雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)
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なんか空のハンガー見るとめっちゃバグってない?本来賑やかしで飛んでるはずの航空機がすぐそばの地面でお腹見せてエンジン吹かし続けてるんだけど
読み込みの時に重いと進行方向おかしくなって落ちてくる
あーそういう感じ…初めて遭遇したからびっくりしちゃったわ
WT5年やってて初めて気付いたがもしかして陸RBでも鋭い視力って重要なスキルなのか・・・?公式wikiみたら敵の最低描画距離が増えるとか書いてあるが・・・(ABのプレイヤーマーカーの表示距離にだけ影響するものだとてっきり・・・)
一応そうみたいだけど普通ある程度以上の距離の索敵って双眼鏡でやっちゃうからエキスパ化の分で済んじゃうよね。
3人称視点だけ描画に影響するってのは聞いた事ある。照準器や双眼鏡で見る分には影響しなかったと思う。
やっぱりか・・・主に対空しかしないから三人称視点での航空機検出距離超重要だった・・・
ええ…嘘だろ…。RBのRはリアリスティックのRじゃねえのかよ…。全くポイント振り分けてないよ…
一応枝のソース探してきた。少し古いから今は変わってる可能性があるのと航空機は違う可能性もあるので参考程度に。
まじか知らなかったからスキル振ってなかったけど超重要じゃないか・・・(RB勢)前に乗員やられたら左下に出てくる双眼鏡マークってなんだ?って話題出てたけどこれ考えると視力にペナルティ出てる表示だったぽいな
RBでレーダー無い対空戦車使ってるとたまに赤矢印で航空機が居るって分かるのはかなり助かってる
そんな機能あったの・・・?
何その機能・・・?
画面外に航空機がいるときに赤矢印が出る。CAP点を示す赤矢印と同じ感じで。
地上車両も視線通っていれば赤矢印出るんよ。たまにそれで潜んでるやつ見つけることがある。
それってPS4限定の機能じゃなかったかな
ロック機能もあるしな
PCだけど赤矢印でるよ。
コンシューマー限定なのは海RBとかみたいに敵航空機をロックできる機能。なお地対空ミサイルにとってはレーダーロックせずとも正確にミサイルを投げられる壊れ機能だったりする
WT知らない機能多すぎ問題。公式による説明とか無いんか…?
公式説明は乗り気ではあるけどな。ただユーザーコミュニティーにより詳細な説明がある中で果たして今更いるか?と思う。さらに専門的に言われても理解できない人が大半だろうし
ヘリ乗ってると稀にぶつかってないのに地面に衝突した判定出て死ぬんだが、もしかして木の当たり判定って実際の見た目とずれてるのかな……?
ドローンじゃない?
だろうなぁ。飛行中だと時々ガバ判定の大地とか突然現れる木もあるけどホバー中とか移動が薄い時にそれが出るのは高確率でドローンのカミカゼ
偵察ドローン特攻で死ぬと地面判定貰うらしい
ノルマンディーは確実に木の当たり判定がバグってる所があるよ。
見えない木があって墜落するバグ何とかしてくれとはWTヘリ配信者も言っていた
地上車両の怨念がおんねん
などと言っております同志スターリン
自爆ドローンって貫通力どのくらいあるの?
どうしてもそっちネタが含まれて来るからリンクだけ貼るけどこんな感じらしいね。ただこれはあくまで一例。中には成形炸薬じゃなく普通に炸薬詰め込んだようなのもあると思う。ここら辺はミサイルを参考にすると分かりやすいんじゃないかな?ほぼ同じ類の兵器なので
la royalは新ボイスだけではなく、サプライズで新言語を実装してくれるとは。だからアプデ来るの遅かったのかぁ。
あーやっぱこの言語来るかぁ。菫コ縺ョ豈榊嵜隱槭?縺薙l縺?縺九i蜃?>螫峨@縺?↑
「惑星」というあだ名はあながち嘘ではなかった……?
