Ki-44-II heiコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-44-II hei
さっき見たらABのBRが3.3→3.7になってたんですが、一昨日のアップデートで変更されたんですかね?なお中国のキ4444乙は3.3のまま……
少し前から3.7じゃないっけ?少なくともこの前のアプデより前だった気がする。
中国のはガイジンが忘れてるだけだろうね。日メッサーとかもそうだし。
隼三型乙が強みを失った一方、こいつを久しぶりに使ってみたらめっちゃ強くなってて草生えた 登る・エネ保持いい・機動性もいいにホ103の火力強化まで加わってるなんて……これは糸川教授の傑作機ですわ
不謹慎な話、降下速度が速いから特攻には向いてると思うんだけど、なんでこいつだけ使われなかったんだろ。
そもそも特攻は海軍が相手の生存性の高い戦艦や空母や巡洋艦を狙って行った物であって陸軍が特攻やる必要は特にないからな
いうてフィリピンからこのかた陸軍機も結構特攻してるくない?2式戦も震天制空隊で空対空特攻に使われているっちゃ使われてる。2式戦の主戦場が中国大陸やビルマだし、特攻が常態化した戦争末期は4式戦が主力だからそこまで使われる機会がなかったんじゃないかな?
沖合にいる空母部隊に制空権とられたり、艦砲射撃とかされたら地上の歩兵部隊も大打撃を受けるから、特攻で軍艦の数を減らすのは陸軍としても重要な事だったんでしょな
そもそも有名な知覧は陸軍基地だぞ
数がなくて貴重な迎撃戦闘機、航続距離も短い。あまり使う理由はないと思います。震天制空隊はしてますが。
航続距離がカタログ値よりかなり短いと言う話があるので、その辺りが使われなかった理由になるとは思います
飛ばすのが難しい部類の機体だから
RBのロールの挙動に一向に慣れないなぁ…ABだと無類の強さでレシプロ戦場なら正直BR選ばないんだけど、RBで交戦中に気を抜いてあのロール挙動に入るともう操縦どころじゃなくなる。もし実機もこの挙動なら殺人機呼ばわりされてたのも納得だな…首の骨折れそう(物理)BR上がっていいから過去のあの素直な挙動に直して欲しい…
前が素直すぎただけでメッサーとかマスタング乗ったあとならクセないどころかめちゃくちゃ素直に感じるぞ
SBオンリーでやっているが変な癖は感じたことないな。横滑りがなくてむしろ楽に感じているが、RBだとなにかが悪さして妙な挙動があったりするんだろうか
SBの場合前兆無く失速する悪癖があると思う
メッサーと同じでラダーが硬直してるかなんかで悪さしてるんだよね
前兆というか、この速度まで下がったらあかんというのは明確にあるから思わぬところで失速というのはないで。強いて言えば失速したあとのかくっかくっって感じの挙動が気に入らん。
↑IAS430km/hでいきなりとんでもない失速かました経験あるけど普段どの速度で戦ってる?
300~550(水平)だがその速度で経験ないわ。操縦桿の引き具合とか?いきなり思いっきり引いてるとか。ただ今各速度で旋回して確認したらどっちにしろ失速直前には振動起こってたから別の原因か?
スナップロール絡むと一瞬で迎角過大まで行くかもしれん
失速の前兆がかなり少ないからサーバーの調子が悪いと他の機体が大丈夫な場面でも舵ロック入り始める高速度以外では前兆無く失速に入る気がする。その430Km/hで失速した部屋はその場面以外でも相当慎重に引いてるのにすごい失速しまくってた。調子がいい部屋は多少前兆あるんだけど。あと失速癖が嫌で半年くらい乗ってないからその後FM変わってたらわからん
自分だけゴロンゴロンしてるのも腑に落ちないので、ちょっと検証してみた。どうやらインストラクターの自動水平が良くないみたい。ちょうどハーフロールの位置で舵が固まったような動きになり、自分はもう少しロール欲しいからラダーを入れてスナップ気味に操作してたんだけど、タイミングや舵の入れ具合をミスると翼端失速のようにロールが抑えられなくて左右にゴロンゴロンしてしまってた。よく見ると全てインストラクター表示がチカチカ介入を示してるタイミング。これには敵を追っててズームした際に自分ではハーフロールで追ってるつもりが水平に戻されてる→焦ってラダーを入れる→とっちらかる。。。も頻発していたのでそもそもの操作を気をつけてインストラクターと喧嘩しない様にすれば良いみたい。というわけで自己解決。そして相変わらず強い。
RBだとドローンエイジより1-2個前位の大型アプデのタイミングか何かでループ時や旋回時に上の人が書いてくれたように謎に自動制御のラダーが無駄に固まるようになったんだよね。だから固まったと思ったら手動でラダー操作を一回入れてやると硬直が解除されるから覚えておいて損はないよ
