雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)
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あぷで~!あぷではまだか~! ところでla royaleってどういう意味だ?近代フランスは王政じゃないし
王政復古の大号令だよ!ナポレオンと太陽王がアンヴァリッドとサンドニ地下より蘇ってフランスが全勢力最強のツリーに進化するよ!ブジュー!
フォーラムの有識者によるとフランス海軍の別称らしい…。まあ確かにフランス海軍は王政時代から存在するし、ブレストとかのフランスの有名な海軍工廠はコルベールやリシュリューの時代に整備されたとかだしね
そんなこと言っても自衛隊を幕府海軍って呼ぶような違和感が
まああくまで非公式の呼び方だからね。正式名称はMarine Nationaleだし
フランストイレはかなり楽しみだから早く来てほしいんだけどNewニホンヘボイスが残念すぎていつまでも来ないでほしい
ニホンヘボイスはDMMに丸投げしたらいい感じに仕上げてくれそう
DMMは「公式がボイス計画あるのでそのタイミングで収録するぞ!」って言ってたけどやらんからなぁ…。他のプロジェクト共々企画倒れかもしれんね
DMMのボイス企画はこっちでやるんでと🐌に止められた可能性がありますねぇ。DMMがせっかく録ってきた音源を速攻で変更とかするし
ラ・ロイヤル(La royale)ってどっかで見た感じがしたんだけど、あれだデ・ロイテル(De Ruyter)だわ…オランダってどこのツリーに入る事になるんだろう
オランダ海軍ならボフォース製主砲積んでるしスウェーデン…がいいんじゃない?いやまあスウェーデン海軍が来れるかどうか怪しいからなんとも言えないけどね ボフォースと名の付く100mm以上の砲を積んでる船を集めまくればいけるか?
北欧四ヶ国全部まとめればそれなりのツリーにはなりそうだけど12~16インチ級の戦艦がいないのがネックか オランダは…ベルギーとセットでフランスにぶちこめばいいんじゃない?(適当)
瑞典海軍は巡洋艦以上が怪しいからオランダ海軍と併合ツリーはありえるかもなぁ もう待ちきれない!エステルイェートランド級駆逐艦に早く乗せてくれ!
おそらくもっと大規模な仏軍がこれだけの時間をかけていたのを見ると中々に難しいかもしれんね。海自体優先度かなり落ちてそうだし
Warthで最初国選んだけど、もしかして選んだ国以外は枠3つまで? 選んだ国だけ5つまでセット出来るけど、他が3つまでしかない。
選んだ国が5スロってのは記憶になかったけどそういう仕様なんだろうね。GEとかSLで拡張出来るんで足りなく感じたら開けば良いよ(RBでは5-7辺り多いと思う)。あと質問スレとかよくある質問もあるので、分からない事があったらこっちに目を通すのも良いと思う
陸ABはリスポーン回数3回しかないから3枠以外はあまり使わない。陸RBなら活躍できればほぼ無制限にリスポーン出来る。自分は国によるけど大体陸3~4枠、航空機2~3枠ぐらいの比率で作ってる。
いや、マップや戦況によって出すの変えるから陸ABでも枠は結構使うよ
5スロまではSLで拡張できるからそんな気にする必要はない.どうせ研究進んでいろんなタイプの車輌がそろってくると7枠8枠まで増やすことになるし(空ABだけ枠の数≒戦力になるから重要度高いけど)
陸RBだと戦車3枠対空砲1〜2枠戦闘機攻撃機それぞれ1枠で6~7枠あれば十分だと思うが、これはおそらくプレイヤーの中でも枠多めの部類だと思う。
軽戦車駆逐枠でIFV/装輪戦車/対戦車ミサイル車両が入るから足りなくなるんやなって
操作ミスでGE使って不要な搭乗員増やしちゃった時のやるせなさと言ったら…(3敗)
↑いらない箱買っちゃった時よりはマシ…;;(両方経験あり)
木の話題と少し逸れるけど、陸のRBモードをやるようになるとスロットごとに綺麗に車種分けたくなる病にかかるよね。左から軽/対空戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車、戦闘機、爆撃機…みたいな。別に気にする必要はないけど、分けておくと後々気持ち良くなるかもしれん
順番は違うけど自分も同じ。全勢力(採用枠が無いのは例外だけど)同じレイアウトにしてるなぁ。空で攻撃機枠を育成する時にロックかかった場合、他の攻撃機に切り替えて次のマッチへGO出来ないのが唯一の弱点だけど、逆に言えばそれ以外は満足してる
戦車は名称なり採用順に並べたくなる病患者は他におる?これのせいで万年金欠です
戦闘機攻撃機枠は1枠ずつ使うことが確定してる&陸海どっちも使うから左においてそれ以降は追加車両によって微妙に変わるから車種で固定はしてないな
わかるけど拘りすぎると乗員再訓練でSLが飛んでいく。BRによってデッキの車種のバランスも変わるし
分かる、開始時に持ってた100万SL溶かした
warthunderの主な略称、愛称はWT、惑星だよ。あまり見ない略し方だから一応ね。
warthて何かと思た。warth.comみたいなwebサイトとか、wrath(怒り)に任せた行動したのかと()
ティーガー1でオンリーHEAT運用してた外人がいたんだけど、なんかそういうタスクでもあったりする?
