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Ki-84 ko

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Ki-84 koコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-84 ko

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作成: 2017/03/04 (土) 20:19:44
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1428
名前なし 2022/09/20 (火) 18:38:16 e3d3d@9883e

これ、どうやって戦えっての?旋回性能酷すぎて曲がらん

1429

疾風は普通に曲がる方だから・・。零戦や隼みたいなのを期待してるならそっちに乗った方が良い。疾風は器用万能な何でも屋だから、基本的には一撃離脱をメインに相手の苦手とする土俵に引き摺り込んで戦うと良いよ。何でも出来るけど、何が出来るかは乗り手の引き出し次第かと。

1430
名前なし 2022/09/20 (火) 20:00:23 c06f0@553d8 >> 1429

今の疾風は米軍測定値で飛んでるからそこそこ以上に曲がれる機体の中でかなり優速なのが特徴だよね

1431
名前なし 2022/09/27 (火) 18:59:37 0e23e@5c974

コイツ使い方わかれば強いんだけど、ソ連機相手にしたときにどうすりゃいいのかわからん。同高度のソ連機を相手にするにはどうすりゃいいですかね?(RB)

1432
名前なし 2022/09/27 (火) 19:28:25 6d9b8@2af76 >> 1431

ミグツリー(ポリカルポフ)ならぐるでおk。ヤクラボは難しい…。ヤクはフラップがないので、フラップ開いて旋回に持ち込めればチャンスはあるかもしれない(あっちはE保持お化けなので長時間は厳禁)ラボは使ってる側からすると疾風に回り負けたり回り勝てたり半々なので、速度や高度次第で変わるのかもしれんなぁ…。ちょっと言い切れんぬ

1433
名前なし 2022/09/27 (火) 20:06:37 d25cd@347fd >> 1432

戦闘フラップ開いた疾風はYak-3UやLa-7、9(共に戦闘フラップ)より旋回半径で若干勝ってるから戦闘フラップ開いてグルグルしてればいいんじゃね。「若干」だから形勢不利からそれ始めたら逆転する前にエネルギー不利になりそうだが

1434
名前なし 2022/11/06 (日) 02:04:29 84699@a1a67

久しぶりに乗ったんだが、戦闘フラップ脆くなった?

1435
名前なし 2022/11/06 (日) 14:41:55 d7e5f@9595d >> 1434

いつか忘れたけど結構前に脆くなったよ。

1436
名前なし 2022/11/06 (日) 17:09:52 5d325@416bd

いつの間にかABでBR5.3に上がってるなあ…。

1441
名前なし 2022/11/26 (土) 10:03:57 7d7bc@cd845 >> 1436

ついに5.7まで上がるよーん。何年経ってもホ5に慣れない自分みたいなもんはいよいよ乗らなくなりそう

1444
名前なし 2022/11/29 (火) 23:12:56 71bcf@82763 >> 1436

此奴のどこにBF109F&G前半よりBR高い理由があるんや…

1445
名前なし 2022/11/30 (水) 00:16:10 修正 b80c7@e89b1 >> 1444

組織的にこれでもかってぐらいわざとショボちんしまくればBRさがるかもね。メッサー連中が明らかに強いのにBR変動無いのは色んな腕前の人の使用率だろうし(だとしてもBRぶち上るべきだと思うんだけどね

1446
名前なし 2022/11/30 (水) 01:14:46 c96b1@2c213 >> 1444

マジレスすると今回のBR上げはホ103のせいでしょ 20ミリが2門増えたようなもの ABならリロードも速い

1447
名前なし 2022/11/30 (水) 05:23:58 5d325@416bd >> 1444

マジかよ…ランク3以上のタスクをこなすのに愛用してたのに…。枝2の言うようにメッサーがあのBRで許されてて、疾風がBR上がるのは納得がいかんよ。葉2の言う事も分かるが、それにしても…とは思う。

1437

同高度でヘッドオンからのF4メッサーとの勝負に勝つにはどうしたらいいかな?旋回性能はやや負け、火力負け、エネルギー保持負け、上昇力負けで、疾風が有利なのって横旋回がやや勝ちぐらい?F4メッサーと遭遇すると毎回かなり苦労する。

