Ki-44-II heiコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-44-II hei
SBECでは同格を圧倒する馬力荷重とランク2上位の速力、Bf109E型くらいには曲がる旋回力で機体性能はかなり良い。ちょっとコケやすいし日本機としては若干前方視界が悪いけど許容範囲。ただホ103がな……。
これホ103の性能上がってブローニングくらいになったら、4.0くらいでも戦えるかもね。レシプロ空RBが上昇ゲーになってる現状、めちゃくちゃ昇るコイツならどうにかなるはず。体感だとメッサーF4より昇る気がするけど、流石にそれはないかな?
測定はしてないけど馬力荷重と旋回力的にコイツのが昇るはず
びっくりするくらいフライトモデル酷いんだけど、これって仕様?
どこらへんが酷いの?自分は使っててそんなに気にならないけど
ラダーの効きが海軍機に比べて弱いからじゃない?知らんけど
FM変更が1年?半年?前にあったのと、マウスエイムの時にラダーの使い方がヘタな印象
キー操作でロールするといきなり逆方向に回転したり、下手に激しい機動取ろうとするとすぐにスピンしたりで散々だった。こんなにじゃじゃ馬なFMの機体は初めてだったわ
操作設定がフルリアルとかに入ったままなんじゃ RBはスピンしないよ
キーボードで3軸操作すれば普通にスピンすると思うのだが。あれって初期設定だと舵一杯まで一気に引ききる操作になってるし。まあ実際のところ、スティック(またはゲームパッド)で操作しても幾分か過敏なところはあって中級者向けの機体という印象はあるけど、他の機体と比べて特別不安定という訳でもないので、キー設定で係数いじれば解決するのではないか? ところでお爺ちゃん、フルリアルはなくなったでしょ
ずっとキーボードで操作入れてるけど一切発生しないから画像で解説欲しいレベルなんやが
確かにこいつひどい。マウスで操作する人はあまり気にならないかもしれないけど、方向舵とか昇降舵使って回避機動しようとするとグワングワン動いて回って...。
うそやろと思って行ってみたら普段よりも少ない弾で爆発して死んだ。うせやろ。こんなに斬るスコア挙げたの初めてやぞ
無補給で4キル以上はできるくらいの火力にはなったな。すれ違いでクリティカル止まりだったのが普通に羽ポキまでやれる
多少遠距離から撃ってもHE-Iが仕事するからかなり楽になったね。鐘馗使って久しぶりに外人からチート使うなとかお前の両親が泣くとかのファンメ来たなw修正入る前にしばらく使ってみるか。
昇るし火力高いしでまさに優良機体、aimの心配もリードアングルのおかげでいらないし快適
完全未改修で20度上昇出来て敵の上取れるのこの機体だけ説 RB
雷電、隼3型「くそっ負けた」
マ弾修正と聞いて乗ったら燃えるわ燃えるわ、機体性能は元々超優秀だものな
わかる。 しかも同BRのF4Uくんと違って高速域でも機種が滑ることないし(少し重くなることはあるけど)とんでもないOPになったね
糞機銃のせいでBRバランス取れてたのにこの火力があったらさすがにOP感あるな
まあ本来の威力はこっちに近いらしいけども、流石にBR上げられても文句言えんよな()
史実に近いなら、寧ろBRでの調整は大歓迎だわ。というか本来その為の数値なんだし。安直な誰得修理費爆上げや、バランス調整とか言ってGaijined惑星性能になるより億倍マシ
コイツはいずれbr4,3になるよ!
