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Spitfire F Mk.XIVe

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Spitfire F Mk.XIVeコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Spitfire F Mk.XIVe

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作成: 2017/03/04 (土) 23:03:27
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名前なし 2017/03/25 (土) 15:33:27 20205@fd30d

この機体を改修し終わったのですが、今まで使っていた機体と比べて、使用感が大きく変わった気がします。活躍する上で、何か気をつけておくことはありますか?

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名前なし 2017/03/25 (土) 18:06:44 51168@78491 >> 1

今までのスピットと比べて旋回率が落ちてるから機首上げ咄嗟に引き起こせなくて地面に突っ込む可能性もある。だから格闘戦は不可能。上昇力と高高度の性能活かして一撃離脱に徹するべき。LFとかマーリン系のスピットに比べて射撃の据わりはいいから当てやすいはず

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名前なし 2017/03/26 (日) 15:41:33 20205@e2797 >> 2

ご返信ありがとうございます。格闘厳禁で一撃離脱ですね。練習します。

4
名前なし 2017/03/26 (日) 16:17:04 7b79b@e6a3e >> 2

相手を選べば格闘もできるよ。大抵の敵よりも上昇力に優れるから、まずは上を取る。こっちと同じくらい速度出る敵は大抵こっちのほうが機動性高いから格闘できる。こっちより機動性高い相手には大体速度で圧倒してるから一撃離脱安定で。

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名前なし 2017/03/26 (日) 17:06:46 20205@fc3c1

そうなんですね。アメ機やドイツ機には格闘戦も挑もうと思います。ところで、上昇合戦で、自分が相手の1km以上上空を占位することがあるのですが、ダイヴの時は大抵機体が加速しすぎてしまい、うまく攻撃が当たられません。このような時は、一度上昇離脱して、再度トライするようにしています。このような時は、どの方法がベストなのでしょうか?

6
名前なし 2017/03/26 (日) 17:18:30 7b79b@e6a3e >> 5

それでいいと思う。仕留めきれなかったら高度優位維持して再攻撃で。相手がダイブで逃げて行ったら深追いしない下飛んでる味方に任せましょう。せっかく抜群の上昇と高高度性能あるんだからそれを生かして制空。深追いすると高度失って囲まれてピンチになりうる。

7
名前なし 2017/03/26 (日) 17:21:09 7b79b@e6a3e >> 5

上昇・高空性能・機動性・速度が高次元でバランスとれてるから後出しじゃんけん気味に戦えるのがいい。

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一つ上とこれの木主 2017/03/26 (日) 17:47:33 20205@fc3c1 >> 5

スピットは高度が命ってことですね。あとは相手の苦手な行動をとればいいと。ありがとうございます。

9
名前なし 2017/03/28 (火) 11:56:24 4894f@52644

グリスピは勇者だからね。登る、速い、回る。他の国が大抵早ければ回らず、回れば遅いの組み合わせだから両立してるグリスピは必ず優位が取れる。

10
名前なし 2017/03/28 (火) 12:00:36 7b79b@e6a3e >> 9

ね。それで数々の戦いを制した後は燃料切れで息絶える・・・・愛してるわ、グリスピ。

11
名前なし 2017/04/14 (金) 04:54:57 7c880@b1ca7

性能が上がってもいつまで20mm2門なんだよ、他国は4門で倍だぜって思ってたけど、機体性能がダントツなので対戦闘機戦は最強だね。上昇力を生かして対爆でも迎撃に上がるけど総火力は平均以下なんで手間取るね。イスパノはつぇーよ。

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名前なし 2017/04/15 (土) 21:53:41 1dbaf@786a9 >> 11

イスパノは対戦闘機では優秀だけど、問題は12.7mmと弾数だよね。7.7mmと使用感が違いすぎてとっても使いにくい。みんなはベルト何使ってるの??

13
名前なし 2017/04/15 (土) 22:03:33 51168@50cb6 >> 12

20mmは対空、12.7mmはステルス一択

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ステルスかぁ。弾道覚えるの苦手なんだよなぁ。教えてくれてありがとう

15
名前なし 2017/04/18 (火) 00:16:51 7c880@ec99c >> 12

当てるべきはイスパノだし、弾速は20mmの中では屈指の高さに集弾もTOP。だから曳行弾無しのステルス弾薬の空中目標が当てやすくベストマッチする。12.7の曳行弾で無駄に回避行動やヘイトを取るのは意味がない。

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名前なし 2017/04/18 (火) 00:32:12 51168@ee37c >> 12

弾薬内容的にもステルスは焼夷弾マシマシだからそれなりに焼夷効果は狙えるしね。20mmが切れても弱らせた敵なら12.7mmでとどめを刺す事も出来る

17
名前なし 2017/04/18 (火) 21:24:03 1dbaf@42700 >> 12

なるほどなぁ。敵のパイロットに気づかれる>>当てやすさってわけだね。せっかくの12.7mmだから燃やしてかないとね。当てやすさにしても距離詰めればカバーできるし。

21
名前なし 2017/04/28 (金) 05:12:48 7c880@2742e >> 12

戦闘機戦だと20mm2丁でも十分だし、よく落ちる。でも爆撃機には厳しいな。同格の紫電改や雷電。コルセアの20mm4本、弾8-900発クラスや、ガンポッド増設、30mmのメッサーと比べたらやはり対爆能力は低い。性能に全振りして火力自体はBR3.7と変わらない。