1438
名前なし 2022/11/12 (土) 20:18:20 修正 47a7f@e41fd >> 1437

ABならフラップを着陸まで出して1回目の旋回で強引に後ろ取りにいくのはどうだろう?落としきれなかった時は、不規則な動きしながら味方方面に降下して逃げる。

1439
名前なし 2022/11/13 (日) 03:12:15 5d325@416bd >> 1438

ふむふむ。着陸フラップ作戦は今度試してみる。相手が芋の場合やガンポ積んでると楽勝なんだけど、手練れの乗る吊るしのF4メッサーが相手だときつい。というかBR5.3の疾風が横旋回以外全負けの相手がなんでBR4.3なんだよと運営に対して腹立って来たわw

1440
名前なし 2022/11/13 (日) 07:48:17 d0e46@d472e >> 1437

脳死でラダー使って縦旋回すれば9割勝てる、相手が超ベテランだったら諦めろ

1442
名前なし 2022/11/26 (土) 11:12:04 2f9ee@a8b63

こいつのwepは紫電改と同じで水メタ噴射をしてるってことなのか?

1449
名前なし 2022/12/02 (金) 10:57:33 4f79c@5caba >> 1442

エンジンが同じだから陸軍と海軍で仕様の違いはあるだろうけどゲーム内では概ね同じだと思うよ

1443
名前なし 2022/11/26 (土) 23:03:13 ed934@fbedb

ABだけどこいつと乙型BR一段階上げられるのね...

1448
名前なし 2022/12/02 (金) 03:54:12 5d325@416bd >> 1443

甲がBR5.7って事は30ミリ雷電と同じか…。いやーそれなら30ミリ雷電乗るよねー。こんな短期間で2段階もBR上がるとはちょっとびっくりだな…。

1450
風吹けば名無し 2023/01/14 (土) 23:02:17 92986@c4615

なんか他の弾と弾道が違いすぎて当たらねぇw

1451
名前なし 2023/01/18 (水) 09:16:27 cbb8c@26f07

なかなか使いやすいのに、味方のゼロが地べたを這いずり回るアホばっかなせいで勝率が悪すぎる。

1452
名前なし 2023/02/02 (木) 11:25:54 be281@1ecfc

いつの間にか弱体化されてる?格闘性能落ちてね?

1453
名前なし 2023/02/02 (木) 21:24:43 c06f0@26dd1 >> 1452

主要なターンファイターがBR上がったので相対的な旋回性はかなり落ちてる

1454
名前なし 2023/02/03 (金) 23:01:18 aa9cc@235f4 >> 1452

空じゃなくて陸だけどそこだとかなり曲がり勝ててる気がする

1455
名前なし 2023/02/26 (日) 01:05:04 494d1@fa213

久々に乗ったんだがフラップちょい脆くなった気がすんのは俺だけか?

1456
名前なし 2023/03/09 (木) 17:44:41 e3d3d@5d67e

鍾馗がマ弾実装で強くなったが、疾風は微妙な立場なん?

1457
名前なし 2023/03/09 (木) 18:34:03 1eb34@c8d6d >> 1456

普通に強いけど、鍾馗をちょっと速くしたくらいの性能でBR爆上げと考えると鍾馗ほどぶっ壊れてないというか鍾馗が強すぎる

1458
名前なし 2023/03/14 (火) 22:05:40 8caf7@c6c89

こいつでスピットファイアに勝つ方法がわからん…  上昇でも旋回でも負けてるし…

1459
名前なし 2023/03/14 (火) 22:17:29 5eb58@26dd1 >> 1458

フラップ出せば余裕

1460
名前なし 2023/03/14 (火) 22:25:24 d7420@c8aa2 >> 1458

モードとスピットのサブタイプ書け定期。RBならスピットはエネ保悪いからLF以外は躱し続けてたらナントカならん?

