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Spitfire F Mk.XIVe

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Spitfire F Mk.XIVeコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Spitfire F Mk.XIVe

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作成: 2017/03/04 (土) 23:03:27
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1
名前なし 2017/03/25 (土) 15:33:27 20205@fd30d

この機体を改修し終わったのですが、今まで使っていた機体と比べて、使用感が大きく変わった気がします。活躍する上で、何か気をつけておくことはありますか?

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名前なし 2017/03/25 (土) 18:06:44 51168@78491 >> 1

今までのスピットと比べて旋回率が落ちてるから機首上げ咄嗟に引き起こせなくて地面に突っ込む可能性もある。だから格闘戦は不可能。上昇力と高高度の性能活かして一撃離脱に徹するべき。LFとかマーリン系のスピットに比べて射撃の据わりはいいから当てやすいはず

3
名前なし 2017/03/26 (日) 15:41:33 20205@e2797 >> 2

ご返信ありがとうございます。格闘厳禁で一撃離脱ですね。練習します。

4
名前なし 2017/03/26 (日) 16:17:04 7b79b@e6a3e >> 2

相手を選べば格闘もできるよ。大抵の敵よりも上昇力に優れるから、まずは上を取る。こっちと同じくらい速度出る敵は大抵こっちのほうが機動性高いから格闘できる。こっちより機動性高い相手には大体速度で圧倒してるから一撃離脱安定で。

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名前なし 2017/03/26 (日) 17:06:46 20205@fc3c1

そうなんですね。アメ機やドイツ機には格闘戦も挑もうと思います。ところで、上昇合戦で、自分が相手の1km以上上空を占位することがあるのですが、ダイヴの時は大抵機体が加速しすぎてしまい、うまく攻撃が当たられません。このような時は、一度上昇離脱して、再度トライするようにしています。このような時は、どの方法がベストなのでしょうか?

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名前なし 2017/03/26 (日) 17:18:30 7b79b@e6a3e >> 5

それでいいと思う。仕留めきれなかったら高度優位維持して再攻撃で。相手がダイブで逃げて行ったら深追いしない下飛んでる味方に任せましょう。せっかく抜群の上昇と高高度性能あるんだからそれを生かして制空。深追いすると高度失って囲まれてピンチになりうる。

7
名前なし 2017/03/26 (日) 17:21:09 7b79b@e6a3e >> 5

上昇・高空性能・機動性・速度が高次元でバランスとれてるから後出しじゃんけん気味に戦えるのがいい。

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一つ上とこれの木主 2017/03/26 (日) 17:47:33 20205@fc3c1 >> 5

スピットは高度が命ってことですね。あとは相手の苦手な行動をとればいいと。ありがとうございます。

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名前なし 2017/03/28 (火) 11:56:24 4894f@52644

グリスピは勇者だからね。登る、速い、回る。他の国が大抵早ければ回らず、回れば遅いの組み合わせだから両立してるグリスピは必ず優位が取れる。

10
名前なし 2017/03/28 (火) 12:00:36 7b79b@e6a3e >> 9

ね。それで数々の戦いを制した後は燃料切れで息絶える・・・・愛してるわ、グリスピ。

11
名前なし 2017/04/14 (金) 04:54:57 7c880@b1ca7

性能が上がってもいつまで20mm2門なんだよ、他国は4門で倍だぜって思ってたけど、機体性能がダントツなので対戦闘機戦は最強だね。上昇力を生かして対爆でも迎撃に上がるけど総火力は平均以下なんで手間取るね。イスパノはつぇーよ。

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名前なし 2017/04/15 (土) 21:53:41 1dbaf@786a9 >> 11

イスパノは対戦闘機では優秀だけど、問題は12.7mmと弾数だよね。7.7mmと使用感が違いすぎてとっても使いにくい。みんなはベルト何使ってるの??

