シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
Warthunderの程よいカジュアルさは居心地が良いな。別ゲーと並行するとキーがごっちゃになるからもともとやるゲームは絞ってるけど、今は他のゲームやるのが億劫だわ
IL2系は親戚なのでキーコンフィグでほぼ同じ操作系にできるし、DCS系はガチ層やVRでやる層にむけて、実機と同じパネルが売っているのでいっそそっち走るのもありよ。ゴルフ道具やら車趣味よりはお安くあがるぞ。単一のシムだけやっていると癖がついて腕が落ちるので注意な。まあ惑星のゲーム性の高さはちょっと癖になるのでメインがこれになるのは仕方ないけど。
単一のシムだけやるとそのシムに特化して上手くなるのでは? 他のシムの腕は激落ち君だろうけど
変な癖がつくのよ。例えば惑星ばかりやっていると釣り天井系の機動に引っかかりやすくなったり(惑星では空戦開始時点の速度が割と高めなので、釣り天井系は決まりにくい)、F-poleとかがちゃんとできなくなる(惑星のレーダー性能なら適当でもOK)。かといって、やり込んだからと言って、惑星で無敵とはいかないし、民間機系のシムも含めて程よく飛ぶのが技量維持には重要よ。
正直、聞いてもよくわからんかな~。例えば別のジャンルで「最近はBFでよく遊ぶな~」ってプレイヤーに「BFだけじゃ変な癖が付くから、CoDやR6やHALOをバランスよくやらなきゃ技量が落ちるよ」って言うプレイヤーがいたら「・・・?」ってならんか?個人的にはもっと乖離が大きいというか「エルデンリングを遊んでるとアーマードコアの腕が落ちるよ」と言われてるくらいの違和感がある。いや、そりゃそうなんだけどさ…
同じくわからない。その変な癖っていうのは特定のゲームに特化した技であって、そのゲームではそのほうが強いからそうなるんじゃないかな? どんなに上手くなったって無敵にはなれないのは当然だし。そもそも「技量維持」っていうのが何を指すのかもよくわからない。「いろんなシムやるから全部のシムでそこそこの腕を維持したい」ってことならそりゃ一つをやりこんだら他は落ちるだろうけど
たとえ同じ機体でもシミュレータやゲームが変われば機動性とかが変わってしまうだろうしなぁ…スピットなんて顕著じゃない?想像するに。
単にWTだけやってる上手いプレイヤーがいないから、弱い人相手にする戦術だけが育っちゃうって意味だと思うよ。上手い人はだいたいIL2にいる気がする。
別にそんな差は感じないかな…。というかIL-2の場合、まともに遊べる鯖がひとつしかないとか、酷いときは10人くらいの鯖がひとつあるだけみたいなこともザラだから、少人数ゆえに強い人の印象が残りやすいだけだと思う。惑星でもどっかの部屋には必ず上手い人いるし、遭遇率はそんなに変わらん気がするぞ
上手いプレイヤーが居ないってのは言い過ぎじゃないかなあ。単純に間口が広くてプレイヤーがフラシムにしては多いから初心者プレイヤーも多くて狩りやすいってだけで
数年前までは戦闘機至上主義みたいな方々がいて、爆撃機をSBで飛ばしてるだけで晒し上げられたりしたけれども、今はそういう方々は居なくなっているので間口の広いカジュアルなシムとして良い環境だと思う。爆撃機を飛ばしての出稼ぎはシムの面白さに触る機会としては最高だし、大歓迎。少しでも人口が増えたらいいなと思う。
片道特攻の爆撃機が増えすぎた時代だったから、時代の流れだろうね。今は片道だけでやると赤字になるから爆撃機も高度取ったりで真面目に(?)やるようになってギャーギャー言われなくなった。最近では人口の多いランク3からMe264がBR4.0から5.0に急上昇して締め出されたってのも多いと思う。
休日とかはともかく、仕事から帰宅してなに遊ぼうかって考えるとWTになりがちかな~。IL-2もDCSも「息抜き」って感じではないんだよな
エンジンとかその他面倒なことをやらずにそれっぽい空戦できるのがいいよね比較的頭使わないから楽で
DCSも面白そうですね。エンジンをスタートさせるまでの作業ですら本物と同じで、覚えるまで一苦労らしいので、達成感がとてもあるような気がします。ただ、プレイヤー数がWTより少なさそうな気がして…。
プレイヤー数は確かWTが圧倒的に多かったと思う
最近復帰したんだけどスペインってマップ前からあったんだっけ? 何回か入ったけど毎度曇っててお互い敵機が見えないから戦闘もまばらに起こる感じであんまり楽しくない(レシプロ帯)
スペインは通常マッチだった太古の時代からあったような
やっぱあったのか。コメント検索してもあるみたいだったけど全然スペインを遊んだ覚えがないんだよな
通常マッチのスペインはずっと昔、まだセイバーしかなかった頃からあったけど、ECマップとしてのスペインはつい最近実装したばかりの最新のECマップです。例によってによって最近流行のだだっ広い大型マップなのでレシプロでやるのはおすすめしない。ちなみに通常のスペインもクリエイトのマップの選択肢から途中で消えた。フランスツリー実装した頃はまだあった。小基地の対空が異様に強くてボートゥールで返り討ちに会った。
あ、見た覚えが無いのは正しかったか。レシプロだと全然遭遇しないし雲多いしで面白くないんだけど、人がいる部屋がスペインしか無い時があるのが困りものね
前にミサイルでのFFが多すぎるって嘆きがあったけど、9L持ち課金機が追加されるしさらに悪化するんだろうか
そりゃあもうA-10とかレーダー無いからIFF使えなくて目視判別だからな……絶対に出稼ぎSB初心者のFF退出芸多発するぞ
