Spitfire F Mk.XIVeコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Spitfire F Mk.XIVe
改修すると課金c型スピット並みの使用感。スパスピとハチヨンに警戒してれば無双するスペックがある。恐らく10機以上は落とせる。
これ乗ってたらハチヨンとか鴨じゃん。格闘戦じゃ負けるってことを言ってるんだと思うけど、速度・上昇・高空性能で勝ってるから楽に優位取れるので、あとはちゃんと回り見て高度落としたところを奇襲されないようにするだけ。
周りの腕も上がるわけで、ずるずるエネルギー奪われてったらすぐ落とされるから注意。あとこいつ高度取らなきゃ話にならないし、火力も平凡で常に2桁キル安定みたいな機体じゃないと思うけど…。
本当に頭おかしくなるのは22からだからね。こいつの役割は相手の頭を抑えて大火力機を上に上げること。でも、火力は戦闘機相手には十分だし上昇もBR6.0のほとんどを上回ってたりと至れり尽くせりな性能でもある。
こいつには疾風でも勝てんの? AB RB共に
無理。こいつに勝てるのはスパスピとグリフォンとジェットくらい。格闘戦なら・・・なんて言い出す人いるかもだけど、それは単に相手が馬鹿なだけだから。
未改修ならRBおすすめ 開幕即低空のアホを中高度から狩れば改修捗る。 もし一撃離脱し損ねても追従できうる機動性がこいつにはある。 重爆は狙わん方がいい
メッサーで戦うとほんとキツイわ 一撃離脱に徹しても特有の回避力でなかなか仕留められないし どうしたらいいんだろう
G型なら諦めろとしか言えないけど、K型なら向こうの旋回に付き合わなければ加速でにげきれない?
ゲームモード定期。
たしかに。一つ上の枝はRBです
味方と協力しよう スピットと引っ付いた状態で支援要請すれば心あるドイツ機乗りなら分かってくれるさ
WTはリードを多めに取らないといけないから接近した状態で射撃すると急機動に射撃が追いつかない。距離800m辺りで敵の進行方向に置き打ちするといい
イスパノの火力落ちました?今までG55s乗ってたせいかもしれないけど全然落とせなくなった気がするんですけど…
ステルスベルト使ってみよう。きっと翼を破砕してくれるよ。
ステルスベルト、クソAIM、う、頭が… この機会にステルス当てれるように頑張って見ます。
は、汎用か地上目標じゃダメですかね……
この機体の戦い方がわからん。RBだと一撃離脱がメイン?
うん。エネルギー保持能力が低い+300km/h割った辺りの運動性が悪い+機体剛性がそこまで高くないっていう弱点があるから気をつけて
アメ機相手なら旋回有利とれるから旋回戦もありぞ
速度落さなければクルクルもできるし上昇おかしいし仲間(ホーネット)もそれ以上に昇るから適当に飛んでみ。負けることがまずないから色々やってみるといい。
エネルギー保持と加速が足引っ張って逃げにくいってのはあるけどね
上昇力速度高高度性能からくるほぼ確定なエネルギー優位を維持しすれば追いつかれることはまずないけどね。そういう的外れな指摘するのって無駄に動いちゃう日本機乗りやソ連機乗りに多い気がする。
どっちにも乗ったことないけどご指摘どうも。あんたみたいに上手くないから逃げたい場面で逃げの一手が使えないのは辛いって言ってんだけど。機体の弱いところ指摘するのは言うほど的はずれでもないだろ
戦績はってどうぞ
これどっちにいってるの?
葉1
確かに機体性能に慢心してる奴は多いよね。ソ連機はともかく日本機はEをかなり消費してもすぐに回復するから特に顕著
機体性能の話ししてるところでそれをいうのは場違いだと思う
年を越してまで言葉尻であーだこーだ言ってるのか…
葉1 亀レスで失礼。相手の回避方向と反対の方向に離脱するのと、十分突き放すまで上昇しない、急角度で上昇しないことを心がけるといいよ。カウンター食らう確率が激減する。
RBだと一撃離脱がメインとなるがアメ機相手ならすべてに優勢とれるので旋回戦もありぞ
おう間違えたならさっさと消すんだよ
イスパノスパークしすぎて辛いです....