22
名前なし 2017/04/28 (金) 14:45:29 8d0fa@73c4b >> 12

今の爆撃機が調子乗り過ぎなだけで本来なら20mm2門でも十分強い。実際爆撃機が一番柔らかかった頃はこんな感じだし

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名前なし 2017/06/11 (日) 10:04:33 b2981@e0958 >> 12

そう?まあ流石にアメリカ爆撃機とかはめんどくさいけどそれ以外なら最近結構爆撃機炎上し易いし前より消えにくくなってるからそんなに苦労してる感覚は無いかなwまあ自分は爆撃機撃墜より高度を下げさせられれば後は他の味方やってくれるしって感覚だからあくまで高高度から追い出す事メインで爆撃機は狙ってるねwもちろん同高度にドイツやアメリカの機関砲マシマシ機体がいるときはそっちに任せちゃうけどw(エンジン狙うのめんどくさいしw)

38
名前なし 2017/08/02 (水) 15:40:25 6223b@468bc >> 12

亀だけど私はUniversalだなあ... アップデート来てからブローニング強くなったんよ あてるだけで装甲薄い相手とかパイロットキルなら十分狙えるし、スピットがいるだけで脅威なのに狙われてるのが分かればどんどん高度下げていくからその目的もある

18
名前なし 2017/04/21 (金) 16:30:01 2e40e@e33cf

こいつにも150オクタン燃料来ないかな。史実でもグリフォンエンジンのハイブースト化あったはずだし。

19
名前なし 2017/04/22 (土) 14:41:21 b9ca2@2d784 >> 18

そりゃ楽しそうだ(白目)  十分今でも強いけど、これ以上どうしろと…  br上がっちゃうとめんどくさいし(でも見て見たい気も…)

20
名前なし 2017/04/22 (土) 16:15:00 2e40e@e33cf

日米やってて久しぶりにこいつ乗ると神になった気分になるな。

23
名前なし 2017/05/08 (月) 18:34:32 39e0f@85273

まさにABならOPを体現したような機体! でも燃料すぐきれるし30分にしてやっとだから機体性能落ちるな

24
名前なし 2017/05/08 (月) 18:57:37 93eec@f10b1 >> 23

ABでこいつ乗ってるときの墜落原因の4分の1くらいが燃料切れなんだよね…でも俺は燃料増やして性能落としてまで乗りたいとは思わないなぁ

26
名前なし 2017/05/10 (水) 15:37:46 994b7@488bf >> 24

燃料消費激しいし、どうせすぐ燃料減って軽くなるからそんな事考えなくてもいいと思うんだけど

27
名前なし 2017/05/10 (水) 16:28:50 2e40e@5f9e4 >> 24

ね。こいつ乗ってると落とされること滅多にないから、大体燃料切れでグライダーになって基地向かうわ。

34
名前なし 2017/06/11 (日) 10:09:45 b2981@e0958 >> 24

20分なら高度も取ってるわけだから長引きそうな時は補給に行った方が良いよw補給に行っても飛行場から飛び立ってもこいつならそんなに掛からず高度も回復出来るし機体性能も心配する事無いからねwまあでも言うてグリスピなら30分とかでも性能殆ど変わらないけどねw45分とかだと流石にちょっと減るまで上昇落ちた?かな?程度には感じる時もあるけどwまあ自分は載せても30分までですかねw45分は長期と登る事も合わせてって感じです。やっぱり40分以上燃料残ってるままだと何が怖いって燃えた時消えにくくなるからそれが怖いですw

28
名前なし 2017/05/16 (火) 06:27:38 46483@e0958 >> 23

そんなに燃費悪いのか…w自分スピット系乗ってきていませスピット9まで終わってるんだけどずっと燃料20分でやってきたからなー…30分でやっとって事は20分じゃ持たないな…そんなに悪いのかw

30
名前なし 2017/05/16 (火) 20:15:21 a07bb@d2455 >> 28

まあ30分積めばいい話なんだけどね。ノルウェーとかだと45分積んでるけど特に重い印象はないし

25
名前なし 2017/05/10 (水) 12:38:25 7e39f@c5f8f

未改修がやっぱりきついなぁ....

29
名前なし 2017/05/16 (火) 07:55:57 3e5c4@229eb >> 25

メッサー「」

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名前なし 2017/05/28 (日) 21:57:34 691af@73303 >> 29

メッサーの方が簡単だった g6までの話だけど

32
名前なし 2017/05/28 (日) 22:59:48 b89fb@5f6a9 >> 29

イスパノは規定弾でも普通に落とせるしね。一方マウザー

35
名前なし 2017/06/23 (金) 22:12:06 585ed@d0244

他国進めててたまに気晴らしに載るけど、この機体性能とBRはop通り越してチートだな。

36
名前なし 2017/07/01 (土) 23:05:39 eb7d9@48536

どの順番で改修するのがいいんですかね

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名前なし 2017/07/29 (土) 16:06:07 da3c5@5a791

グリスピの中ではあまり見ない機体だなぁ… これ使うなら20ミリ×4門使った方がいいという考えなのかな

39
名前なし 2017/08/02 (水) 16:05:16 6223b@468bc

さすがにストック状態だとつらいからB級とか2線級の相手狙ってその後死んでるわ

40
名前なし 2017/08/18 (金) 15:44:35 d296c@a1d51

始めて使ったRBで無傷2機撃墜。強いわこいつ