A-10に関しては取り越し苦労じゃないかな?いくら高性能ミサイルでもシーホークでファントム落とすくらい大変だと思うよ…?DevでA-10触ったけど600キロ強くらいだ。ターボプロップ2種くらいの機体。ランク5の直線翼ジェットより遅い機体だし。というか仮にドッグファイトしてる2機に割り込もうにも空域移動に追いつけそうにない…MiG-23はいっぱしに速い機体だったってのはあると思うし…
空戦時のFFよりも帰投してくる味方を誤認してFFとかが増えそう。よりによって知名度が高いA-10なのも不安
A-10がA-10をってパターンが一番多いと思う。FF頻発させるプレイヤーは攻撃されてる地上部隊が味方か敵かを気にしないから...友軍A「ヒャッハー!新鮮なタンクだぜぇ~!(BRRRRR!)」友軍B「お、誰かの曳航弾だ!取りあえずミサイルな!(AIM-9L)」 これのハリアー/SRAAMバージョンを腐るほど見た記憶がある
やっぱ遅いよなあ時間かかってストレスたまりそう。A-10自体は好きな機体なんだがWT環境でのプレイ感はどうなるだろうか。実際SBECでプレイできるようになるまで保留にしておこう
惑星のマップは全体的に平坦であまり地形を利用できないし、前線のM247等のSPAAの届かない高度からマーヴェリックで対地する感じになるだろうか。敵戦闘機のレーダーにばっちり捕らえられそうだが
オールアスペクトだから巡航速度が遅いとは言え、発射できて命中する場面は多いだろうし不安ではあるな。まさしく帰投中とかにやられそう。
むしろ速度が遅くて射撃機会が少ないからこそ焦って撃てるタイミングで撃ってきそうだと思ってる
WTってBRが高い程バランスが悪くて、SBECランク7とか俺何でこんなクソげーやってるんだろうと思ったけど、ガンが下手で当たらないからだったことを思い出したわ
今ならランク2で飛燕乙とか乗るのが前下方視界よくて当てやすいし火力高くてちょっと当てれば落ちるしグルグル回ってれば基本勝てるしガンキル苦手感克服にいいんじゃね
基本に立ち返ってみるのもよさそうですね
ジェット戦がお好みでしたらランク6あたりはまだドッグファイト出来るしミサイルなんて気合で避けるレベルだから、保険にミサイル持ったセイバーあたりで。
ランク6良いよね。ミサイルや電子兵装の性能は物足りないけど、おそらくそのおかげかバランスが良いというか。修理費も7と比べるとまだマシだし
バランスがいいってのは実は複数の機体が国籍跨いで被ってるからってのもあるんだと思う。セイバーとか。ミサイルもAIM-9Bとそのコピーしかないし、上位ミサイル持ちは唯一の例外を除いて締め出したし。ただ修理費に関しては一部にファントム以上のが残ってたりするので完全に安いとも言い難い。
SBECランク7くらいは飛行場付近の空域を基地レーダー的なもので防御して欲しいわ。敵のMiG-23あたりに飛行場付近の上空で待機されると何もできずに暗殺バルチされてしまう
敵機をキルした時のスコアってかなり高くなった?肉入りを3キルしかしてないのに基地爆6t位してた味方と同じようなスコアになったんだが
あんま気にしてないからうろ覚えだけど基地爆スコアって割と前に下がってなかったっけ?
収入が下がったんじゃなかったっけ?それか飛行場がノーカウントになったんじゃなかったっけ?
照準眼鏡を装備している機体で偏差のコツってありますか。唯一もってる課金機の鬼モ鍾馗をランク3のSBで使ってみるもホ103も40mmも空戦機動の肉入りに当てられない。ボーっとしてるやつかAI哨戒機くらいしか(・・・墜とせるとは言ってない)
照準眼鏡を使わないで頭の位置を上げて機首と風防の位置でおおよその照準点を見出して曳光弾で調整しながら射撃するのがいいと思うそもそも照準眼鏡装備機は使わないのも手
モニターなら頭の位置を前後に動かすキーがあるからそれを設定すれば光学式と似たような使用感にできる。ただ画像の通り照準眼鏡から見える視界が変な補正掛かってクソだから照準器としてはとても微妙。照門と照星の方がマシ。
お二方の意見はどちらも頭の位置ですね thx 試してみます 鬼モはAB時代の愛機だったのでSBでもたまには乗ってやりたくて
別件で連投です。航空魚雷を敵艦に当てた時ちょくちょく不貫通?とかでほとんどダメージ入らない事がある(駆逐艦も空母も)のですがそうなる条件は何でしょう。フォレスタルに正面から肉薄雷撃ぶち当てたのに貫通しなかった時の絶望感
駆逐艦でもなるんなら投下距離が近すぎて魚雷の安全装置が外れてない。魚雷が空中にいる時間も考慮すると投下距離は目標から500mくらいが下限だと思う
なるほど確かに何が何でも当てたい気持ちがあってギリギリまで近づこうとしていた駆逐艦には一歩引いてもう少し偏差とってみるthx フォレスタルはむこうも向ってくるからかなり手前でもよいのか
結局ライオン稼ぐにはどういうプレイが効率的なんだ? 15分毎に機銃で地上目標壊すだけで良いんだろうか。
一度にたくさんスコア稼いでもその後さっぱりだと矢張りダメなのだろうか。15分スパンはわりとしんどいな
飛行場まで片道7分半で飛べる爆撃機が撃墜されずに飛行場爆撃し続けるのが一番安定してSL稼げそうな気がする。小基地は遠くに湧いたり取り合いになったりで安定しないし。結局これかって感じもするけど
うーん爆撃機かあ。戦中対地機で戦車・トーチカ狩りもわりとありかもしれんね。高ランク対地はレーダーSPAAに撃墜されてからやってなくてわからわからないが
飛行場でサボってるCAP機がなんでサボってるか分かったかもしれん。どうも着陸に失敗してるようだ。そういえば着艦チュートリアルのAIも脚出さずに着艦してたし、惑星全体でAIが着陸する時に脚を出させるのを忘れてるんじゃないだろうか?