たしか以前にその書き込みを見てなんとなくラダー使ってたのが悪い癖になってたみたい^^;丁寧に基本的にエルロンを使って動く範囲(インストが介入しない)で機動すればゴロンゴロンすること無く気持ちよく戦果を出してくれますね
隼ならわかるけどこいつは癖というようなものを感じたことがない
↑不安定挙動を検証した者ですが、挙動に注意すればRBで1on1は基本的に負けることはない機体でほんとに強いですねぇ(シミジミ)。BR上がりでCムスタングやP63、P47なんかに速度では負けるけど一度でも格闘に入れれば確実に落とせるし、加速エネ保がいいのでペロハチやXP50なんかから高度差のある一撃離脱を受けていてもいつかは同速度、近接戦に移行できます。バフされたホ103(マ弾)×4丁というのがほんとにいい仕事をしてる上、縦横旋回加速減速を組み合わせると日本機以外ほとんど格闘戦でも優位に立てる。これらの加速上昇性能、速度性能、格闘性能、経戦性能、武装・防弾が高レベルでバランスしていてゲームの進行が数的劣勢や最悪1on3とかになっていてもあまり焦りが出ない唯一の日本機かもしれないです(当然同時多数目標に対処できるわけではない)。いずれ立ち回りも追記していきたいなと(鍾馗大好き)
久々に乗ったけどこんなにふざけた性能だったっけ?火力もエネ保持もキチガイじみてて1on1じゃほとんど負ける気がしないわ
火力上がってからはただのOPなんだけどBR上げが中々来ない
元から火力最強だったけど9月でそこからさらにマ弾の内蔵量が3/4(1.5倍)になったのがかなり大きい J22抜きにしても似たような旋回と上昇で火力下位のメッサーF-4が4.0なの考えるとそのままはちょっと
詳しく知らないんだけど何回か修正きてるの?マ弾の炸薬が0だったことしか知らないんだ
↑マ弾の炸薬修正が第一回、炸薬量修正&謎の内部データ書き換えが第二回(性能に変化は見られず)、ベルト修正による強化が第三回、だったと思う(ちょっと記憶が怪しいけど)
そうなのか、ありがとう。久々に乗ってみようかな
こいつの場合上がれば上がるほど住心地が良くなるからな 少なくとも2.7の頃より機体性能と環境が噛み合ってる感じがする
日本機はBRが上がるほど旋回で負ける相手が減るんでこれからどんどんBR上がるんじゃないかな。もし30mm積めば疾風みたいにBR7~8も夢じゃないレベル。
因みにこいつの場合ベルトは何が良いんだい?機体性能で虐殺したい
各国空のページにおすすめベルト欄あるから全体的にそこを参照するといいぞ
今なら空中目標がバランスいいと思う。まあステルスも奇襲重視なら可かも
ちょっと軸ずれてカス当たりになっても落としきれる火力だからステルスのオススメ度は高い
これ乗ってる奴の過去成績見るとだいたい戦闘数の上位がOP機体しかいなくて、それ以外の機体との戦闘数にかなり差があるんだよな。俺の偏見かもしれんけど
普通の選好で考えると上位に強い機体・好きな機体がきて、弱い機体は使用数が少なくなるのは普通じゃない?
それはそうなんだけど、同じ機体で一生やってて歪な戦績になってることが多いイメージってこと(スマン、あんまり機体と関係ない話だった)
まぁ、そういう自分も鐘馗・四式大好きでそこそこ乗り回してるけど。好きな機体で強ければそれだけずっと乗り回していられる。
一応リスキル厨みたいなのだと機体が特定の機体だけに偏るのは見た事ある…他の機体も1ページ目にあるならそうでないのはまだ判別できるね。
そーゆう自分の使用機体率画像を貼り合う雑談板とかあったら人の好みとか見れて面白いかもね
別に良いんじゃないの? 所詮ゲームなんだから乗ってて楽しい機体に乗ってるだけでしょ。後は上手けりゃ文句ないよ
これ乗っててくっそ強いんだけど、天敵とかっている?
コイツにあらゆる性能で上回ってる存在は多分居ないから居ないんじゃないか
陣営が日本じゃなかったら試製雷電や流星がキツそうだけどRBならまず当たらんという絶大バフ
天敵になりえる機体居るけど同陣営に居るから当たらないのは流石に草生えるんですわ…(
あー確かに試製雷電はちょっとキツいかもなあ。同陣営だから考えてなかったわ
強いて言うならRe.2001 CNとかくらい?いやでも上から降ってればいいしなぁ…
イタリア機は結構食いついてきたりするけれど、あくまで意外とやり合えるくらいで天敵とは…零戦とかは少し不覚を取るかもしれないけれど、基本に忠実ならまあ問題ない
スピットファイアは?