無いと思う。別ゲーの印象か4号短砲身の影響でHEATが上位弾だと勘違いしてるんじゃない?
デイリーのキルアシとかだったんじゃね?w
この発想なかったわ、デイリーでキルアシ欲しい時使わせてもらうわ。ありがとう。
偵察しろよ…
実は偵察ってキルアシ判定じゃないんですよね...
偵察はキルアシで会ってキルアシじゃないから…
アシスト取るためにブルムベアにHEAT持たせたとかやったことあったな。正直あんまり意味なかった…
キルアシならARL-44とかおススメだぞ。真面目に使ってるだけでキルアシが増えてく素敵な車両だよ。
難しいこと考えなくてもイギリス戦車に乗ればいい
↑↑と思ってもう既に試した道。割と今度は効いた。最近触ってないけど。
偵察して機銃で良いからモジュールにダメージ与えてれば偵察にならずアシストになった筈…
偵察しなくてもモジュールにダメージ入れた時点でアシストになる。あと昔は偵察でもキルアシになったしウィングマンも取れたんだよね。そういうとこだぞ🐌
普通に縛りプレイで遊んでただけでしょ
同じ動画かわからんけど、リクエストによっちゃ変な弾種で出る投稿者は多いよ。キングチーハーとかT-80でHE縛りとか出してるし
たぶん向こう特有のアホの子だと思う…割と「開発弾=上位」と思い込んでるのが居るし。
木と観てる人が同じならけっこうやり込んでるはずだから縛りプレイと見て間違い無いと思う。
あ~見たのが動画なら縛りか…ただAPCRしか撃って来ないのとか偶に見るので特性を全く理解していない上に覚える気が全く無いのがリアルに居るから動画だと言わんと区別付き難いな。
APCRはカタログスペック上は強いでな・・・(1敗)
いざ使ってみると抜けないし全然キルできないしで最悪。当時は傾斜に対する貫徹力とか炸薬とか全く分かってなかったんだなってね。
ネタプレイか情弱じゃないの?それと虎でPzgr使わない情弱もたくさんいるけど
試合でよくプレミア車両見かけるけどみんなはどのくらいwarthunderに課金してるん?
5年くらい遊んでるけど2万くらいかな。イベントでどうしてもほしい車両と1年前くらいから始めたプレ垢にしか使ってない。GEの価格が変わる前に買い溜めたからまだストックが沢山ある。
プレ車買うとその周囲のランクの通常ツリーに乗る気が失せるし、wtの良さで車両数の多さ楽しむためにプレ垢のみだから、これまでの8年合計で3万円くらいかなぁ?