プレイヤー以上に胴体着陸を繰り返すAIにあきれて整備兵が整備を拒否したか
そもそもAIって飛行場で修理受けられるんだろうか?プレイヤー扱いのテツオはともかくbotは怪しい気がする
F4U強くなりすぎって感じるのは自分だけ?
sbランク6だいたい混合マッチしかなくて射撃チャンスとかミサイル発射するチャンスを逃すんだけどどうしたらいいんだ?
敵味方の識別という意味ならどうしようもなくない?シーヴィクセンみたいな明らかに味方にいねえなってシルエット以外は、タグ等ではっきりと識別できるまでは撃てないわ
シルエットも大雑把にしか分けられないしね。ただ大雑把でもある程度は識別できる。主翼の位置が低中高、尾翼の位置低中高、双発とか。中主翼十字尾翼見たらまずソ連機を疑え。
よくYak-28だと思って撃ったらボートゥールだったってことが()
バグか仕様か分からんけど、ランク3鄭州で地上戦の防衛側にトーチカが一個も出現しないパターンがあった。流石にバグであってほしいが…
よくあるバグ。バグレポも1年だか2年だかも昔に提出され、開発送りにされたが、以後の進展はなしのつぶて
魚雷のDMが変わったせいで空母に正面から雷撃しても一切効果がなくなった可能性がある。もう魚雷で沈めるのは現実的じゃなさそう
これは正直使ってるものによるかもしれませんが、照準時にあと一歩のところでラダーペダルを踏んで合わせようとすると想像よりも機首が動かなくてもうちょっと踏むと行きすぎてっていうのを永遠に繰り返して最終的にチャンスを逃してしまうことが多いんですが、どうしたら良いですかね?コントロール画面で感度をいじってはいるんですが...
敵が真っ直ぐ飛んでるのか、そうでないのかにもよるけど、感度をいじるより非線形性をいじった方がいいと思いますよ。真っ直ぐ飛んでる相手なら、ピッチにも非線形性を入れると当てやすくなる。三舵の効きは機体によって違うから、機体ごとにプリセットを用意するのもアリだと思います。
空でレシプロ機がエンジンやられてもわざわざ空き地探して不時着しているのを見たのですが何か意味がありますか。着陸後抜けても結局相手の撃墜扱いにされていたのだけどワンチャンdeath付かないとかあるの
強いて言えば軟着陸のアワードが貰える位だけどそれしかないよ。単なるロールプレイ
楽しい
これ。スコアとかとは別にフライトゲーというなりきりごっこ遊びとしては、こういうのは楽しい
デスがつかないこともある。友軍エリアで着陸→脱出すれば、全損よりは再出撃費用が安くなることも。ただ、燃料切れとかエンジン真っ黒とかは飛行不能と見なされて問答無用でデス判定貰う
なるほど、詳しくありがとう。せっかくSBなので自分もそうなったらロールプレイよろしくあきらめず着陸してみます。
DM付きの車両が地上戦に出るマップって、攻勢側には普通の戦車と軽装甲の車両が出るじゃん。攻勢側の航空機がトーチカや野砲を倒さない場合って軽装甲車両をある程度破壊したら防衛成功になるんかな?そうだとしたらある程度貫通力があって弾持ちがいい機関砲持った戦闘機が軽装甲車両を数両破壊した後エリアを制空するのが最適解になりそうだけど
これどうやってコントロールすればいいんですか?ちょっと曲がった瞬間にコントロールできなくなって墜落するのはどう回避すればいいんですか?
舵を引きすぎて気流が翼表面から剥離して揚力バランスが崩れるため墜落します。もっと緩やかに操縦しましょう
舵を引きすぎると機体がガタガタ振動(設定で調整できる)始めるし、翼端から雲を引き始めるから失速の目安になる。ベテランさんは前述の事を気にしながら舵の反応乗数1で乗る機体毎に自分で上手く合わせて飛んでいるけど、初心者さんなら舵の反応乗数を下げて先ずは飛ぶことに慣れるのもあり。
なんかマウス+キーボードでも安定して飛ばせる機体増えた? 前は戦闘機なんか旋回でちょこっとミスっただけで即フラットスピンだったのに今は隼とかでも安定して飛ばせる まぁそれでもドッグファイトはキツいけどねw
空爆(空対地ミサイル含む)の一番効率のいいやり方って何ですか?自分は基地爆をしていたんですが、味方は基地損傷が自分より低いのにポイントの数が多いんです。それ以外何も変わりません。
その味方が基地爆しかしてない前提だけど、小型爆弾を使って小基地破壊してるんじゃない?100kg以下の爆弾は基地爆ダメージが他の爆弾より多いからトン数少なくても壊せるし、小基地破壊のポイントは普通に入るから大きい爆弾積むよりスコアは出るはず
小型の爆弾の方がポイントが多いい゙と言うことですか?