暑いからホラー要素助かりますわ
恐らく惑星ウォーサンダー人にしか理解できない言語なんでしょ多分
零戦2機が着艦失敗、墜落して陸上機2機が着艦成功…末期だろ
艦上機だからと浮かれて初心者が着艦する。陸上機でもどう着艦すればいいか知ってる好き者が成功する。まあ筋が通ってるよね。
艦上機で重要なのはあーこれはフックが引っ掛からないなーと早めに察せるか、そして無理せずやり直せるかどうかだと思う
大体惑星だとちゃんと3点式着陸できるやつ稀なので(コンダクターオフで3軸制御でないと疑似しかできない)フックかけるのに妙なコツがいるしムズイよ
なんでか知らんけどDCSの着艦より惑星の着艦のがむずいんよな
陸上機も艦上機も胴体着陸が結局安定なんだよなぁ…
KV-1で弾受けの壁になるの重戦車らしくて楽しい。KV(カーヴェー)だけにね。
(´・ω・)…審議中…(・ω・`)シベリア?シベリア?
誰か!このKV-1のハッチを溶接してくれ!
溶接はめんどくさいから信管起動してる革命爆弾上に置いといたよ
ちょうど最近戦車の修理に携わることになったんだ。溶接機もあるんで是非やらせてもらおう。
俺は面白いと思う
などと言っております同志スターリン
実際隣では壁1、壁2で通じるしね 向こうはそういう略称?大好きだから
禿系列乗りとして断じて貴様を許すことはできん。いつも下位互換みたいに言われる日頃の恨み、晴らさせて頂く(便乗)
日本機の主翼によく付いてる脚が出てるか確認出来る棒が便利すぎて全部の機体につけて欲しい位なんだけど、皆は地味だけど便利だなって思った機能ってある?
ダイバータ(境界層分離板)
SBほとんどやらんけどメッサーとかの残弾計
6人目の搭乗員(壊れた時の交換用部品の在庫として)
ドラッグシュート
MiG-23と29のHUDに表示されるレーダーが索敵には便利だと思った
米海軍機のコックピット内にある横滑り計
DAKIMAKURAの名前逆になってる?明らかにキャラデザと名前が合ってない
そんなことよりアレの裏が半脱ぎなのかが気になる
両面同じだぞ同志
そんにゃー><ガイジンのHENTAI度はその程度か・・・全裸のノーズアートがOKなんだからやってくれたらいいのに
何をどん考えたら薄氷の上に飛行場を設置しようと思うんだ...
氷山空母w
昔オンラインゴルフゲームで何がどうなってそうなったのか、グリーンの端(カラーとかエッジとか呼ばれる部分)に穴が移動した上で、穴がボールより小さくて(正確には穴はボールと同じくらい―それでも小さいわけだが―だったが旗を立ててるポールが邪魔になって入らなかった)物理的に入らない、ってことがあったからそれに比べればマシだ…ちなみに国内大手ゲームメーカー製だしGMも参加するゲーム内大会中だった…
空のマップ製作スタッフは結構ひどい 塹壕陣地が空中浮遊してるマップとかもある
惑星だと飛行場の錬成陣さえ書いてしまえば、爆弾やロケット程度ではびくともしない程に地面がカチカチになるからな。
そもそもノーマル地面もカチカチじゃない?