元々空戦得意じゃない人がスパークを言い訳にしてる気がしてならない 結局はスパークする場所にエイム合わせてるだけじゃん
空戦得意だけれど、そもそもイスパノの威力が低すぎるのも相まってスパークがより目立ってる
いや威力は低くないよ…
低いでしょ ヒット出ても敵機が撃墜できずにクリティカルのみということが多すぎる
自分の環境だと跳弾しなかったときはそこそこ翼折れてるからこればっかりはケース・バイ・ケースだろうなぁ…つーかクリティカル出るんだから威力十分あるじゃん
他の機関砲やったら撃墜とれてるからなあ 相対的に見て低いってこと
他の機関砲って、たとえば何?
威力が高い→× 弱い→△ 弱い時と威力が出る時の差が激しい→○
そゆことー今のイスパノは1か0かって性能なんだよね
亀だが同意だ、「なんだこのクソゴミ」って思うこともあれば「威力高すぎィ!?」って思うこともある、ほんと0か1かだね…
つ http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Template:Hispano_mk_v_belt
mk2じゃなくてmkV機関砲の説明だけど弾薬は同じだから。この説明にあるように、もともとイスパノはダメージソースが破砕に頼るところが大きくて不安定だったんだけど、最近のHEの弱化と航空機の装甲の強化でますますそう感じるところが増えているんだと思う。解決策は上空や横から攻撃するなどして角度をつけて攻撃すること。水平で撃つとヒットしかでない
この機体、主翼と胴体強化したって書かれてるけど、違くない?(直していい?)
今のスピット、軒並みnerfされているけど、それだったら一撃離脱がメインで機体性能が落ちていてかつ機関砲の威力も低いグリスピよりLFのほうが汎用性高くていいんじゃないかなって思っちゃうな。グリスピって単機同士の戦いってあんまり得意じゃないし。でもほかのBR5.7と比べるとかなり強い部類ではある。対抗馬はF4UBくらい?
MkXIVはサシ強くないか…? あとこのグリスピは武装一緒じゃね? まぁ、MkIXBもMkXIVもエネルギー保持はお亡くなりになってるから旋回をとるか総合性能をとるかは好みの話だと思う
1on1普通に強いと思うけどなぁ 相手して匙投げるのはLFくらい。 性能落とされてるのがE保持・冷却くらいだから、寧ろ一撃離脱メインのこいつは今までとそこまで使用感変わらないような気がする
LFは基本旋回含めての性能だったのがエネルギー保持が死んで旋回すら微妙になったからグリスピの方がマシやね。
というか、スピットファイアMkXIVが強度不足でまともに飛べないじゃじゃ馬だったって話どこから出てきたんだろう? 主翼も手を入れてないし胴体もエンジン周りだけだし、特にそんな話も聞いたことなかったんだけど……
俺は君がなぜいきなりそんな話をしだすのか分からない
え、MkXIVのページだからだけど……
普通に実戦参加して戦果も残してるからな。それに外国の文献読んでも機体強度不足でまともに飛べないなんてのはないんだよな。ただ、操縦が今までより難しいってのはあるけど。でも性能が大幅向上したのでパイロットに喜ばれたらしい。
ちょっと細かい指摘すると尾翼面積増大や内部桁材は再設計・変更しているよ。でも木主の言う強度不足は再設計時に解消したような記述しか見当たらない。
入れ子式構造を追加したってことか。それは知らんかったよ恥ずかしい
↑重心最適化も含めて鋼材の追加、材の肉厚化、プラグ材の強化もしたようだけどやっぱり応急処置で整備悪かったみたいだね。基本は5本かな。あと尾翼内に重心最適化の為45kgぐらいの鉛でバランス調整。こちらは有名かな。実戦時は分からないけどmk8のテストで色々とやってたみたい。
なるほど、MkIXBから鉛1パック追加で300kg以上も重くなるわけないやろと思ってたら結構弄ってたのね。(というかこのゲームMkIXシリーズは史実よりも若干重いような……)
↑長くなるからこれで最後。翼の断面形状変えないために肉抜き箇所減らしたりラジエーターの大型化、燃料タンクの増設(XVIII以前にあった計画)等で重くなったけど馬力があったからOKになったみたいだね。ただラジエーターは取付位置の関係(境界層対策不備)で更に爆熱化、これはゲーム内でも史実通りかな。
ラジエータあれでも足りなかったのか……まぁマーリン用だったし……燃料はMk.VIIIのやつだね。いろいろ教えてくれてありがとう
↑小ネタでまとめたんで確認等お願いします。変なツリーになっちゃったけど。
ありがとうございます! 問題ないと思います。もし追記するとしたら潤滑油タンク、無線機、アクセスハッチの位置変更くらいだと思います。
↑潤滑油タンクがマーリンではエンジン下、グリフォンではエンジンと燃料タンクの間(隔壁、バルクヘッドの裏)は追記できそうですが、無線機は送受信アンテナ変更はⅨの偵察仕様(ゲーム内では変更と言えます)が先の様です。アクセスハッチは説明できませんのでさらっと流す程度で後日追記しておきます。
いえ、MkXiVで無線機自体ではなく、位置をバランス調整のためより後ろに変更したはずです。アクセスハッチは反対側に移りました。なんどもお付き合いいただきありがとうございます。
↑機体右側資料が見つからないのでハッチの細かい部分は無理でした。無線機は博物館説明(英文)の機械翻訳で確認できたので追記。色々ヒントになる意見ありがとうございました。
今海外の飛行機サイトでこいつが2億4000万で売ってるやん!