アプデで新しいの使いたいときは1万GE買ってプレ垢&改造ぶっぱて感じで事足りる稼ぎ用KV-1Eカチとかお船揃ってるとそんなお金使うこと無い
ちゃんと計算したわけじゃないけど、50万は軽く超えてる。100万はいってないと信じたい。始めたばかりはGE砲もかなり使ったけど、今はプレ垢とバトルパスとどうしても欲しいプレ機しか買ってない
DMMからやってるとチマチマ溜めて集めたGEを50%OFFの時にぶっぱして無課金でもプレ車買えるから浮いたのを別ゲに注ぎ込んで0円(DMMポイントを除く)です。
半額時を狙って課金すればそんなに金かかんないよね。初期からいるけど5万も使ってないよ(ケチ)
9年やって25万円ぐらい課金したけど、その倍はWTで稼げたので実質無料()だわ
動画投稿でもしてるの?
スキン投稿。公式に拾ってもらえたんでお金が入った
すごいな!
昨年までプレ垢無し、課金機はツリーに無い型は買うって感じでやってた。以前は月額五千円から二万円位は接続料と思って、小遣いの範囲内で課金してたな。
プレ垢数年分とかなりの数の課金機、トータルいくらくらい使ったんだろうこれ。10万は超えてるんだろうな
プレ機2つとプレ垢2年くらいで3万くらいか?誰かが開催した大会の賞金としてGE貰ってたりもしてるからもうちょい少ないかもしれん
ミサイル走り打ち出来る奴と出来無い奴の差は何なんだ?IT-1といいBMP-2mいいソ連系が多いのはソ連が走り打ちが必要な思想だったのかそれともただのソビエトバイアスなのか。
ミサイルが有線かそうじゃ無いか、らしい
へーそうなんだ、初めて知ったわ。てっきりソビエトバイアスかと
ドラコーンが無線なの今知った
M551KVT「ソ連戦車です」???「よし、通れ」アメリカにもいるけどみんな乗らないだけなんだよな
受験で離れてて久々にやったらおもろぎるこのゲーム。戦車爆撃たのし。
高ランク一抜けくそ多いけど、そのせいでよく起きる終盤でお互いの三、四人が力を振り絞って戦うやつが楽しすぎてやばい、その試合の疲労感と達成感は他じゃ味わえなくなっちゃった。
わかる。ミサイル使い切って基地に戻るか機関砲でファイトするか、味方が来るまでひたすら格闘するか・・・数秒のミスが負けに繋がるが、その逆もある。本気の戦いって感じだよな。
陸だから味方が空で湧くかどうかは運頼み(
でもピンチの時に空からの援護で助けられたら胸熱じゃない?
まぁmig-27Kが最終盤で出たら一方的にCASできるから逆転勝利もありそう
↑わかるぞ。マップピコピコしてI Need CASってチャットした直後、A-10のヘルファイアと機関砲で撃破してくれた時なんてもう感動よ
陸ランク4・5(BR7台)を非プレで改修してるんだけどなんとなく上の方どうなんだっけて見てみたらランク6・7のプレ垢ありの方がRP稼がなきゃいけない(必要経験値?)のに気づいて最上位帯のしんどさを改めて認識したわプレ垢あり時代+報酬改悪前に気になるのは終わらせておいて良かったもう現状だとこれGEで改修スキップできる人かドMかよっぽど好きでもないと無理だろ・・・
ブルパップ等のミサイル誘導していても途中で見失う...どうやって視認すりゃ良いんだ?
射程内だったら基本的に後部が常に見えるはずなので画質を上げるか慣れるかじゃないかなぁ…
陸RB戦中後期メインでプレイしてるんだけど航空攻撃があまりにもウザすぎてハゲそう なにか狙われにくくしたり、爆弾とかを回避する秘訣とかってありますか?
