Ki-84 koコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-84 ko
ホ5当てるときのコツとかありますか やはり慣れるしかない?
偏差超多め意識するだけで当たる
弾速は実はマウザーと大差ない。弾道こそ1号銃ほどではないにせよ下がり気味だが精度は20㎜で一番高い。なので弾道にさえ慣れれば楽に当たるようになるが、交点距離を遠目にしてみるのも手
横からすまん、ホ5よりも一号銃の方が偏差多く取らないと当たらないの?ゼロで苦労してる。ちなAB。
ホ5より一号のが圧倒的に弾速遅いからかなり多く偏差取る必要がある
サンクス。ホ5よりも更に偏差取るのか…。こりゃ大変だ…。
何故か弾速遅いイメージ持たれているが、ホ5の弾速は735m/sで、600m/sのエリコンや一号銃はもちろん、マウザーの700m/sと比較しても遜色ない。弾道が下がりぎみでかつ高精度なので自分の交点距離に合わせられるかが大切。一号銃の感覚で偏差をとるとかえって命中しない。
遠目の偏差意識してとりあえずやってみます 助言ありがとうございます
アドバイス通りにやってみたら上手く当たるようになってきました
この機体でスピットファイアにも勝てた
グリスピなら普通に曲がり勝てるぞ
主翼の前縁が直線になってるのがまた乙だね、いや甲型なのに乙ってね!!DAHAHAHAHAHA!!
中島製飛行機の特徴だね。一式戦、二式戦も一直線で良き
ゴリッゴリの真顔で草
四式戦特別夜間仕様(バグ)
画像でっか
こいつ地味に36分のwep制限あるんだな。36分も絶内使わないから問題ないけどなんでそんな微妙な値にしたのか
これ、どうやって戦えっての?旋回性能酷すぎて曲がらん
疾風は普通に曲がる方だから・・。零戦や隼みたいなのを期待してるならそっちに乗った方が良い。疾風は器用万能な何でも屋だから、基本的には一撃離脱をメインに相手の苦手とする土俵に引き摺り込んで戦うと良いよ。何でも出来るけど、何が出来るかは乗り手の引き出し次第かと。
今の疾風は米軍測定値で飛んでるからそこそこ以上に曲がれる機体の中でかなり優速なのが特徴だよね
コイツ使い方わかれば強いんだけど、ソ連機相手にしたときにどうすりゃいいのかわからん。同高度のソ連機を相手にするにはどうすりゃいいですかね?(RB)
ミグツリー(ポリカルポフ)ならぐるでおk。ヤクラボは難しい…。ヤクはフラップがないので、フラップ開いて旋回に持ち込めればチャンスはあるかもしれない(あっちはE保持お化けなので長時間は厳禁)ラボは使ってる側からすると疾風に回り負けたり回り勝てたり半々なので、速度や高度次第で変わるのかもしれんなぁ…。ちょっと言い切れんぬ
戦闘フラップ開いた疾風はYak-3UやLa-7、9(共に戦闘フラップ)より旋回半径で若干勝ってるから戦闘フラップ開いてグルグルしてればいいんじゃね。「若干」だから形勢不利からそれ始めたら逆転する前にエネルギー不利になりそうだが
久しぶりに乗ったんだが、戦闘フラップ脆くなった?