これフィンランドとロシア国境のラドガ湖だよね。惑星みたいな立派なやつじゃないだろうけど、冬季に飛行場として使ってたはず
レニングラード包囲戦中はラドガ湖の氷の上通って補給物資運んでたんだし航空機程度の重量なら余裕なのかな
今も使用されている氷上の飛行場だと南極のマクマード基地とかかな。海氷上にあるけどC-17輸送機が離着陸できるぐらいには頑丈みたいだね。ただ夏場は歪みが酷くて閉鎖されるらしいけど
フィンランド空軍も氷の上にフォッカー着陸させるっての結構本にあったな。ただこんな滑走路はないけどなw
陸RB、ノルマンディーの空母に着艦すると飛行場同様補給と修理してくれるんだね…2年ぐらいやってるけど初めて知った
BRによっちゃそっちで補給した方がいい感じなのかな(LRFで狙われるが)
大分前になるけどレシプロ辺りならたしかに手になり得る感じだったね。エアスポも貰えるので幾分か効率も良くなる。弱点は着陸のリスクと見つかりやすさだなぁ
自分が地獄猫でやったときは普通に発艦したから機種によるのかな?BR高すぎるとLRFも当然そうだがレーダー付きAAやSAMに狙われかねないな。あと当然対空砲が無いので敵機に襲われるリスクが高すぎるからよほど余裕がある戦況じゃないと出来ない。自分も勝ち確のときにやってみただけだし
昔の海マップ空RBと一緒でしょ ヘルキャットは艦載機だから空母発艦、そうでない機体はエアスポ
はぁブースター使ったときだけ起こる鯖落ちどうなってんだこれ
陸RBでヘリ使ってる時に思ったことがいくつかあるんだけど、この遠いヘリパッドは誰が使うんだ? 毎回こっち湧きの設定になってるから、たまに設定忘れてえっちらおっちら移動させられるのくそ面倒なんじゃ... 他にもRPMが低いってって警告も出るけど、あれに従ってCOLL落としたところで性能落ちるだけだよね?大人しく改修進むまで無視するしかないんかな
遠いやつはKa-52で散々お世話になるぞ。RPM低いのはCOLL落とした方が性能上がる時もあるし落とさないと機体立て直せない時もある
なるほどBR上のほうのヘリだと遠い方がいいのか COLL落として性能上がることある...?速度も上昇率も下がってる気がするんだよなこれもBR上がればそんなことなくなるのかな
近い所が敵SAMに見られるようなMAPだと使うけどそれ以外は使わんな.COLLは回転数が高すぎる場合以外は無視していい
ADATSクラスのSAMが出始めるBRだと回避猶予時間確保するために、そっから出て射程ギリギリでやってるわ。(あとローランド族は射程8kmだからそれより離れれば一方攻撃できる)
マップによっては近い方は遮蔽物なしでSAMから丸見えってところもある
ヘルファイアとかヴィーフリみたいな射程の長いミサイルなら遠い方のヘリパッド使ったほうが良い。射程3,4kmとかの初期ヘリとかTOWとかなら近い方が良いけど。
随分と待たされたが今回のDMMデカールで、日独ソ連人アヘダブちゃんがそれぞれ陸海空とあらかた揃った訳だけど、次は何が来るんだろね?個人的には赤毛のアヘダブか白チェブモドキ辺りを予想しているが。
そろそろDMM公式キャラのきつねちゃんとかやるんじゃね FANZAの方もワンチャン
違ったパターン来るかな?今回のは秋イベの特典らしいから、あと冬と春の2種類はある筈なんよね。
どうもデカールが来てないぽいけどやっぱあれか、GAMEPLAYER10回起動の条件に引っかかったか。むう
今日試しにウインドウモードでプレイしてみたけどまだカーソルでちゃうバグ直ってない...。なんてことなさそうだけど、よく言われるようにスパゲッティコード化しちゃってて無理なのかな
自分もたまにウィンドウモードにしては地面に激突してる。こういうタイプの修正はあったとしてもえらく時間がかかる印象
自分はマルチモニタ環境なんで味方チャットが入ると常にカーソルどっか行ってる。WTの窓がアクティブなうちにTab開いて順位見ると直るんでチャットの効果音したらTab開くようにするといいよ。しっかしマルチモニタ環境の人間なんて基本は環境整えてる(=課金への期待が持てる)上客だと思うんだけど、銭ゲバのくせになんでこういうのは放置すっかね…
直"せ"ない案件なのだと思ってる。技術的に無理なんじゃない?
