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Ki-44-II hei

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Ki-44-II heiコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-44-II hei

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作成: 2017/03/04 (土) 20:08:59
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1050
名前なし 2022/06/27 (月) 10:45:26 f9d1b@f43d5

RBオンリーでやってます。三式一型“乙”とこちらの二式一型“丙”で悩んでます。BR同じなんですが、皆さんはどのように使い分けてますか?

1051
名前なし 2022/06/27 (月) 12:10:24 b6fad@4f285 >> 1050

かっこよさ、ですかね…(どちらかというと鍾馗が好きマン)

1052
名前なし 2022/06/27 (月) 12:20:39 1eb34@8fdd3 >> 1050

脳死上昇で上を取りたいなら二式。そうじゃないなら三式かな

1053
名前なし 2022/06/27 (月) 12:27:58 c06f0@a2ed6 >> 1050

飛燕は対地出来る時間がかなり長いので稼ぎたいなら向こう 勝ちたいだけならこっち

1054
名前なし 2022/06/27 (月) 22:52:43 09eec@7fac7 >> 1050

弾持ちが良いのとより良い爆弾積めるから対地も踏まえた際は飛燕、ただただ空戦に徹するって時はコッチ。みたいな感じかな

1055
名前なし 2022/07/20 (水) 15:57:52 b4d5c@651bc

RBの旋回性能バフかかった?

1056
名前なし 2022/09/17 (土) 16:15:19 c21ef@1be01

ついに火力まで手に入れてしまった鐘馗君

1057
名前なし 2022/09/17 (土) 18:35:02 080d4@db679 >> 1056

あとは機首のふらつきさえなければなぁ…

1058

SB的には何ら問題ないからマジ強い

1059
名前なし 2022/09/19 (月) 06:53:37 4b380@53695 >> 1056

上昇・突っ込みに加え火力まで更に高性能になって一撃離脱と迎撃に大事な要素がぎゅっと濃縮されてるのいいよね……

1060
名前なし 2022/09/19 (月) 14:04:51 dbbe9@5c8b4 >> 1059

ぶっちゃけ上昇・突っ込み・火力だけならまだ普通の一撃離脱機なんだけれど、高度優位を活かした縦方向の格闘戦が一級品なのが手がつけられなくなってるんだわ…今回で一瞬のチャンスで敵を解体できる火力まで得たからどうにもならない

1061
名前なし 2022/10/09 (日) 18:37:11 c3659@b8207

空ABでI-16に横旋回で勝てたんだけど、旋回強化された?気のせい?

1062
名前なし 2022/10/09 (日) 18:40:28 00ac0@96676 >> 1061

勝ったんなら気のせいでも何でもないだろうし、向こうが爆装していたとか何かしらトラブっていたとかもあるんじゃない

1063
名前なし 2022/10/09 (日) 18:42:37 d25cd@347fd >> 1061

ABは詳しくないがそもそもI-16って極端に旋回性能に優れた機体でもないし、重くなってくる28型とかになるとフラップ開いた鍾馗と大差ないぞ

1064
名前なし 2022/10/09 (日) 18:53:29 730ce@372da >> 1061

I-16は低速だと意外と動かないからなぁ。

1065

へー、I-16って結構動く機体だと思ってたけど違うんだ

1069
名前なし 2022/10/10 (月) 04:14:55 730ce@372da >> 1064

300km/h台前半とかになると思ったように曲がってくれない。低速域でそこまで粘れないのにそもそも低速機ってのが思いのほか厳しい。それでも速度があるうちは機敏に動く部類なので動けるってのも間違いではない

1066
名前なし 2022/10/09 (日) 21:34:34 f69a8@e2a91 >> 1061

I-16って初期型でも普通にP-36G相手に曲がり負けるレベルだから..

1068
名前なし 2022/10/09 (日) 23:43:29 6b1fe@dd9f8 >> 1066

P-36ってだいぶ曲がる側の機体じゃない?