いつか忘れたけど結構前に脆くなったよ。
いつの間にかABでBR5.3に上がってるなあ…。
ついに5.7まで上がるよーん。何年経ってもホ5に慣れない自分みたいなもんはいよいよ乗らなくなりそう
此奴のどこにBF109F&G前半よりBR高い理由があるんや…
組織的にこれでもかってぐらいわざとショボちんしまくればBRさがるかもね。メッサー連中が明らかに強いのにBR変動無いのは色んな腕前の人の使用率だろうし(だとしてもBRぶち上るべきだと思うんだけどね
マジレスすると今回のBR上げはホ103のせいでしょ 20ミリが2門増えたようなもの ABならリロードも速い
マジかよ…ランク3以上のタスクをこなすのに愛用してたのに…。枝2の言うようにメッサーがあのBRで許されてて、疾風がBR上がるのは納得がいかんよ。葉2の言う事も分かるが、それにしても…とは思う。
同高度でヘッドオンからのF4メッサーとの勝負に勝つにはどうしたらいいかな?旋回性能はやや負け、火力負け、エネルギー保持負け、上昇力負けで、疾風が有利なのって横旋回がやや勝ちぐらい?F4メッサーと遭遇すると毎回かなり苦労する。
ABならフラップを着陸まで出して1回目の旋回で強引に後ろ取りにいくのはどうだろう?落としきれなかった時は、不規則な動きしながら味方方面に降下して逃げる。
ふむふむ。着陸フラップ作戦は今度試してみる。相手が芋の場合やガンポ積んでると楽勝なんだけど、手練れの乗る吊るしのF4メッサーが相手だときつい。というかBR5.3の疾風が横旋回以外全負けの相手がなんでBR4.3なんだよと運営に対して腹立って来たわw
脳死でラダー使って縦旋回すれば9割勝てる、相手が超ベテランだったら諦めろ
こいつのwepは紫電改と同じで水メタ噴射をしてるってことなのか?
エンジンが同じだから陸軍と海軍で仕様の違いはあるだろうけどゲーム内では概ね同じだと思うよ
ABだけどこいつと乙型BR一段階上げられるのね...
甲がBR5.7って事は30ミリ雷電と同じか…。いやーそれなら30ミリ雷電乗るよねー。こんな短期間で2段階もBR上がるとはちょっとびっくりだな…。
なんか他の弾と弾道が違いすぎて当たらねぇw
なかなか使いやすいのに、味方のゼロが地べたを這いずり回るアホばっかなせいで勝率が悪すぎる。
いつの間にか弱体化されてる?格闘性能落ちてね?
主要なターンファイターがBR上がったので相対的な旋回性はかなり落ちてる
空じゃなくて陸だけどそこだとかなり曲がり勝ててる気がする
久々に乗ったんだがフラップちょい脆くなった気がすんのは俺だけか?
鍾馗がマ弾実装で強くなったが、疾風は微妙な立場なん?
普通に強いけど、鍾馗をちょっと速くしたくらいの性能でBR爆上げと考えると鍾馗ほどぶっ壊れてないというか鍾馗が強すぎる
こいつでスピットファイアに勝つ方法がわからん… 上昇でも旋回でも負けてるし…
フラップ出せば余裕
モードとスピットのサブタイプ書け定期。RBならスピットはエネ保悪いからLF以外は躱し続けてたらナントカならん?
思えばスピットに乗ってて脅威に感じたことが無いな…だいたいの場合開幕のヘッドオンで潰せるし、中盤で襲われても相当なE差がなければ反撃できるし。まぁスパスピを除けば疾風の方が地表最高速が高いから、ソ連機みたいに引き回してヘッドオンを繰り返せばいいと思う。
この子は正直もっと機動性よくていいと思うんだよな。実際上昇で負けてるから対応は限られるしね。というか、低空仕様でも下手なメッサーより登るスピットがどうかしてる。
アメ機相手ならだいぶ強いと思うけど、マッチングが崩壊してる今となってはかなり微妙な機体だと感じたわ。落とす落とされるもマッチング次第。スピットとヤクラボが相手だと地獄を見ることが大半。
ロール、旋回性能もろもろもっと強くしてもいいんじゃないかな。理由は上の人がだいたい語ってくれてるけど。
普通にOPの一角なんだが・・・
スピットは速度を維持するも即捨てするも自由だから結局主導権は握れないぞ?それにフラップパタパタされたら普通に疾風は負けるわけで
疾風も着陸フラップ開けばすぐ押し出せるから問題ないぞ
着陸フラップ降ろす頃にはスピットの方がよほどに曲がる速度域になってるわ。もしかしてABの話でもしてんのか?