BR3.0台は余裕でその上ならターンファイターとして活躍できそう
昔はもっと燃えてたんだけどな
今は燃える通り越して羽ポキまで行くからもっとやばいな
全部API-T時代から今まで陸軍機で機体叩き壊す落とし方は機関砲持ちじゃないとできなかったからなあ…
さっき久しぶりに使ったけど、ワンタップで敵機がバタバタ落ちるのはやりすぎ
こんな弾持ち良い機体だったっけ?ってなる ホ103って撃っても撃っても全然効かないから弾道悪いのかなってずっと思ってたけど当たってたのにダメージ入ってなかっただけなんだな
akanほどじゃなけど、長距離から適当にワンタップけん制入れたら落ちたとかってあるので困惑してる。BR上がって複葉機や隼いないから単純な格闘戦で勝てるのほとんどいないし、まさかコブラがカモになる時代が来るとはね
強すぎてほぼイキかけた
修正入ったと聞いて1年振りに引っ張り出して来たけどまぁインチキみたいに強いな…700km/h余裕で出せて舵ロックもない機体性能に火力が伴ってしまったのでどう考えても2.7に置いていい機体ではなくなってしまった
やっとまともな12.7mm四丁の威力を感じることができるね。まぁ史実じゃB29の迎撃までやってたんだからこんくらいダメージ入って当たり前というべきか。ABで5.0戦場持ってってるけど離脱上昇の加速は流石に少し気を使うけど速度の乗り、単純加速、旋回はターンファイターとしても一撃離脱機としても一流でロールの速さもあって52ゼロなんかより気を使わない。そのうえ元から弾道特性のいいホ103なのでエイムポイント通りに狙ってるとほんと羽ポキもよく経験するしとても燃える。座りがいいので狙いやすくパイキルも量産する。ヘッドオンも2kmからヒット入れて安全に離脱できる。格闘じゃ交差時の一撃でクリティカル入るようになった。元々好きだけど大好きになった
2㎞からヒットはさすがに盛ってない?
2km辺りから撃ち始めるって意味である可能性も…
葉の認識でいいと思う。ヘッドオンだったら2kmから撃った弾が2km飛ぶわけじゃないし
2kmだと1.5kmぐらいから当たり始める距離ではあるけど、ちょっと遠いね。ABだとその距離から撃つ人はたまにいる。
ABだと2.2kmくらいから撃ち始めて1.9kmくらいで離脱してる。こんくらいじゃないとこっちもダメージ食らったりリスクが高すぎてただのチキンレースになってしまう。基本リスポーン嫌いなので大事には乗ってるけど上手い人はそのタイミングで当ててくるよ。ホ103は弾道は良かったけどほとんど豆鉄砲だったのが今の威力だとこの距離のヘッドオンでヒット、クリティカル、たまーに撃墜も出るようになった。鍾馗でヘッドオンは極力回避していたけど撃墜までしなくてもドッグファイトの初手で有利に立てることが多くなって楽しいね。
1.9で離脱はちょっと早すぎるかな 俺は1.8kmくらいから撃ち始めて敵が撃ち返してきたタイミングで離脱してる いつも1.2~1.0くらいで離脱してるかな
自分もそれぐらいかな。1.5kmよりちょっと遠い位置から撃ち始めて最悪でもマーカー出る前に離脱。初心者の専売特許でもあるヘッドオンは悪手なので仕方ない時以外は使わないけど。
1.5kmくらいで射撃開始、1発当たれば御の字くらいのバラ撒きでヘッドオンでのダメージは期待してない。バレルロールで回避しつつ相対速度と相談して適当なタイミングで急降下で離脱、そのまま燕返しで処理するパターンが多いかな
折角翼内の12㎜機銃と機首の機銃で撃ち分け出来る設定になってるんだから機首と翼内でそれぞれ別のベルトを選択させて欲しかったな
かつての試製雷電みたいな大暴れができるようになったな。史実で傑作インターセプターと評されたのも今なら納得できる
ホ103弱体化されたらしいけどまだ強い(確信)
されたのか…
そのような話だけど全然強い…
威力が落ちたわけじゃないから強さほぼ同じなのはまあ当然
サイレントパッチで着火率は落とされた。他にもいろいろと数字を弄られたけど、威力に関しては数字だけ見ると落ちてそうだが実際に落ちたかは不明って感じ。
雑談の方にも書いちゃったんだけど、炸薬がPETNじゃなくなって実質炸薬量が少し減ってるみたい。でも信管が飛行機の外板程度でも反応するようになったから、飛行機の動翼とか外板を剥がしやすくなってると思う。さっき乙型で試したときは、主翼叩き折りがしやすくなってるような気がした(気が)。
なんでサイレントなんですかねぇ...