対空車両の近くに陣取るとか
オーソドックスなのは森林の中を進むとか、建物の陰を進むとか。後者は確かに屋根に着弾しそうで狙いづらい。
機銃掃射に関してはその通りなんだけど市街地への爆撃に関しては多少上に逸れても壁に当てて真横に爆弾落とせるから逆に楽なときもあるんだよな……
そっちと逆側の陰ね。砲塔上だけ屋根越しに見える感じだと家の手前に落ちるリスクあるし。無論これは敵機を注視してどっちの壁に張り付くか考えて動く必要あるけど。
あんまり同じ場所に留まらずこまめに移動する。止まるんじゃねぇぞ…
できるだけ高い建物の影にいるようにして、一箇所にとどまらない事。建物がない時は森の中とか。迷彩を天井につけるといいとか聞いたけど自分は効果ないように感じたな。
木の下にいるとだいぶ発見されにくい。ブンブン航空機が飛んでる時は可能な限りそういった影に身を潜めるべき。砂漠マップ?残念ながらカモになるしかないね…
純粋に機動でって話ならある程度引き付けてから前進か斜め前に移動して潜り込むぐらいかなぁ。ただこれ出来ても重戦車じゃないと大概吹き飛ぶ(重戦車でも割と色々壊れる
低空張り付いて飛行してると(何故か)移動してる敵のエンジン音がくっきり聞こえるから相手が低空飛行してる時は足を止めて陰の者になるしかない。
もし砂漠とかの障害物が無い場所で航空機が一直線突っ込んでくる場合は航空機に対して前後での機動より横移動の方が死ぬ確率は低いよ。
スコア稼いでるっぽい敵は味方に撃破させるor撃破したら速攻移動する。
カスパノ…シバカス……ブローニングは知らん……マウザー砲「威力変わった?」……日本の機銃ってあんまり威力変わったりしないけど強いんか?
ホ103以外うんち
ホ5の連射レートはすごいんだぞ!ブローニングを撃っているかのようだ!
ホ5は精度とレートがいいから至近距離でパイロットやエンジン抜く使い方すれば威力の増減を食らっても影響少ない点は強み。昔の一号銃みたいにAPの貫通が0になるとか起きなければね…
弾道難しすぎて隼三型では苦労させられました。
99式は榴弾砲壊すのに明らかに前より時間がかかるようになったな 敵機にしても12.7と13.2の方が落しやすいってどういうことなの…
カスパノはちょっと前だと20mm相応だった。シバカスは強化入って強くなったが巻き添えで死んだ。ブローニングは変わらない様で巻き添え食らった。マウザーだけ文句言われて直した。ホ103以外の20mmクラスは巻き添えで死んでる。
マウザーとホ103以外基本戦中航空機関砲は死んでると解釈していい感じ?
大体そんな感じだけどカスパノはHEF-SAPIだけマシなので英のイスパノMkVがまだギリギリ戦える。あとパスタがホ103の影響で使える様にはなったが本家のみで輸出機は過去のクソ雑魚パスタのまま。
[Development]Missile duels: fair play
ビームライディングのミサイルも実際はSACLOSと同じく1発しか誘導できないから修正するよって事?
いや違うか、狭い間隔で連射すれば変わらんけどミサイルの間隔をあけて連射したらおかしくなるよって事か。
ミサイルの誘導のあたりは機械翻訳じゃよくわからんかったがSAMのほうは信管にディレイが付いて敵ミサイルとすれ違えるようになったのか?
雑にまとめると・(ダイレクトアタックの)LOSBRのミサイルは近距離までは従来通り複数同時誘導出来るけど、遠距離に行く場合はSACLOSのように1発目の誘導が切れるよ ・前までSAMは近接信管が問答無用に反応してたけどロック時に限ってロック対象以外に反応しなくなるようにするよ って感じかな。 対象のSAMはアッパー、Vikhrと一部atakaはわりとデカ目のNerfだね、こりゃ。実質SACLOS式のAtakaの運用感に下がるので、SAMの信管も相まって幾分か脅威度は下がる。逆にAGM-114の方はこの影響を受けないので従来通り複数同時誘導が出来て差別化が効きそうだな
これかなりデカいなあ...!今までヴィーフリを馬鹿みたいに乱射されてミサイルを無効化しつつSAMを爆破されてたのができなくなるとは!おせーよ!と言いたいが変更したのは素直に喜びたい。同時にADATSやZT3A2でのリスキル逆狩りがし辛くなるのはちょっと残念だけど十分だ。
いやぁADATSはトータルでNerfだなこれ・・・米の対空は結局空出すしか無いんか。。。
良いように捉えれば他の対空車両との格差が無くなっただけだから、わざわざ空だしてパンツィーリの餌になるくらいならADATSだして対空したほうが良いと思う
こんどはUpComingお前🐌のsoonは何枚有るんだコノヤロー
こういうちゃんとした調整を後から追加してるからアプデが遅くなってるんかな?