1461
名前なし 2023/03/16 (木) 16:52:46 6dc08@a7899 >> 1458

思えばスピットに乗ってて脅威に感じたことが無いな…だいたいの場合開幕のヘッドオンで潰せるし、中盤で襲われても相当なE差がなければ反撃できるし。まぁスパスピを除けば疾風の方が地表最高速が高いから、ソ連機みたいに引き回してヘッドオンを繰り返せばいいと思う。

1462
名前なし 2023/03/23 (木) 02:40:50 494d1@acece >> 1458

この子は正直もっと機動性よくていいと思うんだよな。実際上昇で負けてるから対応は限られるしね。というか、低空仕様でも下手なメッサーより登るスピットがどうかしてる。

1463
名前なし 2023/03/23 (木) 02:48:07 494d1@acece

アメ機相手ならだいぶ強いと思うけど、マッチングが崩壊してる今となってはかなり微妙な機体だと感じたわ。落とす落とされるもマッチング次第。スピットとヤクラボが相手だと地獄を見ることが大半。

1464
名前なし 2023/03/23 (木) 02:50:14 494d1@acece

ロール、旋回性能もろもろもっと強くしてもいいんじゃないかな。理由は上の人がだいたい語ってくれてるけど。

1465
名前なし 2023/03/23 (木) 12:51:05 5eb58@26dd1 >> 1464

普通にOPの一角なんだが・・・

1474
名前なし 2023/03/23 (木) 18:16:43 6dc08@a7899 >> 1465

スピットは速度を維持するも即捨てするも自由だから結局主導権は握れないぞ?それにフラップパタパタされたら普通に疾風は負けるわけで

1475
名前なし 2023/03/23 (木) 18:37:42 5eb58@26dd1 >> 1465

疾風も着陸フラップ開けばすぐ押し出せるから問題ないぞ

1476
名前なし 2023/03/23 (木) 18:39:36 6dc08@a7899 >> 1465

着陸フラップ降ろす頃にはスピットの方がよほどに曲がる速度域になってるわ。もしかしてABの話でもしてんのか?

1477
名前なし 2023/03/23 (木) 19:00:34 5eb58@26dd1 >> 1465

エネルギー捨てるか維持旋回するかの話ではないん

1478
名前なし 2023/03/23 (木) 19:03:25 1f3c5@72234 >> 1465

スピットだとグリスピかマリスピかわからんから話が食い違ってるんじゃないの?

1479
名前なし 2023/03/23 (木) 19:25:09 5eb58@26dd1 >> 1465

LFMk9で計測してほぼ同値だからグリスピだと楽勝ちゃうかな

1481
名前なし 2023/03/23 (木) 21:31:32 6de6d@7b6c3 >> 1465

少なくともRBだと微妙な性能だと思う

1482
名前なし 2023/03/23 (木) 21:37:10 6de6d@7b6c3 >> 1465

今の仕様だとグリスピにギリ勝てるか勝てないかくらいの機動性じゃない?戦後のテストでスピットの機動性より上とか言われたらしいけど、見る影もないね。

1485
名前なし 2023/03/23 (木) 22:07:31 5eb58@26dd1 >> 1465

どう弱いのかが分からん・・・

1486
名前なし 2023/03/23 (木) 22:16:44 修正 2db84@70e1a >> 1465

疾風くん、個人的にはマウスコントロールの補助が悪いと思うことはある。スティックやゲームパッドで使ってからマウスコントロールだとすげー物足りないというか、とろい。純粋な旋回戦ならLF仕様のマリスピに劣る一方、絡み合いの中でエネルギー差を作っていくタイプの格闘戦ならLFにも優位を取れると思う。グリスピには旋回戦もエネルギー戦も負ける姿が想像できない(SB民) 余談だけど、SBでグリスピって滅多に見ないよな・・・

1470
名前なし 2023/03/23 (木) 17:32:18 494d1@c81e8

RBでよく使うけど、いうほど強いか?

1471
名前なし 2023/03/23 (木) 17:34:51 494d1@c81e8 >> 1470

味方次第なんだよなぁ

1480
名前なし 2023/03/23 (木) 20:54:56 5cffc@879f3 >> 1470

他の機体に乗ってて、疾風(甲乙)をとくに警戒しないのが答えかな…ココが強いって言えるところが無いのよね、低空でのダッシュ力ぐらい?