久々に編集作業を行おうと思うけど、全部のランク帯見て回ってるわけでもないので、情報提供求めます。今ランク7だけに前線対空砲でいいの?で進攻側は戦車と軽戦車あるいは装甲車。というかいまだに旧仕様と新仕様が入り交ざってて書きづらい。それと各ランク毎の環境の特徴と各マップ毎に出るタスクの○×表も新規につけようかなって。
ランク4でも前線に対空砲が居るマップがあるような。ランク3には居ないみたいだけど
ランク3が対地最後の楽園か
同じ機体の追加武装を変更するだけでも1機体分のbp取られるのか...
ここ数日、雲に隠れて完全に見えない相手から射撃されるっていう初めて体験するケースに連続して遭遇してるんだけど、なんか設定で見え方変わったとかある? 相手だけが雲の中を貫通して正確に見えてるとしか思えない動きだったんだけど、違う部屋違う人から同じ事されたし透視チートに連続遭遇ってのはありえなくはないけど考えづらいかなって
重爆みたいに雲の中でも目立ってたとか、相手がレーダー使ってたとかじゃなくて?
ランク2戦場で相手もこっちもレーダー無し戦闘機だね
鯖リプ残ってたから一番理不尽に感じたの見てきたけど多分チーターだったわ。XP55に乗りながら真下とか真後ろとかの死角凝視して敵機を認識して攻撃に入ってるし、雲の中で鯖リプのタグは見えてるけど機影が見えない敵機を見ながら旋回してた。ただ一応攻撃自体は雲を抜けてから行ってた。それ以外のリプレイは途中で止まっちゃって確認できなかったけど雲は避けるか……。
VRだとXP55でも真下や真後ろが覗けるけど、あれってリプレイだとどう表示されるんだろう
VRでそれやると視点がコクピット貫通するからVR使ってるってわかるね。今回チーター判定したのは頭の位置移動一切無しで真下や真後ろを確認してた(当然リプレイでは壁とタグしか見えない)
タグが出ないモードでタグ出すチートじゃね?
ちょっと見てみたいな。とは思うがこのwikiってそういう情報を書き込むの厳しいんだよな。チーターなら通報数も重要なんだが・・・
SP制じゃなくなってからしばらく経つけども、どう思う?ランク4は不幸にも重爆撃機だらけに戻ってしまったが…
乗ってみたいって思った機体をすぐに使えるしなんだかんだアリかなあって印象。時間帯にもよるけど人も(爆撃機だけじゃなく戦闘機も)気持ち増えた気がするし
同意。乗りたい機体までSP貯めてから方式は時間がかかりすぎてつらかった。今なら1回撃墜されるまでちょっとやるかみたいに気軽に遊べる
個人的にはボトムの機体の活躍の場が奪われた感じがするから前のがよかったかなあ。これはこれでアリだと思うけど。ランク2-3ならMe264居なくなったから比較的戦闘機多くて楽しいし
今更な話だけど、DM付きの戦車に貫通弾を与えても撃破しないと一切スコアにならない。無炸薬の機関砲だと手間がかかるのにスコアは榴弾砲壊すのと同じ。チームの勝ちには繋がるけど報酬が少なすぎるのはどうにかならないものか。小基地の報酬を削って対地報酬上げてくれ。難易度高い方が報酬低いのおかしいだろ
DM無しの戦車相手だと、スコア減衰もなくて、対地でしっかり稼げるんだよな。とてもバランスが悪いわ
75ミリとか102ミリでしっかり貫通させても一発だと生き残ることのが多いがつらい
先ほどランク3にいたのはM48だった。BRガバガバだしそら硬いわ
しばらくぶりに対地したけどランク3とか低ランクでもDM付きが出てくるのね。これはスコアが伸びないわ、稼ぐなら対空目標の方がはやいね
それと現在のWTのオブジェクトが描画される距離の仕様バランスが対地に悪い方に作用していて非常にやりにくいと感じる(これは陸RBでも同じ)。描画される距離が短すぎて、特に重たい飛行機だと、命中コースに修正するのがきつすぎる。前はもっとやりやすかったはず
ちょっと離れるとすぐに戦車とか消えるよね。ズームすれば見えるけど位置を完全に把握しておく必要があるし
DM付き戦車が硬くて不味い今、Light Pillboxが癒しだな。戦車に攻められる防御側は不利。大口径機関砲搭載機は出番が減った…(戦車カチカチでめちゃ大変だから弾たくさんあるのでソフトスキン狙った方がマシ)
DM付き戦車がいる所はトーチカもLight Pillboxからトーチカに変更されて機関砲が使い物にならんからなあ。半分くらい屁理屈だった小型爆弾での精密爆撃が対地の最適解になるとは…
トーチカだとこれまた硬くて困るよね
DM無しのMedium Tankだと20㎜でもサクサク狩れるやわらか戦車だな。極端だわ
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Warthunderの程よいカジュアルさは居心地が良いな。別ゲーと並行するとキーがごっちゃになるからもともとやるゲームは絞ってるけど、今は他のゲームやるのが億劫だわ
IL2系は親戚なのでキーコンフィグでほぼ同じ操作系にできるし、DCS系はガチ層やVRでやる層にむけて、実機と同じパネルが売っているのでいっそそっち走るのもありよ。ゴルフ道具やら車趣味よりはお安くあがるぞ。単一のシムだけやっていると癖がついて腕が落ちるので注意な。まあ惑星のゲーム性の高さはちょっと癖になるのでメインがこれになるのは仕方ないけど。
