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Ki-84 ko

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Ki-84 koコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-84 ko

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:19:44
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915
名前なし 2020/02/26 (水) 17:52:05 01608@05de1

陸RBで使っているけどとても使いやすいです。爆装が出来て、突っ込みが良好、格闘戦も出来るからレシプロにも初期ジェットにも対抗できる。

916

ホ-5が弱かった頃のトラウマで陸軍機は避けてたけど、久しぶりにこいつに乗ってみたらかなりホ-5が強くて驚いてる。前は一機墜とすのに全弾使うくらいだったけど、今なら無補給で2、3機くらい墜とせるレベルに威力が上がってる。

919
名前なし 2020/04/19 (日) 18:15:39 修正 67b61@53735

疾風すごい!51D30と9000mで追いかけっこ出来る!さすが大東亜決戦機!

920
名前なし 2020/04/19 (日) 18:20:52 76e76@e38f2 >> 919

こんなに凄いんだったら木製にして生産しやすくするで!こんなに凄いんだし、木製にしても性能は同じだろうな!むしろ軽くなって良くなったかも!

921
名前なし 2020/04/19 (日) 18:22:11 4b2df@e38f2 >> 920

おっとKi-106君の悪口はそこまでだ。

923
名前なし 2020/04/19 (日) 19:28:50 26360@e5400 >> 919

D-30の略し方が独特すぎる

924
名前なし 2020/04/20 (月) 11:29:38 cc104@48915

前から疑問なんだけど、この機体に関わらず最高速度ってどうやって出すの?テストフライトいって6000mをずっと全開だけど出ないよ。mecでペラピッチ弄って、ラジエター全閉にしたけどダメだった。全弾撃ち切り、燃料ギリギリになれば出るかな

925
名前なし 2020/04/20 (月) 12:41:59 修正 c0852@ba491 >> 924

考えられる理由はいくつかあるな。

さあどれだ

926
名前なし 2020/04/20 (月) 12:55:00 ee662@66525 >> 925

5だな!(F-89Dを見ながら)

927
名前なし 2020/04/20 (月) 13:09:03 cc104@48915 >> 925

ペラピッチの適切が未だに分からない。急降下してる時は75%にしてるけど、他は温度がラジエターで処理しきれないときに使うくらい。高速になるほど下げればいいのか?

928
名前なし 2020/04/20 (月) 15:22:13 ef03d@dd9f8 >> 925

定回転プロペラの場合ペラピッチは冷却以外で基本下げない。何キロまで出ました?670キロまで出せればたぶんスペック通りです。

929
名前なし 2020/04/20 (月) 15:35:41 cc104@48915 >> 925

wikiに載ってるのって対地速度?

930
名前なし 2020/04/20 (月) 16:01:12 58dc9@da208 >> 925

対気速度を対地速度に変換した物がカタログスペックとしての最高速度との事なので対地速度以外の最高速が載ってる事はまずないと思う

931
名前なし 2020/04/20 (月) 16:28:53 564a8@33a73 >> 925

真対気速度(どの高度でも海抜で飛んだ場合の速度に修正したやつ 対地速度と同じ)表記なんじゃないかな? mig-21MFなんかがいい例で、13000mで2240km/h出るというカタログスペックだけど、指示対気速度で1300km/hを超えるともれなく空中分解するぞ

932
名前なし 2020/04/20 (月) 18:50:09 f4b18@dc34c >> 924

テストフライト、燃料満載、AEC、WEPでTAS=689km/hまで加速出来たから、エンジンへの負荷を考えなければ、スペック通りの最高速出るはず。画像1

933
名前なし 2020/04/20 (月) 19:19:59 58dc9@da208 >> 932

最高速到達に何分くらいかかったか教えて欲しいぜ

934
名前なし 2020/04/20 (月) 21:50:28 f4b18@dc34c >> 932

100%で速度が安定するまで飛んで、WEPで640km/hから685km/hまで60秒くらい、WEPしてから4分くらいでオーバーヒートするまで690km/h前後をキープ。

935
名前なし 2020/04/20 (月) 22:37:00 58dc9@da208 >> 932

なるほどサンクス やっぱ計測は相当時間かかるな・・・

936
名前なし 2020/04/21 (火) 03:16:56 80cc9@0bd49 >> 932

AECって何

937
名前なし 2020/04/21 (火) 06:29:39 1f73f@ddeee >> 932

エンジン操作オートのこと MECに対応する言葉

938
名前なし 2020/04/22 (水) 12:52:11 e3d3d@f42b8

初乗りしてみたが、どうということない。とんがったところがない、普通の戦闘機。武装が烈風のと比べて当たらんのが気になる程度か。

939
名前なし 2020/04/22 (水) 17:47:49 e3d3d@f42b8 >> 938

特徴がないジム?