円錐状のビームは遠くなるほど精度が下がるよ的なことはwikiにも書いてるし、gaijinのやる気次第な気はする。
安定のやる気あること見せてるだけ説(まともになった事無し
ちゃんとした調整にもアンチ(悪口しか言わない)がつくのが日本。英語圏ならpros, consで良いいとこは褒める。wikiの定性的説明を定量的ゲームモデルに落とし込むのと各データ収集は高負荷長工期の仕事だしよくやってんでね。wiki民はSACLOSのあの数式すら用意・理解できるのかね?自分は出来ない(少なくとももっと時間かかる)
リアルにしろと願ったことたぁそんなに無いんだけどな、ゲームで遊べるバランスにしろとは言うが。いつからシミュレーターになった?逆にやるんだったら全部やれと。所詮ベースが惑星物理なんだから一部にこだわった俺スゲー言われてもシラケるだけなんだよね
いや物理演算が丸められるのは普通に考えて仕方ないだろ.その中で可能な限り仕組みを再現しようとしてるのは妥当な判断だし元々そういう路線だし.それともスーパーコンピューター借りてメッシュ切って全計算する以外は物理シミュじゃないとか思ってる?
ちなみにこのゲームは開発当初からシミュレーターだぞ
シムゲだから自分はWTやってる。でも全リアルとか論外。演算ガチると27826通りFEM解析になるユーザーリソース問題とそこまでやる時間も収益性もない開発リソース問題。適度な落としどころでリリースして徐々にブラッシュアップするのがオンゲの基本だし、それは27822が実情分かってないだけ。バランス問題は分かるけど改善方法がリアルに沿う制限上時間かかるのはしゃーなしと割り切るしかねぇのかね。パンツはどうかと思う。
?🐌はシミュレーションって言うの止めてたと思ったけど、今もシミュなの、ふ~ん。別に勘違いしてるつもりはネーよ。ULQみたいな物残ってる時点で微妙だし、だったら全部砲手視点にするべきだと思うし、トータルで見た時に既にシミュっぽい所の方が少なくね?って思ってるだけ
このゲームシミュレーターって言ったら他のシミュレーターゲームに笑われるぞ
アンチは話し脱線発散させてモヤらせる典型のパターンだな。日本語レビューが封鎖される理由が↑2つ、ここにある。チーターってはしゃいでる方が可愛げあるよなぁ
このままヘリとドローンの排気増やしてMANPADSの強化もよろしく
現状のヘリやドローンって現実のものより排気少なく調整されてるのか?
ビームライディングはレーザービームの合成波をミサイルが受信してそれを元にミサイル自身が中心に来るように操縦するんだけど近距離ではミサイルがビームを拾いやすいように広角で展開するけどビーム強度は距離Lで(L・tanΘ)^2に反比例するからミサイルが進むにつれて誘導波の角度を狭めないと十分な信号強度が得られなくなる.だからこれはミサイルを発射して一定時間後に再度ミサイルを発射した場合ビームの角度がリセットされて先に発射したミサイルは十分な強度の信号が得られなくなるってことやな
near fieldとfar fieldで散乱や収束が変わりそうだから単純なレンズの焦点深度/距離の話からは1つ上の議論が要りそう(素人)いや遠方界近似だけで良いのか…?
レーザーだけか、なら愛用しているファイアフラッシュには何ら問題ないな!!!!
ドラッグシュートって、離陸の時に制限速度内で展開すればそのまま飛んでいけるの初めて知ったwww Mig21bisくらいの出力重量比ないとまともに飛べないけど、レシプロの広さのマップで全員シュート展開したまま試合やってみたいな笑
アフターバーナーでドラッグシュート燃えちゃいそう
ブラックリストって入れた奴らのリストどこで見れるんだっけ?
フレンドとか見れるところにあるよ、右下の人のマーク
M4A1、BR4.7←わかる M4A2、BR5.3←なんで…?
M4A2が5.3まではまだ分かるんだよ。M4A3、BR5.7←これがわからない
M4A3はM4A2にスタビが付いたから一段上がったんだろうと解釈できるけど…いやわからねぇって!