マウスフォーカス外れるのつらいよね。フルスクリーンでやれば解決するんだろうけど、自分は空RBとかで動画とか見ながら上昇してるから、常にWTを窓化で起動してる。同じようなスタイルの人って多いんじゃないのかな?
自分はずっとマルチモニター環境のボーダレスウィンドウでやってるけどマウスカーソルバグにあったことないや。ちょいちょい見かけるけど何が引き金になってるんだろうか。
2,3日前からランチャーの「Downloading files...」が終わらずゲームが起動できない。同じく2,3日前に同様の書き込みがここにあったと思いますが、この症状が改善した方います?
自分はもっと数か月も前だけどHDDでやってた時にこの症状が出て再インストしても無駄だった。SSDに換装したら直った
ユーザースキンやユーザーミッションなど「ユーザー」系のフォルダをすべて削除するとうまくいくかも
ある程度ウィンドウズに詳しいならフォルダ見てキャッシュらしきデータ消すと直るかも?
自分はランチャー開いてるときにタスクマネージャーで強制的に落としてもう一回開いたら治ったな
あとランチャー起動する時に「管理者として実行」も。自分の環境だとこれやらないとランチャーがファイル操作できないみたいで毎回止まる。
それ管理者権限の必要なフォルダの下にインストールしてない?ユーザーフォルダ直下とかなら管理者権限要らないはずだけど
ネヴァダくんやたらと硬いなぁ…。って思ったらお前乗員2237人もいんのかよ そこまで大きくない船体のどこにそんな乗員が詰まってるんだ…。装甲もやたらと厚いしシャルンホルストの次に相手したくないやつだな…。砲火力は別として
ネバダはガチガチで副砲も優秀だから6.7の中では抜けてるんだけど、主砲の残念さが本当に全てを台無しにしてる
副砲ペチペチしてスコア稼げるのが唯一の救い
このゲームのタスクは他のゲームと比べても結構面倒なんだけど、昔からこんな変に凝った内容だったん?
HAHAHA! 何をおっしゃるうさぎさん。昔は30分弱もあればデイリータスクは楽々終わっていたもんだぞ。平日もチョイ乗りで満足できていたんだが、どうしてこうなった
ここ1年だけでも2回ぐらいデイリータスクきつくなりましたよね…
海戦タスクすげぇ楽だったのにな
必要回数ちょっと増えてるんだっけ
🐌「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」
バトルパスのタスクとかなら分かるんだけど、デイリーってかかっても1時間あればクリアできるようなものにしとくべきじゃね?と思う
デイリータスクもバトルパス進行ポイントに加算されるから、簡単にすると運営が悔しいんだぞ
いくつかは楽だから(倍増しても元が楽すぎるやつ、例えば陸ABで航空機撃破とか)楽な課題引くまで更新するのにシルバーを浪費させたいんでしょう
空RB高BR帯ジェット民に聞きたいんだけど、フレア放出と断続的フレア放出って両方ともキー設定してる?今まで断続的フレア放出のみキー設定してたんだけど、フレア放出でボタン連打してもそんなに不便ではないし、なんなら断続的フレア放出の解除忘れて無駄にフレア/チャフを放出するの避けれるからフレア放出でボタン連打だけでもいいのでは?と思いじめた。皆の意見を聞きたい
両方ともキー設定してる ハリアーとかフレア大量に持てるやつは戦闘に入る前に断続的放出オンにしてるし、普通の戦闘機でも飛行場に着陸するときにフレア残ってたら断続的放出で9Lみたいな遠投できるミサイルの警戒してる けどほとんどの戦闘機は60発くらいしか載せてない癖に一回で2発放出するやつもいるから弾持ち考えて基本的には単発放出でやってる