着火はしにくくなったような気がしないでも無いけど相変わらず羽ポキ出来るしこのパイキルのし易さはなんなんだろう相変わらずとても好き。
燃える代わりに遠距離でもパイキルとか羽ポキというか尾翼の根本から折れるようなありえない威力とか出てる時ある。蒼の英雄連発して取ったり、それなりのレベルのやつが鐘馗で複数いれば大量さつりくが始まってABなのに敵チームは全ての兵器を失いましたというのをよく見るようになった。修正入るだろうね。
今までは遅動秒時0で信管感度が4mmとかだったから実は過貫通があったんだよね。それが無くなったなら寧ろ羽ポキぢからは上がった可能性
鍾馗に一発でもかすらされたら羽黒くなるのはそういう事だったのか・・・
今まで逃げる敵機に急降下して追撃、一撃加えてもヒット止まりが多かったけれど、威力が上がって撃墜しやすくなったのは最高
結局実際の13ミリHEの威力ってどれくらいなの?現代の50ブローニング弾の榴弾の映像くらいしか見たことないけど。こうも威力簡単に増減調整されたら困る気がする。
YouTubeで「空気信管は機械式信管と違い外板表面で早爆して威力が無かった。空気信管のヒントとなったイスパノはこの問題から機械式信管に回帰した」って聞いたけど本当かね。空気信管って遅延火薬なしじゃなきゃ成立しない物なの?
瞬発式信管が(特に爆撃機の)外板で炸裂して効果が薄かったのは確かで、日本海軍・英空軍は機械式信管は遅延信管に切り替えています。空気信管は日英どちらも始めは瞬発信管で、その後の改良は英国の方は調べてないので不明(日本側の回想に撃墜した敵機から回収した弾丸が遅延式だったと言う物はある)ですが、日本は研究の末に遅延型の空気信管を(おそらく)実戦投入しています。
資料から推測できるだろうけど...蝸牛がそんな事するわけ無いか()
wikipediaのブレダによると、HEは威力が弱いから徹甲弾が好まれたし、各国とも13ミリクラスのHEはテストはしてるけど威力がイマイチだから採用してないって出てくるね。ホ103は炸薬が倍以上あるとはいえ結局13ミリクラスだからなあ
20ミリとは単純に5倍近い差があるんだっけ炸薬量。まあそれ抜きにしてもこれで火力が足りるなら飛燕にマウザーはいらないよねって。
まぁホ5に置き換えが進んでるって事が答えよな
なおそれでも我慢できずに30mmになる模様
惑星だとつよつよだけど海軍の20mm(99式)ですら「装甲抜けねぇよ!」ってなってイマイチな評判で三式(口径では劣るものの高貫徹の徹甲弾に期待されていた)の運用に至っているからねぇ。惑星だと榴弾って過剰評価されてる感じ…というか装甲が過小評価されてるとも言えるか
装甲というか爆撃機が硬すぎた時代があるからその影響もあるのかもね。
米軍でも「12.7mmじゃあかん…」ってなり始めてる頃だしな
いくつかの書籍を見ても明確な威力や運用した側の回想と言うのはほとんどないですが、微妙に残る充填薬量の数値(マ102:3.65g、改修マ103:1.5g)や他の炸裂弾・焼夷弾の威力等から考えると、1mmジュラルミン板相手に数cmから10cm前後くらいの破孔を作るくらいの威力はあったとは思います。
前にもどっかであったけど、2gの"炸薬"って人間殺傷するに足る量ではあるんだよな…
相手によるのでは?カチカチの米重爆とかが相手ならそりゃそうだと思うけど戦闘機が相手なら不足はなさそうだし。
ラダーが悪さしてない?300kmくらいでロールしようとするとクッソ変な挙動する
ラダーが反発して90度以上バンクできなくなる不具合かしら。最近複数の機体で起こってる(たぶんロールによる横滑りを抑えようとして逆に切ってる)けど運営はたぶん直さないから、諦めてラダー左右キー設定して手動でロールと同調させるしかないんじゃないかな…
ちくせう 乗りにくくて仕方ない
QEキーでラダー手動制御したらすごい勢いで横転してくれるよ。固まったと思ったら積極的に触るようにしとくと便利。
この圧倒的な機体性能で殴り潰す感じが堪らん!