単一のシムだけやるとそのシムに特化して上手くなるのでは? 他のシムの腕は激落ち君だろうけど
変な癖がつくのよ。例えば惑星ばかりやっていると釣り天井系の機動に引っかかりやすくなったり(惑星では空戦開始時点の速度が割と高めなので、釣り天井系は決まりにくい)、F-poleとかがちゃんとできなくなる(惑星のレーダー性能なら適当でもOK)。かといって、やり込んだからと言って、惑星で無敵とはいかないし、民間機系のシムも含めて程よく飛ぶのが技量維持には重要よ。
正直、聞いてもよくわからんかな~。例えば別のジャンルで「最近はBFでよく遊ぶな~」ってプレイヤーに「BFだけじゃ変な癖が付くから、CoDやR6やHALOをバランスよくやらなきゃ技量が落ちるよ」って言うプレイヤーがいたら「・・・?」ってならんか?個人的にはもっと乖離が大きいというか「エルデンリングを遊んでるとアーマードコアの腕が落ちるよ」と言われてるくらいの違和感がある。いや、そりゃそうなんだけどさ…
同じくわからない。その変な癖っていうのは特定のゲームに特化した技であって、そのゲームではそのほうが強いからそうなるんじゃないかな? どんなに上手くなったって無敵にはなれないのは当然だし。そもそも「技量維持」っていうのが何を指すのかもよくわからない。「いろんなシムやるから全部のシムでそこそこの腕を維持したい」ってことならそりゃ一つをやりこんだら他は落ちるだろうけど
たとえ同じ機体でもシミュレータやゲームが変われば機動性とかが変わってしまうだろうしなぁ…スピットなんて顕著じゃない?想像するに。
単にWTだけやってる上手いプレイヤーがいないから、弱い人相手にする戦術だけが育っちゃうって意味だと思うよ。上手い人はだいたいIL2にいる気がする。
別にそんな差は感じないかな…。というかIL-2の場合、まともに遊べる鯖がひとつしかないとか、酷いときは10人くらいの鯖がひとつあるだけみたいなこともザラだから、少人数ゆえに強い人の印象が残りやすいだけだと思う。惑星でもどっかの部屋には必ず上手い人いるし、遭遇率はそんなに変わらん気がするぞ
上手いプレイヤーが居ないってのは言い過ぎじゃないかなあ。単純に間口が広くてプレイヤーがフラシムにしては多いから初心者プレイヤーも多くて狩りやすいってだけで
数年前までは戦闘機至上主義みたいな方々がいて、爆撃機をSBで飛ばしてるだけで晒し上げられたりしたけれども、今はそういう方々は居なくなっているので間口の広いカジュアルなシムとして良い環境だと思う。爆撃機を飛ばしての出稼ぎはシムの面白さに触る機会としては最高だし、大歓迎。少しでも人口が増えたらいいなと思う。
片道特攻の爆撃機が増えすぎた時代だったから、時代の流れだろうね。今は片道だけでやると赤字になるから爆撃機も高度取ったりで真面目に(?)やるようになってギャーギャー言われなくなった。最近では人口の多いランク3からMe264がBR4.0から5.0に急上昇して締め出されたってのも多いと思う。
休日とかはともかく、仕事から帰宅してなに遊ぼうかって考えるとWTになりがちかな~。IL-2もDCSも「息抜き」って感じではないんだよな
エンジンとかその他面倒なことをやらずにそれっぽい空戦できるのがいいよね比較的頭使わないから楽で
DCSも面白そうですね。エンジンをスタートさせるまでの作業ですら本物と同じで、覚えるまで一苦労らしいので、達成感がとてもあるような気がします。ただ、プレイヤー数がWTより少なさそうな気がして…。
プレイヤー数は確かWTが圧倒的に多かったと思う
最近復帰したんだけどスペインってマップ前からあったんだっけ? 何回か入ったけど毎度曇っててお互い敵機が見えないから戦闘もまばらに起こる感じであんまり楽しくない(レシプロ帯)
スペインは通常マッチだった太古の時代からあったような
やっぱあったのか。コメント検索してもあるみたいだったけど全然スペインを遊んだ覚えがないんだよな
通常マッチのスペインはずっと昔、まだセイバーしかなかった頃からあったけど、ECマップとしてのスペインはつい最近実装したばかりの最新のECマップです。例によってによって最近流行のだだっ広い大型マップなのでレシプロでやるのはおすすめしない。ちなみに通常のスペインもクリエイトのマップの選択肢から途中で消えた。フランスツリー実装した頃はまだあった。小基地の対空が異様に強くてボートゥールで返り討ちに会った。
あ、見た覚えが無いのは正しかったか。レシプロだと全然遭遇しないし雲多いしで面白くないんだけど、人がいる部屋がスペインしか無い時があるのが困りものね
前にミサイルでのFFが多すぎるって嘆きがあったけど、9L持ち課金機が追加されるしさらに悪化するんだろうか
そりゃあもうA-10とかレーダー無いからIFF使えなくて目視判別だからな……絶対に出稼ぎSB初心者のFF退出芸多発するぞ
A-10に関しては取り越し苦労じゃないかな?いくら高性能ミサイルでもシーホークでファントム落とすくらい大変だと思うよ…?DevでA-10触ったけど600キロ強くらいだ。ターボプロップ2種くらいの機体。ランク5の直線翼ジェットより遅い機体だし。というか仮にドッグファイトしてる2機に割り込もうにも空域移動に追いつけそうにない…MiG-23はいっぱしに速い機体だったってのはあると思うし…