俺も両方。乱戦時や複数の脅威がある時は基本断続で、敵単機だけ警戒してれいいみたいな時は単発
結局操作が追い付くかどうかだと思う。自分はフレア放出ボタン連打する操作の余裕が無いので、断続的フレア放出だけしか使ってない
自分はまだ断続的放出の設定はしてないし今の所それで困ったことは無い、A-10やAV8AやGR7とかでも手動で定期的に出してるね ただF-14Bは操作が複雑になるから彼が実装されて困ったら断続的放出のキーを設定しようかなと思ってる
断続放出キーだけで単発射出出来るから誤操作減らすためにそっちだけ設定してる
両方セットしてる、←で放出○と←で断続放出。基本は連打で放出してるけど、回避や誘導したい時は断続にしてるかな
陸戦でエリア上空に突入するときにつけてると良い感じ
空RBで敵が飛行場に戻ってる時にCMが豊富な攻撃機、A-10とかで芝刈りするときとか使うかな。
正直陸RBってクソゲーだよな。航空機開発してないと人権ないし。
航空機があまりにも強すぎるんだよな 中盤以降になると1000ポンドクラスの爆弾をたんまり積める機体だらけになってこの規模になると至近弾でも重戦車すら撃破できる上に即起爆するから絶対回避不可能。投爆前に撃墜しようにも空中スポーンで緩降下されたら絶対迎撃できない。だから試合後半まで生き残れば生き残るほど爆殺される可能性が上がるのが理不尽感半端ない。ガイジンは陸海空統合をコンセプトとしてるから航空機を追放しろとは言わないけどせめてABみたいに強制遅延信管とかつけてナーフしてほしい
🐌「航空機が安全に即時信管の爆弾投下できるように高抵抗爆弾実装しますね」
やる側になればいいだけやで
陸RBと航空機開発用の申し訳程度に空RBしかやらないが、クソゲーだと思ったことはない。陸ABはWT始めて1ヶ月で飽きて、それ以来やってない
特定の車両に乗りたいって思ってプレイしてる人も結構いるからその車両が理不尽に航空攻撃で粉砕されるってなるとクソゲー、撃破されたら二両目に乗ればいいやって人にはそんなにストレスにならないって感じなのかな? 後者でも前線から遠いスポーンポイントまで強制的に戻されるって考えると切れそうになるけど
二両目は高確率で航空機乗るマンだから「まぁ俺もよくやるし、仕方ない。」ぐらいにしか思わない。それはそれとして航空機落しに行くけど
航空機乗るマンは航空機がどう動くかもわかっているマンでもあるので、対空もできるんだよな
実際敵機の動きで何と無くわかるね。どの味方に爆弾落とすのかとかもわかるし、自分が爆弾落とされた時も「目立ちすぎたなぁ~」って感じることもよくある。
そうか、対空が難しいからやらないって人がたまにいたけど、航空機乗らないから挙動がわからなかったのか。納得したわ
陸が大祖国オナニーすぎて海に移行したわ。あれはまだ自衛できるし。
自分は陸ABの航空攻撃がうざすぎて陸RBに逃げた。誰がどの車両に乗って何処にいるかバレてるからオープントップや装甲の薄い車両に人権がない。理不尽さで言ったら陸RBは自衛できる分全然マシ
そもそも理不尽な空からの攻撃を含めた点がこのゲームの陸RBの魅力じゃないのか?クソゲー言うくらいなら戦車だけのWoTやれば良いのに。ちなみにずっと下手糞のままでキルも取れない奴は手軽にキルが取れると思ってる航空機崇めがち(そう言う奴に限って爆撃も下手だったりする笑)
木じゃないけど陸戦要素のみで比較してもWOTとWTはぜんぜん違うゲームだからWOTやれっていうのはちがくね?あと陸RBにおける対地攻撃ほど気軽にキルを取れる手段はないでしょ。煽りじゃないんだけどどのあたりが気軽じゃないって思ってるの?