マ? クッソ欲しいいい 誰か富豪惑星民買おうぜ
年に維持費で3000万、日本には持ち込めない(頭固いお役所さんを説得できたらいけるが)がよろしいか。
こういう機体は自分の母国の空を飛ばしてこそだと思う、日本じゃレシプロ戦闘機てのはまず飛ばないから注目の的や。 P-51Dのキィィィンて音を立てながら老人ホーム側を低空ローパスするのが夢、あ^〜たまんねえぜ。(畜生)
老人ホームの収容者一同「空襲じゃー!空襲じゃー‼婆さん隠れろー‼」「鬼畜米英め‼」「じいさん、防空壕はどこかのぉ。」
老人ホームから発射された地対空竹槍がP-51を襲う!
なお、弾かれる模様
でも竹槍って1kgくらいはあるだろうし、そんな物が時速500kmとかで飛行機にぶつかったらまあまあやばそう
ペラに当たればワンチャンあるかも。まず当たらないだろうけど。
老人ホームの上空エンジェル25で30分旋回した後にエンジェル3まで一気にダイブしてぇ。(鬼畜)
あんまり自治厨っぽいことしたくないけど、この話題さすがに続きすぎじゃない?
2chのノリの延長線みたいな所だからな。誰かが言わないと止まらないし自治厨でもなく真っ当な指摘なんだよな
誰もこの機体の性能とかについてについて書かんからしゃーないなー新しい話題つくるー
燃費悪いなー
最悪の部類だよねぇ
スピットシリーズは総じて最終的にグライダーになるからねぇ。
この子はABでは開幕上昇で頭とって後は一撃離脱だけって戦法でええんか?
どの機体にも当てはまるけど、木の通りの戦法でいいと思うよ。使用感はランク3のF.Mk.IXが近い
1.88でスピットファイアというか連合軒並みnerfされたけどこいつって今も強い?