13
名前なし 2017/04/15 (土) 22:03:33 51168@50cb6 >> 12

20mmは対空、12.7mmはステルス一択

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ステルスかぁ。弾道覚えるの苦手なんだよなぁ。教えてくれてありがとう

15
名前なし 2017/04/18 (火) 00:16:51 7c880@ec99c >> 12

当てるべきはイスパノだし、弾速は20mmの中では屈指の高さに集弾もTOP。だから曳行弾無しのステルス弾薬の空中目標が当てやすくベストマッチする。12.7の曳行弾で無駄に回避行動やヘイトを取るのは意味がない。

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名前なし 2017/04/18 (火) 00:32:12 51168@ee37c >> 12

弾薬内容的にもステルスは焼夷弾マシマシだからそれなりに焼夷効果は狙えるしね。20mmが切れても弱らせた敵なら12.7mmでとどめを刺す事も出来る

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名前なし 2017/04/18 (火) 21:24:03 1dbaf@42700 >> 12

なるほどなぁ。敵のパイロットに気づかれる>>当てやすさってわけだね。せっかくの12.7mmだから燃やしてかないとね。当てやすさにしても距離詰めればカバーできるし。

21
名前なし 2017/04/28 (金) 05:12:48 7c880@2742e >> 12

戦闘機戦だと20mm2丁でも十分だし、よく落ちる。でも爆撃機には厳しいな。同格の紫電改や雷電。コルセアの20mm4本、弾8-900発クラスや、ガンポッド増設、30mmのメッサーと比べたらやはり対爆能力は低い。性能に全振りして火力自体はBR3.7と変わらない。

22
名前なし 2017/04/28 (金) 14:45:29 8d0fa@73c4b >> 12

今の爆撃機が調子乗り過ぎなだけで本来なら20mm2門でも十分強い。実際爆撃機が一番柔らかかった頃はこんな感じだし

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名前なし 2017/06/11 (日) 10:04:33 b2981@e0958 >> 12

そう?まあ流石にアメリカ爆撃機とかはめんどくさいけどそれ以外なら最近結構爆撃機炎上し易いし前より消えにくくなってるからそんなに苦労してる感覚は無いかなwまあ自分は爆撃機撃墜より高度を下げさせられれば後は他の味方やってくれるしって感覚だからあくまで高高度から追い出す事メインで爆撃機は狙ってるねwもちろん同高度にドイツやアメリカの機関砲マシマシ機体がいるときはそっちに任せちゃうけどw(エンジン狙うのめんどくさいしw)

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名前なし 2017/08/02 (水) 15:40:25 6223b@468bc >> 12

亀だけど私はUniversalだなあ... アップデート来てからブローニング強くなったんよ あてるだけで装甲薄い相手とかパイロットキルなら十分狙えるし、スピットがいるだけで脅威なのに狙われてるのが分かればどんどん高度下げていくからその目的もある

18
名前なし 2017/04/21 (金) 16:30:01 2e40e@e33cf

こいつにも150オクタン燃料来ないかな。史実でもグリフォンエンジンのハイブースト化あったはずだし。

19
名前なし 2017/04/22 (土) 14:41:21 b9ca2@2d784 >> 18

そりゃ楽しそうだ(白目)  十分今でも強いけど、これ以上どうしろと…  br上がっちゃうとめんどくさいし(でも見て見たい気も…)

20
名前なし 2017/04/22 (土) 16:15:00 2e40e@e33cf

日米やってて久しぶりにこいつ乗ると神になった気分になるな。

23
名前なし 2017/05/08 (月) 18:34:32 39e0f@85273

まさにABならOPを体現したような機体! でも燃料すぐきれるし30分にしてやっとだから機体性能落ちるな

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名前なし 2017/05/08 (月) 18:57:37 93eec@f10b1 >> 23