エネルギー捨てるか維持旋回するかの話ではないん
スピットだとグリスピかマリスピかわからんから話が食い違ってるんじゃないの?
LFMk9で計測してほぼ同値だからグリスピだと楽勝ちゃうかな
少なくともRBだと微妙な性能だと思う
今の仕様だとグリスピにギリ勝てるか勝てないかくらいの機動性じゃない?戦後のテストでスピットの機動性より上とか言われたらしいけど、見る影もないね。
どう弱いのかが分からん・・・
疾風くん、個人的にはマウスコントロールの補助が悪いと思うことはある。スティックやゲームパッドで使ってからマウスコントロールだとすげー物足りないというか、とろい。純粋な旋回戦ならLF仕様のマリスピに劣る一方、絡み合いの中でエネルギー差を作っていくタイプの格闘戦ならLFにも優位を取れると思う。グリスピには旋回戦もエネルギー戦も負ける姿が想像できない(SB民) 余談だけど、SBでグリスピって滅多に見ないよな・・・
RBでよく使うけど、いうほど強いか?
味方次第なんだよなぁ
他の機体に乗ってて、疾風(甲乙)をとくに警戒しないのが答えかな…ココが強いって言えるところが無いのよね、低空でのダッシュ力ぐらい?
RBは今のFMだとかなり微妙よな。FMが更新される前はもっと強かったって聞くけど、BR5.3に置くならもうちょい性能見直してもいい気がする。
上でもちょっと書いたけど、FMじゃなくてマウスコントロールの調整がおかしい気がする。SBでは疾風のことを弱いと言う人を見たことが無いのじゃ…(SB民であろう下の木の方も、疾風は強いってスタンスっぽいし)
↑これが本当ならRB勢だけ大損してね?
自分はRBメインで進めているんだが、AB、SBでの操作感はどんなかんじなんじゃろ。誰か情報求む。特にSB
マウスコントロールとの相性か。考えたこともなかったな。RBだと挙動が史実よりになるって聞いてたから、あんま意識してなかったかもしれんな。
SBだとHマスでやっと優位になるくらい強い。Dマスと同BRとは思えん。
昔からヘル猫あたりとかも、RBのsb共有リアル風FM+マウスだとかなり割り食ってるとか言われたなそういや…
SBでの疾風唯一の欠点は、コックピット右上にある羅針盤だと思う()何気にじゃまだし、計器版の所に一個あるから外したい。
分かる。死ぬほど見にくい。基本的な視界は十二分なだけに余計気になる
個人的には頭の真上を前後に走るキャノピー枠もすげぇ気になる。格闘戦が五分の展開になってる時に敵機が見える辺りを絶妙に邪魔してるんだよなぁ、あの枠
凄いわかる
アメリカの航空法上必要な部品で戦中にはない部品だそうな。現存機ならではですがガイジンの素人具合がよくわかる事象でもあります。
なんつーオチだW
そうだったのか。普通に元から付けてると思ってた…
零戦がワスプエンジンに換装される日も近い
オリジナルのはちゃんと計器盤についているからな。見るたびにモデリング中に二つあることを不審に思わないのかと思うわ。
どの機種か忘れましたが同じく法的な理由でコンパスが追加されてる機体がいくつかあったと思います。
確かに戦中の写真見たら無いわ。割とデカいから付いてたら見えるし。バグレポ出したら通るだろうか…
結構前に出てた気がする。こいつとF-1のHUD前にある取り外し可能なガンカメラも消してくれ。邪魔すぎる。
ウッソだろ…w
いくら大戦末期で素人の民間人を工場に動員してたとはいえ、あんなアホな位置に付けるかいなと思ってたがなるほど..
ん?と言う事は、書籍とかの資料を見てモデリングしてないって事?適当に検索して出てきた写真とかを見て作ってんのかな?