1067
名前なし 2022/10/09 (日) 21:46:16 74b0f@d0520 >> 1061

旋回はいいんだ、旋回は...問題はエネルギー保持で

1070
名前なし 2022/10/10 (月) 06:06:42 dbbe9@5c8b4

多分旋回半径と旋回率の違いかなぁと 旋回半径なら流石にI-16の方が上かもしれないけれど、二式戦の方がエネルギー優位の状態なら旋回率では二式戦が勝って、格闘戦で勝つのも不思議ではないと思う

1071
名前なし 2022/10/13 (木) 23:28:26 e6ee3@dee3a

Bf109みたいにラダーが硬直してゴミみたいなロールしかできない FM組みなおしてくれねぇかな

1072
名前なし 2022/10/14 (金) 19:40:19 aa9e5@96676 >> 1071

SBでやってて感じたことないし、FMじゃなくてAB・RB操作に特有の物じゃないか

1073
名前なし 2022/10/14 (金) 20:22:49 修正 4b07a@7dd44 >> 1072

SBでもメッサーは変な挙動するんだよなぁ。ラダー使わないと素早くロールできない。インストラクターの縛りがないSBでもラダーは全体的に他のシムと比べると全然効かないからこの辺に原因があると思う

1074
名前なし 2022/10/14 (金) 20:28:38 修正 aa9e5@96676 >> 1072

鐘馗の方や。すまんがメッサ―は知らん。

1075
名前なし 2022/10/23 (日) 22:06:55 43218@0fc6d

これバカ強くね?速い曲がる敵が溶けるつよつよ機銃。

1076
名前なし 2022/10/25 (火) 14:40:20 6501e@b711a

BRが上がったところで寧ろ戦い方と環境がマッチするようになって余計稼げるようになったというオチ

1077
名前なし 2022/10/27 (木) 20:57:03 43218@24cbf

RB初めて1週間、鐘馗に乗り始めてから0キルになることはなくなったわ。速いから登れるし機銃が強くて当てやすいから最高で4キル出来た!

1078
名前なし 2022/10/28 (金) 08:30:57 c3659@f4548

こいつ5.0戦場でも十分使えるな。5機撃墜でヘラクレスとベオウルフ取れたわ

1079
小玉 2022/10/30 (日) 23:58:59 faf1c@90596

さっき見たらABのBRが3.3→3.7になってたんですが、一昨日のアップデートで変更されたんですかね?なお中国のキ4444乙は3.3のまま……

1080
名前なし 2022/10/31 (月) 14:04:10 46f19@8f6c3 >> 1079

少し前から3.7じゃないっけ?少なくともこの前のアプデより前だった気がする。

1081
名前なし 2022/10/31 (月) 15:37:47 e4d54@bb11a >> 1079

中国のはガイジンが忘れてるだけだろうね。日メッサーとかもそうだし。

1083
名前なし 2022/11/13 (日) 14:37:38 82350@7cde9

隼三型乙が強みを失った一方、こいつを久しぶりに使ってみたらめっちゃ強くなってて草生えた 登る・エネ保持いい・機動性もいいにホ103の火力強化まで加わってるなんて……これは糸川教授の傑作機ですわ

1084
名前なし 2022/11/16 (水) 13:07:39 82e77@09217

不謹慎な話、降下速度が速いから特攻には向いてると思うんだけど、なんでこいつだけ使われなかったんだろ。

1085
名前なし 2022/11/16 (水) 13:17:39 2b493@45731 >> 1084

そもそも特攻は海軍が相手の生存性の高い戦艦や空母や巡洋艦を狙って行った物であって陸軍が特攻やる必要は特にないからな

1087
名前なし 2022/11/16 (水) 15:17:34 d7e5f@1ebb6 >> 1085

いうてフィリピンからこのかた陸軍機も結構特攻してるくない?2式戦も震天制空隊で空対空特攻に使われているっちゃ使われてる。2式戦の主戦場が中国大陸やビルマだし、特攻が常態化した戦争末期は4式戦が主力だからそこまで使われる機会がなかったんじゃないかな?

