも機銃も飛び交ってるけども…いっそのことスモークでも炊いては?敵も味方も寄ってくるよきっと。というかAI消えたのか…w
テツオに会わないと思ったらストライキ中だったのか。仕様変更かバグなのかどっちなのかね?
「従来どおりに」サボっているのかと(最近ジェット帯に来たものとしては離陸失敗か相手基地直上でSAMに撃たれてるイメージがありますね)先週はしつこくリスキルに来た(酷い奴はこっちがスポーンした瞬間、飛行場に一直線で!)けど今週はあまり仕掛けてこないイメージがありますね
バクか仕様かは知らんが、昨日のバッチ以降そもそもAI’sがプレーヤー画面に表示されていないし、ボイコット中w。超絶索敵のAIがないので、ジェット帯だとレーダー切って30m以下を飛行しRWR頼りに敵を避ければ、小基地爆撃し放題なのでEJ改(開発済み)、F8E、Mig27はすぐ開発できそうだが、ビゲンはどうしたもんだろうな、、。ゲームとしては終わっている状況だ。
小人数マッチでキルしすぎたんだろうな。稀に無双してるネームドAIを見ると、応援したくなっちゃうw
botが肉入りをテンポ良く3機落としたりすると、謎の高揚感フロム脳的な何かがある。
ジェット帯に見切りをつけて大戦後期帯に行ったら、速度遅いのもあって、VRの視認性の悪化も何とか許容範囲だし、カツオたちも元気に飛んでる、こりゃ単純にジェット帯はテストプレイが足りていないのでバランスがガバガバなだけかね?単純なバクでないなら調整に時間がかかりそうでいやだな、、。(3世代ジェットをレーダー中心の索敵にシフトするならもう少しレーダーの性能を上げないといかんのでは?)
困ったことにAIプレイヤーがいない=人プレイヤーが退出するとすぐ全滅判定になるから試合が終わる、今もブースターマシマシで入った瞬間敵全滅判定で、武装選んでたら部屋が終わって離陸すらできずにパーになった…
敵にも味方にも絶対に飛行場で寝っ転がってるテツオシリーズいるな。AIって修理されないのかね。
さぼるテツオにはまだ同情できるが、空港周辺でひっくり返っているCAPのAI機は許せんな、働けよと思ってしまう。
殺したらリスポーンしてまともに働くようになる訳でもないしあいつらのサボり癖はなんなんだろう?
丘に向かってレミングするぜ!これで満足か?
地上タゲFFするよりマシかも…
↑×2 しかも撃ったら(殺さなくても)キックされることあるし本当に糞…
基地SAMが強くなったような感じするけど気のせい?
チャフフレア使ってもしっかり当ててくるようになったね…
気のせいじゃないよね。ロケ爆はもう終わったわこれ
むしろ最近まで出来てたんだね
ファントムで4000m上空から急降下ロケ爆してから離脱すれば結構な確率で逃げれてた。ローランドが一発目からは当たらないからだったんだけどアプデ後綺麗に一発目から直撃するようになったと感じる。
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こんなイベントのご時世にもかかわらずランク2の部屋が人気だなぁ。前より両軍人数多いよ。
へたっぴからすると、SP制だとなかなかSP貯められなかったし、低ランクは修理費安くなって飛びやすくなったわ
中華21型ならイベントの進むからじゃないか?
NOだな。たしかにイベント的には進むけどランダムでマッチさせようとすると絶対に相手に日本が要るから、日本の使用率がそのまま響いて参戦率が少ない。6時間前も一度見たけど、欧米ソ戦の部屋ばかり。そしてさっき確認したけど米英仏伊ソにもそれぞれイベントで使える3.3ランク3が存在した。ただ肝心のドイツは人口多いけど該当機ほぼなし。あえて中国機でやる必要もないから中華ゼロはあんまり関係ないとみた。ドイツだけが若干謎な増え方してるんだな。
アメリカ11.0マッチで出すのにおすすめのジェット機って何があるんだろうなぁ…修理費含めあらゆる面から見て戦闘機を出すならF-5e考えてるけど、課金機以外で他に何かおすすめの機体とかある?