航空攻撃は一部を除いて相手に対空砲いたらだいぶ気をつけて侵入しないと死ぬし修理費も馬鹿にならないから結構注意深く運用するものでは…?
パンツィーリとかツングースカがいるランク帯の話なら気を張らなきゃってのはよくわかる。けど戦中後期から戦後初期くらいの対空戦車相手ならオストヴィント2、ケーリアンあたりはリロード挟まずに撃ってくるからちょっと怖いけど、それすらも敵陣地近くでインメルマンターンとかしない限り落とされることなんて早々無くない?修理費だってアメ機でフル爆装させても車両のそれと大差はないし。
一昔前ならわからんでもないが、最近連合側もBTR-ZDとかスキンクとか要注意な対空車両が増えたからな。あと修理費で考えれば1両やられただけでも痛いけど、SP換算だと2両目以降の倍化も加味して3両ぐらいキルしてやっとトントンだから、ゲームシステム的にはそこまでいうほど有利な存在でもないと思う
対空ミサイルやレーダーがあるランク帯なら気を付けるのは分かるが、そんなものが無いランク帯なら航空機が圧倒的に有利でしょ
開幕速攻で最寄りを占領して航空機分のポイント稼いだらすぐ自爆して機銃掃射無双したがるのが迷惑だった頃を思い出すな…ポイント不足で二両目が出ずに壊滅する陸RBのクソ試合とか。
Twitterリンク:米軍「M10Bookerだよ 軽戦車に見えるかもしれないけどTankとして動かさないよ」 これが令和のクソネコになるんかなM10だしM10GMCからの引用で附番されたんだろうが やっぱりアリエテAMVみたいにかなり新しいけどWT実装!もありえるんかね
🐌<これは軽戦車だ、私がそう判断した 実装される事はされるだろうけど、結局こうなりそう
だろうね。実装済のストライカーMGS考えると「自衛用でもAPFSDS撃てるのは事実なんやろ?」になるのかなと予想してる さすがに史実で吹き矢なしはないだろ…
カッコいいなぁ。やっぱアメリカは軽戦車だよなー。
名前は単に順番じゃね?8は没になったM8AGS、9は工兵車両のM9ってのが有るみたいだし
高BR帯の陸RB一抜け、🐌が制約も何も無しで課金機を実装してるからなんだろうけどアイツらがじゃあなんとかしましょうってなる訳も無いだろうし逆に課金機だけである程度頭数揃えれるぐらい増やした方がマシなのでは???みんなどう思う?
ぶっちゃけ課金機以外のやつも結構一抜けしてない?開幕一両目撃破されると早々に消えてくやつって毎回敵味方問わず必ず複数人いるから腹立つわ 課金機一抜け奴は課金機を増やしたらある程度解決しそうだけど、そうなると高BRをいきなりやろうって人が敷居が低くなる分増えそうだから酷いことになりそう 空RB高BRとかって一機しか出せないから課金機が追加されたときはその課金機まみれになってたね
まあ一輌目ショボ沈で「負けたぁ~」とか「やってられるかぁ!」とか言って脊髄反射で格納庫とかAlt+F4てな人が結構いるのでは。ていうか自分がよくやるもので
空RBで撃墜されたら格納庫を選択する癖がついちゃって、偶に陸をやると1抜けを間違えてやっちゃうことはあるわ
BVM1抜け、M1A2 SEP1抜け、レオ2A61抜けが横行してるし課金機関係ないよ
ガイジンがどんどん収益絞ったせいで収益がもう終わってるからな。一抜けですら開発や改修辛いのにリスポンなんてね。皆即抜けしてるしリスポンしても即空からミサイル&誘導爆弾にリスキル簡単な糞みたいなマップ構造。修理費払わされるだけだし何より楽しくなくイライラするだけ。こんなゲームバランスなんだから一抜けされて当然なんだよなぁ。