940
名前なし 2020/04/22 (水) 21:02:16 67b61@53735 >> 938

相手によって戦い方を変えられるのが特徴かな

941
名前なし 2020/04/24 (金) 00:57:50 097fd@1c9bf

このランク帯になっても登ろうとしない糞noobのせいで負けることはあるけどまぁ良機体

942
名前なし 2020/04/24 (金) 07:30:28 e3d3d@f42b8

なるほど。格闘戦やったら機体が重すぎてスムーズに回らない。ベテランが嫌うわけだ。

943
名前なし 2020/04/24 (金) 10:59:34 c0852@ba491 >> 942

一対一なら簡単なんだけど複数を相手にするとピッチレートの低さが目立ってしまうよね。武装の弱さもプラスされて思ってた以上につらい機体だと思う。

946
名前なし 2020/04/24 (金) 22:46:54 fc7dd@48196 >> 942

これ、格闘戦したら下手すりゃ、アメリカ機よりも負けるわ。

948
名前なし 2020/04/25 (土) 01:06:07 9e9b1@5989b >> 946

それはないと思うけど

944
名前なし 2020/04/24 (金) 17:54:14 e3d3d@f42b8

フラップのところの爪みたいなのはなに?

945
名前なし 2020/04/24 (金) 18:26:43 c817f@aa966 >> 944

画像この画像の各部の名称(114)を見るに整流のための突起っぽい?

947
名前なし 2020/04/24 (金) 23:07:53 69317@066d5 >> 944

上面の2か所飛び出てる物を指すなら、フラップのガイドレールの整流板だと思います。

949
名前なし 2020/04/26 (日) 10:23:52 e3d3d@f42b8

烈風なら勝てる!という自信持てるが、疾風には持てない

950
名前なし 2020/04/28 (火) 00:00:29 80cc9@0bd49 >> 949

速度をとにかく維持。エネルギー戦で勝負する機体ぞ

951
名前なし 2020/04/28 (火) 07:44:08 e3d3d@f42b8

烈風と同じ武装なのに烈風よりも弱いと感じるのは気のせい?

952
名前なし 2020/04/28 (火) 08:30:27 2f4a2@70cb6 >> 951

気のせいじゃ無い、と言うかそもそも武装違うぞ

953
名前なし 2020/04/28 (火) 09:30:19 修正 26360@e5400 >> 951

陸軍機だから武装全然違うぞ。って言うか武装的には下位互換。

954
名前なし 2020/04/28 (火) 17:09:42 bc1b8@fc78f >> 951

日の大戦機の武装は基本的に海軍機のほうが優秀なんじゃよ…まあこのあとの日本機30mmは陸海混同されてる上に大分盛られた怪しいスペックになってるのはナイショ

955
名前なし 2020/04/28 (火) 17:35:48 e3d3d@f42b8 >> 954

陸軍のBRが低いのは武装のせいか?

956
名前なし 2020/04/28 (火) 17:52:48 修正 bc1b8@fc78f >> 954

低いかどうかは知らんけどかえって後期3式なんかマウザー以外高すぎるぐらいじゃねーかな 要は総合力よ総合力

957

アプデで旋回強化されないかな 機動性で勝てない相手はどう対処したらいい?

958
名前なし 2020/04/29 (水) 10:24:04 修正 fa9ff@11633 >> 957

E保持活かしたハイヨーヨーとか大半径高旋回率の機動で、クルクル以外の勝負をする。としかいえないが、疾風で機動性の不足を感じているあたり、根本的な部分でE管理ができていない可能性もあるのでは?昔の高速で完全に固まる時代は歯ぎしりしたものだけど

959

エネルギー戦苦手なのと零戦ばっか乗ってたから…まあ、頑張る

960
名前なし 2020/04/29 (水) 15:03:07 fa9ff@11633 >> 959

ツリーの進み具合がわからないのでなんとも言えないけど、米独のツリーを進めてみるのも手では(俗にいう留学)。米独の機体に慣れてから疾風を使うと、その強みが良くわかると思うし、自ずとE戦闘も身に付くかと

961

ドイツとフランスがまあまあ進んでるのでしばらくそっち使ってみます

962
名前なし 2020/05/03 (日) 09:54:02 e3d3d@13592

陸軍の集大成の上に、ランク上の機体として満を喫して登場したのに、武装も機動性もランク下の烈風に劣るってどういうことよ。

963
名前なし 2020/05/03 (日) 11:13:49 fa9ff@11633 >> 962

ロール、上昇、E保持、加速、操縦性、疾風が烈風に勝ってる要素はたくさんある。クルクルを卒業する時がきたってことよ。縦横の旋回とロールを組み合わせた総合格闘なら烈風以上にがんばる。特に米軍機相手には疾風の方がやりやすい(ABはわかりません)