アメリカはそこまでいい選択肢が多くない。上位ミサイル持ちが少ないし、何かしら弱点抱えてるから。ソ連のとりあえず21bis使っとけば大丈夫(IFFあり、フレアあり、上位ミサイル4か6発、F-5Eより使用費安い、分解するほど足が速い)、とは事情が違う。F-4E(汎用性は高いが、使用費は他の倍もする) F-5E(小回りは効くけどレーダーにIFFが無い。ミサイル2発) A-7D(元初手SP爆撃担当。小基地を2つつぶせるが、レーダーと音速飛行とアフターバーナーが無い) F-100D(元初手対空。レーダーが無い,ミサイルが9E、フレアなし) F3H(元初手対空。亜音速だがABはある、レーダーIFFがある、ミサイルが9B、初期スパローが使える、フレアなし) F8U-2(ミサイルが9D、レーダーIFFがある、G制限がとてもきつい)
SASを入れていて、F8Uが壊れるなら根本的に操縦装置とか感度の設定を見直した方がいいぞ。逆に適正に使っていればF8Uで大概の場面は足りる。SBはいっつも過疎っているうえに、対峙しているのが敵か味方かわからないと対人戦は致命的に不利になるし、わかっていれば、相手がは強機体に乗ったエースでも遠まきに眺めていればそのうちDワインダーの射程を生かすチャンスが来る。逆に過疎りすぎて相手に人がいない場合は初手で後れを取ってもなんとかなるので、弾いっぱい持てるA7とかカウンターの機動がやり易いF5とかがお勧め。
お二方ありがとう 今まで何乗るかすげえ迷ってたけどお陰で状況に合わせて自分にその時合う機体を選べそう
枝氏の言うF8UのG制限がキツイというのは、壊れるという意味で言ってないと思うけどねえ。ミサイル回避とか、MiG-21とやり合うときの限界とか、そういう意味合いでは。葉1氏のスタイルはある種の正解ではあるものの、そこはプレイスタイルの差があるから何とも言えないね。心持ちとしては、遠巻きに眺めてミサイル発射の機を伺うスタイルだと、まあ極論だとIFFもいらないしミサイルと修理費だけ見て決めてもいい気がする。前線に突っ込むスタイルの人だとどれが良いかは難しいね、やっぱり。ただ、スポーンした後は死ぬまで使うのが前提な今の報酬体系だと、対地も対空もできるハリアーなんかは無難かもしれない。MiG-21に勝つには慣れが必要だけど
まあ、プレースタイルに各人の自由だけど、味方にするなら、ミサイル無し帯だと積極的に戦闘に絡んで欲しいし、ミサイル帯はIFF付きレーダー機体でちょっと離れたところからプレッシャー加えてくれる方が有難くはあるな。
出撃費の半額が無くなったことが何より痛い。精神的余裕が無くなりミスが増えるという悪循環、マジで日コル買った方がいいかな?他におすすめあります?教えてSL億万長者様
高プレッシャー下での稼ぎだと多分、ソ連のレンドリースP-47D27が一番安定していると思う。割と格闘戦が得意というならA2D-1で、ユーザー作成ではなくて外人が最初から用意しているアリーナ(敵が枢軸だけであることが肝)を飛べば滅法稼げる。
F-89Bスコーピオン。ロケランじゃなくて機銃の方ね。20ミリ6丁で四発重爆を粉砕してまわり、戦闘機からはアフターバーナーで逃げる。ちなみに日コル含めたコルセアは3.7上げでランク境界を超えることになってるので買う時は注意を。
Bの方なら、イタリアバンパイア以外にはまず負けないからむしろ戦闘機相手にした方が楽では?
負けはしないが追従性が悪いってのもあるからとりあえず爆撃機から狙う。
稼ぎが目的なら何が何でも爆撃機から狙うべき。早めに萎え落ちさせないと試合に負けると報酬が(ノД`)・゜・。
Bf109E-7。本家E-4と同じランク3でも通用する性能でBRが一段階低くて稼ぎもよかった(今の稼ぎは知らない)
11.0部屋、みんながみんな低空飛ぶせいでレーダーが生きる場面がほとんどないなぁ。結局目視で近づいてミサイル放ってる。射撃位置についた段階でもレーダーに表示されなかったりでパズドラップレーダーが羨ましいぜ。
実はなパルスドップラーレーダーこの惑星だとIFF作動しないからそれはそれで使いづらいぞ
まあそれはそうなんだけど少なくとも索敵の助けになったりミサイル発射の補助になるじゃん?現状のレーダーマジで仕事しないからさ
うへぇ、そんなハンデがあるのか。F6F-5Nのレーダーはオーパーツだな
5Nのレーダーも大概で対地目標も検出するからノイズまみれになる
SBでTKされたのですがTKの罰則はなんでしょうか
罰金でSLがマイナス、一つの試合で複数回TKするとキックアウトされる、確か。
今たぶんだけど空EC罰金が無い。1つ1つの戦果で報酬評価されないのと同様で逆に味方を殺してしまっても罰金が無い。試合追放はあるけども。一昨日デンマークでNPCのF-104をミサイルで撃ってしまったけど、取られなかった。
FFによる蹴り出しって機能している?1試合で6機やってしまっても大丈夫だったぞ、、前からFFの故意判定があって、途中割り込みでミサイルが吸われたり、加害半径に巻き込まれた場合はノーカン扱いされるので上記6回がすべてその判定だった可能性もあるにはあるけど、、。
…もしかして機能してないかも。だから談合部屋で飛行場対空をつぶさせることが出来るのか。
NPCに対するFFは判定外とか?