こいつ大東亜決戦機とか言われてるわりに強いとこなくないか?
現環境、敵にメッサー&スピット or yak3,9、La9なんかが来るから格闘戦を避けて一撃離脱に切り替えるなんてほぼ不可能。メッサーに上取られてスピット、ヤクラボに囲まれて無事終了。
非表示にしてわかったけど同じような木を乱立させるなら纏めようぜ。疾風は日本機の中では乗り手の性能がモロに出るから、問題はそこじゃないか。引き出しの多い手練は何でもできる機体になるけど、noobが乗ると何にもできない機体になっちゃうのが疾風だと思う。
まぁ器用貧乏であって万能機ではないと思うよ。ただ格下か同格はちょっときついかもだけど戦えるよ。ほとんどbr6.0マッチで格上と戦わされるから負けるのはしゃーない
SBだが器用万能を体現する機体。各性能がBR比で80~90点でまとまっているような機体性能。ぶっちゃけ乗り手の対応力というか技量がもろに出る。
ボトム確定かつ6.3とやり合わなきゃいけなかったのがマッチローテのおかげでボトムでも6.0、日によっては4.0にぶつけられるようになったのも追い風
494d1@、病的な自演をやめろ
本当だ、草
今までのレスバに勝とうとか意見を誘導しようとかしてた奴らとは格が違う。
ワンチャン多重人格者説あるで
キーキー騒いでた俺らとは段違いのレベルの指摘で草
こいつミュートにするだけで「ミュートコメント」の表示数が他とダンチでほんと草
疾風一族は丸ごと一段階BR落としても良い気がするのよな…逆になんでキ87はあの性能で5.7なんだろう
RBの話です
ABで6.0とかマジで頭おかしいんじゃねぇの?
ホ103があるからね。昔は4、3だった時代あるけど
あの頃はホ103がゴミカスだったから許されてた様なもんだしなぁ。今は乙や丙より瞬間火力・継続火力共にある気がするぞ…
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ホ5当てるときのコツとかありますか やはり慣れるしかない?
偏差超多め意識するだけで当たる
弾速は実はマウザーと大差ない。弾道こそ1号銃ほどではないにせよ下がり気味だが精度は20㎜で一番高い。なので弾道にさえ慣れれば楽に当たるようになるが、交点距離を遠目にしてみるのも手
横からすまん、ホ5よりも一号銃の方が偏差多く取らないと当たらないの?ゼロで苦労してる。ちなAB。
ホ5より一号のが圧倒的に弾速遅いからかなり多く偏差取る必要がある
サンクス。ホ5よりも更に偏差取るのか…。こりゃ大変だ…。
何故か弾速遅いイメージ持たれているが、ホ5の弾速は735m/sで、600m/sのエリコンや一号銃はもちろん、マウザーの700m/sと比較しても遜色ない。弾道が下がりぎみでかつ高精度なので自分の交点距離に合わせられるかが大切。一号銃の感覚で偏差をとるとかえって命中しない。
遠目の偏差意識してとりあえずやってみます 助言ありがとうございます
アドバイス通りにやってみたら上手く当たるようになってきました
この機体でスピットファイアにも勝てた
グリスピなら普通に曲がり勝てるぞ
主翼の前縁が直線になってるのがまた乙だね、いや甲型なのに乙ってね!!DAHAHAHAHAHA!!