964
名前なし 2020/05/06 (水) 13:13:35 aaf52@aff01 >> 962

クルクルとはオサラバってことよ

965
名前なし 2020/05/06 (水) 13:37:54 64039@60cb2 >> 962

E保持と上昇で快適な一撃離脱ライフをエンジョイしましょ

966
名前なし 2020/05/06 (水) 19:04:00 e3d3d@13592

ところで翼が炎上したらどうしたらいいの?烈風はエンジンを切って急降下したらかなり消火できたが、疾風も同じようにしたら燃え尽きてしまうのですが。

967
名前なし 2020/05/06 (水) 20:59:53 60e97@96313 >> 966

消火率が異常に良い烈風と同じレベルのものは期待しない方がいい。

968
名前なし 2020/05/06 (水) 22:11:54 e3d3d@13592 >> 967

陸軍は海軍よりも消火研究進んでるはずなんだけどなあ。(隼とか何度か消火に成功してるし)

969
名前なし 2020/05/06 (水) 22:18:10 60e97@96313 >> 967

所詮ゲームだから同じなのはガワだけ、中身はGaijinの采配次第だよ。。○○という名の何かを飛ばすゲーム。

970
名前なし 2020/05/07 (木) 02:20:18 58dc9@da208 >> 967

仕様上最高速のスペックが低い機体の方が消火で有利っぽいから烈風の方が疾風より一回り有利みたいで

971
名前なし 2020/05/07 (木) 21:19:19 29854@dfce7 >> 966

零戦……

972
名前なし 2020/05/14 (木) 14:40:03 9f9da@169c6

こいつにMG151付けたい

973
名前なし 2020/05/14 (木) 15:11:30 f82b1@93b78 >> 972

ホ5が全てを台無しにしてるのは分かる。戦中日本機最優秀と言われた機体なんだしもう少し強くてもバチはあたらん

975
名前なし 2020/05/14 (木) 15:28:01 c817f@aa966 >> 973

ShVAKとホ5は1.79のナーフ前までは普通に高威力だったのにそれがいきなり底辺20mmだからなぁ。今は元から当てにくい弾道に低威力だから20mmのメリットがない。Gaijinも変なところでリアル要素入れるくらいなら弾道的に当てにくい弾は威力上げるみたいな感じのユーザーのためになる調整をして欲しい

977
名前なし 2020/05/16 (土) 13:03:08 a1c2d@9c004 >> 973

ホ5は少し前にマシになったよ。300m制限が無くなったからかなり使いやすくなったはず

979
名前なし 2020/05/16 (土) 16:11:15 792c4@babbf >> 973

ホ5は当たればちゃんと威力発揮するよ、当たればだけど。現状20mm最弱はShVAKと1号銃だろうな

983
名前なし 2020/06/08 (月) 16:52:47 6a0e7@d2b11 >> 973

ホ-5がShVAKと似た方向性の機銃なのでナーフが来ると一緒に泣くことになるのがちょっとおもしろい。

974
名前なし 2020/05/14 (木) 15:17:56 f4c85@9d7e8 >> 972

そんなあなたに丙型。武器がまともになった瞬間大暴れできる

976
名前なし 2020/05/16 (土) 09:44:18 80da1@71a5e

すり鉢戦法ってなんですか?

978
名前なし 2020/05/16 (土) 13:10:56 a1c2d@9c004 >> 976

標的を下に置いて、その敵を基点に上空旋回。敵が高度を上げようと上を向いたら攻撃して頭を押さえ込む。そこを僚機が急降下で攻撃する編隊戦法

980
名前なし 2020/05/24 (日) 02:19:10 ebf12@94af6

PS4なんですけど、RBで緩い降下で下にいる敵追いかけてたら400km超えた辺りから勝手にロールし始めて照準が定まらないんですが、何かコツとかありますでしょうか?コントローラーは純コンです

981
名前なし 2020/05/26 (火) 14:31:52 0e20b@b6673 >> 980

勝手にロールするというよりカーソルのみで操作するからですね。カーソルを追従する様に動く設定で、高速域ではエレベーター等の舵の効きが悪くなるのにエルロンは健在なので低速域で左右に思いっきりカーソルを動かした様な機体の動きになりますよ。