1.77だね。強いの境目がわからないからあれだけど、まぁ普通くらい。決して弱くはないよ
機体性能は並みよりちょい上ぐらいだけど、イスパノの火力不足が否めないから要注意。
ハリケーンを経験してきた紳士だと思うけど、極論あのE保持の不味さはそのままにエンジンだけ強力にしたような、エンジンで飛んでるだけの、そんな乗り味。 上昇は強いので上は取れるが降下時、アシの速いのに追われると逃げ切れない。なので一撃離脱でも孤立したのを狙うと、FwとかP51とか別のがついてきて追い回される展開になるので、一撃離脱後は味方がワチャワチャしてるとこへ逃げ込むのが吉かな。 Thunderskill見てもスピット系は軒並み死んでいて、キルレで1.5以下。スパスピ、22とか24まで行くとマシになってるみたいだね。自分はまだ改修終わってないから、その辺は別の紳士に任せよう。おっとお茶の時間だ。では
ありがとう。今は米軍メッサーとメッサーとほっけと雷電で狩りを行うことにする。
グリスピで格闘戦していい相手の目安とかって教えてもらっても良いですか?RBです
FW
機関砲改修1段階目まで言ってようやくダメージを期待できるように カスパノもM2もT,ball,p多杉やろ・・・カスパノジャム半端ねえし
イスパノMk.2はカスだが、ジャムりにくくはなっているものの、集弾が最悪で全然当たらない上、Tier3まで進めて漸く弾薬ベルトを交換できるイスパノMk.5よりはマシだったりする…(白目)
RB 火力はいまいちだけど普通に強いと思う機体
派生のXVIIIeも含めて、舵ロックまであるな 酷すぎるw br3.3にしろw
最近枢軸側にも毎試合2~4機くらい重爆いるから勝率良くなってきたぞ。やっぱ連合も機体性能じゃ負けちゃいないんだなぁ
でも枢軸の重爆B17とか比べ物にならんくらいの強いのよね、特に足の早いJu288に絡んでいって追いつけずに返り討ちにあってる姿をよく見かける
⒈進路を合わせる(横に1.5kmくらい逸れとく)2.上昇して敵機の1500m以上上を取り水平で450km/hまで加速したら一旦高度を少し落として510km/h以上を維持しながら水平飛行する。4.菅野直式対爆戦法を取る LF mk.ixだとこの戦法で安定して落とせるようになったからこいつでもいけるんじゃないかな
空RB、弱体化されまくってるけどなんだかんだでまだ使える部類、メッサー相手に速度と上昇力で並ぶし、日本相手でも陸軍機や雷電相手なら格闘戦で勝てるし、イタ機は完全にカモ
疾風に乗ってると安易に曲がってくれるから食べやすい
主観でいいんだけど、こいつとLF MkⅨどっちが使いやすい??
乗り方次第 紅茶の化身としてメッサー絶対殺すマンになるならLFかな
ありがとう。実際にコイツ使った感想としては加速も最高速もそこまで良い訳ではないから、上昇と旋回半径の良いLFの方が使いやすいって思った
なんかエンジン脆い? 後方から掠っただけでもエンジン真っ黒になったりするんだけど…
それについては当たり所と運かな...液冷でも耐える時は耐えてくれるから
高速域で機首がぐわんぐわんしないからこっちのほうがLFより好きだな〜改修きついけど
旋回中に敵機を狙う時機首が座ってるだけで当て易くなるから有難いよね
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改修すると課金c型スピット並みの使用感。スパスピとハチヨンに警戒してれば無双するスペックがある。恐らく10機以上は落とせる。
これ乗ってたらハチヨンとか鴨じゃん。格闘戦じゃ負けるってことを言ってるんだと思うけど、速度・上昇・高空性能で勝ってるから楽に優位取れるので、あとはちゃんと回り見て高度落としたところを奇襲されないようにするだけ。
周りの腕も上がるわけで、ずるずるエネルギー奪われてったらすぐ落とされるから注意。あとこいつ高度取らなきゃ話にならないし、火力も平凡で常に2桁キル安定みたいな機体じゃないと思うけど…。
本当に頭おかしくなるのは22からだからね。こいつの役割は相手の頭を抑えて大火力機を上に上げること。でも、火力は戦闘機相手には十分だし上昇もBR6.0のほとんどを上回ってたりと至れり尽くせりな性能でもある。
こいつには疾風でも勝てんの? AB RB共に
無理。こいつに勝てるのはスパスピとグリフォンとジェットくらい。格闘戦なら・・・なんて言い出す人いるかもだけど、それは単に相手が馬鹿なだけだから。
未改修ならRBおすすめ 開幕即低空のアホを中高度から狩れば改修捗る。 もし一撃離脱し損ねても追従できうる機動性がこいつにはある。 重爆は狙わん方がいい
メッサーで戦うとほんとキツイわ 一撃離脱に徹しても特有の回避力でなかなか仕留められないし どうしたらいいんだろう
G型なら諦めろとしか言えないけど、K型なら向こうの旋回に付き合わなければ加速でにげきれない?
ゲームモード定期。
たしかに。一つ上の枝はRBです
味方と協力しよう スピットと引っ付いた状態で支援要請すれば心あるドイツ機乗りなら分かってくれるさ
WTはリードを多めに取らないといけないから接近した状態で射撃すると急機動に射撃が追いつかない。距離800m辺りで敵の進行方向に置き打ちするといい
イスパノの火力落ちました?今までG55s乗ってたせいかもしれないけど全然落とせなくなった気がするんですけど…
ステルスベルト使ってみよう。きっと翼を破砕してくれるよ。
ステルスベルト、クソAIM、う、頭が… この機会にステルス当てれるように頑張って見ます。
は、汎用か地上目標じゃダメですかね……
この機体の戦い方がわからん。RBだと一撃離脱がメイン?