お前のかーちゃんが泣いているぞ
でも3式戦に乗って戦いますって言われたほうが泣くと思うぞ(大戦末期並感)
かーちゃんは頭のとんがった零戦って言うからでーじょうぶだ
この子愛機やったんやけどなあ 3.3かあ…自分陸戦民でこの子使いやすくてBR低いから空RBの練習台だっただけに悲しい
まだ戦えるBRだし、零戦52型兄弟や疾風に比べたらましなんだけどさ…Gaijinは日本機に恨みでもあるのか?全体的にBR上げすぎやろ
兵器そのものの性能ではなく好きな人しか日本乗って無くて中身の差で勝利高いからBR上がるんだってさ
性能見ずに成績だけ見て適当な調整ぶち込んでる発言したので結論として上手い人が多いからBR上げした。
いうてコイツと隼に関してはこのBRで許されてた原因であるホ103のクソザコ威力が改善された訳で、BR上がるのは仕方ない部分あると思うよ。
断トツぶっちぎりOPのBR放置の方が問題では 3.3でもまだOPなのに
鍾馗はまだいいんだけどさぁ…(低いに越したことはない) 成績だけ見てbr上げるんなら結果残せる変態しか残らなくなってますますbr上がるんじゃないの?疾風はジェット機の仲間入りだし零戦一家なんか弱点モロバレなのに総じて上がるし
3.3になったら確実に今までより勝率もキルデスも落ちる。元の性能はいいから3.3まで上がっても一部の上手い奴しか乗らないほど敬遠されるような環境下に置かれたとはいえない。今まで通り初心者も並みのプレイヤーも普通に乗る。そいつらが見事に戦績を下げるから。上がっても3.7。
マウザー飛燕見れば察せるだろうけどBR上がって修理費も上がって乗るのが上手い人だけになってバカな運営は成績だけ見て調整加えてまた上がるという悪循環が続く…
飛燕丙別にBR高いわけじゃないし修理費下がったはずでは
ABかRBかわかんないけどRBならゼロも疾風もクソ強いしki-44もho-103強化で強い、ABならki-44なんて20キル余裕で行けるゴミOPだったし妥当では?疾風丙は下げていいと思うけど
13ミリの威力戻されたならともかく上げられたのには特に文句ないかな。日本機BRがちょっと不自然なのには同意するけど
まぁ、上手い人が趣味で乗って戦績あげちゃった結果BRも上がちゃった感あるよね。遅い点はイライラするけどカウンターの決めやすさとかが楽しくて日本機は結構好きだし、上手い人が乗ったら化けるからガイジンが統計でBR上げることをやめない限り上がり続けると思うよ。
こいつは誰が使っても強い気がするけど…
ABやってると大体は低空行って横旋回グルグルしてるぞ…そんな連中を上から高みの見物してるけど。
横旋回グルグルでも火力が十分にあるから、総合的な戦績は上がると思うよ
こんなバカでも使える虐殺マシンが今までのBRで許されるわけないでしょ… ホ103の火力が上がったらなおさら
3.3でも問題なく乗れるし、やっぱり火力が強化されたのはデカい。上昇が充分にあるから速度性能も充分に補えると思う。
ここまでBR上げるならUFOめいたロール性能返して
ここまでっていうてよ。BR3.7、4.0までいくとなるとロール性能返してほしいところだけど。
今後無限BR上げくる可能性はあるけど今回のBR上げに関しては妥当だろ
BR上がっちゃったかぁって思いながら乗ってるけどむしろ戦いやすいな
昔から「高BR戦場の方が戦いやすい」と言われてたしね
上昇力はどっちにしろ過剰レベルであるから、BR上がった方が曲がる敵が減ってくる分そこそこ高い旋回力が生かせる場面が増えてくるのかな
確かにBR上がってからの方がKD比高いわ
br上がってるの見て絶望したけどいざ乗ってみると戦いやすくて泣いた。やっぱり愛情を注ぎまくった愛機は強い
愛情で機体が強くなるならその一部をキ109に少しでも分けてあげて
昔から鍾馗は彼我の旋回性能的に低いBRの戦場より、4.0台とかに持っていった方が楽とかあったしね。まぁ以前は火力がアレだったけど
VRSBで乗るたびに思うけどコクピットすごい狭くない? 頭ぶつけまくりそう
ロールバグまだ治ってないのかよ
久々に乗ったけど、一撃離脱機のわりに曲がって狙いつけやすいし、何よりも機銃の威力がすごい。ササーッと撫で斬りみたいな感じで落とせる。
ロールでグラグラし過ぎてシザース、ローリングシザースとかやり難いんだけど。f4メッサ―と格闘してて苦労したんだが、ロールの感度をメチャ下げた方がいいとかある?