982

改善策としては操作をカーソル+ロール軸で普段からプレイするぐらいでしょうか。きちんとロールしてあげないと旋回時に機体がロールし終わるまで機首が浮いちゃう子もいるので。
おそらく初期設定のままだとカーソル操作がL3,スロットルがR3だと思うのですがガラッと変えた方がやりやすかったりしますよ。初期設定から簡単に変えるならR3左右にロール軸追加と長押しWEP維持切っておくぐらいでしょうか。

984
名前なし 2020/06/12 (金) 22:36:56 437e6@e1b7d

追撃時などに低空でWEPをするとすぐエンジンが熱くなるのでWEPが炊けず中々速度がでません、みなさんはMECの設定などはどうしてますか?(RB)

992
名前なし 2020/06/18 (木) 00:21:56 f44fb@fec19 >> 984

それはここで質問することじゃないだろう。

1005
名前なし 2020/06/19 (金) 02:42:19 7d34e@e1b7d >> 992

疾風のMEC設定を聞いてます、ここで聞くのは間違いじゃなくないですか?

1013
名前なし 2020/06/19 (金) 18:44:41 cb42b@67921 >> 992

キーの割り当てを聞かれたと思った可能性が微レ存...そうだったら察し悪すぎだろって話だけど。自分はラジエーターもオイルラジエーターもどっちも基本0でやってるけどそうそうwepだけないほど暑くはならないけどなぁ。たまにオーバーヒートしそうになったら15%くらい開けば10秒ほどで冷めるし。ペラピッチを常時100パーにしてるならそれが原因かもだから90%くらいでもたいした変化はないからそのくらいにしたほうがいいかも

985
名前なし 2020/06/12 (金) 23:37:45 79899@031da

機体は高性能でまとまってて強い。ただホ5とかいう射撃エフェクトがでるだけの機銃の型した重りが全部台無しにしてる。同じBRなら機動力では劣るけど重戦の天雷の方が戦える。

986
名前なし 2020/06/13 (土) 00:17:08 628e2@b5a1c >> 985

ホ5のベルトを曳光弾に変えれば解決

989
名前なし 2020/06/13 (土) 21:30:41 a1c2d@d1bcb >> 986

コレ。騙されたと思って曳光弾に変えてみる事をお勧めする。ヒット量産機が火炎放射器になるから

990
名前なし 2020/06/13 (土) 23:51:03 修正 9e2de@91be3 >> 986

前レートですらぶち込んでると結構な高頻度で出火する性能だったから、ベルト構成の一見で判断せず使って欲しいよね。加えて煩わしいスパークも考えなくて済むし一石二鳥にもなる

987
名前なし 2020/06/13 (土) 13:12:13 b8d03@5dbe4 >> 985

修正前ならともかく今のホ5はそれなりに強いぞ。偏差がちょっと癖があるだけ

988
名前なし 2020/06/13 (土) 20:40:07 4d874@57667 >> 987

高レートのくせに精度高くて草

991
名前なし 2020/06/17 (水) 23:02:39 修正 cb42b@67921

あんま陸軍機乗ったことなかったけど強いな。しばらくアメリカ機乗ってたせいか余計そう感じる。零戦とかよりは暴れられないけど毎試合安定してキル取れるし普通に立ち回ってれば死なない。唯一の欠点は20mmが射程の割に弾数が少なくてばらまけない上に発射レートがはやくて継戦能力が無いことかな

993
名前なし 2020/06/18 (木) 08:51:53 c3988@d2e84

中国版使ってると親の敵のごとく日本機に群がられるの面白い

994
名前なし 2020/06/18 (木) 09:17:27 792c4@7ff16 >> 993

なんで中国版の方に書き込まないの?

1002
名前なし 2020/06/18 (木) 23:10:50 0cabe@31ac8 >> 993

脅威度高いからしゃーない

995
名前なし 2020/06/18 (木) 11:57:29 10dbd@d7c78

キャノピーまわりか、全体的なシルエットかわからんけど違和感あるモデリングだな。これ比較的古い機体だから仕方ないのかな

996
名前なし 2020/06/18 (木) 12:28:30 e3d3d@a8898 >> 995

烈風と比べて設計やデザインが保守的だからな。

997
名前なし 2020/06/18 (木) 12:41:52 9e2de@91be3 >> 996

多分実機の方の話じゃなくてゲーム内のモデルデータの話だぞ

1004
名前なし 2020/06/19 (金) 00:24:48 13059@c0d24 >> 996

蒼の英雄時代からあったんじゃないかな、10年選手じゃないか…

1007
名前なし 2020/06/19 (金) 07:38:39 修正 2e236@dacae >> 996

コイツはWTになってから追加されたんだよ。ただ、1.37って確か2014頃のアプデだったから、疾風は古参な部類。恐らく今まででモデリングの変更があったのってピトー管の消去位じゃないかな