スピット含めほとんどの相手には上から殴れるって時点で天敵たりえない
エネルギー優位な状態から一方的に殴れば負けないといった空戦の理想のような機体。爆撃機なんかの銃座が1番怖かったが機銃の強化でそこまで怖いものでもなくなってしまった
スピットは上昇と運動性に秀でるからそれなりに手強いけれど、エネ保持が弱いので二式戦なら縦の格闘戦を繰り返せば案外勝て手じまう
普段からラダーとかヨー使ったバレルロールとかスナップロール、ひねり込み使う癖があってこいつでやるとぐるんぐるんして戦闘どころじゃなくなるんだけど、インストラクターが悪さしてるってこと? マウス操作でオフにする方法ない?
ラダー性能高すぎるからスナップロールしたら当て舵しないと止まらない
RB初めてでこいつ乗ったけど挙動が不安定なんだよなぁ。ABだと素直な挙動でいいんだけど
それ多分他の機体もそう感じるぞ。RBは飛行機の挙動を再現しててABはシューティングゲーム的なデフォルメ挙動だから全く操作感が異なる。
そもそも気にするほど悪くないような 隼に比べたらなんともない
マウスのみで単純な操作する人はあんまり困ってないけど、キーボード入力交えた複雑な機動使う人は苦言することが多い印象 あえてキーボードを触らない縛りした方が安定して使えるかも知れない
どちらかというとキーボード操作じゃないと狙った位置に動いてくれない部類では
↑上の方や過去ログでも言われてるがこいつはキーで操作するヨーとラダーが操作に対して敏感すぎるからインストラクター入ってるモードでキーボード操作すると姿勢によっては大変なことになる なにがどちらかというとなのかわからんけどSBの話か?
少しだけ上の木を見た方がいいかもしれん
自分が上の方で全く同じ質問して自己解決してるので参考に見てください。書かれているようにRBはインストラクターが悪さしてハーフロール頂点から水平位置に戻す介入が強くてラダーを入れると収集がつかなくなります。キーボードでのロールとマウスで補助して丁寧に操作するように心がけるとぴたっと安定した挙動になりますよ!RBの鍾馗でラダーは操作は殆ど使わないです。
本当にいい機体 その内後任の3式戦のbr越しそうとか思ってたら超えてました本当にありがとうございます
上昇いい 加速いい 旋回もいい 降下加速もいい 急降下耐性もいい ロールも早い 舵ロックもない まぎれもないopではあるけど。弱点はないのかしら?アメ機で相手してるとほんとつらい
弱点ではないが防御力は並程度だね。アメ機なら中高度で囲んで殴ればなんとかできなくもないかもしれない…あと上昇力が高すぎて高高度に孤立しやすいので、爆速で低高度の敵を殲滅して数的優位を作れば勝算ができるかもしれない。装弾数なんかはやや少なめだから無駄弾打たせまくるとか帰投時を狙うとかもアリ(もちろん複数機で)
SBならサーバーの機嫌がちょっと悪いだけで前兆無くコケるようになるっていう悪癖があるけどRBだと弱点無いんじゃね? 平均的に全部優れてる上に上昇が突き抜けてるから、上昇以外の一芸特化型で一芸をなんとかして押し付けていくしかない気がする……。
使ってるプレイヤーが性能に慢心してる事を期待してP-36とかの曲がる機体でインファイトするくらいしか
RBでやってます。普段メッサーとかXP50とか上取ってくる連中はわざとケツ取らせて高速旋回に持ち込んで処理するんだけど機体性能に甘えて雑な運用するやつが多いから割りと楽。鐘馗はあんま強いの知られてないからか出会うのは玄人が操作してる印象 そして強い 機体性能に明確な弱点ないのは辛いなー みんなありがとう 少し対鐘馗戦研究してみるわ
アメ機で嫌なのが高度とってセオリー通り上から1on1で攻めたいのに複数で来られること(BR上げで最高速で負ける機体が増えた)とブローニングのばら撒きですね。すぐ燃えるので、消えたとしても心理的にもダメージ的にも基地に帰ることになる。1on1でも一撃離脱の速度差攻撃を仕掛けられるとストレスです。鍾馗側からすると速度で優る相手には一撃離脱を、速度で負ける一撃離脱機は格闘戦に巻き込んで墜とすのが定石な戦い方なので乗ってこない相手は嫌です。(それでも一度でも追ってきたら、こっちのモンって感覚ですが)
日本軍戦闘機でも屈指の知名度の無さと不人気さだけど性能のお陰で使う奴が多いな
こいつの本当に機関銃だけ昔は不遇だったなと分かるわ。機関銃が改善したら、敵がポキポキ折れて撃墜出来るんだから
ホ103ほんと弱かったわ。音ですらこれでもかと言うぐらいしょぼくてマジで豆鉄砲だった。
発射音がブベベベって感じの時なぁ…。内容見てマシそうだなと曳光弾選んで、API−Tで燃やしまくr…うわ視界超煙いってなって見辛くてエイムに若干支障出てたり…
なんなら曳光弾ベルトがAPI-Tだった頃はまだマシで、一時期はAPとTだったからな。それでも曳光弾ベルトが一番マシだったっていうゴミっぷり
一時期Ver1.69~Ver1.7x?ブローニング並みに着火率高い時期があったけどそれでも失速してる相手の羽根を折るのにすら苦労したから本当に見違えたよね
IL-2とか相手しようものならマジで落とせなくて変な笑い出たの覚えてるわ
曳光弾ベルトが全部Tになった時は流石に笑ったな。しかし、撃ちまくってたら燃えたのでTは光るだけじゃなくて多少は仕事してたんだと感心したのはいい思い出
乗ってて、ヘッドオンからの敵を撃墜すると同時に空中衝突事故が多くなった気がするんだがどうしたらいいん?