1483
名前なし 2023/03/23 (木) 22:01:37 6de6d@7b6c3 >> 1480

RBは今のFMだとかなり微妙よな。FMが更新される前はもっと強かったって聞くけど、BR5.3に置くならもうちょい性能見直してもいい気がする。

1487
名前なし 2023/03/23 (木) 22:20:00 修正 2db84@70e1a >> 1480

上でもちょっと書いたけど、FMじゃなくてマウスコントロールの調整がおかしい気がする。SBでは疾風のことを弱いと言う人を見たことが無いのじゃ…(SB民であろう下の木の方も、疾風は強いってスタンスっぽいし)

1489
名前なし 2023/03/24 (金) 01:18:37 494d1@a6dbe >> 1480

↑これが本当ならRB勢だけ大損してね?

1490
名前なし 2023/03/24 (金) 01:22:29 494d1@a6dbe >> 1480

自分はRBメインで進めているんだが、AB、SBでの操作感はどんなかんじなんじゃろ。誰か情報求む。特にSB

1491
名前なし 2023/03/24 (金) 01:25:45 494d1@b1f18 >> 1480

マウスコントロールとの相性か。考えたこともなかったな。RBだと挙動が史実よりになるって聞いてたから、あんま意識してなかったかもしれんな。

1501
名前なし 2023/03/24 (金) 10:48:43 353a4@eb64e >> 1480

SBだとHマスでやっと優位になるくらい強い。Dマスと同BRとは思えん。

1503
名前なし 2023/03/24 (金) 18:56:33 09eec@4b428 >> 1480

昔からヘル猫あたりとかも、RBのsb共有リアル風FM+マウスだとかなり割り食ってるとか言われたなそういや…

1484
名前なし 2023/03/23 (木) 22:06:06 825fe@6245d

SBでの疾風唯一の欠点は、コックピット右上にある羅針盤だと思う()何気にじゃまだし、計器版の所に一個あるから外したい。

1488
名前なし 2023/03/23 (木) 22:28:46 7e67e@11da3 >> 1484

分かる。死ぬほど見にくい。基本的な視界は十二分なだけに余計気になる

1494
名前なし 2023/03/24 (金) 03:11:55 b945f@c1272 >> 1484

個人的には頭の真上を前後に走るキャノピー枠もすげぇ気になる。格闘戦が五分の展開になってる時に敵機が見える辺りを絶妙に邪魔してるんだよなぁ、あの枠

1502
名前なし 2023/03/24 (金) 18:08:29 825fe@6245d >> 1494

凄いわかる

1506
名前なし 2023/03/24 (金) 20:37:16 6a0e7@28f2d >> 1484

アメリカの航空法上必要な部品で戦中にはない部品だそうな。現存機ならではですがガイジンの素人具合がよくわかる事象でもあります。

1508
名前なし 2023/03/24 (金) 21:07:18 41dcf@58e9f >> 1506

なんつーオチだW

1509
名前なし 2023/03/24 (金) 21:14:38 7e67e@193c7 >> 1506

そうだったのか。普通に元から付けてると思ってた…

1510
名前なし 2023/03/24 (金) 21:17:36 5eb58@26dd1 >> 1506

零戦がワスプエンジンに換装される日も近い

1511
名前なし 2023/03/24 (金) 21:25:12 6b07c@96676 >> 1506

オリジナルのはちゃんと計器盤についているからな。見るたびにモデリング中に二つあることを不審に思わないのかと思うわ。

1514
名前なし 2023/03/24 (金) 22:46:59 6a0e7@28f2d >> 1506

どの機種か忘れましたが同じく法的な理由でコンパスが追加されてる機体がいくつかあったと思います。

1515
名前なし 2023/03/24 (金) 22:47:46 7e67e@4e4c0 >> 1506

確かに戦中の写真見たら無いわ。割とデカいから付いてたら見えるし。バグレポ出したら通るだろうか…

1516
名前なし 2023/03/24 (金) 23:00:29 6b07c@96676 >> 1506

結構前に出てた気がする。こいつとF-1のHUD前にある取り外し可能なガンカメラも消してくれ。邪魔すぎる。

1517
名前なし 2023/03/28 (火) 00:24:57 d4de3@6245d >> 1506

ウッソだろ…w

1518
名前なし 2023/03/28 (火) 12:37:38 1cb81@e2a91 >> 1506

いくら大戦末期で素人の民間人を工場に動員してたとはいえ、あんなアホな位置に付けるかいなと思ってたがなるほど..