中島製飛行機の特徴だね。一式戦、二式戦も一直線で良き
ゴリッゴリの真顔で草
四式戦特別夜間仕様(バグ)
画像でっか
こいつ地味に36分のwep制限あるんだな。36分も絶内使わないから問題ないけどなんでそんな微妙な値にしたのか
これ、どうやって戦えっての?旋回性能酷すぎて曲がらん
疾風は普通に曲がる方だから・・。零戦や隼みたいなのを期待してるならそっちに乗った方が良い。疾風は器用万能な何でも屋だから、基本的には一撃離脱をメインに相手の苦手とする土俵に引き摺り込んで戦うと良いよ。何でも出来るけど、何が出来るかは乗り手の引き出し次第かと。
今の疾風は米軍測定値で飛んでるからそこそこ以上に曲がれる機体の中でかなり優速なのが特徴だよね
コイツ使い方わかれば強いんだけど、ソ連機相手にしたときにどうすりゃいいのかわからん。同高度のソ連機を相手にするにはどうすりゃいいですかね?(RB)
ミグツリー(ポリカルポフ)ならぐるでおk。ヤクラボは難しい…。ヤクはフラップがないので、フラップ開いて旋回に持ち込めればチャンスはあるかもしれない(あっちはE保持お化けなので長時間は厳禁)ラボは使ってる側からすると疾風に回り負けたり回り勝てたり半々なので、速度や高度次第で変わるのかもしれんなぁ…。ちょっと言い切れんぬ
戦闘フラップ開いた疾風はYak-3UやLa-7、9(共に戦闘フラップ)より旋回半径で若干勝ってるから戦闘フラップ開いてグルグルしてればいいんじゃね。「若干」だから形勢不利からそれ始めたら逆転する前にエネルギー不利になりそうだが
久しぶりに乗ったんだが、戦闘フラップ脆くなった?
いつか忘れたけど結構前に脆くなったよ。
いつの間にかABでBR5.3に上がってるなあ…。
ついに5.7まで上がるよーん。何年経ってもホ5に慣れない自分みたいなもんはいよいよ乗らなくなりそう
此奴のどこにBF109F&G前半よりBR高い理由があるんや…
組織的にこれでもかってぐらいわざとショボちんしまくればBRさがるかもね。メッサー連中が明らかに強いのにBR変動無いのは色んな腕前の人の使用率だろうし(だとしてもBRぶち上るべきだと思うんだけどね
マジレスすると今回のBR上げはホ103のせいでしょ 20ミリが2門増えたようなもの ABならリロードも速い
マジかよ…ランク3以上のタスクをこなすのに愛用してたのに…。枝2の言うようにメッサーがあのBRで許されてて、疾風がBR上がるのは納得がいかんよ。葉2の言う事も分かるが、それにしても…とは思う。
同高度でヘッドオンからのF4メッサーとの勝負に勝つにはどうしたらいいかな?旋回性能はやや負け、火力負け、エネルギー保持負け、上昇力負けで、疾風が有利なのって横旋回がやや勝ちぐらい?F4メッサーと遭遇すると毎回かなり苦労する。
ABならフラップを着陸まで出して1回目の旋回で強引に後ろ取りにいくのはどうだろう?落としきれなかった時は、不規則な動きしながら味方方面に降下して逃げる。
ふむふむ。着陸フラップ作戦は今度試してみる。相手が芋の場合やガンポ積んでると楽勝なんだけど、手練れの乗る吊るしのF4メッサーが相手だときつい。というかBR5.3の疾風が横旋回以外全負けの相手がなんでBR4.3なんだよと運営に対して腹立って来たわw
脳死でラダー使って縦旋回すれば9割勝てる、相手が超ベテランだったら諦めろ
こいつのwepは紫電改と同じで水メタ噴射をしてるってことなのか?
エンジンが同じだから陸軍と海軍で仕様の違いはあるだろうけどゲーム内では概ね同じだと思うよ
ABだけどこいつと乙型BR一段階上げられるのね...
甲がBR5.7って事は30ミリ雷電と同じか…。いやーそれなら30ミリ雷電乗るよねー。こんな短期間で2段階もBR上がるとはちょっとびっくりだな…。
なんか他の弾と弾道が違いすぎて当たらねぇw
なかなか使いやすいのに、味方のゼロが地べたを這いずり回るアホばっかなせいで勝率が悪すぎる。
いつの間にか弱体化されてる?格闘性能落ちてね?