本国のM4(75)、M4(76)は1軸スタビが素で搭載されてるで… M4A3(76)がM4A2(76)から1段階上がった原因はAPCRや…
虎豹虐待罪ゾ
M10偽装パンターがあるんだからパンター偽装レオパルトもほしい
M10偽装は実戦で行われた改修なので・・・(戦時国際法ェ・・・)
それ映画でパンターがなかったからレオパルト1をパンターだって言い張っただけじゃ
その映画の元ネタとしてある話で、本当にパンターを偽装したのよ。
米軍のフリして奇襲してやろうぜって作戦があって、実際にパンターをM10っぽく見えるように改造した史実があるんだ。いろいろあって計画倒れになっちまったけど、ちゃんと実戦投入直前まで行ってる
いえ実戦投入しました…偽装したのに進軍渋滞などで結局偽装していない味方と一緒に戦闘行った。
もちろんBRは5.7だな。だってパンターだしね。
M47「タイガーIIです」
レオパ「パンターです」
IS-2「ドイツ軍が秘密裏に投入したタイガーI改です」
吹雪号雪上車「あ、あの、日本陸軍の、愛國87号戦車って言います」
空RBで味方壊滅して飛行場上に張り付かれると殆ど詰みだから飛行場上空は侵入禁止とかにしてくれないかなぁ。その対策しないでJ抜けだけできなくしたのアホすぎる
現実問題飛行場上空制圧されてるとか普通に負けでしょってのとここら辺は常に飛行場ガン芋勢vsバルチのせめぎ合いだし籠られて試合長くなるぐらいなら現状でいいかなぁ
どのみち孤立して頭抑えられてる時点で詰んでるし…。
そもそもJ抜けはできるんじゃないか?破損着陸して修理中にふっとばされたならご愁傷さまだが。
詰まされてるんだから大人しく死んでもろて
BOT「試合終了まで飛行場の周り飛び続けるで!」 ってなるのでNG
むしろ対空砲に守られて手出し出来ない方がウンザリだぞ。チケット差での勝ち目でも無い限りさっさと出てくるか着陸してJ抜けしてくれい
ジェット帯なら対地で決めれるかつ高報酬なんで飛行場籠り感謝なんだがレシプロ帯は違うの?最近はF-5Cも対地意識出てきて対米は対地対空隙がないのが悩み
レシプロは戦車ばっかで壊せず対地が出来ないマップが結構あるんだ…つかジェット帯なら着狩りもやろうと思えば出来るから別にそっちは良い
というか味方が壊滅したら飛行で戦域離脱させるようにしてほしいよな。こっちだけ11.3トップ(クソプラ付き)で相手12.0モリモリとかマッチング腐ってるようなのあるんだしさぁ。
分かる。何故M2級ジェットで航空劣勢の中着陸させられるのかと。離脱する敵機を追うより重要な戦略目標があればいいけど(それが対地。でもトップ帯は敵を追い詰めkillする方が簡単なのでマッチしてない)(現状殲滅戦も面白いので甲乙)
最近TKされて思ったんだけどされた側修理費払わずにした側に全部負担させるようにすればTK減るんじゃないですかねぇ
以前はそうだった気がする、なんか悪用でもされたんじゃなかったっけ
思いつく限りだとSL0のアカウントを分隊に引き連れて試合終了時にTKしてもらえば修理費踏み倒せるよな。
味方が敵を撃ってる間に割り込めばキルスティールできるしあわよくば修理費も踏み倒せるし、味方に修理費をなすりつけられるな
そもそもFFを無くせばいいのにね
AMRAAM実装も近いのかなあと思って改めて調べてみたけどF15のA,B型やF18A、そしてSu27SとかってAMRAAM実装前に全然実装できそうやね。上の機体に伴って出てくるであろうAIM-9M、9P4、R-73、AAM-3あたりの味付けがカギになりそうだけど......
9p-4ってWiki見る限りL型と性能変わらなさそうだけど実際はより優秀だったりするの?9p-5から9mみたいにIRCCM能力つくみたいだけど
値段が安い。十分な利点よ。
値段が安いってそれ戦雷じゃ関係無くない…?