ロールとピッチアップをキーボードで入力するようにすれば機体が勝手に動くみたいなのはなくなる
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これホ103の性能上がってブローニングくらいになったら、4.0くらいでも戦えるかもね。レシプロ空RBが上昇ゲーになってる現状、めちゃくちゃ昇るコイツならどうにかなるはず。体感だとメッサーF4より昇る気がするけど、流石にそれはないかな?
測定はしてないけど馬力荷重と旋回力的にコイツのが昇るはず
びっくりするくらいフライトモデル酷いんだけど、これって仕様?
どこらへんが酷いの?自分は使っててそんなに気にならないけど
ラダーの効きが海軍機に比べて弱いからじゃない?知らんけど
FM変更が1年?半年?前にあったのと、マウスエイムの時にラダーの使い方がヘタな印象
キー操作でロールするといきなり逆方向に回転したり、下手に激しい機動取ろうとするとすぐにスピンしたりで散々だった。こんなにじゃじゃ馬なFMの機体は初めてだったわ
操作設定がフルリアルとかに入ったままなんじゃ RBはスピンしないよ
キーボードで3軸操作すれば普通にスピンすると思うのだが。あれって初期設定だと舵一杯まで一気に引ききる操作になってるし。まあ実際のところ、スティック(またはゲームパッド)で操作しても幾分か過敏なところはあって中級者向けの機体という印象はあるけど、他の機体と比べて特別不安定という訳でもないので、キー設定で係数いじれば解決するのではないか? ところでお爺ちゃん、フルリアルはなくなったでしょ
ずっとキーボードで操作入れてるけど一切発生しないから画像で解説欲しいレベルなんやが
確かにこいつひどい。マウスで操作する人はあまり気にならないかもしれないけど、方向舵とか昇降舵使って回避機動しようとするとグワングワン動いて回って...。
うそやろと思って行ってみたら普段よりも少ない弾で爆発して死んだ。うせやろ。こんなに斬るスコア挙げたの初めてやぞ
無補給で4キル以上はできるくらいの火力にはなったな。すれ違いでクリティカル止まりだったのが普通に羽ポキまでやれる
多少遠距離から撃ってもHE-Iが仕事するからかなり楽になったね。鐘馗使って久しぶりに外人からチート使うなとかお前の両親が泣くとかのファンメ来たなw修正入る前にしばらく使ってみるか。
昇るし火力高いしでまさに優良機体、aimの心配もリードアングルのおかげでいらないし快適
完全未改修で20度上昇出来て敵の上取れるのこの機体だけ説 RB
雷電、隼3型「くそっ負けた」
マ弾修正と聞いて乗ったら燃えるわ燃えるわ、機体性能は元々超優秀だものな
わかる。 しかも同BRのF4Uくんと違って高速域でも機種が滑ることないし(少し重くなることはあるけど)とんでもないOPになったね
糞機銃のせいでBRバランス取れてたのにこの火力があったらさすがにOP感あるな
まあ本来の威力はこっちに近いらしいけども、流石にBR上げられても文句言えんよな()
史実に近いなら、寧ろBRでの調整は大歓迎だわ。というか本来その為の数値なんだし。安直な誰得修理費爆上げや、バランス調整とか言ってGaijined惑星性能になるより億倍マシ
コイツはいずれbr4,3になるよ!