こんな重要なこともサイレントで変更するのか、、実地に確認するにはリスクあるしなぁ。
ぶっちゃけ気を付けていれば知らなくてもいいことだ。そもそも知ってどうする気だ。
↑×3 AIプレイヤーなら先月くらいだけど試したらキックされた(他プレイヤーがいなくなり、敵味方とも何故かNPCが全然離陸しなかったから自分が爆撃機で離陸するたびにチョコチョコ銃撃したら3回くらいで蹴りだされた)ちなみに撃破はついてない…
後、昨日やってたら結構(2,3回くらい)FFしてるプレイヤーが(相手チームに)いたけど試合終了まで居たから(多分ミサイル)、ミサイルと銃だと扱いが違うのかもね(銃でやった人もいたけどいなくなってたような…)
AI2機TKしたらキックされたことあるけど、システム変更されたのか?
気が付かなかった。今アフガン無いんだな。
私も気が付かなかったなぁ、2側の水上機リスポ地点にバグがあったからかな?(まぁそれ悪用されてたんだけど
下にも予告書いたけど、マップサイズ拡大もそういうのがあったからなのかなぁ?まあ放置はしてないようで何より。
BR10.1で爆撃照準ない機体で基地爆しようとしてもローランドのミサイルで撃墜されてキツイ。爆撃照準ある機体は問題なく爆撃できるんだが、無い機体で地面スレスレでとんでもミサイル当ててくるし。どうすればいいんだ.....
1、あきらめて小基地。 2、高度6000くらいまで上がってから垂直降下、3500までに投下して急上昇。
AIが邪魔でまともに爆撃できやしない。 何で迂回してるのところをピンポイントで攻撃しにくるんだよw
AI特有の完全な敵認識能力がある以上どうしようもない。射撃や機動は大したことないから迎撃するなりかわすなりするしかないね
街の中に小基地出現すると分かりにくいなw対空砲が撃ってくれるから見つけることできるが、撃たなかったら気付きにくい。
ずっと続いてる山の斜面に小基地があるのもなかなか…一番困るのは味方が攻撃して建物は消し飛んでる(けど、HPは普通に残ってる)基地がそういうところにあるとき。本当にわかりにくい…。
なんか戦中帯でも小基地を優先して爆撃するプレイヤーが増えた気がする。味方にいるとありがたいが敵だとめんどくさいな…
逆に探しやすいような
低高度張り付いて移動するから真上から攻撃しづらいんだよ。
それと小基地1個分の爆装で反復爆撃するやつと何個分かの爆装で高度とって居座るやつの2パターンあるから警戒域が増える。飛行場メインの時は3000〜4000探せばよかったんだが
なるほど。参考になります。 私としてはどちらかといえば小基地1個壊したら帰る人が多い印象ですね。
夏タスクのせいだと思うよ
次のアプデ予告。小基地のHPまた減少。デンマークと同様に小基地5つにするマップが複数。アフガンを128キロ四方の広域マップに。
小基地ゲーかな? 重爆軍団が割りまくって試合破壊だな。基地爆簡悔化の意味ないじゃん馬鹿じゃねえの……
今さっき、残り耐久値?3割ほどの小基地爆撃しようとしたら、急に耐久値が全回復したんだけど、回復するものなん?
2つ重なってたorたまたまそこに湧いた説(ありえるのかな?)