空戦時のFFよりも帰投してくる味方を誤認してFFとかが増えそう。よりによって知名度が高いA-10なのも不安
A-10がA-10をってパターンが一番多いと思う。FF頻発させるプレイヤーは攻撃されてる地上部隊が味方か敵かを気にしないから...友軍A「ヒャッハー!新鮮なタンクだぜぇ~!(BRRRRR!)」友軍B「お、誰かの曳航弾だ!取りあえずミサイルな!(AIM-9L)」 これのハリアー/SRAAMバージョンを腐るほど見た記憶がある
やっぱ遅いよなあ時間かかってストレスたまりそう。A-10自体は好きな機体なんだがWT環境でのプレイ感はどうなるだろうか。実際SBECでプレイできるようになるまで保留にしておこう
惑星のマップは全体的に平坦であまり地形を利用できないし、前線のM247等のSPAAの届かない高度からマーヴェリックで対地する感じになるだろうか。敵戦闘機のレーダーにばっちり捕らえられそうだが
オールアスペクトだから巡航速度が遅いとは言え、発射できて命中する場面は多いだろうし不安ではあるな。まさしく帰投中とかにやられそう。
むしろ速度が遅くて射撃機会が少ないからこそ焦って撃てるタイミングで撃ってきそうだと思ってる
WTってBRが高い程バランスが悪くて、SBECランク7とか俺何でこんなクソげーやってるんだろうと思ったけど、ガンが下手で当たらないからだったことを思い出したわ
今ならランク2で飛燕乙とか乗るのが前下方視界よくて当てやすいし火力高くてちょっと当てれば落ちるしグルグル回ってれば基本勝てるしガンキル苦手感克服にいいんじゃね
基本に立ち返ってみるのもよさそうですね
ジェット戦がお好みでしたらランク6あたりはまだドッグファイト出来るしミサイルなんて気合で避けるレベルだから、保険にミサイル持ったセイバーあたりで。
ランク6良いよね。ミサイルや電子兵装の性能は物足りないけど、おそらくそのおかげかバランスが良いというか。修理費も7と比べるとまだマシだし
バランスがいいってのは実は複数の機体が国籍跨いで被ってるからってのもあるんだと思う。セイバーとか。ミサイルもAIM-9Bとそのコピーしかないし、上位ミサイル持ちは唯一の例外を除いて締め出したし。ただ修理費に関しては一部にファントム以上のが残ってたりするので完全に安いとも言い難い。
SBECランク7くらいは飛行場付近の空域を基地レーダー的なもので防御して欲しいわ。敵のMiG-23あたりに飛行場付近の上空で待機されると何もできずに暗殺バルチされてしまう
敵機をキルした時のスコアってかなり高くなった?肉入りを3キルしかしてないのに基地爆6t位してた味方と同じようなスコアになったんだが
あんま気にしてないからうろ覚えだけど基地爆スコアって割と前に下がってなかったっけ?
収入が下がったんじゃなかったっけ?それか飛行場がノーカウントになったんじゃなかったっけ?
照準眼鏡を装備している機体で偏差のコツってありますか。唯一もってる課金機の鬼モ鍾馗をランク3のSBで使ってみるもホ103も40mmも空戦機動の肉入りに当てられない。ボーっとしてるやつかAI哨戒機くらいしか(・・・墜とせるとは言ってない)
照準眼鏡を使わないで頭の位置を上げて機首と風防の位置でおおよその照準点を見出して曳光弾で調整しながら射撃するのがいいと思うそもそも照準眼鏡装備機は使わないのも手
モニターなら頭の位置を前後に動かすキーがあるからそれを設定すれば光学式と似たような使用感にできる。ただ画像の通り照準眼鏡から見える視界が変な補正掛かってクソだから照準器としてはとても微妙。照門と照星の方がマシ。
お二方の意見はどちらも頭の位置ですね thx 試してみます 鬼モはAB時代の愛機だったのでSBでもたまには乗ってやりたくて
別件で連投です。航空魚雷を敵艦に当てた時ちょくちょく不貫通?とかでほとんどダメージ入らない事がある(駆逐艦も空母も)のですがそうなる条件は何でしょう。フォレスタルに正面から肉薄雷撃ぶち当てたのに貫通しなかった時の絶望感
駆逐艦でもなるんなら投下距離が近すぎて魚雷の安全装置が外れてない。魚雷が空中にいる時間も考慮すると投下距離は目標から500mくらいが下限だと思う
なるほど確かに何が何でも当てたい気持ちがあってギリギリまで近づこうとしていた駆逐艦には一歩引いてもう少し偏差とってみるthx フォレスタルはむこうも向ってくるからかなり手前でもよいのか
結局ライオン稼ぐにはどういうプレイが効率的なんだ? 15分毎に機銃で地上目標壊すだけで良いんだろうか。
一度にたくさんスコア稼いでもその後さっぱりだと矢張りダメなのだろうか。15分スパンはわりとしんどいな
飛行場まで片道7分半で飛べる爆撃機が撃墜されずに飛行場爆撃し続けるのが一番安定してSL稼げそうな気がする。小基地は遠くに湧いたり取り合いになったりで安定しないし。結局これかって感じもするけど
うーん爆撃機かあ。戦中対地機で戦車・トーチカ狩りもわりとありかもしれんね。高ランク対地はレーダーSPAAに撃墜されてからやってなくてわからわからないが
飛行場でサボってるCAP機がなんでサボってるか分かったかもしれん。どうも着陸に失敗してるようだ。そういえば着艦チュートリアルのAIも脚出さずに着艦してたし、惑星全体でAIが着陸する時に脚を出させるのを忘れてるんじゃないだろうか?