うん。エネルギー保持能力が低い+300km/h割った辺りの運動性が悪い+機体剛性がそこまで高くないっていう弱点があるから気をつけて
アメ機相手なら旋回有利とれるから旋回戦もありぞ
速度落さなければクルクルもできるし上昇おかしいし仲間(ホーネット)もそれ以上に昇るから適当に飛んでみ。負けることがまずないから色々やってみるといい。
エネルギー保持と加速が足引っ張って逃げにくいってのはあるけどね
上昇力速度高高度性能からくるほぼ確定なエネルギー優位を維持しすれば追いつかれることはまずないけどね。そういう的外れな指摘するのって無駄に動いちゃう日本機乗りやソ連機乗りに多い気がする。
どっちにも乗ったことないけどご指摘どうも。あんたみたいに上手くないから逃げたい場面で逃げの一手が使えないのは辛いって言ってんだけど。機体の弱いところ指摘するのは言うほど的はずれでもないだろ
戦績はってどうぞ
これどっちにいってるの?
葉1
確かに機体性能に慢心してる奴は多いよね。ソ連機はともかく日本機はEをかなり消費してもすぐに回復するから特に顕著
機体性能の話ししてるところでそれをいうのは場違いだと思う
年を越してまで言葉尻であーだこーだ言ってるのか…
葉1 亀レスで失礼。相手の回避方向と反対の方向に離脱するのと、十分突き放すまで上昇しない、急角度で上昇しないことを心がけるといいよ。カウンター食らう確率が激減する。
RBだと一撃離脱がメインとなるがアメ機相手ならすべてに優勢とれるので旋回戦もありぞ
おう間違えたならさっさと消すんだよ
イスパノスパークしすぎて辛いです....
元々空戦得意じゃない人がスパークを言い訳にしてる気がしてならない 結局はスパークする場所にエイム合わせてるだけじゃん
空戦得意だけれど、そもそもイスパノの威力が低すぎるのも相まってスパークがより目立ってる
いや威力は低くないよ…
低いでしょ ヒット出ても敵機が撃墜できずにクリティカルのみということが多すぎる
自分の環境だと跳弾しなかったときはそこそこ翼折れてるからこればっかりはケース・バイ・ケースだろうなぁ…つーかクリティカル出るんだから威力十分あるじゃん
他の機関砲やったら撃墜とれてるからなあ 相対的に見て低いってこと
他の機関砲って、たとえば何?
威力が高い→× 弱い→△ 弱い時と威力が出る時の差が激しい→○
そゆことー今のイスパノは1か0かって性能なんだよね
亀だが同意だ、「なんだこのクソゴミ」って思うこともあれば「威力高すぎィ!?」って思うこともある、ほんと0か1かだね…
つ http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Template:Hispano_mk_v_belt
mk2じゃなくてmkV機関砲の説明だけど弾薬は同じだから。この説明にあるように、もともとイスパノはダメージソースが破砕に頼るところが大きくて不安定だったんだけど、最近のHEの弱化と航空機の装甲の強化でますますそう感じるところが増えているんだと思う。解決策は上空や横から攻撃するなどして角度をつけて攻撃すること。水平で撃つとヒットしかでない
この機体、主翼と胴体強化したって書かれてるけど、違くない?(直していい?)
今のスピット、軒並みnerfされているけど、それだったら一撃離脱がメインで機体性能が落ちていてかつ機関砲の威力も低いグリスピよりLFのほうが汎用性高くていいんじゃないかなって思っちゃうな。グリスピって単機同士の戦いってあんまり得意じゃないし。でもほかのBR5.7と比べるとかなり強い部類ではある。対抗馬はF4UBくらい?