チュニジアとかで、敵プレイヤー連続キルを何回もしている人いるんだけど、あれってサブ垢で入ってキルさせてるのかな?12機ほど落としたら、ぴたりと飛ばなくなる。
サブ垢複葉機を飛ばしてJ抜けさせまくってキル稼ぐ手法ならよく見るね
滑走路にサブ垢で適当な戦闘機を複数待機させておいて、爆撃機で基地ごと焼き払う手口は何度か見かけた
聞いた所によると、紹介で入った垢が一定レベル以上到達するともらえるGEが目当てらしいな。SA鯖で中国の業者っぽいのがよくやってる印象
同じく辞めろと強く言いたいし、こんなこと書くべきじゃないのかもしれないけど、最近は全然BANされてないよな、あいつら。課金が馬鹿らしくなってお布施への意欲が減る原因のひとつだわ
一応ちゃんと通報すると消えるよ
まじ?鯖リプから通報しまくっても全然BANされない(同じ奴に出会う)んだが・・・
普通にやってる人いたので、やっていいもんだと思ってました。止めて少しずつ開発したいと思います。
結局それが一番よ。急がば回れ。
まあ実際爆撃機の稼ぎ談合部屋がまた増えてるし、こんだけ横行してたら普通と錯覚してしまうのも仕方ないとは思う。(Me264とBV238、あとBe6とPe8の群れを相手にしながら)
いるのが当たり前になってしまったし、ここイベントだらけで妨害する余裕もありませんでしたからねぇ…むしろイベントのために体よく利用してしまった節すらあった…
イベント中はお互い暗黙の了解で黙々と爆撃をこなす部屋もあったな。まあこっちは違反要素ゼロだけど。
暗黙の了解は暗黙でしかないからねぇ
暗黙の了解ってかお互い爆撃タスクがあっただけだろうからね。撃墜数なんてまっさきに終わっちゃうし、アシストはECでは入りにくいし、勝利数はECでは不可能。となると、爆撃タスクしか残らないから。
雑談にもあったが談合防止のためにクリエイトの国籍選択をセット選択式に変更。
談合防止もあるだろうけど内戦が起きなくなったのは救いだな。ラウンデルで味方だと思ったら敵だったって事がなくなる
最高ランクで米vs英or日or独ってのもなくなる?敵にもファントムがいるととてもややこしいんだが
鹵獲機「やぁ^^」主に中国とか中国とか中国やると楽しそうね…。個人的には日VS〇〇になると日側の爆装足りなくて常に負けそうなのが気になるところ…
といっても、任務のbot機は国のセットが反映されないからやっちまう時はやらかしちゃうのよね。
PDレーダーあっても反応が多いほどIFFが無いせいで役に立たないなぁ…かといってF6F-5Nみたいに手あたり次第反応されてもそれはそれで困るから。ジェットはここから先アビオニクスがモノを言う世界になるし。低高度を這っていても飛んでくるスパローとか、いきなり真正面からサイドワインダーとか、可能にするのはレーダーあってのもの。
皆さんってペラ機でツリム調整とかしています?自分はしていないんですけど。
バリバリ使ってる。離陸~上昇~巡航でヨーはトルクに合わせて、ピッチはぼちぼち調整しつつ。俺は会敵したらリセットするけどここの部分は標準かはわからない。俺も最初は使ってなかったけど使い始めたら便利すぎていつも使うようになった
巡航の時はトルク消すのにラダートリム使ってる。あと対地の時にピッチトリム使って機首が浮くの抑えてる
皆さん結構使っているんですね。自分もやろうかなぁ
スピットみたいな頭が浮く機体には使う。ヨーとロールは速度域によっては各当選中にスピンの原因になりかねないから使わない。
自分は日独米しか使ったことないのでわからないですけどスピットはかなり乗りにくいらしいですね。ならヨーとロールは戦闘中切った方がよさそうですね。ありがとうございます
自分がよく使う巡行速度でまっすぐ飛ぶようにトリム固定してる。飛行中は気になったときに時々ちょっと調整するくらいかな。戦闘に入る前にリセットしたり弄ったりはしない。
コントロールの「航空機をトリム」ってやつが便利。高速で機首が浮く時とか、着陸で機首が下がる時にポチっと押してる
そんな機能があるんですか!ありがとうございます。使ってみます
コントローラー使って(て、右スティックで飛ばして)るなら、R3(右スティック押し込み)に割り振ると便利ですよ。R3だけだと不便だという場合はL2(敵追尾カメラボタン、SBでは使えない)とかと併用すると吉
残念ながらマウス+キーボードでやってるので()
なるほど、とりあえず飛行中に触るキーを押したまま押せるボタンに割り振ると良いかと。真っすぐ飛んでいるな、ってときに押す感じです。
無くても無理じゃないけどできるだけ使いますね~ 試合中調整できないやつを事前にやっておくだけでも便利。
基本ホーネットやP-51Hのような激しい機首上げで、戦闘に支障が出るものにピッチトリムを使うくらいかな。 エルロンとヨーのトリムは横転速度に関わるから使わない。
航空基地の攻撃で、ロケットと爆弾どっちがスコア高いですか?