ヘッドオンで勝たなくてもキル取れるから1.2km位から回避始めたら良いんじゃない?
同じ中島製の月光には前縁スラットが装備してたから、鍾馗にも装備してほしかった。あれってデメリットあるん?
重くなったり整備性がクソだったりってのは聞く。あと主翼に武装取り付けにくくなるんじゃない?
当時の開発頻度で全国家見ても主流になってないどころか少数って装備なんで、素人考えメリット以上のデメリットが付いて回ったんだろうなスラット君…
詳しいことは分からないが設計部署や設計技師、陸海軍の性能要求の違いで装備されなかったんじゃない?キ27、43、44、84は小山技師、J1N、J5Nは中村技師と大野技師による設計だしさ
双発戦である程度の空戦能力を求められた(とされる)のでスラット等が必要になったJ1Nと、元から軽快な単発機のキ44にスラットが必要だったのかと言うのがあると思います
爆撃機を仮想敵とした設計だから運動性より上昇力重視したものと思われる
これ、上昇宙返りしてる最中にロール切り返しをしたうえで、未来位置に向けての射撃ができるかどうかで、撃墜スコアが大分変りますね。これ
工場とかで正式採用はされてないけど、現場改修で推力式排気管に改造して時速10~20kmでも速度あげてええ。Fw190との追いかけっこで負けてしまうんじゃ
ホ103改善されてからOPすぎて20キル↑の戦果を最多量産してる、ミサイル飛び交うBRじゃなきゃほとんど1位取れちゃうな…
音と効果(アニメーション)の変更だけなのかと思ってたけど103またbaffされてない?数値見てないから気のせいかもしれないけどその辺の20mmより確殺力ありそう()
1発でクリティカルは当たり前、数発で戦後ジェットだろうが主翼をへし折れる激ヤバ機関砲だけどこれはもうバグと違うんかな……
このOPに乗ってると他の機体の操作が滅茶苦茶ヘタクソになる。
零戦とか、乗り方忘れちまったよ
ホ-103が強いのはいいんだが20㎜が霞むほどなのはさすがに違和感があるな
20mmの方が弾頭に炸薬の代わりの霞詰められてるからね…
なんか高速域の旋回鈍い気がする…気のせい?(RB
こいつ最近つよくね?
ドイツから来た、ベテランパイロットは「全ての日本のパイロットがこの飛行機をモノにできれば、日本は世界で最強の空軍を持つ事になるだろう。」と賞賛とも皮肉ともの言葉で鍾馗を表現したが、このゲームの性能でホ103の威力が史実世界で発揮できたら、日本は本当に最強の空軍になったかもしれんな
ただまあ陸軍も海軍も色んな新鋭機も駄作機も新兵器も珍兵器もあらゆる使えそうなものは全部使ってこれ以上はもう鼻血も出ないような状態で最後の最後まで戦った上で「本当の」最強空軍相手にああいう結果だったのでゲーム内のホ103の威力が現実で発揮できようが鐘馗をモノに出来てようが結果はあんまり変わらん気もする。というか最強の座にいるやつがいくらなんでも最強すぎるよ…
生産力考えると戦間期の機体だけでもWW2勝ちそうでヤバい
マジレスするとアメリカの生産能力や品質は日本と比べて桁が何個も違うので絶対に無理。あっちは民間の自動車メーカーが4発重爆撃機を1時間で作れるしな。多少機銃の性能が高くても全く勝負にならんよ
同じくマジレスするけどそもそも日本(ドイツもだが)に絶望的に足りてねぇのは兵器の性能じゃなくて『必要なときに』『必要な場所に』『必要なものを』『必要なだけ確実に』届ける能力だから兵器の性能がいくら良かろうが関係ない。
ぶっちゃけ労働人員だけなら日米同数ぐらいだからなぁ…こういうまとめあるぞ(前編・後編)
一時間で作れるというのは週刊空母みたいなものなので初見さん向けに念のため。同じ表現で行くとトヨタは2021年にある一つの工場で、一時間で1090台の車を作ったと表現できるが、もちろん1分で18台を一から組み立てたわけではない。フォード工場でのB24の一日の最大生産数は17機で、一時間に1機ロールアウトしていたということ。もちろんとても多いゾ。
同じ速度で進むレールを一つの工場辺り何本用意出来るかだからね
最強の空軍(当社比)
ロールのクセを使って旋回中の敵撃ち落とすの気持ちいい。でも他の戦闘機のエイムが合わなくなっちゃった…
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さっき見たらABのBRが3.3→3.7になってたんですが、一昨日のアップデートで変更されたんですかね?なお中国のキ4444乙は3.3のまま……
少し前から3.7じゃないっけ?少なくともこの前のアプデより前だった気がする。
中国のはガイジンが忘れてるだけだろうね。日メッサーとかもそうだし。
隼三型乙が強みを失った一方、こいつを久しぶりに使ってみたらめっちゃ強くなってて草生えた 登る・エネ保持いい・機動性もいいにホ103の火力強化まで加わってるなんて……これは糸川教授の傑作機ですわ
不謹慎な話、降下速度が速いから特攻には向いてると思うんだけど、なんでこいつだけ使われなかったんだろ。
そもそも特攻は海軍が相手の生存性の高い戦艦や空母や巡洋艦を狙って行った物であって陸軍が特攻やる必要は特にないからな
いうてフィリピンからこのかた陸軍機も結構特攻してるくない?2式戦も震天制空隊で空対空特攻に使われているっちゃ使われてる。2式戦の主戦場が中国大陸やビルマだし、特攻が常態化した戦争末期は4式戦が主力だからそこまで使われる機会がなかったんじゃないかな?