MkXIVはサシ強くないか…? あとこのグリスピは武装一緒じゃね? まぁ、MkIXBもMkXIVもエネルギー保持はお亡くなりになってるから旋回をとるか総合性能をとるかは好みの話だと思う
1on1普通に強いと思うけどなぁ 相手して匙投げるのはLFくらい。 性能落とされてるのがE保持・冷却くらいだから、寧ろ一撃離脱メインのこいつは今までとそこまで使用感変わらないような気がする
LFは基本旋回含めての性能だったのがエネルギー保持が死んで旋回すら微妙になったからグリスピの方がマシやね。
というか、スピットファイアMkXIVが強度不足でまともに飛べないじゃじゃ馬だったって話どこから出てきたんだろう? 主翼も手を入れてないし胴体もエンジン周りだけだし、特にそんな話も聞いたことなかったんだけど……
俺は君がなぜいきなりそんな話をしだすのか分からない
え、MkXIVのページだからだけど……
普通に実戦参加して戦果も残してるからな。それに外国の文献読んでも機体強度不足でまともに飛べないなんてのはないんだよな。ただ、操縦が今までより難しいってのはあるけど。でも性能が大幅向上したのでパイロットに喜ばれたらしい。
ちょっと細かい指摘すると尾翼面積増大や内部桁材は再設計・変更しているよ。でも木主の言う強度不足は再設計時に解消したような記述しか見当たらない。
入れ子式構造を追加したってことか。それは知らんかったよ恥ずかしい
↑重心最適化も含めて鋼材の追加、材の肉厚化、プラグ材の強化もしたようだけどやっぱり応急処置で整備悪かったみたいだね。基本は5本かな。あと尾翼内に重心最適化の為45kgぐらいの鉛でバランス調整。こちらは有名かな。実戦時は分からないけどmk8のテストで色々とやってたみたい。
なるほど、MkIXBから鉛1パック追加で300kg以上も重くなるわけないやろと思ってたら結構弄ってたのね。(というかこのゲームMkIXシリーズは史実よりも若干重いような……)
↑長くなるからこれで最後。翼の断面形状変えないために肉抜き箇所減らしたりラジエーターの大型化、燃料タンクの増設(XVIII以前にあった計画)等で重くなったけど馬力があったからOKになったみたいだね。ただラジエーターは取付位置の関係(境界層対策不備)で更に爆熱化、これはゲーム内でも史実通りかな。
ラジエータあれでも足りなかったのか……まぁマーリン用だったし……燃料はMk.VIIIのやつだね。いろいろ教えてくれてありがとう
↑小ネタでまとめたんで確認等お願いします。変なツリーになっちゃったけど。
ありがとうございます! 問題ないと思います。もし追記するとしたら潤滑油タンク、無線機、アクセスハッチの位置変更くらいだと思います。
↑潤滑油タンクがマーリンではエンジン下、グリフォンではエンジンと燃料タンクの間(隔壁、バルクヘッドの裏)は追記できそうですが、無線機は送受信アンテナ変更はⅨの偵察仕様(ゲーム内では変更と言えます)が先の様です。アクセスハッチは説明できませんのでさらっと流す程度で後日追記しておきます。
いえ、MkXiVで無線機自体ではなく、位置をバランス調整のためより後ろに変更したはずです。アクセスハッチは反対側に移りました。なんどもお付き合いいただきありがとうございます。
↑機体右側資料が見つからないのでハッチの細かい部分は無理でした。無線機は博物館説明(英文)の機械翻訳で確認できたので追記。色々ヒントになる意見ありがとうございました。
今海外の飛行機サイトでこいつが2億4000万で売ってるやん!
マ? クッソ欲しいいい 誰か富豪惑星民買おうぜ
年に維持費で3000万、日本には持ち込めない(頭固いお役所さんを説得できたらいけるが)がよろしいか。
こういう機体は自分の母国の空を飛ばしてこそだと思う、日本じゃレシプロ戦闘機てのはまず飛ばないから注目の的や。 P-51Dのキィィィンて音を立てながら老人ホーム側を低空ローパスするのが夢、あ^〜たまんねえぜ。(畜生)
老人ホームの収容者一同「空襲じゃー!空襲じゃー‼婆さん隠れろー‼」「鬼畜米英め‼」「じいさん、防空壕はどこかのぉ。」
老人ホームから発射された地対空竹槍がP-51を襲う!
なお、弾かれる模様
でも竹槍って1kgくらいはあるだろうし、そんな物が時速500kmとかで飛行機にぶつかったらまあまあやばそう
ペラに当たればワンチャンあるかも。まず当たらないだろうけど。
老人ホームの上空エンジェル25で30分旋回した後にエンジェル3まで一気にダイブしてぇ。(鬼畜)
あんまり自治厨っぽいことしたくないけど、この話題さすがに続きすぎじゃない?