1519
名前なし 2023/04/01 (土) 22:42:16 8b74f@2e1e9 >> 1506

ん?と言う事は、書籍とかの資料を見てモデリングしてないって事?適当に検索して出てきた写真とかを見て作ってんのかな?

1492
名前なし 2023/03/24 (金) 01:27:40 494d1@b1f18

こいつ大東亜決戦機とか言われてるわりに強いとこなくないか?

1493
名前なし 2023/03/24 (金) 01:33:14 494d1@b1f18 >> 1492

現環境、敵にメッサー&スピット or yak3,9、La9なんかが来るから格闘戦を避けて一撃離脱に切り替えるなんてほぼ不可能。メッサーに上取られてスピット、ヤクラボに囲まれて無事終了。

1497
名前なし 2023/03/24 (金) 06:20:33 d7e5f@5629a >> 1493

非表示にしてわかったけど同じような木を乱立させるなら纏めようぜ。疾風は日本機の中では乗り手の性能がモロに出るから、問題はそこじゃないか。引き出しの多い手練は何でもできる機体になるけど、noobが乗ると何にもできない機体になっちゃうのが疾風だと思う。

1498
名前なし 2023/03/24 (金) 06:50:36 修正 5cffc@e0c31 >> 1493

まぁ器用貧乏であって万能機ではないと思うよ。ただ格下か同格はちょっときついかもだけど戦えるよ。ほとんどbr6.0マッチで格上と戦わされるから負けるのはしゃーない

1512
名前なし 2023/03/24 (金) 21:32:12 6b07c@96676 >> 1493

SBだが器用万能を体現する機体。各性能がBR比で80~90点でまとまっているような機体性能。ぶっちゃけ乗り手の対応力というか技量がもろに出る。

1513
名前なし 2023/03/24 (金) 22:30:10 7e67e@9332d >> 1493

ボトム確定かつ6.3とやり合わなきゃいけなかったのがマッチローテのおかげでボトムでも6.0、日によっては4.0にぶつけられるようになったのも追い風

1499
名前なし 2023/03/24 (金) 08:00:23 96280@9575b >> 1492

494d1@、病的な自演をやめろ

1500
名前なし 2023/03/24 (金) 10:45:58 353a4@eb64e >> 1499

本当だ、草

1504
名前なし 2023/03/24 (金) 20:07:47 d943f@1e988 >> 1499

今までのレスバに勝とうとか意見を誘導しようとかしてた奴らとは格が違う。

1505
名前なし 2023/03/24 (金) 20:25:22 5cffc@31ab2 >> 1499

ワンチャン多重人格者説あるで

1507
名前なし 2023/03/24 (金) 20:48:35 6dc08@a7899 >> 1499

キーキー騒いでた俺らとは段違いのレベルの指摘で草

1520
名前なし 2023/04/01 (土) 22:46:43 8ac29@7c86f >> 1499

こいつミュートにするだけで「ミュートコメント」の表示数が他とダンチでほんと草

1495
名前なし 2023/03/24 (金) 03:43:23 5cffc@35f96

疾風一族は丸ごと一段階BR落としても良い気がするのよな…逆になんでキ87はあの性能で5.7なんだろう

1496
名前なし 2023/03/24 (金) 03:51:36 5cffc@35f96 >> 1495

RBの話です

1521
名前なし 2023/04/06 (木) 01:37:42 493d9@7c993

ABで6.0とかマジで頭おかしいんじゃねぇの?

1522
名前なし 2023/04/06 (木) 07:56:37 e3d3d@d26df >> 1521

ホ103があるからね。昔は4、3だった時代あるけど

1531
名前なし 2023/04/10 (月) 13:18:15 8b74f@29f95 >> 1522

あの頃はホ103がゴミカスだったから許されてた様なもんだしなぁ。今は乙や丙より瞬間火力・継続火力共にある気がするぞ…

1523
名前なし 2023/04/06 (木) 14:34:28 2f9ee@98359

日本機の割にめちゃくちゃ速度は出るんだがアプデのたびに運動性が低下してるからイメージとどんどん乖離していく

1524
名前なし 2023/04/06 (木) 21:33:23 e5d26@ee259 >> 1523

また運動性低下したの?