ABでこいつ乗ってるときの墜落原因の4分の1くらいが燃料切れなんだよね…でも俺は燃料増やして性能落としてまで乗りたいとは思わないなぁ

26
名前なし 2017/05/10 (水) 15:37:46 994b7@488bf >> 24

燃料消費激しいし、どうせすぐ燃料減って軽くなるからそんな事考えなくてもいいと思うんだけど

27
名前なし 2017/05/10 (水) 16:28:50 2e40e@5f9e4 >> 24

ね。こいつ乗ってると落とされること滅多にないから、大体燃料切れでグライダーになって基地向かうわ。

34
名前なし 2017/06/11 (日) 10:09:45 b2981@e0958 >> 24

20分なら高度も取ってるわけだから長引きそうな時は補給に行った方が良いよw補給に行っても飛行場から飛び立ってもこいつならそんなに掛からず高度も回復出来るし機体性能も心配する事無いからねwまあでも言うてグリスピなら30分とかでも性能殆ど変わらないけどねw45分とかだと流石にちょっと減るまで上昇落ちた?かな?程度には感じる時もあるけどwまあ自分は載せても30分までですかねw45分は長期と登る事も合わせてって感じです。やっぱり40分以上燃料残ってるままだと何が怖いって燃えた時消えにくくなるからそれが怖いですw

28
名前なし 2017/05/16 (火) 06:27:38 46483@e0958 >> 23

そんなに燃費悪いのか…w自分スピット系乗ってきていませスピット9まで終わってるんだけどずっと燃料20分でやってきたからなー…30分でやっとって事は20分じゃ持たないな…そんなに悪いのかw

30
名前なし 2017/05/16 (火) 20:15:21 a07bb@d2455 >> 28

まあ30分積めばいい話なんだけどね。ノルウェーとかだと45分積んでるけど特に重い印象はないし

25
名前なし 2017/05/10 (水) 12:38:25 7e39f@c5f8f

未改修がやっぱりきついなぁ....

29
名前なし 2017/05/16 (火) 07:55:57 3e5c4@229eb >> 25

メッサー「」

31
名前なし 2017/05/28 (日) 21:57:34 691af@73303 >> 29

メッサーの方が簡単だった g6までの話だけど

32
名前なし 2017/05/28 (日) 22:59:48 b89fb@5f6a9 >> 29

イスパノは規定弾でも普通に落とせるしね。一方マウザー

35
名前なし 2017/06/23 (金) 22:12:06 585ed@d0244

他国進めててたまに気晴らしに載るけど、この機体性能とBRはop通り越してチートだな。

36
名前なし 2017/07/01 (土) 23:05:39 eb7d9@48536

どの順番で改修するのがいいんですかね

37
名前なし 2017/07/29 (土) 16:06:07 da3c5@5a791

グリスピの中ではあまり見ない機体だなぁ… これ使うなら20ミリ×4門使った方がいいという考えなのかな

39
名前なし 2017/08/02 (水) 16:05:16 6223b@468bc

さすがにストック状態だとつらいからB級とか2線級の相手狙ってその後死んでるわ

40
名前なし 2017/08/18 (金) 15:44:35 d296c@a1d51

始めて使ったRBで無傷2機撃墜。強いわこいつ

41
名前なし 2017/08/18 (金) 23:34:54 2e74d@85273

ABならどんな下手くそが乗っても活躍できるな ぶっちゃけこいつ乗っててkd1行かない人たまに見るけどどういう運用してるんだろう 低空でも強いのに…

42
名前なし 2017/08/25 (金) 05:11:09 d84c8@0f720

AB こいつってスピットファイア F.Mk.24に一対一の格闘戦で勝てますかね?(同高度で遭遇したとして)だいたいヘッドオン回避で味方陣地に逃げ込むんですが、もしワンチャンあるなら仕掛けてみてもいいかなと。

43
名前なし 2017/08/25 (金) 20:48:50 0a941@d1145 >> 42

勝てる。あっちはさらに速度重視の一撃離脱寄り

44
名前なし 2017/08/26 (土) 20:30:35 d84c8@0f720 >> 43

返信ありがとうございます。自分はF.Mk.24にビビりすぎで、過剰に慎重になってます(笑)。味方と連携をとるのが一番なんでしょうが、野良だとそれも期待薄なので。

78
名前なし 2017/12/30 (土) 18:31:24 32194@45b99 >> 42

ん?いや、普通に無理だぞ。俺はmk24ずっと使ってるが22相手にして被弾すらしたことないぞ。まず出力が全然違うから維持旋回じゃ絶対勝てないし、曲がるときの速度が違うから曲がり勝てないし、mk24はどの速度帯でも旋回鈍らないからな

85
名前なし 2017/12/30 (土) 21:20:04 7eaf4@d079f >> 78

なんでXIV対24の木でドヤ顔で22対24の話してるんですかね?