沖合にいる空母部隊に制空権とられたり、艦砲射撃とかされたら地上の歩兵部隊も大打撃を受けるから、特攻で軍艦の数を減らすのは陸軍としても重要な事だったんでしょな
そもそも有名な知覧は陸軍基地だぞ
数がなくて貴重な迎撃戦闘機、航続距離も短い。あまり使う理由はないと思います。震天制空隊はしてますが。
航続距離がカタログ値よりかなり短いと言う話があるので、その辺りが使われなかった理由になるとは思います
飛ばすのが難しい部類の機体だから
RBのロールの挙動に一向に慣れないなぁ…ABだと無類の強さでレシプロ戦場なら正直BR選ばないんだけど、RBで交戦中に気を抜いてあのロール挙動に入るともう操縦どころじゃなくなる。もし実機もこの挙動なら殺人機呼ばわりされてたのも納得だな…首の骨折れそう(物理)BR上がっていいから過去のあの素直な挙動に直して欲しい…
前が素直すぎただけでメッサーとかマスタング乗ったあとならクセないどころかめちゃくちゃ素直に感じるぞ
SBオンリーでやっているが変な癖は感じたことないな。横滑りがなくてむしろ楽に感じているが、RBだとなにかが悪さして妙な挙動があったりするんだろうか
SBの場合前兆無く失速する悪癖があると思う
メッサーと同じでラダーが硬直してるかなんかで悪さしてるんだよね
前兆というか、この速度まで下がったらあかんというのは明確にあるから思わぬところで失速というのはないで。強いて言えば失速したあとのかくっかくっって感じの挙動が気に入らん。
↑IAS430km/hでいきなりとんでもない失速かました経験あるけど普段どの速度で戦ってる?
300~550(水平)だがその速度で経験ないわ。操縦桿の引き具合とか?いきなり思いっきり引いてるとか。ただ今各速度で旋回して確認したらどっちにしろ失速直前には振動起こってたから別の原因か?
スナップロール絡むと一瞬で迎角過大まで行くかもしれん
失速の前兆がかなり少ないからサーバーの調子が悪いと他の機体が大丈夫な場面でも舵ロック入り始める高速度以外では前兆無く失速に入る気がする。その430Km/hで失速した部屋はその場面以外でも相当慎重に引いてるのにすごい失速しまくってた。調子がいい部屋は多少前兆あるんだけど。あと失速癖が嫌で半年くらい乗ってないからその後FM変わってたらわからん
自分だけゴロンゴロンしてるのも腑に落ちないので、ちょっと検証してみた。どうやらインストラクターの自動水平が良くないみたい。ちょうどハーフロールの位置で舵が固まったような動きになり、自分はもう少しロール欲しいからラダーを入れてスナップ気味に操作してたんだけど、タイミングや舵の入れ具合をミスると翼端失速のようにロールが抑えられなくて左右にゴロンゴロンしてしまってた。よく見ると全てインストラクター表示がチカチカ介入を示してるタイミング。これには敵を追っててズームした際に自分ではハーフロールで追ってるつもりが水平に戻されてる→焦ってラダーを入れる→とっちらかる。。。も頻発していたのでそもそもの操作を気をつけてインストラクターと喧嘩しない様にすれば良いみたい。というわけで自己解決。そして相変わらず強い。
RBだとドローンエイジより1-2個前位の大型アプデのタイミングか何かでループ時や旋回時に上の人が書いてくれたように謎に自動制御のラダーが無駄に固まるようになったんだよね。だから固まったと思ったら手動でラダー操作を一回入れてやると硬直が解除されるから覚えておいて損はないよ
たしか以前にその書き込みを見てなんとなくラダー使ってたのが悪い癖になってたみたい^^;丁寧に基本的にエルロンを使って動く範囲(インストが介入しない)で機動すればゴロンゴロンすること無く気持ちよく戦果を出してくれますね
隼ならわかるけどこいつは癖というようなものを感じたことがない