1525
名前なし 2023/04/09 (日) 22:18:37 6de6d@b35cd

空RBで海軍機の代わりに乗り始めたんだが、速度は出るが上昇、ロール、旋回が微妙でspitfireやyak,la相手にどう立ち回ればいいかわからん。誰かこいつの立ち回りを教えてくれ。

1526
名前なし 2023/04/10 (月) 06:45:20 e3d3d@5c27e >> 1525

今は冬の時代なので諦めましょう

1527

自分の立ち回りは基本的には上を抑えて一撃離脱。スピットはエネルギー差をつけられるように戦う(メッサーとかでスピットをやる感じ)ヤクラボはフラップ使っての格闘なら行けると思うけど、無理そうならダイブで振り切れる。海軍機と比べると機動性は微妙かもしれないけど、そこそこ纏まってて使いやすいから頑丈なYakみたいな感覚で使ってるな。他の日本機みたいに形勢不利からUFO機動で一発逆転みたいなのはキツいからしっかりと優位状態を確保した上で相手の苦手なところを突いてやると良い。

1529
名前なし 2023/04/10 (月) 13:02:53 6de6d@b35cd >> 1527

アドバイスありがとう。言われたとおりに頑張ってみるよ。

1530
名前なし 2023/04/10 (月) 13:10:41 47b15@26dd1 >> 1527

正直上昇力のゴリ押しで戦えるからそれで良いと思う

1532

曲がるようになったメッサーや急降下耐性のあるYak-3くらいに思って使うと良いと思う。BRトップクラスではないけど上昇力もそこそこあるから、やや迂回気味に登って会敵のタイミングを上手く合わせるのが大事かな。ナーフされたとは言え戦闘フラップが優秀だから要所要所で使うと便利。

1533
名前なし 2023/04/10 (月) 16:44:28 6de6d@b35cd >> 1527

わかった。接敵のタイミングも相手の様子みて調整してみるわ。それにしてもどの日本機も結構なナーフ食らってんだな...

1537
名前なし 2023/04/10 (月) 18:14:57 47b15@26dd1 >> 1527

最近はバフの方が多い模様

1539

レシプロ戦闘機に限っては頭2つ抜けて強いからある程度の調整はやむなしやと思う。(ただし飛燕2型を除く)ナーフされたとは言え日本レシプロは未だ戦闘機の楽園よ。

1528
名前なし 2023/04/10 (月) 11:43:00 5cffc@91293

単純な疑問だけど、翼面荷重と揚力の大きさに比べてなんでこいつこんなに旋回性悪いんだろうね?

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名前なし 2023/04/10 (月) 17:47:09 b6fad@16f0c >> 1528

ゲーム内の話ならガイジンの匙加減。昔は旋回やたらいい時もあった。

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名前なし 2023/04/10 (月) 17:47:57 a7348@8abce >> 1528

史実では操縦系統が重く設定されてたらしいからそこを反映しての旋回性じゃないかね。操縦桿の引っ張り過ぎでの空中分解を抑制するのに翼桁を太くするのを回避する為に重くしてる。当時の評価でも一式戦みたいな軽い戦闘機に慣れたベテランからは「座敷のような広い主翼のついた押しても引いてもびくともしない戦闘機」だの「何をしてもできるが何をしても大したことがない戦闘機」だの結構ボロクソに言われてるからね。逆に一撃離脱戦法に慣れた搭乗員からは「格闘戦も出来る重戦」とか「軽戦(一式戦)と重戦(二式戦)の良いとこ取り」なんかの好意的な評価も多いみたいね。ただ「操縦桿を力いっぱい振れば格闘戦用の旋回能力もかなりある」って評価に見られるように格闘戦しようと思えば当時の日本人で見てもかなり思いっきり力を込めなきゃいけなかったみたいだからゲーム内での平均して出せる旋回性能を表現するならば今ぐらいの旋回性能に落ち着くのも自分は納得できはする。

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名前なし 2023/04/10 (月) 18:02:29 5cffc@81322 >> 1535

カタログスペックで戦うゲームでそれはアリなのか…?