主要なターンファイターがBR上がったので相対的な旋回性はかなり落ちてる
空じゃなくて陸だけどそこだとかなり曲がり勝ててる気がする
久々に乗ったんだがフラップちょい脆くなった気がすんのは俺だけか?
鍾馗がマ弾実装で強くなったが、疾風は微妙な立場なん?
普通に強いけど、鍾馗をちょっと速くしたくらいの性能でBR爆上げと考えると鍾馗ほどぶっ壊れてないというか鍾馗が強すぎる
こいつでスピットファイアに勝つ方法がわからん… 上昇でも旋回でも負けてるし…
フラップ出せば余裕
モードとスピットのサブタイプ書け定期。RBならスピットはエネ保悪いからLF以外は躱し続けてたらナントカならん?
思えばスピットに乗ってて脅威に感じたことが無いな…だいたいの場合開幕のヘッドオンで潰せるし、中盤で襲われても相当なE差がなければ反撃できるし。まぁスパスピを除けば疾風の方が地表最高速が高いから、ソ連機みたいに引き回してヘッドオンを繰り返せばいいと思う。
この子は正直もっと機動性よくていいと思うんだよな。実際上昇で負けてるから対応は限られるしね。というか、低空仕様でも下手なメッサーより登るスピットがどうかしてる。
アメ機相手ならだいぶ強いと思うけど、マッチングが崩壊してる今となってはかなり微妙な機体だと感じたわ。落とす落とされるもマッチング次第。スピットとヤクラボが相手だと地獄を見ることが大半。
ロール、旋回性能もろもろもっと強くしてもいいんじゃないかな。理由は上の人がだいたい語ってくれてるけど。
普通にOPの一角なんだが・・・
スピットは速度を維持するも即捨てするも自由だから結局主導権は握れないぞ?それにフラップパタパタされたら普通に疾風は負けるわけで
疾風も着陸フラップ開けばすぐ押し出せるから問題ないぞ
着陸フラップ降ろす頃にはスピットの方がよほどに曲がる速度域になってるわ。もしかしてABの話でもしてんのか?
エネルギー捨てるか維持旋回するかの話ではないん
スピットだとグリスピかマリスピかわからんから話が食い違ってるんじゃないの?
LFMk9で計測してほぼ同値だからグリスピだと楽勝ちゃうかな
少なくともRBだと微妙な性能だと思う
今の仕様だとグリスピにギリ勝てるか勝てないかくらいの機動性じゃない?戦後のテストでスピットの機動性より上とか言われたらしいけど、見る影もないね。
どう弱いのかが分からん・・・
疾風くん、個人的にはマウスコントロールの補助が悪いと思うことはある。スティックやゲームパッドで使ってからマウスコントロールだとすげー物足りないというか、とろい。純粋な旋回戦ならLF仕様のマリスピに劣る一方、絡み合いの中でエネルギー差を作っていくタイプの格闘戦ならLFにも優位を取れると思う。グリスピには旋回戦もエネルギー戦も負ける姿が想像できない(SB民) 余談だけど、SBでグリスピって滅多に見ないよな・・・
RBでよく使うけど、いうほど強いか?
味方次第なんだよなぁ
他の機体に乗ってて、疾風(甲乙)をとくに警戒しないのが答えかな…ココが強いって言えるところが無いのよね、低空でのダッシュ力ぐらい?
RBは今のFMだとかなり微妙よな。FMが更新される前はもっと強かったって聞くけど、BR5.3に置くならもうちょい性能見直してもいい気がする。
上でもちょっと書いたけど、FMじゃなくてマウスコントロールの調整がおかしい気がする。SBでは疾風のことを弱いと言う人を見たことが無いのじゃ…(SB民であろう下の木の方も、疾風は強いってスタンスっぽいし)
↑これが本当ならRB勢だけ大損してね?