↑不安定挙動を検証した者ですが、挙動に注意すればRBで1on1は基本的に負けることはない機体でほんとに強いですねぇ(シミジミ)。BR上がりでCムスタングやP63、P47なんかに速度では負けるけど一度でも格闘に入れれば確実に落とせるし、加速エネ保がいいのでペロハチやXP50なんかから高度差のある一撃離脱を受けていてもいつかは同速度、近接戦に移行できます。バフされたホ103(マ弾)×4丁というのがほんとにいい仕事をしてる上、縦横旋回加速減速を組み合わせると日本機以外ほとんど格闘戦でも優位に立てる。これらの加速上昇性能、速度性能、格闘性能、経戦性能、武装・防弾が高レベルでバランスしていてゲームの進行が数的劣勢や最悪1on3とかになっていてもあまり焦りが出ない唯一の日本機かもしれないです(当然同時多数目標に対処できるわけではない)。いずれ立ち回りも追記していきたいなと(鍾馗大好き)
久々に乗ったけどこんなにふざけた性能だったっけ?火力もエネ保持もキチガイじみてて1on1じゃほとんど負ける気がしないわ
火力上がってからはただのOPなんだけどBR上げが中々来ない
元から火力最強だったけど9月でそこからさらにマ弾の内蔵量が3/4(1.5倍)になったのがかなり大きい J22抜きにしても似たような旋回と上昇で火力下位のメッサーF-4が4.0なの考えるとそのままはちょっと
詳しく知らないんだけど何回か修正きてるの?マ弾の炸薬が0だったことしか知らないんだ
↑マ弾の炸薬修正が第一回、炸薬量修正&謎の内部データ書き換えが第二回(性能に変化は見られず)、ベルト修正による強化が第三回、だったと思う(ちょっと記憶が怪しいけど)
そうなのか、ありがとう。久々に乗ってみようかな
こいつの場合上がれば上がるほど住心地が良くなるからな 少なくとも2.7の頃より機体性能と環境が噛み合ってる感じがする
日本機はBRが上がるほど旋回で負ける相手が減るんでこれからどんどんBR上がるんじゃないかな。もし30mm積めば疾風みたいにBR7~8も夢じゃないレベル。
因みにこいつの場合ベルトは何が良いんだい?機体性能で虐殺したい
各国空のページにおすすめベルト欄あるから全体的にそこを参照するといいぞ
今なら空中目標がバランスいいと思う。まあステルスも奇襲重視なら可かも
ちょっと軸ずれてカス当たりになっても落としきれる火力だからステルスのオススメ度は高い
これ乗ってる奴の過去成績見るとだいたい戦闘数の上位がOP機体しかいなくて、それ以外の機体との戦闘数にかなり差があるんだよな。俺の偏見かもしれんけど
普通の選好で考えると上位に強い機体・好きな機体がきて、弱い機体は使用数が少なくなるのは普通じゃない?
それはそうなんだけど、同じ機体で一生やってて歪な戦績になってることが多いイメージってこと(スマン、あんまり機体と関係ない話だった)
まぁ、そういう自分も鐘馗・四式大好きでそこそこ乗り回してるけど。好きな機体で強ければそれだけずっと乗り回していられる。
一応リスキル厨みたいなのだと機体が特定の機体だけに偏るのは見た事ある…他の機体も1ページ目にあるならそうでないのはまだ判別できるね。
そーゆう自分の使用機体率画像を貼り合う雑談板とかあったら人の好みとか見れて面白いかもね
別に良いんじゃないの? 所詮ゲームなんだから乗ってて楽しい機体に乗ってるだけでしょ。後は上手けりゃ文句ないよ
これ乗っててくっそ強いんだけど、天敵とかっている?
コイツにあらゆる性能で上回ってる存在は多分居ないから居ないんじゃないか
陣営が日本じゃなかったら試製雷電や流星がキツそうだけどRBならまず当たらんという絶大バフ
天敵になりえる機体居るけど同陣営に居るから当たらないのは流石に草生えるんですわ…(
あー確かに試製雷電はちょっとキツいかもなあ。同陣営だから考えてなかったわ
強いて言うならRe.2001 CNとかくらい?いやでも上から降ってればいいしなぁ…
イタリア機は結構食いついてきたりするけれど、あくまで意外とやり合えるくらいで天敵とは…零戦とかは少し不覚を取るかもしれないけれど、基本に忠実ならまあ問題ない
スピットファイアは?