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名前なし 2023/04/10 (月) 18:18:03 6dc08@a7899 >> 1535

操縦桿が引き切りにくいようになってるならシーフューリーのように旋回中のAOAは他より低くくなると思うんだが。疾風は他のレシプロよりも僅かに良い13°前後まで取れてるしエレベータの最適速度も平均的な値になってる。疾風自体メッサーのように瞬間旋回より維持旋回が得意なFMだからそこを勘違いしてるだけじゃないかと思うんだ。

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名前なし 2023/04/10 (月) 20:04:42 6de6d@b35cd >> 1535

史実だと一応スピットより動くって評価されてるんだがなぁ。

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名前なし 2023/04/10 (月) 20:33:02 47b15@26dd1 >> 1535

史実での型番が分からんけどスピットより動くってだけならばっちり再現されてるぞい

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名前なし 2023/04/10 (月) 20:39:29 6de6d@b35cd >> 1535

LF...

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名前なし 2023/04/10 (月) 20:45:17 5cffc@5a386 >> 1535

スピットとまともにやり合って勝てたことほとんどないなぁ…実際自分がスピットに乗ってて疾風を警戒したためしが無いわ

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名前なし 2023/04/10 (月) 20:19:37 5cffc@4e5da >> 1528

何回か追加で乗ってみたけどやっぱりちょっと大回りすぎる気がするのよな、何より乗っててつまらない機体だね…

1545
名前なし 2023/04/10 (月) 20:51:11 6de6d@b35cd >> 1541

アドバイス通りの動きに徹すればまあまあ戦果は出せたよ。それでも、英ソ独が敵のときのストレスは半端じゃないけど。

1546
名前なし 2023/04/10 (月) 21:23:21 6de6d@b35cd >> 1541

書き忘れたけど、CASだとかなり強いと感じたわ。

1547
名前なし 2023/04/12 (水) 20:11:38 7e67e@46869

不自由を感じない速度と上昇、かなり動ける運動性と狙ったところにちゃんと向く安定性、十分な武装と視点移動なしで後ろがしっかり見える視界を備えたSB練習機に最適な機体の一つだと思う。後は日本ツリーにプレ機版が来れば完璧なんだが

1548
名前なし 2023/04/12 (水) 20:32:31 41dcf@58e9f >> 1547

疾風甲を単独で評価する分には同意できるが、日本ツリー全体で見るとWT屈指の激ヤバOP試製雷電やら超旋回とド安定を兼ね備えた低空グルグルの鬼零戦ファミリーやら単純に疾風の下位互換で充分強機体な鍾馗丙やら、わざわざランク4でスーパーレシプロ乗りの相手をしなくてもランク2辺りから使えるSB練習機には事欠かないのがなぁ

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名前なし 2023/04/12 (水) 22:40:10 修正 d4710@c7d99 >> 1548

日本ツリー自体がSB練習ツリーみたいなもんやし……ただし日爆テメーは駄目だ

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確かにSBで乗りやすい機体が多い日本ツリーだと少し霞むか。自分が疾風で一通り覚えたからその印象が強かっただけかな。あとSB日爆はかなりマシになってる。小基地も対地も一通りやれるしそこそこ動かしやすいからBR相応位にはなったと思う

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名前なし 2023/04/12 (水) 22:56:00 47b15@68269 >> 1548

前から入門用途で名高かった飛燕がさらに強化され過ぎてて結構霞んでしまうな

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↑×2 霞むと言うか、日レシプロの頂点に近いという別方向で輝いてると言うか。ABRBをおおむねやり切ったWTベテランがSBに手を出すパターンなら初手疾風もありだと思うけど、SBが本命でABRBはそこそこって感じだった自分はそもそも疾風含むランク4の改修自体がSB始めてからだった、という個人的事情も上の評価にあるかも

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名前なし 2023/04/13 (木) 07:45:04 2f9ee@5c197

ホ5より103当てる方がすぐ落ちるとかマジ行かれとるで 12mm二門であっさり落としても内心でモヤモヤするわ