「実際は」って聞くとそら史実の話が返ってくるわな。9Jの射程に9Lのシーカーって、絶妙にクソ性能に仕上がりそう。9Jのシーカーに9Lのブースターのほうが良かった。
P-4ならブースターも変わってるじゃろ
うきぺ見る限り、9P-4のブースターは9P-3のと同じ(SR.116)で、低排煙型とは書かれてるけど海軍ブースター系とかと型番違うんだよな(D,G,H,Lは全部Mk.36ブースター)。9P-4が射程伸びてるんなら普通に9P-3も射程伸びてるはずなんだけど現状コピペで済まされてるよね?
そもそも空力系が9Jのままなんだから20Gだろうよ…
RBレートで12.3なら課金機体連中とも当たるしAHRミソ持ちやら超メジャー機体の初期型突っ込める余地あるよね
流石に12.3域でもARHはまだ早いんじゃない?アムラにせよアムラスキーにせよ今のところ11.7水準とされるおフェニより動けて軽い(搭載できる)ってアレだから対処が凄い困難になると思う。ECM解禁されるようになればワンチャン?
ECM解禁されてもWT交戦距離だとburn-throughして意味ないかと(20nmとかでECM ineffective rangeなので)。少なくともterrain masking出来ない平地じゃSARH vs. ARHの結果は明らか。とはいえSARH vs. IRCCM IRMはSARH誘導で接近せざるを得ないから近距離戦が多発する現状でIRM有利。ARHとIRCCM IRMは同時くらいが丁度いい気がするし、いずれも現12.0以下機の天敵になりそう
ソ連陸6.3RBでの運用求ム。みんなどんな運用してる?自分はナチオナニーがひどすぎて投げだしそうになってるんだけども。
プラーガ乗れプラーガ。虎豹の側面を穴あきチーズにしてやれるぞ。おまけに対空もやりやすい。
プラーガってなんだ?追加された6.3の対空自走砲?それはまだ開発出来てないなぁ...
普通にSu-100Pも2S3MもIS-2も火力高いし特段気をつけてなくても戦えるからなぁ。普通に装甲頼れない中戦車の立ち回りでいいんでないの?
その装甲頼れない中戦車の立ち回りってどんなの?陸はAB専だったからそういうのをあんまり知らんのだ...
マップを大きく迂回して側面取ったり瓦礫使って車体隠して被弾面積減らしたり
ABでも使ってそうな戦術だと思うけど、発砲音と味方の交戦状況、角から覗いたときの相手の砲塔の向きとかを把握して、相手がこっちに注意向けてないときに飛び出して撃つ。そのために建物一周回り込んだりして側面や後方から接敵できるようにする。なんなら味方と敵が正面でぶつかり合ってるところに側面から到着するように初動で大回りする。100Pと2S3Mは足もそこそこ速いから大回り向き。
あぁ、奇襲を仕掛けるようにするんだね。なるほど。Thx
T-44-122で遊撃や2S3Mで顔面パンチ
T-44-122→持ってねぇ... 2S3M→良さそう。あとはエイム改善だけだな...
ドイツは足が遅くて逆にやり易くないか?軽戦車と航空機がそろったアメリカとかの方が辛い気がするんだが。
格上戦を引くともうね...悲惨です...
それはどこの国も同じだしなぁ…(ドイツ6.3は例外的にクソ強いが)でもソ連6.3はまだ活躍できる良い車両が揃ってると思うよ。足が速くて火力のある100pは軽戦車運用、2S3MはKV2みたく味方後方から火力支援、IS2は普通に中戦車運用すれば普通に活躍できると思うよ。
自分の時はSu-100P(修理代安かった)とT-44(当時は6.3でTOPの時に出してた)とASU-85でやってたな。上でも出てるけどSU-100Pは高貫通+低シルエット+比較的高機動だからこれをメインにして2S3M(榴弾系いけるなら)+プラガ(高貫通対空砲で側面抜き)+ASU-85(高貫通HEATで正面抜きと偵察)の中から好みのやつ入れていけばいいと思う
Asu-85がクッソ使いづらかったのでDMMフェスボックスでのSLを握りSU-100Pを購入したんだけど「このSU-100Pスゴいよォ!流石2S3Mのシャーシ元!」って感じだった...つよい
アカァーツィア乗れアカァーツィア最強だぞデッキにTu-2SとVKyak入れればパーフェクト
その辺りメインでRB専やってるけど、ソ連は言うほど悲観するような性能じゃないぞ。IS2とかSU100あたりはどの国やってても「味方に被害出る前に見つけ次第真っ先に潰すリスト筆頭格」ってくらいには脅威。SU100は自走砲らしく長距離狙撃、IS2は近距離戦が想定されるならリロード時間を補えるよう可能な限り徒党を組む。両者共に足回りを活かして可能な限りロングレンジの待ち伏せ狙撃で先手を取る、バレたら即退散して行方をくらますってやれば、それだけでも相手からすればドイツだろうがなんだろうが常におっかなびっくりな立ち回りを強要されるので非常に厄介
200m先の真横からT-80BVMの側面にJM33を当てたのに装薬の間と車長・砲手の尻の下を抜けて何一つ加害せずに反対側まですり抜けてたんだけど、なんで破片が飛び散らないの?