BR3.0台は余裕でその上ならターンファイターとして活躍できそう
昔はもっと燃えてたんだけどな
今は燃える通り越して羽ポキまで行くからもっとやばいな
全部API-T時代から今まで陸軍機で機体叩き壊す落とし方は機関砲持ちじゃないとできなかったからなあ…
さっき久しぶりに使ったけど、ワンタップで敵機がバタバタ落ちるのはやりすぎ
こんな弾持ち良い機体だったっけ?ってなる
ホ103って撃っても撃っても全然効かないから弾道悪いのかなってずっと思ってたけど当たってたのにダメージ入ってなかっただけなんだな
akanほどじゃなけど、長距離から適当にワンタップけん制入れたら落ちたとかってあるので困惑してる。BR上がって複葉機や隼いないから単純な格闘戦で勝てるのほとんどいないし、まさかコブラがカモになる時代が来るとはね
強すぎてほぼイキかけた
修正入ったと聞いて1年振りに引っ張り出して来たけどまぁインチキみたいに強いな…700km/h余裕で出せて舵ロックもない機体性能に火力が伴ってしまったのでどう考えても2.7に置いていい機体ではなくなってしまった
やっとまともな12.7mm四丁の威力を感じることができるね。まぁ史実じゃB29の迎撃までやってたんだからこんくらいダメージ入って当たり前というべきか。ABで5.0戦場持ってってるけど離脱上昇の加速は流石に少し気を使うけど速度の乗り、単純加速、旋回はターンファイターとしても一撃離脱機としても一流でロールの速さもあって52ゼロなんかより気を使わない。そのうえ元から弾道特性のいいホ103なのでエイムポイント通りに狙ってるとほんと羽ポキもよく経験するしとても燃える。座りがいいので狙いやすくパイキルも量産する。ヘッドオンも2kmからヒット入れて安全に離脱できる。格闘じゃ交差時の一撃でクリティカル入るようになった。元々好きだけど大好きになった
2㎞からヒットはさすがに盛ってない?
2km辺りから撃ち始めるって意味である可能性も…
葉の認識でいいと思う。ヘッドオンだったら2kmから撃った弾が2km飛ぶわけじゃないし
2kmだと1.5kmぐらいから当たり始める距離ではあるけど、ちょっと遠いね。ABだとその距離から撃つ人はたまにいる。
ABだと2.2kmくらいから撃ち始めて1.9kmくらいで離脱してる。こんくらいじゃないとこっちもダメージ食らったりリスクが高すぎてただのチキンレースになってしまう。基本リスポーン嫌いなので大事には乗ってるけど上手い人はそのタイミングで当ててくるよ。ホ103は弾道は良かったけどほとんど豆鉄砲だったのが今の威力だとこの距離のヘッドオンでヒット、クリティカル、たまーに撃墜も出るようになった。鍾馗でヘッドオンは極力回避していたけど撃墜までしなくてもドッグファイトの初手で有利に立てることが多くなって楽しいね。
1.9で離脱はちょっと早すぎるかな 俺は1.8kmくらいから撃ち始めて敵が撃ち返してきたタイミングで離脱してる いつも1.2~1.0くらいで離脱してるかな
自分もそれぐらいかな。1.5kmよりちょっと遠い位置から撃ち始めて最悪でもマーカー出る前に離脱。初心者の専売特許でもあるヘッドオンは悪手なので仕方ない時以外は使わないけど。
1.5kmくらいで射撃開始、1発当たれば御の字くらいのバラ撒きでヘッドオンでのダメージは期待してない。バレルロールで回避しつつ相対速度と相談して適当なタイミングで急降下で離脱、そのまま燕返しで処理するパターンが多いかな
折角翼内の12㎜機銃と機首の機銃で撃ち分け出来る設定になってるんだから機首と翼内でそれぞれ別のベルトを選択させて欲しかったな
かつての試製雷電みたいな大暴れができるようになったな。史実で傑作インターセプターと評されたのも今なら納得できる
ホ103弱体化されたらしいけどまだ強い(確信)
されたのか…
そのような話だけど全然強い…
威力が落ちたわけじゃないから強さほぼ同じなのはまあ当然
サイレントパッチで着火率は落とされた。他にもいろいろと数字を弄られたけど、威力に関しては数字だけ見ると落ちてそうだが実際に落ちたかは不明って感じ。
雑談の方にも書いちゃったんだけど、炸薬がPETNじゃなくなって実質炸薬量が少し減ってるみたい。でも信管が飛行機の外板程度でも反応するようになったから、飛行機の動翼とか外板を剥がしやすくなってると思う。さっき乙型で試したときは、主翼叩き折りがしやすくなってるような気がした(気が)。
なんでサイレントなんですかねぇ...