スピット含めほとんどの相手には上から殴れるって時点で天敵たりえない
エネルギー優位な状態から一方的に殴れば負けないといった空戦の理想のような機体。爆撃機なんかの銃座が1番怖かったが機銃の強化でそこまで怖いものでもなくなってしまった
スピットは上昇と運動性に秀でるからそれなりに手強いけれど、エネ保持が弱いので二式戦なら縦の格闘戦を繰り返せば案外勝て手じまう
普段からラダーとかヨー使ったバレルロールとかスナップロール、ひねり込み使う癖があってこいつでやるとぐるんぐるんして戦闘どころじゃなくなるんだけど、インストラクターが悪さしてるってこと? マウス操作でオフにする方法ない?
ラダー性能高すぎるからスナップロールしたら当て舵しないと止まらない
RB初めてでこいつ乗ったけど挙動が不安定なんだよなぁ。ABだと素直な挙動でいいんだけど
それ多分他の機体もそう感じるぞ。RBは飛行機の挙動を再現しててABはシューティングゲーム的なデフォルメ挙動だから全く操作感が異なる。
そもそも気にするほど悪くないような 隼に比べたらなんともない
マウスのみで単純な操作する人はあんまり困ってないけど、キーボード入力交えた複雑な機動使う人は苦言することが多い印象 あえてキーボードを触らない縛りした方が安定して使えるかも知れない
どちらかというとキーボード操作じゃないと狙った位置に動いてくれない部類では
↑上の方や過去ログでも言われてるがこいつはキーで操作するヨーとラダーが操作に対して敏感すぎるからインストラクター入ってるモードでキーボード操作すると姿勢によっては大変なことになる なにがどちらかというとなのかわからんけどSBの話か?
少しだけ上の木を見た方がいいかもしれん
自分が上の方で全く同じ質問して自己解決してるので参考に見てください。書かれているようにRBはインストラクターが悪さしてハーフロール頂点から水平位置に戻す介入が強くてラダーを入れると収集がつかなくなります。キーボードでのロールとマウスで補助して丁寧に操作するように心がけるとぴたっと安定した挙動になりますよ!RBの鍾馗でラダーは操作は殆ど使わないです。
本当にいい機体
その内後任の3式戦のbr越しそうとか思ってたら超えてました本当にありがとうございます
上昇いい 加速いい 旋回もいい 降下加速もいい 急降下耐性もいい ロールも早い 舵ロックもない まぎれもないopではあるけど。弱点はないのかしら?アメ機で相手してるとほんとつらい
弱点ではないが防御力は並程度だね。アメ機なら中高度で囲んで殴ればなんとかできなくもないかもしれない…あと上昇力が高すぎて高高度に孤立しやすいので、爆速で低高度の敵を殲滅して数的優位を作れば勝算ができるかもしれない。装弾数なんかはやや少なめだから無駄弾打たせまくるとか帰投時を狙うとかもアリ(もちろん複数機で)
SBならサーバーの機嫌がちょっと悪いだけで前兆無くコケるようになるっていう悪癖があるけどRBだと弱点無いんじゃね? 平均的に全部優れてる上に上昇が突き抜けてるから、上昇以外の一芸特化型で一芸をなんとかして押し付けていくしかない気がする……。
使ってるプレイヤーが性能に慢心してる事を期待してP-36とかの曲がる機体でインファイトするくらいしか
RBでやってます。普段メッサーとかXP50とか上取ってくる連中はわざとケツ取らせて高速旋回に持ち込んで処理するんだけど機体性能に甘えて雑な運用するやつが多いから割りと楽。鐘馗はあんま強いの知られてないからか出会うのは玄人が操作してる印象 そして強い 機体性能に明確な弱点ないのは辛いなー みんなありがとう 少し対鐘馗戦研究してみるわ
アメ機で嫌なのが高度とってセオリー通り上から1on1で攻めたいのに複数で来られること(BR上げで最高速で負ける機体が増えた)とブローニングのばら撒きですね。すぐ燃えるので、消えたとしても心理的にもダメージ的にも基地に帰ることになる。1on1でも一撃離脱の速度差攻撃を仕掛けられるとストレスです。鍾馗側からすると速度で優る相手には一撃離脱を、速度で負ける一撃離脱機は格闘戦に巻き込んで墜とすのが定石な戦い方なので乗ってこない相手は嫌です。(それでも一度でも追ってきたら、こっちのモンって感覚ですが)
日本軍戦闘機でも屈指の知名度の無さと不人気さだけど性能のお陰で使う奴が多いな
こいつの本当に機関銃だけ昔は不遇だったなと分かるわ。機関銃が改善したら、敵がポキポキ折れて撃墜出来るんだから
ホ103ほんと弱かったわ。音ですらこれでもかと言うぐらいしょぼくてマジで豆鉄砲だった。
発射音がブベベベって感じの時なぁ…。内容見てマシそうだなと曳光弾選んで、API−Tで燃やしまくr…うわ視界超煙いってなって見辛くてエイムに若干支障出てたり…
なんなら曳光弾ベルトがAPI-Tだった頃はまだマシで、一時期はAPとTだったからな。それでも曳光弾ベルトが一番マシだったっていうゴミっぷり
一時期Ver1.69~Ver1.7x?ブローニング並みに着火率高い時期があったけどそれでも失速してる相手の羽根を折るのにすら苦労したから本当に見違えたよね
IL-2とか相手しようものならマジで落とせなくて変な笑い出たの覚えてるわ
曳光弾ベルトが全部Tになった時は流石に笑ったな。しかし、撃ちまくってたら燃えたのでTは光るだけじゃなくて多少は仕事してたんだと感心したのはいい思い出
乗ってて、ヘッドオンからの敵を撃墜すると同時に空中衝突事故が多くなった気がするんだがどうしたらいいん?