2chのノリの延長線みたいな所だからな。誰かが言わないと止まらないし自治厨でもなく真っ当な指摘なんだよな
誰もこの機体の性能とかについてについて書かんからしゃーないなー新しい話題つくるー
燃費悪いなー
最悪の部類だよねぇ
スピットシリーズは総じて最終的にグライダーになるからねぇ。
この子はABでは開幕上昇で頭とって後は一撃離脱だけって戦法でええんか?
どの機体にも当てはまるけど、木の通りの戦法でいいと思うよ。使用感はランク3のF.Mk.IXが近い
1.88でスピットファイアというか連合軒並みnerfされたけどこいつって今も強い?
1.77だね。強いの境目がわからないからあれだけど、まぁ普通くらい。決して弱くはないよ
機体性能は並みよりちょい上ぐらいだけど、イスパノの火力不足が否めないから要注意。
ハリケーンを経験してきた紳士だと思うけど、極論あのE保持の不味さはそのままにエンジンだけ強力にしたような、エンジンで飛んでるだけの、そんな乗り味。
上昇は強いので上は取れるが降下時、アシの速いのに追われると逃げ切れない。なので一撃離脱でも孤立したのを狙うと、FwとかP51とか別のがついてきて追い回される展開になるので、一撃離脱後は味方がワチャワチャしてるとこへ逃げ込むのが吉かな。
Thunderskill見てもスピット系は軒並み死んでいて、キルレで1.5以下。スパスピ、22とか24まで行くとマシになってるみたいだね。自分はまだ改修終わってないから、その辺は別の紳士に任せよう。おっとお茶の時間だ。では
ありがとう。今は米軍メッサーとメッサーとほっけと雷電で狩りを行うことにする。
グリスピで格闘戦していい相手の目安とかって教えてもらっても良いですか?RBです
FW
機関砲改修1段階目まで言ってようやくダメージを期待できるように カスパノもM2もT,ball,p多杉やろ・・・カスパノジャム半端ねえし
イスパノMk.2はカスだが、ジャムりにくくはなっているものの、集弾が最悪で全然当たらない上、Tier3まで進めて漸く弾薬ベルトを交換できるイスパノMk.5よりはマシだったりする…(白目)
RB 火力はいまいちだけど普通に強いと思う機体
派生のXVIIIeも含めて、舵ロックまであるな 酷すぎるw br3.3にしろw
最近枢軸側にも毎試合2~4機くらい重爆いるから勝率良くなってきたぞ。やっぱ連合も機体性能じゃ負けちゃいないんだなぁ
でも枢軸の重爆B17とか比べ物にならんくらいの強いのよね、特に足の早いJu288に絡んでいって追いつけずに返り討ちにあってる姿をよく見かける
⒈進路を合わせる(横に1.5kmくらい逸れとく)2.上昇して敵機の1500m以上上を取り水平で450km/hまで加速したら一旦高度を少し落として510km/h以上を維持しながら水平飛行する。4.菅野直式対爆戦法を取る LF mk.ixだとこの戦法で安定して落とせるようになったからこいつでもいけるんじゃないかな
空RB、弱体化されまくってるけどなんだかんだでまだ使える部類、メッサー相手に速度と上昇力で並ぶし、日本相手でも陸軍機や雷電相手なら格闘戦で勝てるし、イタ機は完全にカモ
疾風に乗ってると安易に曲がってくれるから食べやすい
主観でいいんだけど、こいつとLF MkⅨどっちが使いやすい??
乗り方次第 紅茶の化身としてメッサー絶対殺すマンになるならLFかな
ありがとう。実際にコイツ使った感想としては加速も最高速もそこまで良い訳ではないから、上昇と旋回半径の良いLFの方が使いやすいって思った
なんかエンジン脆い? 後方から掠っただけでもエンジン真っ黒になったりするんだけど…
それについては当たり所と運かな...液冷でも耐える時は耐えてくれるから
高速域で機首がぐわんぐわんしないからこっちのほうがLFより好きだな〜改修きついけど
旋回中に敵機を狙う時機首が座ってるだけで当て易くなるから有難いよね