着火はしにくくなったような気がしないでも無いけど相変わらず羽ポキ出来るしこのパイキルのし易さはなんなんだろう相変わらずとても好き。
燃える代わりに遠距離でもパイキルとか羽ポキというか尾翼の根本から折れるようなありえない威力とか出てる時ある。蒼の英雄連発して取ったり、それなりのレベルのやつが鐘馗で複数いれば大量さつりくが始まってABなのに敵チームは全ての兵器を失いましたというのをよく見るようになった。修正入るだろうね。
今までは遅動秒時0で信管感度が4mmとかだったから実は過貫通があったんだよね。それが無くなったなら寧ろ羽ポキぢからは上がった可能性
鍾馗に一発でもかすらされたら羽黒くなるのはそういう事だったのか・・・
今まで逃げる敵機に急降下して追撃、一撃加えてもヒット止まりが多かったけれど、威力が上がって撃墜しやすくなったのは最高
結局実際の13ミリHEの威力ってどれくらいなの?現代の50ブローニング弾の榴弾の映像くらいしか見たことないけど。こうも威力簡単に増減調整されたら困る気がする。
YouTubeで「空気信管は機械式信管と違い外板表面で早爆して威力が無かった。空気信管のヒントとなったイスパノはこの問題から機械式信管に回帰した」って聞いたけど本当かね。空気信管って遅延火薬なしじゃなきゃ成立しない物なの?
瞬発式信管が(特に爆撃機の)外板で炸裂して効果が薄かったのは確かで、日本海軍・英空軍は機械式信管は遅延信管に切り替えています。空気信管は日英どちらも始めは瞬発信管で、その後の改良は英国の方は調べてないので不明(日本側の回想に撃墜した敵機から回収した弾丸が遅延式だったと言う物はある)ですが、日本は研究の末に遅延型の空気信管を(おそらく)実戦投入しています。
資料から推測できるだろうけど...蝸牛がそんな事するわけ無いか()
wikipediaのブレダによると、HEは威力が弱いから徹甲弾が好まれたし、各国とも13ミリクラスのHEはテストはしてるけど威力がイマイチだから採用してないって出てくるね。ホ103は炸薬が倍以上あるとはいえ結局13ミリクラスだからなあ
20ミリとは単純に5倍近い差があるんだっけ炸薬量。まあそれ抜きにしてもこれで火力が足りるなら飛燕にマウザーはいらないよねって。
まぁホ5に置き換えが進んでるって事が答えよな
なおそれでも我慢できずに30mmになる模様
惑星だとつよつよだけど海軍の20mm(99式)ですら「装甲抜けねぇよ!」ってなってイマイチな評判で三式(口径では劣るものの高貫徹の徹甲弾に期待されていた)の運用に至っているからねぇ。惑星だと榴弾って過剰評価されてる感じ…というか装甲が過小評価されてるとも言えるか
装甲というか爆撃機が硬すぎた時代があるからその影響もあるのかもね。
米軍でも「12.7mmじゃあかん…」ってなり始めてる頃だしな
いくつかの書籍を見ても明確な威力や運用した側の回想と言うのはほとんどないですが、微妙に残る充填薬量の数値(マ102:3.65g、改修マ103:1.5g)や他の炸裂弾・焼夷弾の威力等から考えると、1mmジュラルミン板相手に数cmから10cm前後くらいの破孔を作るくらいの威力はあったとは思います。
前にもどっかであったけど、2gの"炸薬"って人間殺傷するに足る量ではあるんだよな…
相手によるのでは?カチカチの米重爆とかが相手ならそりゃそうだと思うけど戦闘機が相手なら不足はなさそうだし。
ラダーが悪さしてない?300kmくらいでロールしようとするとクッソ変な挙動する
ラダーが反発して90度以上バンクできなくなる不具合かしら。最近複数の機体で起こってる(たぶんロールによる横滑りを抑えようとして逆に切ってる)けど運営はたぶん直さないから、諦めてラダー左右キー設定して手動でロールと同調させるしかないんじゃないかな…
ちくせう 乗りにくくて仕方ない
QEキーでラダー手動制御したらすごい勢いで横転してくれるよ。固まったと思ったら積極的に触るようにしとくと便利。
この圧倒的な機体性能で殴り潰す感じが堪らん!