ヘッドオンで勝たなくてもキル取れるから1.2km位から回避始めたら良いんじゃない?
同じ中島製の月光には前縁スラットが装備してたから、鍾馗にも装備してほしかった。あれってデメリットあるん?
重くなったり整備性がクソだったりってのは聞く。あと主翼に武装取り付けにくくなるんじゃない?
当時の開発頻度で全国家見ても主流になってないどころか少数って装備なんで、素人考えメリット以上のデメリットが付いて回ったんだろうなスラット君…
詳しいことは分からないが設計部署や設計技師、陸海軍の性能要求の違いで装備されなかったんじゃない?キ27、43、44、84は小山技師、J1N、J5Nは中村技師と大野技師による設計だしさ
双発戦である程度の空戦能力を求められた(とされる)のでスラット等が必要になったJ1Nと、元から軽快な単発機のキ44にスラットが必要だったのかと言うのがあると思います
爆撃機を仮想敵とした設計だから運動性より上昇力重視したものと思われる
これ、上昇宙返りしてる最中にロール切り返しをしたうえで、未来位置に向けての射撃ができるかどうかで、撃墜スコアが大分変りますね。これ
工場とかで正式採用はされてないけど、現場改修で推力式排気管に改造して時速10~20kmでも速度あげてええ。Fw190との追いかけっこで負けてしまうんじゃ
ホ103改善されてからOPすぎて20キル↑の戦果を最多量産してる、ミサイル飛び交うBRじゃなきゃほとんど1位取れちゃうな…
音と効果(アニメーション)の変更だけなのかと思ってたけど103またbaffされてない?数値見てないから気のせいかもしれないけどその辺の20mmより確殺力ありそう()
1発でクリティカルは当たり前、数発で戦後ジェットだろうが主翼をへし折れる激ヤバ機関砲だけどこれはもうバグと違うんかな……
このOPに乗ってると他の機体の操作が滅茶苦茶ヘタクソになる。
零戦とか、乗り方忘れちまったよ
ホ-103が強いのはいいんだが20㎜が霞むほどなのはさすがに違和感があるな
20mmの方が弾頭に炸薬の代わりの霞詰められてるからね…
なんか高速域の旋回鈍い気がする…気のせい?(RB
こいつ最近つよくね?
ドイツから来た、ベテランパイロットは「全ての日本のパイロットがこの飛行機をモノにできれば、日本は世界で最強の空軍を持つ事になるだろう。」と賞賛とも皮肉ともの言葉で鍾馗を表現したが、このゲームの性能でホ103の威力が史実世界で発揮できたら、日本は本当に最強の空軍になったかもしれんな
ただまあ陸軍も海軍も色んな新鋭機も駄作機も新兵器も珍兵器もあらゆる使えそうなものは全部使ってこれ以上はもう鼻血も出ないような状態で最後の最後まで戦った上で「本当の」最強空軍相手にああいう結果だったのでゲーム内のホ103の威力が現実で発揮できようが鐘馗をモノに出来てようが結果はあんまり変わらん気もする。というか最強の座にいるやつがいくらなんでも最強すぎるよ…
生産力考えると戦間期の機体だけでもWW2勝ちそうでヤバい
マジレスするとアメリカの生産能力や品質は日本と比べて桁が何個も違うので絶対に無理。あっちは民間の自動車メーカーが4発重爆撃機を1時間で作れるしな。多少機銃の性能が高くても全く勝負にならんよ
同じくマジレスするけどそもそも日本(ドイツもだが)に絶望的に足りてねぇのは兵器の性能じゃなくて『必要なときに』『必要な場所に』『必要なものを』『必要なだけ確実に』届ける能力だから兵器の性能がいくら良かろうが関係ない。
ぶっちゃけ労働人員だけなら日米同数ぐらいだからなぁ…こういうまとめあるぞ(前編・後編)
一時間で作れるというのは週刊空母みたいなものなので初見さん向けに念のため。同じ表現で行くとトヨタは2021年にある一つの工場で、一時間で1090台の車を作ったと表現できるが、もちろん1分で18台を一から組み立てたわけではない。フォード工場でのB24の一日の最大生産数は17機で、一時間に1機ロールアウトしていたということ。もちろんとても多いゾ。
同じ速度で進むレールを一つの工場辺り何本用意出来るかだからね
最強の空軍(当社比)
ロールのクセを使って旋回中の敵撃ち落とすの気持ちいい。でも他の戦闘機のエイムが合わなくなっちゃった…