45
名前なし 2017/09/03 (日) 22:09:15 59856@fad8b

RB日本ユーザーなんだけど、何でか日本機得意なはずの低空に降りてるのに味方がこいつにボコボコ落とされる光景をよく見る。そんなにこいつ低空でも強いんだろうか?

46
名前なし 2017/09/03 (日) 23:41:26 00aba@dd5a1 >> 45

日本機ユーザーの知能が低いだけ。こいつ自体はN1K1-Jaに負けかねない運動性だから明らか

47
名前なし 2017/09/04 (月) 00:00:21 59856@fad8b >> 46

やっぱりユーザーの質が低いだけか。正直夏タスク以降日本機ユーザーの中に低質なのが増えてるのは否めないところ。タスク機体のKi-94がこいつと同じBR5.7で追加された事もあって乗ってる機体に習熟しないでRBに飛び出してくる奴がいるからなあ

48

やっと手に入れたけど、未改修状態だと一撃離脱しようにも登らない、スピード乗らない(シーハリケーン並)旋回するとスピードが落ちる。旋回力もイマイチ。イスパノはすぐつまるととんでもない苦行なんですけど、改修が終わったら報われるの?

49
名前なし 2017/10/09 (月) 20:59:58 75ab1@72c4d >> 48

グリスピはそれまでのスピットとは使用感が結構違うから慣れだよ。使用感についてはこれで文句言ってたら同格のほかの機体使ってる人から嫌味言われるんじゃないかって程度には高性能よ。だってスピットですもの。

50
名前なし 2017/10/09 (月) 21:34:17 35e87@1ff34 >> 48

根性で登って狙える相手を狙うしかない、改修が終われば報われるというか同BR辺りで無双できる性能あるから

51
名前なし 2017/10/09 (月) 23:01:39 7244d@1f8cd >> 48

改修終われば、昇る(上昇力、高空性能)、速い、高機動で、後だしじゃんけん(曲がる相手には速度で千切り、速い相手には旋回戦で)同BR帯じゃ無敵だよ。単純に機体性能で言えば他国のBR6代の相手に優位に戦える実力がある。

52
名前なし 2017/10/10 (火) 00:26:04 b29fd@48536 >> 48

むしろスピットはここからが強い 圧倒的な上昇力,運動性,速度を持ってるから上の枝にもある通りボトムになっても使い方次第では6.0の機体とも張り合える 火力は平均以下だけどね… それと,ツリーを進めれば同等以上の性能の機体が何機も出せるから相手にとっては悪夢(AB)

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名前なし 2017/10/12 (木) 22:30:50 88f64@a901b >> 48

エンジン改修まで行くとだいぶ楽になって高高度への進出もしやすくなる。それまでは低空でクルクルしてる奴に一撃離脱し続けるのが無難かな。あとグリスピ以降はそんなに曲がらないので格闘戦からは卒業しよう。

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名前なし 2017/10/12 (木) 22:39:47 10c27@f936c >> 48

こいつより強い戦闘機は同ランクには存在しない。6.0までいくとmk24がいるくらいか。

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こんな愚痴に返信ありがとうございます。おかげさまで改修が完了しました。完全に別物になりますね!どの高度の加速も素晴らしく、一撃離脱に徹していれば、本当に落とされにくい!ただ、自分がnoobなのもあるけど、このBRランク帯の戦闘機はどこの国も速くて火力があるので改修中は本当に苦行だった。次の機体が控えているけど気が重い…

58
名前なし 2017/10/14 (土) 15:50:13 b29fd@48536 >> 57

そこにGEがあるじゃろ? 自分はmk24だけGEで改修した