ロケットの種類、本数、爆弾のトン数次第なので機種によってまちまち。ファントムならロケット、A-7Dなら爆弾の方がハイスコアが出せる。自分が乗る機種で実際に落として確かめてみよう
ありがとうございます。比べてみます。
今更だけど報酬システムの変更は酷い面もあるな。初心者さんにはSBオンリーでのツリー開発諦めろと言ってるに近い。課金してプレ機で進めるかプレ垢入れないと早々にスタックする。プレ垢切れて未開発国一から始めたらECでスコア一万越えザラでも機体購入SL費が全然追い付かなくてSLが減っていってる。報酬変更は稼ぎ目的どもに効き目あるかもだが、新規根絶やしか少なくとも初心者さんは塩対応に感じるだろうな。自分が始めた時は下手くそでもSLに困った覚えないけど忘れただけかな。
結構前から下手だとゴリゴリSL溶けていくキツいモードだったよ。プレ機で重爆狩りや爆撃に手を出さない限りさしてRPも貰えずSLは無くなってた覚えしかない。
SLは昔から足りなかったけどそれが徐々に加速して今に至っているな。SLは低ランクで貯めろというGaijinからのお告げ
修理費540のitpで空戦してたらかなり稼げた。尚rpの増加に間に合わない模様
敵航空基地近くの小基地を破壊しても、また同じ場所に小基地がリスポーンするの勘弁して欲しいなw
初めてsbやってみたんだけどラスト30分くらいの試合に入って爆撃と占領2回づつくらいで7000rpも入ってびっくりした。経験値効率すごいな!って。これブースター効くんですか…?だとしたら恐ろしいことになりそう。
ブースターは参加時点で消費されて30分で切れるから有効といえば有効だけど30分で稼ぐ力が求められる
もちろんブースター効くけどなまじRPがいい分、使用費半減がなくなってみんなSLで四苦八苦してる。SBでそのままなんとか稼ぐ派と他所のモードにSBから出稼ぎ行かざるを得ない派がいる状態。昔はSBは出稼ぎが良くも悪くも来る側だったんだけどね。
レシプロ専だけど、以前は好きな機体乗って暴れてればいつのまにかSL増えてたけど最近はそれやるとSLあんま増てえねぇな……ってなって出撃費用気にするようになっちゃった
ソ連のレンドリースP47Dとか異様に修理代安い機体はあるにはあるが、大戦末期の日本機乗りとかファントム大好き人間は何も考えないで飛ぶとひどいことになる。臆病に飛んでれば依然として稼げるだけどね。勇敢なプレーヤーには厳しいかもね。
普段陸しかやらないから金ならありあまってるから自分はあんまり大丈夫でしょうかね。それにマウスコントロールだと戦闘機動なんてできたもんじゃないし、そもそもabですら戦闘機まともに乗れないし。でも反トルクとかを無理やり押さえつけながら離陸するのとかすごく楽しかったからしばらくsbやってそう。
マウスでも慣れれば戦闘機動出来るようにはなるよ。問題は視点操作だ…
正直コントロールデバイス自体はあんまり差が出ないと思うマウスでもコントローラーでもジョイスティックでも大差はない。問題は上も書いてる通り視点操作デバイスで視点操作用のTrackIRやVRがあればかなり強いけど無いなら視点操作のやりやすいコントローラーが一番だとは思う
追加で聞きたいことがあるんですけど爆撃するなら小基地と飛行場のどっちに落とした方が稼げますかね?まだ体感よくわからなくて。
飛行場。ただし防空網を避けられるだけの上昇力があるならだけど。あるいは時間対効果に見合うだけの爆装量。
ありがとうございます。
ソ連の500キロ爆弾4つで小基地が割れなくなってる
ランク帯を書かないとどういう状況なんか分からん。パッチノートでは小基地のHPは減少したって書いてあるし、実際ランク3シチリアの小基地は英国戦中1000lbが3つ必要だったのが2つで良くなってるから書かれてる状況になるとは考えにくいけども。あとソ連のFAB-500は今回のアプデで炸薬量減らされてるから原因はそれじゃないだろうか。
IL-28の500キロ爆弾4つだ。炸薬325キロのままなんだけど今まで破壊できたものが出来なくなってた。考えられるのはランク6の小基地が硬くなったか炸薬そのままに威力が下がったのどっちか。
アプデからこの方、敵機の見え方かわりました?VRな自分は、数か月前に突如視認性が低下して、気づいたらまた戻ってた時のような状態になってる。あんまり書き込まれてないし、おま環かな?