1088
名前なし 2022/11/16 (水) 15:38:29 修正 be96d@e7d0f >> 1085

沖合にいる空母部隊に制空権とられたり、艦砲射撃とかされたら地上の歩兵部隊も大打撃を受けるから、特攻で軍艦の数を減らすのは陸軍としても重要な事だったんでしょな

1089
名前なし 2022/11/16 (水) 15:51:20 3c068@dd9f8 >> 1085

そもそも有名な知覧は陸軍基地だぞ

1090
名前なし 2022/11/16 (水) 16:12:34 6a0e7@b4116 >> 1084

数がなくて貴重な迎撃戦闘機、航続距離も短い。あまり使う理由はないと思います。震天制空隊はしてますが。

1091
名前なし 2022/11/16 (水) 16:43:14 69317@1a3cd >> 1084

航続距離がカタログ値よりかなり短いと言う話があるので、その辺りが使われなかった理由になるとは思います

1107
名前なし 2022/12/05 (月) 22:26:39 621b1@96676 >> 1084

飛ばすのが難しい部類の機体だから

1092
名前なし 2022/12/01 (木) 14:56:55 058aa@9f543

RBのロールの挙動に一向に慣れないなぁ…ABだと無類の強さでレシプロ戦場なら正直BR選ばないんだけど、RBで交戦中に気を抜いてあのロール挙動に入るともう操縦どころじゃなくなる。もし実機もこの挙動なら殺人機呼ばわりされてたのも納得だな…首の骨折れそう(物理)BR上がっていいから過去のあの素直な挙動に直して欲しい…

1093
名前なし 2022/12/01 (木) 16:46:31 db521@7a2c9 >> 1092

前が素直すぎただけでメッサーとかマスタング乗ったあとならクセないどころかめちゃくちゃ素直に感じるぞ

1094
名前なし 2022/12/01 (木) 20:18:49 353a4@0dc3c >> 1092

SBオンリーでやっているが変な癖は感じたことないな。横滑りがなくてむしろ楽に感じているが、RBだとなにかが悪さして妙な挙動があったりするんだろうか

1096
名前なし 2022/12/02 (金) 20:43:50 1eb34@54bdb >> 1094

SBの場合前兆無く失速する悪癖があると思う

1097
名前なし 2022/12/02 (金) 21:12:24 6cf0a@5d111 >> 1094

メッサーと同じでラダーが硬直してるかなんかで悪さしてるんだよね

1098
名前なし 2022/12/03 (土) 07:59:58 55671@96676 >> 1094

前兆というか、この速度まで下がったらあかんというのは明確にあるから思わぬところで失速というのはないで。強いて言えば失速したあとのかくっかくっって感じの挙動が気に入らん。

1100
名前なし 2022/12/03 (土) 15:27:43 d25cd@347fd >> 1094

↑IAS430km/hでいきなりとんでもない失速かました経験あるけど普段どの速度で戦ってる?

1101
名前なし 2022/12/03 (土) 16:29:16 修正 621b1@96676 >> 1094

300~550(水平)だがその速度で経験ないわ。操縦桿の引き具合とか?いきなり思いっきり引いてるとか。ただ今各速度で旋回して確認したらどっちにしろ失速直前には振動起こってたから別の原因か?

1102
名前なし 2022/12/03 (土) 16:33:55 c06f0@02e59 >> 1094

スナップロール絡むと一瞬で迎角過大まで行くかもしれん

1103
名前なし 2022/12/03 (土) 17:25:35 d25cd@347fd >> 1094

失速の前兆がかなり少ないからサーバーの調子が悪いと他の機体が大丈夫な場面でも舵ロック入り始める高速度以外では前兆無く失速に入る気がする。その430Km/hで失速した部屋はその場面以外でも相当慎重に引いてるのにすごい失速しまくってた。調子がいい部屋は多少前兆あるんだけど。あと失速癖が嫌で半年くらい乗ってないからその後FM変わってたらわからん

1104
名前なし 2022/12/03 (土) 18:40:28 058aa@9f543 >> 1094

自分だけゴロンゴロンしてるのも腑に落ちないので、ちょっと検証してみた。どうやらインストラクターの自動水平が良くないみたい。ちょうどハーフロールの位置で舵が固まったような動きになり、自分はもう少しロール欲しいからラダーを入れてスナップ気味に操作してたんだけど、タイミングや舵の入れ具合をミスると翼端失速のようにロールが抑えられなくて左右にゴロンゴロンしてしまってた。よく見ると全てインストラクター表示がチカチカ介入を示してるタイミング。これには敵を追っててズームした際に自分ではハーフロールで追ってるつもりが水平に戻されてる→焦ってラダーを入れる→とっちらかる。。。も頻発していたのでそもそもの操作を気をつけてインストラクターと喧嘩しない様にすれば良いみたい。というわけで自己解決。そして相変わらず強い。