即抜けするやつが増えれば増えるほど頭数が減って残された人に爆撃が集中するって言うね。三回連続リスした直後に爆撃で撃破されて顔真っ赤になったことあるわ
俺もそれを散々経験して1抜け反対派だったけど1抜け試してみたらそんな事やられないし開発や改修、修理費とかの問題全てが圧倒的にマシになったからもうブースター使ってる時以外は一抜けが安定だわ。ガイジンが改善しない限り二度とあんな地獄やんないしオススメしない。
次の車両を出そうと思えないゲームデザインが変わらんとどうしようもないと思う
あったなぁHEATFS1発1500SLとかの時代w レオ1でキルしてもキルしても収益0のままで禿げ上がってたな
しかもその時代ってマウスの修理費とか2万5000くらいした上に128mmの弾代も高かったですよね。それに比べたら大分収支は改善されたほうだと思いますけどね。少し前まではもっと良かったから相対的に今がめちゃめちゃ悪いみたいに言われてるけど。まぁただ最高ランクが上がって必要RP、SLがインフレしてるから収益悪くなったら嫌だという気持ちはめちゃめちゃ分かる。
折角マップ広く作ってるんだしBFのコンクエみたいにCAP負けしたら戦線が後退するとかだったら次出す奴増えないかな
でもさ、護符付けて開発してるでもないのに1抜けするのはそもそもその車両を作った意味ってなんだよってならん?遊ぶために作ったんじゃねえのかよ1抜けして楽しいか?って(自分はそう考えちゃってもう最高ランクは作ってもテスドラだわ...)
味方がクソ過ぎてリスポンしてもただ赤字が増えるだけのサンドバッグにしかならん状態とか結構あるからそれで萎えて抜けちゃうのはあるな…そういう時に限って他の味方はリスせずに観戦放置とかしてたりするし。
↑6 RBだと裏取りされてる時点で大体「負けたぁ~」かと(ぶっちゃけ自軍のテリトリーに相手の浸透を許してるってことで)。劣勢を裏取りでひっくり返すのは見たこと無いし、どの道自分が裏取りに成功することは無いので試そうって気にはならない
↑↑↑なんでって、そりゃツリー上開発するしかないし……
自分が裏取りして、なおかつ味方も有効的な動きをしてくれれば十分前線は破壊できる。味方の伴わない裏取りはそこまで大きな効果を持たないから、味方が配置するのを少し待ってから奇襲すればうまく行くかもしれない。
これなんよな。1抜け全体の是非は置いといて(現状はBot問題が絡んじゃってる)、ちゃんと人入りで遊んでるプレイヤーに関してはそういう奴が出るのは避けられなくはあると思う。非スポーツマンシップ行為じゃないの?ってのも間違ってはないけどね…
1抜けして欲しくないという想いは伝わったけど1抜けより優れているというメリットが何一つとして無い時点で1抜け安定なんよ。開発改修修理費精神的にも全て1抜けの方が遥かに優れている。
そもそも課金機が充実したら通常ツリーで開発する意義が激減するから経営的にも絶対にない
勝てる保証も無いのに2両目出す意味無いし
巣へお帰り…
ウじゃないよ…先日(リワード)の炎上の方
運営の人そこまで考えてないと思うよ
深く考えすぎると疲れちゃうよ
何でもかんでも陰謀に結び付けると正気に戻れなくなるぞ
ああなんか申し訳ない。いつも通りソ連ネタやるにしてももうちょい別の言い回しした方が…って思ってね。荒れてもいけないし消しておくよ
「リスポーン中にエラーが発生しました」って表示されて仕方なく格納庫戻ったら当たり前のように搭乗員ロック食らってもう…🐌にありったけの塩を掛けてやりたい
カタツムリをバナナボートに乗せて海に流す祭があるそうなんで、gaijinも海に流しちゃいましょうよ