変わってるね。遠くの機影がやたらぼやけるようになった。
あ、やはりです?VRだと特定の距離の敵が完全に消失するバグも再発してるっぽいですね。索敵のしやすさは、良くも悪くもカジュアル寄りなSBの特色だと思うので、個人的には従来仕様に愛着があるなぁ…
非ズームだとデカい黒点で見えるのにズームすると機影が小さくなって見失うバグがずっとあったけど、黒点がやや小さくなった代わりにそれが改善してるっぽい?
SB民です。遠くの機影がぼやけるのは、よりリアルになった感じがするので個人的には嫌いではないですが、敵機を見失いやすくなったと思います。あとCheck sixがやりづらくなりました。後方からいきなり撃たれるケースが増えました。
カツオたちはストライキ中?、機体描写周りが変更されたこともあり、戦闘機乗りとしては接敵しなさ過ぎてゲームにならない&肉入りの場合はほどんど相手が気づく前に奇襲するだけの作業と化してツマラナイ、、orz
接敵の長さやらを問題にしだすとRB行くことになるからなぁ。ジェット帯はミサイルも機銃も飛び交ってるけども…いっそのことスモークでも炊いては?敵も味方も寄ってくるよきっと。というかAI消えたのか…w
テツオに会わないと思ったらストライキ中だったのか。仕様変更かバグなのかどっちなのかね?
「従来どおりに」サボっているのかと(最近ジェット帯に来たものとしては離陸失敗か相手基地直上でSAMに撃たれてるイメージがありますね)先週はしつこくリスキルに来た(酷い奴はこっちがスポーンした瞬間、飛行場に一直線で!)けど今週はあまり仕掛けてこないイメージがありますね
バクか仕様かは知らんが、昨日のバッチ以降そもそもAI’sがプレーヤー画面に表示されていないし、ボイコット中w。超絶索敵のAIがないので、ジェット帯だとレーダー切って30m以下を飛行しRWR頼りに敵を避ければ、小基地爆撃し放題なのでEJ改(開発済み)、F8E、Mig27はすぐ開発できそうだが、ビゲンはどうしたもんだろうな、、。ゲームとしては終わっている状況だ。
小人数マッチでキルしすぎたんだろうな。稀に無双してるネームドAIを見ると、応援したくなっちゃうw
botが肉入りをテンポ良く3機落としたりすると、謎の高揚感
フロム脳的な何かがある。ジェット帯に見切りをつけて大戦後期帯に行ったら、速度遅いのもあって、VRの視認性の悪化も何とか許容範囲だし、カツオたちも元気に飛んでる、こりゃ単純にジェット帯はテストプレイが足りていないのでバランスがガバガバなだけかね?単純なバクでないなら調整に時間がかかりそうでいやだな、、。(3世代ジェットをレーダー中心の索敵にシフトするならもう少しレーダーの性能を上げないといかんのでは?)
困ったことにAIプレイヤーがいない=人プレイヤーが退出するとすぐ全滅判定になるから試合が終わる、今もブースターマシマシで入った瞬間敵全滅判定で、武装選んでたら部屋が終わって離陸すらできずにパーになった…
敵にも味方にも絶対に飛行場で寝っ転がってるテツオシリーズいるな。AIって修理されないのかね。
さぼるテツオにはまだ同情できるが、空港周辺でひっくり返っているCAPのAI機は許せんな、働けよと思ってしまう。
殺したらリスポーンしてまともに働くようになる訳でもないしあいつらのサボり癖はなんなんだろう?
丘に向かってレミングするぜ!これで満足か?
地上タゲFFするよりマシかも…
↑×2 しかも撃ったら(殺さなくても)キックされることあるし本当に糞…
基地SAMが強くなったような感じするけど気のせい?
チャフフレア使ってもしっかり当ててくるようになったね…
気のせいじゃないよね。ロケ爆はもう終わったわこれ
むしろ最近まで出来てたんだね
ファントムで4000m上空から急降下ロケ爆してから離脱すれば結構な確率で逃げれてた。ローランドが一発目からは当たらないからだったんだけどアプデ後綺麗に一発目から直撃するようになったと感じる。