1105
名前なし 2022/12/04 (日) 03:39:58 修正 bf8bb@e4f89 >> 1094

RBだとドローンエイジより1-2個前位の大型アプデのタイミングか何かでループ時や旋回時に上の人が書いてくれたように謎に自動制御のラダーが無駄に固まるようになったんだよね。だから固まったと思ったら手動でラダー操作を一回入れてやると硬直が解除されるから覚えておいて損はないよ

1106
名前なし 2022/12/05 (月) 17:00:11 058aa@9f543 >> 1094

たしか以前にその書き込みを見てなんとなくラダー使ってたのが悪い癖になってたみたい^^;丁寧に基本的にエルロンを使って動く範囲(インストが介入しない)で機動すればゴロンゴロンすること無く気持ちよく戦果を出してくれますね

1099
名前なし 2022/12/03 (土) 11:04:40 8c820@ed706 >> 1092

隼ならわかるけどこいつは癖というようなものを感じたことがない

1108
名前なし 2023/01/03 (火) 20:55:06 058aa@0aa93

↑不安定挙動を検証した者ですが、挙動に注意すればRBで1on1は基本的に負けることはない機体でほんとに強いですねぇ(シミジミ)。BR上がりでCムスタングやP63、P47なんかに速度では負けるけど一度でも格闘に入れれば確実に落とせるし、加速エネ保がいいのでペロハチやXP50なんかから高度差のある一撃離脱を受けていてもいつかは同速度、近接戦に移行できます。バフされたホ103(マ弾)×4丁というのがほんとにいい仕事をしてる上、縦横旋回加速減速を組み合わせると日本機以外ほとんど格闘戦でも優位に立てる。これらの加速上昇性能、速度性能、格闘性能、経戦性能、武装・防弾が高レベルでバランスしていてゲームの進行が数的劣勢や最悪1on3とかになっていてもあまり焦りが出ない唯一の日本機かもしれないです(当然同時多数目標に対処できるわけではない)。いずれ立ち回りも追記していきたいなと(鍾馗大好き)

1109
名前なし 2023/01/12 (木) 22:55:31 1c5d6@401f2

久々に乗ったけどこんなにふざけた性能だったっけ?火力もエネ保持もキチガイじみてて1on1じゃほとんど負ける気がしないわ

1110
名前なし 2023/01/12 (木) 23:35:12 c06f0@914c2 >> 1109

火力上がってからはただのOPなんだけどBR上げが中々来ない

1121
名前なし 2023/01/13 (金) 17:31:06 c06f0@914c2 >> 1110

元から火力最強だったけど9月でそこからさらにマ弾の内蔵量が3/4(1.5倍)になったのがかなり大きい J22抜きにしても似たような旋回と上昇で火力下位のメッサーF-4が4.0なの考えるとそのままはちょっと

1122
名前なし 2023/01/13 (金) 18:52:20 c4c9a@3c3ef >> 1110

詳しく知らないんだけど何回か修正きてるの?マ弾の炸薬が0だったことしか知らないんだ

1123
名前なし 2023/01/13 (金) 19:37:51 d25cd@347fd >> 1110

↑マ弾の炸薬修正が第一回、炸薬量修正&謎の内部データ書き換えが第二回(性能に変化は見られず)、ベルト修正による強化が第三回、だったと思う(ちょっと記憶が怪しいけど)