プレイヤー以上に胴体着陸を繰り返すAIにあきれて整備兵が整備を拒否したか
そもそもAIって飛行場で修理受けられるんだろうか?プレイヤー扱いのテツオはともかくbotは怪しい気がする
F4U強くなりすぎって感じるのは自分だけ?
sbランク6だいたい混合マッチしかなくて射撃チャンスとかミサイル発射するチャンスを逃すんだけどどうしたらいいんだ?
敵味方の識別という意味ならどうしようもなくない?シーヴィクセンみたいな明らかに味方にいねえなってシルエット以外は、タグ等ではっきりと識別できるまでは撃てないわ
シルエットも大雑把にしか分けられないしね。ただ大雑把でもある程度は識別できる。主翼の位置が低中高、尾翼の位置低中高、双発とか。中主翼十字尾翼見たらまずソ連機を疑え。
よくYak-28だと思って撃ったらボートゥールだったってことが()
バグか仕様か分からんけど、ランク3鄭州で地上戦の防衛側にトーチカが一個も出現しないパターンがあった。流石にバグであってほしいが…
よくあるバグ。バグレポも1年だか2年だかも昔に提出され、開発送りにされたが、以後の進展はなしのつぶて
魚雷のDMが変わったせいで空母に正面から雷撃しても一切効果がなくなった可能性がある。もう魚雷で沈めるのは現実的じゃなさそう
これは正直使ってるものによるかもしれませんが、照準時にあと一歩のところでラダーペダルを踏んで合わせようとすると想像よりも機首が動かなくてもうちょっと踏むと行きすぎてっていうのを永遠に繰り返して最終的にチャンスを逃してしまうことが多いんですが、どうしたら良いですかね?コントロール画面で感度をいじってはいるんですが...
敵が真っ直ぐ飛んでるのか、そうでないのかにもよるけど、感度をいじるより非線形性をいじった方がいいと思いますよ。真っ直ぐ飛んでる相手なら、ピッチにも非線形性を入れると当てやすくなる。三舵の効きは機体によって違うから、機体ごとにプリセットを用意するのもアリだと思います。
空でレシプロ機がエンジンやられてもわざわざ空き地探して不時着しているのを見たのですが何か意味がありますか。着陸後抜けても結局相手の撃墜扱いにされていたのだけどワンチャンdeath付かないとかあるの
強いて言えば軟着陸のアワードが貰える位だけどそれしかないよ。単なるロールプレイ
楽しい
これ。スコアとかとは別にフライトゲーというなりきりごっこ遊びとしては、こういうのは楽しい
デスがつかないこともある。友軍エリアで着陸→脱出すれば、全損よりは再出撃費用が安くなることも。ただ、燃料切れとかエンジン真っ黒とかは飛行不能と見なされて問答無用でデス判定貰う
なるほど、詳しくありがとう。せっかくSBなので自分もそうなったらロールプレイよろしくあきらめず着陸してみます。
DM付きの車両が地上戦に出るマップって、攻勢側には普通の戦車と軽装甲の車両が出るじゃん。攻勢側の航空機がトーチカや野砲を倒さない場合って軽装甲車両をある程度破壊したら防衛成功になるんかな?そうだとしたらある程度貫通力があって弾持ちがいい機関砲持った戦闘機が軽装甲車両を数両破壊した後エリアを制空するのが最適解になりそうだけど
これどうやってコントロールすればいいんですか?ちょっと曲がった瞬間にコントロールできなくなって墜落するのはどう回避すればいいんですか?
舵を引きすぎて気流が翼表面から剥離して揚力バランスが崩れるため墜落します。もっと緩やかに操縦しましょう
舵を引きすぎると機体がガタガタ振動(設定で調整できる)始めるし、翼端から雲を引き始めるから失速の目安になる。ベテランさんは前述の事を気にしながら舵の反応乗数1で乗る機体毎に自分で上手く合わせて飛んでいるけど、初心者さんなら舵の反応乗数を下げて先ずは飛ぶことに慣れるのもあり。
なんかマウス+キーボードでも安定して飛ばせる機体増えた? 前は戦闘機なんか旋回でちょこっとミスっただけで即フラットスピンだったのに今は隼とかでも安定して飛ばせる まぁそれでもドッグファイトはキツいけどねw
空爆(空対地ミサイル含む)の一番効率のいいやり方って何ですか?自分は基地爆をしていたんですが、味方は基地損傷が自分より低いのにポイントの数が多いんです。それ以外何も変わりません。
その味方が基地爆しかしてない前提だけど、小型爆弾を使って小基地破壊してるんじゃない?100kg以下の爆弾は基地爆ダメージが他の爆弾より多いからトン数少なくても壊せるし、小基地破壊のポイントは普通に入るから大きい爆弾積むよりスコアは出るはず
小型の爆弾の方がポイントが多いい゙と言うことですか?