1008
名前なし 2020/06/19 (金) 07:38:56 e3d3d@a8898 >> 996

蒼の英雄にはいなかったぞ。

1009
名前なし 2020/06/19 (金) 07:56:45 aab07@abe03 >> 996

もうリモデルはされないのかな

1023
名前なし 2020/06/20 (土) 12:19:56 10dbd@a41c0 >> 995

実機の綺麗なバランスがぶち壊れ...までは言わんが違和感が拭えないからリモデルかけて欲しいわ。アメリカ機は結構頻繁にリモデルかかるのに

998
名前なし 2020/06/18 (木) 13:23:34 cb42b@e0134

ホ5に触れるのこの機体が初めてなんだけど全然当たらない...コツとかありますか?

999
名前なし 2020/06/18 (木) 13:35:22 9e7a1@e9897 >> 998

出来る限り近づいて撃つべし、300mくらいからが命中させやすい。他の20mm感覚の距離で撃つとまず当たらないし弾の無駄になる

1000
名前なし 2020/06/18 (木) 20:58:44 cb42b@ca11b >> 999

わかりました。300mか...一撃離脱して速度調節しながらギリギリまで近づいて撃って離脱って感じですかね?それともそのまま普通に格闘戦したり?

1001
名前なし 2020/06/18 (木) 21:40:51 9e7a1@e9897 >> 999

武装は格闘戦寄りで、機体は格闘もできる一撃離脱機。多少相手が逃げても追えるので、周囲に他の敵機がいなければ追い回すのも有りと言えば有り。ただし相手を良く選ぶ必要性大。

1003

照準環に目一杯入るまで近づいて撃つ

1006

曳光弾開発して撃って見たけど半端なく垂れますね...これは結構上の方狙わないとダメそう。慣れるまでは20mmは曳光弾、12.7mmはステルスで練習してみます

1010
名前なし 2020/06/19 (金) 09:00:19 a1c2d@d1bcb >> 999

火力が全く違うから慣れてもホ-5は曳光弾のままをお勧めするよ。

1011
名前なし 2020/06/19 (金) 11:20:13 19b04@f77c1

ホ-5スパークするようになった?気のせいかもだけど

1012
名前なし 2020/06/19 (金) 18:32:42 cb42b@67921

こいつ乗ってたらちょくちょくエンジン止まるんだが、対処法ない?

1014
名前なし 2020/06/19 (金) 18:49:53 b3741@65c1b >> 1012

疾風はマイナスG掛けるとエンジン止まるけどそのせいかな?

1015

それもあったけど、他にもHマスを追いかける味方についていきながら高度優位取ろうとして上昇してたら6000m付近で唐突に止まった。再始動しようとしても動かないし、最終的にはwepを一度やめて出力を100%にしたら動き出したんだけど、原因が気になる。エンジンが熱くなってたわけでもなかったし

1017
名前なし 2020/06/19 (金) 20:00:27 898a6@20489 >> 1014

高度で止まるといえば燃料混合比が怪しい気がする

1018

確かに95%くらいになってた。高すぎたから止まったのかな?零戦とかじゃそんなこと今までなかったんだけど

1021
名前なし 2020/06/20 (土) 00:51:28 75cf6@4202d >> 1014

95は高すぎ。多分その高度なら80とかじゃないかな。

1022
名前なし 2020/06/20 (土) 01:35:17 cb42b@67921 >> 1014

いっつも混合比いじるの忘れちゃうんですよね...気を付けてみます

1016
名前なし 2020/06/19 (金) 19:22:53 75cf6@4202d >> 1012

手動制御してない?

1019
名前なし 2020/06/19 (金) 21:21:26 9f1e0@f6bc5

この機体使ってると毎回味方が五分以内に全滅するんだけどこの機体を見たら自殺しろみたいな暗黙のルールでもあるの?

1020
名前なし 2020/06/20 (土) 00:00:06 cb42b@67921 >> 1019

単に弱いだけでは...ここら辺のBRは連合側の機体も普通に強くて、乗ってる人も上手い人が多いうえに正直枢軸側の機体は(特に日本)自信を持って強いと言える機体は少ないから零戦とからへんの回ってれば勝てるっていう機会は減るし、相互援護の戦いをするとなると正直アメ機とかの方が強い

1024
名前なし 2020/06/20 (土) 12:20:57 76064@a2d81 >> 1019

あると思うの?