1124
名前なし 2023/01/14 (土) 00:48:18 c4c9a@9a126 >> 1110

そうなのか、ありがとう。久々に乗ってみようかな

1125
名前なし 2023/01/14 (土) 02:23:05 6501e@81788 >> 1110

こいつの場合上がれば上がるほど住心地が良くなるからな 少なくとも2.7の頃より機体性能と環境が噛み合ってる感じがする

1126
名前なし 2023/01/14 (土) 09:45:30 ae799@00a71 >> 1110

日本機はBRが上がるほど旋回で負ける相手が減るんでこれからどんどんBR上がるんじゃないかな。もし30mm積めば疾風みたいにBR7~8も夢じゃないレベル。

1131
名前なし 2023/01/14 (土) 16:13:59 b1956@4d284 >> 1110

因みにこいつの場合ベルトは何が良いんだい?機体性能で虐殺したい

1132
名前なし 2023/01/14 (土) 16:27:48 d25cd@347fd >> 1110

各国空のページにおすすめベルト欄あるから全体的にそこを参照するといいぞ

1133
名前なし 2023/01/14 (土) 17:24:02 6fb90@5c8b4 >> 1110

今なら空中目標がバランスいいと思う。まあステルスも奇襲重視なら可かも

1135
名前なし 2023/01/14 (土) 18:13:50 c06f0@914c2 >> 1110

ちょっと軸ずれてカス当たりになっても落としきれる火力だからステルスのオススメ度は高い

1127
名前なし 2023/01/14 (土) 15:10:36 819b1@bf701

これ乗ってる奴の過去成績見るとだいたい戦闘数の上位がOP機体しかいなくて、それ以外の機体との戦闘数にかなり差があるんだよな。俺の偏見かもしれんけど

1128
名前なし 2023/01/14 (土) 15:37:21 14308@96676 >> 1127

普通の選好で考えると上位に強い機体・好きな機体がきて、弱い機体は使用数が少なくなるのは普通じゃない?

1129

それはそうなんだけど、同じ機体で一生やってて歪な戦績になってることが多いイメージってこと(スマン、あんまり機体と関係ない話だった)

1130
名前なし 2023/01/14 (土) 16:02:06 14308@96676 >> 1128

まぁ、そういう自分も鐘馗・四式大好きでそこそこ乗り回してるけど。好きな機体で強ければそれだけずっと乗り回していられる。

1134
名前なし 2023/01/14 (土) 17:36:20 493d9@57882 >> 1128

一応リスキル厨みたいなのだと機体が特定の機体だけに偏るのは見た事ある…他の機体も1ページ目にあるならそうでないのはまだ判別できるね。

1136
名前なし 2023/01/14 (土) 18:16:33 d2839@0cf56 >> 1128

そーゆう自分の使用機体率画像を貼り合う雑談板とかあったら人の好みとか見れて面白いかもね

1137
名前なし 2023/01/14 (土) 22:08:50 bf8bb@3bea3 >> 1128

別に良いんじゃないの? 所詮ゲームなんだから乗ってて楽しい機体に乗ってるだけでしょ。後は上手けりゃ文句ないよ

1138
名前なし 2023/01/15 (日) 23:37:15 b1956@4d284

これ乗っててくっそ強いんだけど、天敵とかっている?

1139
名前なし 2023/01/15 (日) 23:46:20 d25cd@347fd >> 1138

コイツにあらゆる性能で上回ってる存在は多分居ないから居ないんじゃないか

1140
名前なし 2023/01/15 (日) 23:50:31 c06f0@914c2 >> 1139

陣営が日本じゃなかったら試製雷電や流星がキツそうだけどRBならまず当たらんという絶大バフ

1141
名前なし 2023/01/15 (日) 23:54:31 b1956@4d284 >> 1139

天敵になりえる機体居るけど同陣営に居るから当たらないのは流石に草生えるんですわ…(

1142

あー確かに試製雷電はちょっとキツいかもなあ。同陣営だから考えてなかったわ

1144
名前なし 2023/01/16 (月) 00:43:47 b1956@4d284 >> 1139

強いて言うならRe.2001 CNとかくらい?いやでも上から降ってればいいしなぁ…

1146
名前なし 2023/01/16 (月) 07:29:11 6fb90@5c8b4 >> 1139

イタリア機は結構食いついてきたりするけれど、あくまで意外とやり合えるくらいで天敵とは…零戦とかは少し不覚を取るかもしれないけれど、基本に忠実ならまあ問題ない

1147
名前なし 2023/01/16 (月) 12:08:04 d2839@69a28 >> 1139

スピットファイアは?