久々に編集作業を行おうと思うけど、全部のランク帯見て回ってるわけでもないので、情報提供求めます。今ランク7だけに前線対空砲でいいの?で進攻側は戦車と軽戦車あるいは装甲車。というかいまだに旧仕様と新仕様が入り交ざってて書きづらい。それと各ランク毎の環境の特徴と各マップ毎に出るタスクの○×表も新規につけようかなって。
ランク4でも前線に対空砲が居るマップがあるような。ランク3には居ないみたいだけど
ランク3が対地最後の楽園か
同じ機体の追加武装を変更するだけでも1機体分のbp取られるのか...
ここ数日、雲に隠れて完全に見えない相手から射撃されるっていう初めて体験するケースに連続して遭遇してるんだけど、なんか設定で見え方変わったとかある? 相手だけが雲の中を貫通して正確に見えてるとしか思えない動きだったんだけど、違う部屋違う人から同じ事されたし透視チートに連続遭遇ってのはありえなくはないけど考えづらいかなって
重爆みたいに雲の中でも目立ってたとか、相手がレーダー使ってたとかじゃなくて?
ランク2戦場で相手もこっちもレーダー無し戦闘機だね
鯖リプ残ってたから一番理不尽に感じたの見てきたけど多分チーターだったわ。XP55に乗りながら真下とか真後ろとかの死角凝視して敵機を認識して攻撃に入ってるし、雲の中で鯖リプのタグは見えてるけど機影が見えない敵機を見ながら旋回してた。ただ一応攻撃自体は雲を抜けてから行ってた。それ以外のリプレイは途中で止まっちゃって確認できなかったけど雲は避けるか……。
VRだとXP55でも真下や真後ろが覗けるけど、あれってリプレイだとどう表示されるんだろう
VRでそれやると視点がコクピット貫通するからVR使ってるってわかるね。今回チーター判定したのは頭の位置移動一切無しで真下や真後ろを確認してた(当然リプレイでは壁とタグしか見えない)
タグが出ないモードでタグ出すチートじゃね?
ちょっと見てみたいな。とは思うがこのwikiってそういう情報を書き込むの厳しいんだよな。チーターなら通報数も重要なんだが・・・
SP制じゃなくなってからしばらく経つけども、どう思う?ランク4は不幸にも重爆撃機だらけに戻ってしまったが…
乗ってみたいって思った機体をすぐに使えるしなんだかんだアリかなあって印象。時間帯にもよるけど人も(爆撃機だけじゃなく戦闘機も)気持ち増えた気がするし
同意。乗りたい機体までSP貯めてから方式は時間がかかりすぎてつらかった。今なら1回撃墜されるまでちょっとやるかみたいに気軽に遊べる
個人的にはボトムの機体の活躍の場が奪われた感じがするから前のがよかったかなあ。これはこれでアリだと思うけど。ランク2-3ならMe264居なくなったから比較的戦闘機多くて楽しいし
今更な話だけど、DM付きの戦車に貫通弾を与えても撃破しないと一切スコアにならない。無炸薬の機関砲だと手間がかかるのにスコアは榴弾砲壊すのと同じ。チームの勝ちには繋がるけど報酬が少なすぎるのはどうにかならないものか。小基地の報酬を削って対地報酬上げてくれ。難易度高い方が報酬低いのおかしいだろ
DM無しの戦車相手だと、スコア減衰もなくて、対地でしっかり稼げるんだよな。とてもバランスが悪いわ
75ミリとか102ミリでしっかり貫通させても一発だと生き残ることのが多いがつらい
先ほどランク3にいたのはM48だった。BRガバガバだしそら硬いわ
しばらくぶりに対地したけどランク3とか低ランクでもDM付きが出てくるのね。これはスコアが伸びないわ、稼ぐなら対空目標の方がはやいね
それと現在のWTのオブジェクトが描画される距離の仕様バランスが対地に悪い方に作用していて非常にやりにくいと感じる(これは陸RBでも同じ)。描画される距離が短すぎて、特に重たい飛行機だと、命中コースに修正するのがきつすぎる。前はもっとやりやすかったはず
ちょっと離れるとすぐに戦車とか消えるよね。ズームすれば見えるけど位置を完全に把握しておく必要があるし
DM付き戦車が硬くて不味い今、Light Pillboxが癒しだな。戦車に攻められる防御側は不利。大口径機関砲搭載機は出番が減った…(戦車カチカチでめちゃ大変だから弾たくさんあるのでソフトスキン狙った方がマシ)
DM付き戦車がいる所はトーチカもLight Pillboxからトーチカに変更されて機関砲が使い物にならんからなあ。半分くらい屁理屈だった小型爆弾での精密爆撃が対地の最適解になるとは…
トーチカだとこれまた硬くて困るよね
DM無しのMedium Tankだと20㎜でもサクサク狩れるやわらか戦車だな。極端だわ