自分はRBメインで進めているんだが、AB、SBでの操作感はどんなかんじなんじゃろ。誰か情報求む。特にSB
マウスコントロールとの相性か。考えたこともなかったな。RBだと挙動が史実よりになるって聞いてたから、あんま意識してなかったかもしれんな。
SBだとHマスでやっと優位になるくらい強い。Dマスと同BRとは思えん。
昔からヘル猫あたりとかも、RBのsb共有リアル風FM+マウスだとかなり割り食ってるとか言われたなそういや…
SBでの疾風唯一の欠点は、コックピット右上にある羅針盤だと思う()何気にじゃまだし、計器版の所に一個あるから外したい。
分かる。死ぬほど見にくい。基本的な視界は十二分なだけに余計気になる
個人的には頭の真上を前後に走るキャノピー枠もすげぇ気になる。格闘戦が五分の展開になってる時に敵機が見える辺りを絶妙に邪魔してるんだよなぁ、あの枠
凄いわかる
アメリカの航空法上必要な部品で戦中にはない部品だそうな。現存機ならではですがガイジンの素人具合がよくわかる事象でもあります。
なんつーオチだW
そうだったのか。普通に元から付けてると思ってた…
零戦がワスプエンジンに換装される日も近い
オリジナルのはちゃんと計器盤についているからな。見るたびにモデリング中に二つあることを不審に思わないのかと思うわ。
どの機種か忘れましたが同じく法的な理由でコンパスが追加されてる機体がいくつかあったと思います。
確かに戦中の写真見たら無いわ。割とデカいから付いてたら見えるし。バグレポ出したら通るだろうか…
結構前に出てた気がする。こいつとF-1のHUD前にある取り外し可能なガンカメラも消してくれ。邪魔すぎる。
ウッソだろ…w
いくら大戦末期で素人の民間人を工場に動員してたとはいえ、あんなアホな位置に付けるかいなと思ってたがなるほど..
ん?と言う事は、書籍とかの資料を見てモデリングしてないって事?適当に検索して出てきた写真とかを見て作ってんのかな?
こいつ大東亜決戦機とか言われてるわりに強いとこなくないか?
現環境、敵にメッサー&スピット or yak3,9、La9なんかが来るから格闘戦を避けて一撃離脱に切り替えるなんてほぼ不可能。メッサーに上取られてスピット、ヤクラボに囲まれて無事終了。
非表示にしてわかったけど同じような木を乱立させるなら纏めようぜ。疾風は日本機の中では乗り手の性能がモロに出るから、問題はそこじゃないか。引き出しの多い手練は何でもできる機体になるけど、noobが乗ると何にもできない機体になっちゃうのが疾風だと思う。
まぁ器用貧乏であって万能機ではないと思うよ。ただ格下か同格はちょっときついかもだけど戦えるよ。ほとんどbr6.0マッチで格上と戦わされるから負けるのはしゃーない
SBだが器用万能を体現する機体。各性能がBR比で80~90点でまとまっているような機体性能。ぶっちゃけ乗り手の対応力というか技量がもろに出る。
ボトム確定かつ6.3とやり合わなきゃいけなかったのがマッチローテのおかげでボトムでも6.0、日によっては4.0にぶつけられるようになったのも追い風
494d1@、病的な自演をやめろ
本当だ、草
今までのレスバに勝とうとか意見を誘導しようとかしてた奴らとは格が違う。
ワンチャン多重人格者説あるで
キーキー騒いでた俺らとは段違いのレベルの指摘で草
こいつミュートにするだけで「ミュートコメント」の表示数が他とダンチでほんと草
疾風一族は丸ごと一段階BR落としても良い気がするのよな…逆になんでキ87はあの性能で5.7なんだろう
RBの話です
ABで6.0とかマジで頭おかしいんじゃねぇの?
ホ103があるからね。昔は4、3だった時代あるけど
あの頃はホ103がゴミカスだったから許されてた様なもんだしなぁ。今は乙や丙より瞬間火力・継続火力共にある気がするぞ…