1148
名前なし 2023/01/16 (月) 12:53:08 修正 f2cc4@8fdd3 >> 1139

スピット含めほとんどの相手には上から殴れるって時点で天敵たりえない

1150
名前なし 2023/01/16 (月) 13:00:13 修正 2711f@0e136 >> 1139

エネルギー優位な状態から一方的に殴れば負けないといった空戦の理想のような機体。爆撃機なんかの銃座が1番怖かったが機銃の強化でそこまで怖いものでもなくなってしまった

1152
名前なし 2023/01/16 (月) 13:47:34 6fb90@7ab35 >> 1139

スピットは上昇と運動性に秀でるからそれなりに手強いけれど、エネ保持が弱いので二式戦なら縦の格闘戦を繰り返せば案外勝て手じまう

1151
名前なし 2023/01/16 (月) 13:05:09 acbb0@e9897

普段からラダーとかヨー使ったバレルロールとかスナップロール、ひねり込み使う癖があってこいつでやるとぐるんぐるんして戦闘どころじゃなくなるんだけど、インストラクターが悪さしてるってこと? マウス操作でオフにする方法ない?

1153
名前なし 2023/01/16 (月) 19:34:55 c06f0@914c2 >> 1151

ラダー性能高すぎるからスナップロールしたら当て舵しないと止まらない

1154
名前なし 2023/01/26 (木) 17:35:06 46f19@060d2

RB初めてでこいつ乗ったけど挙動が不安定なんだよなぁ。ABだと素直な挙動でいいんだけど

1155
名前なし 2023/01/26 (木) 18:29:22 1eb34@347fd >> 1154

それ多分他の機体もそう感じるぞ。RBは飛行機の挙動を再現しててABはシューティングゲーム的なデフォルメ挙動だから全く操作感が異なる。

1159
名前なし 2023/01/28 (土) 07:13:08 2a457@c178d >> 1155

そもそも気にするほど悪くないような 隼に比べたらなんともない

1160
名前なし 2023/01/28 (土) 12:35:39 acbb0@e9897 >> 1155

マウスのみで単純な操作する人はあんまり困ってないけど、キーボード入力交えた複雑な機動使う人は苦言することが多い印象 あえてキーボードを触らない縛りした方が安定して使えるかも知れない

1161
名前なし 2023/01/28 (土) 15:07:12 c06f0@83a4a >> 1155

どちらかというとキーボード操作じゃないと狙った位置に動いてくれない部類では

1163
名前なし 2023/01/29 (日) 18:17:39 acbb0@e9897 >> 1155

↑上の方や過去ログでも言われてるがこいつはキーで操作するヨーとラダーが操作に対して敏感すぎるからインストラクター入ってるモードでキーボード操作すると姿勢によっては大変なことになる なにがどちらかというとなのかわからんけどSBの話か?

1158
名前なし 2023/01/28 (土) 05:19:28 14308@96676 >> 1154

少しだけ上の木を見た方がいいかもしれん

1169
名前なし 2023/02/06 (月) 10:27:55 e6016@5257b >> 1154

自分が上の方で全く同じ質問して自己解決してるので参考に見てください。書かれているようにRBはインストラクターが悪さしてハーフロール頂点から水平位置に戻す介入が強くてラダーを入れると収集がつかなくなります。キーボードでのロールとマウスで補助して丁寧に操作するように心がけるとぴたっと安定した挙動になりますよ!RBの鍾馗でラダーは操作は殆ど使わないです。

1157
名前なし 2023/01/27 (金) 23:49:07 28ed6@0b57c

本当にいい機体
その内後任の3式戦のbr越しそうとか思ってたら超えてました本当にありがとうございます

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名前なし 2023/01/29 (日) 18:02:25 66726@c82ad

上昇いい 加速いい 旋回もいい 降下加速もいい 急降下耐性もいい ロールも早い 舵ロックもない まぎれもないopではあるけど。弱点はないのかしら?アメ機で相手してるとほんとつらい

1164
名前なし 2023/01/29 (日) 18:18:06 ae9f5@8e986 >> 1162

弱点ではないが防御力は並程度だね。アメ機なら中高度で囲んで殴ればなんとかできなくもないかもしれない…あと上昇力が高すぎて高高度に孤立しやすいので、爆速で低高度の敵を殲滅して数的優位を作れば勝算ができるかもしれない。装弾数なんかはやや少なめだから無駄弾打たせまくるとか帰投時を狙うとかもアリ(もちろん複数機で)