お前のかーちゃんが泣いているぞ
でも3式戦に乗って戦いますって言われたほうが泣くと思うぞ(大戦末期並感)
かーちゃんは頭のとんがった零戦って言うからでーじょうぶだ
この子愛機やったんやけどなあ 3.3かあ…自分陸戦民でこの子使いやすくてBR低いから空RBの練習台だっただけに悲しい
まだ戦えるBRだし、零戦52型兄弟や疾風に比べたらましなんだけどさ…Gaijinは日本機に恨みでもあるのか?全体的にBR上げすぎやろ
兵器そのものの性能ではなく好きな人しか日本乗って無くて中身の差で勝利高いからBR上がるんだってさ
性能見ずに成績だけ見て適当な調整ぶち込んでる発言したので結論として上手い人が多いからBR上げした。
いうてコイツと隼に関してはこのBRで許されてた原因であるホ103のクソザコ威力が改善された訳で、BR上がるのは仕方ない部分あると思うよ。
断トツぶっちぎりOPのBR放置の方が問題では 3.3でもまだOPなのに
鍾馗はまだいいんだけどさぁ…(低いに越したことはない)
成績だけ見てbr上げるんなら結果残せる変態しか残らなくなってますますbr上がるんじゃないの?疾風はジェット機の仲間入りだし零戦一家なんか弱点モロバレなのに総じて上がるし
3.3になったら確実に今までより勝率もキルデスも落ちる。元の性能はいいから3.3まで上がっても一部の上手い奴しか乗らないほど敬遠されるような環境下に置かれたとはいえない。今まで通り初心者も並みのプレイヤーも普通に乗る。そいつらが見事に戦績を下げるから。上がっても3.7。
マウザー飛燕見れば察せるだろうけどBR上がって修理費も上がって乗るのが上手い人だけになってバカな運営は成績だけ見て調整加えてまた上がるという悪循環が続く…
飛燕丙別にBR高いわけじゃないし修理費下がったはずでは
ABかRBかわかんないけどRBならゼロも疾風もクソ強いしki-44もho-103強化で強い、ABならki-44なんて20キル余裕で行けるゴミOPだったし妥当では?疾風丙は下げていいと思うけど
13ミリの威力戻されたならともかく上げられたのには特に文句ないかな。日本機BRがちょっと不自然なのには同意するけど
まぁ、上手い人が趣味で乗って戦績あげちゃった結果BRも上がちゃった感あるよね。遅い点はイライラするけどカウンターの決めやすさとかが楽しくて日本機は結構好きだし、上手い人が乗ったら化けるからガイジンが統計でBR上げることをやめない限り上がり続けると思うよ。
こいつは誰が使っても強い気がするけど…
ABやってると大体は低空行って横旋回グルグルしてるぞ…そんな連中を上から高みの見物してるけど。
横旋回グルグルでも火力が十分にあるから、総合的な戦績は上がると思うよ
こんなバカでも使える虐殺マシンが今までのBRで許されるわけないでしょ… ホ103の火力が上がったらなおさら
3.3でも問題なく乗れるし、やっぱり火力が強化されたのはデカい。上昇が充分にあるから速度性能も充分に補えると思う。
ここまでBR上げるならUFOめいたロール性能返して
ここまでっていうてよ。BR3.7、4.0までいくとなるとロール性能返してほしいところだけど。
今後無限BR上げくる可能性はあるけど今回のBR上げに関しては妥当だろ
BR上がっちゃったかぁって思いながら乗ってるけどむしろ戦いやすいな
昔から「高BR戦場の方が戦いやすい」と言われてたしね
上昇力はどっちにしろ過剰レベルであるから、BR上がった方が曲がる敵が減ってくる分そこそこ高い旋回力が生かせる場面が増えてくるのかな
確かにBR上がってからの方がKD比高いわ
br上がってるの見て絶望したけどいざ乗ってみると戦いやすくて泣いた。やっぱり愛情を注ぎまくった愛機は強い
愛情で機体が強くなるならその一部をキ109に少しでも分けてあげて
昔から鍾馗は彼我の旋回性能的に低いBRの戦場より、4.0台とかに持っていった方が楽とかあったしね。まぁ以前は火力がアレだったけど
VRSBで乗るたびに思うけどコクピットすごい狭くない? 頭ぶつけまくりそう
ロールバグまだ治ってないのかよ
久々に乗ったけど、一撃離脱機のわりに曲がって狙いつけやすいし、何よりも機銃の威力がすごい。ササーッと撫で斬りみたいな感じで落とせる。
ロールでグラグラし過ぎてシザース、ローリングシザースとかやり難いんだけど。f4メッサ―と格闘してて苦労したんだが、ロールの感度をメチャ下げた方がいいとかある?
ロールとピッチアップをキーボードで入力するようにすれば機体が勝手に動くみたいなのはなくなる