1165
名前なし 2023/01/29 (日) 18:19:32 d25cd@347fd >> 1162

SBならサーバーの機嫌がちょっと悪いだけで前兆無くコケるようになるっていう悪癖があるけどRBだと弱点無いんじゃね? 平均的に全部優れてる上に上昇が突き抜けてるから、上昇以外の一芸特化型で一芸をなんとかして押し付けていくしかない気がする……。

1166
名前なし 2023/01/29 (日) 18:20:39 c06f0@83a4a >> 1162

使ってるプレイヤーが性能に慢心してる事を期待してP-36とかの曲がる機体でインファイトするくらいしか

1167

RBでやってます。普段メッサーとかXP50とか上取ってくる連中はわざとケツ取らせて高速旋回に持ち込んで処理するんだけど機体性能に甘えて雑な運用するやつが多いから割りと楽。鐘馗はあんま強いの知られてないからか出会うのは玄人が操作してる印象 そして強い 機体性能に明確な弱点ないのは辛いなー みんなありがとう 少し対鐘馗戦研究してみるわ

1170
名前なし 2023/02/06 (月) 10:38:32 e6016@5257b >> 1162

アメ機で嫌なのが高度とってセオリー通り上から1on1で攻めたいのに複数で来られること(BR上げで最高速で負ける機体が増えた)とブローニングのばら撒きですね。すぐ燃えるので、消えたとしても心理的にもダメージ的にも基地に帰ることになる。1on1でも一撃離脱の速度差攻撃を仕掛けられるとストレスです。鍾馗側からすると速度で優る相手には一撃離脱を、速度で負ける一撃離脱機は格闘戦に巻き込んで墜とすのが定石な戦い方なので乗ってこない相手は嫌です。(それでも一度でも追ってきたら、こっちのモンって感覚ですが)

1168
名前なし 2023/01/30 (月) 17:04:53 2f9ee@d5c21

日本軍戦闘機でも屈指の知名度の無さと不人気さだけど性能のお陰で使う奴が多いな

1171
名前なし 2023/03/06 (月) 10:31:18 e3d3d@3cffb

こいつの本当に機関銃だけ昔は不遇だったなと分かるわ。機関銃が改善したら、敵がポキポキ折れて撃墜出来るんだから

1172
名前なし 2023/03/06 (月) 11:21:13 2711f@dbeb9 >> 1171

ホ103ほんと弱かったわ。音ですらこれでもかと言うぐらいしょぼくてマジで豆鉄砲だった。

1173
名前なし 2023/03/06 (月) 20:50:05 2e762@b1ad3 >> 1172

発射音がブベベベって感じの時なぁ…。内容見てマシそうだなと曳光弾選んで、API−Tで燃やしまくr…うわ視界超煙いってなって見辛くてエイムに若干支障出てたり…

1174
名前なし 2023/03/06 (月) 21:11:04 d25cd@347fd >> 1172

なんなら曳光弾ベルトがAPI-Tだった頃はまだマシで、一時期はAPとTだったからな。それでも曳光弾ベルトが一番マシだったっていうゴミっぷり

1175
名前なし 2023/03/06 (月) 23:02:53 b654d@7dd44 >> 1172

一時期Ver1.69~Ver1.7x?ブローニング並みに着火率高い時期があったけどそれでも失速してる相手の羽根を折るのにすら苦労したから本当に見違えたよね

1176
名前なし 2023/03/07 (火) 00:11:20 b80c7@e89b1 >> 1172

IL-2とか相手しようものならマジで落とせなくて変な笑い出たの覚えてるわ

1187
名前なし 2023/04/01 (土) 07:31:14 8b74f@2e1e9 >> 1172

曳光弾ベルトが全部Tになった時は流石に笑ったな。しかし、撃ちまくってたら燃えたのでTは光るだけじゃなくて多少は仕事してたんだと感心したのはいい思い出

1177
名前なし 2023/03/10 (金) 23:11:19 e3d3d@5c27e

乗ってて、ヘッドオンからの敵を撃墜すると同時に空中衝突事故が多くなった気がするんだがどうしたらいいん?

1178
名前なし 2023/03/10 (金) 23:25:37 66b70@0db07 >> 1177

ヘッドオンで勝たなくてもキル取れるから1.2km位から回避始めたら良いんじゃない?