スポールライナーが設定されてるってもっぱらの噂だぜ。11.7あたりまでマッチするところより下やろうぜbrother(10.3とか
たまたまカセトカが空になってたところに当たったのかもしれない
ルクレールとかもっとすごいぞ。X線見ればわかるが車長・砲手がビックリするくらい高いところに座ってるせいで、砲塔下部にぽっかりと何もない広大な空間がある。真横から撃つ時はマジで要注意
それBVMに限った話じゃなくてエイブラムスもレオパルトもなることあるよ
クーゲルブリッツってかなり個人的にはOP機体だと思うんだけど皆どう思う?
戦中AAでは一番優秀だと思うけどOP(機体?)って言う程じゃないかな。基本的に側面取るならヴィーゼルで良くて、ヴィーゼルには足もある。個人的に同BRのこの二両ならヴィーゼルのが上に感じる
強いけど7.0ほどか?って思う
別に他にもいい感じの対空車両有るし榴弾で即死しないだけで頭抜けてる程でもない
昔(貫通95mmのHVAPオンリーベルト)を知ってる身としては今はそんなに。今はM53/59のほうが強いと思うよ
戦後IFVを食ってSP稼げて対空もできるSPAAGがいる独ソが卑怯だと思います。米英仏位にもなんかください。
ワイ古紅茶民。ファルコンがあるではないか
ファルコンが7.0で使えてたらこんな文句言わんわい!APDS無しとかで似た車両があれば低めに実装できるのか知らん。
ファルコンは今、レーダー付と同格だからなぁ…
ファルコン処されてたのか。時の流れを感じる
使ってる身としてはケーリアンの方が…
ケーリアンのあの爆速砲塔回転は病みつきになる
500%あたりの高倍率のブーストってそれなりのリスクを承知で戦場に挑まなきゃいけないから出し惜しみまくって、結局期限過ぎて消滅しちゃったの泣ける。
あれは使っても期待しないってのを徹底すると気楽。どうせショボ沈で無駄になると思って挑むと失敗しても幾分か楽って言いつつ実際期待しちゃうのが人間の性だけど
使わなければ0なのですよ…
あれ神経すり減らすから使ってないわ…。欲しかったらアゲルが出来たらいいのに
勝利なんて捨てて堅実な戦略取るのも手。
高倍率ブースターは海で消化が一番損が無い。陸や空ほどワンパンで死ぬことも無いし、プレ垢&ヘレナやノックスで暴れたりABソ連3.3でA-20の1t爆弾で初期駆逐でも潰しまわってもおいしく稼げる
今のホ103めっちゃ強いから鍾馗で空アサルトの敵機80機ぐらい解体してると毎回毎回チーター呼ばわりされる。初心者の多いランク帯とはいえ、自分より強い奴=チーターって思い込む人多過ぎんか…
公式チートみたいなもんなのでまあ
だからって普通にプレイしてる人をチーター呼ばわりして良いとは一切思えないんだが、チーターってそんな軽々しく使うような言葉じゃないと思うのだが
すぐチーター呼ばわりしてくる奴は大体モラルも知能もクソ低い上に平然と認定した奴にTKとか周囲考えず巻き添えを平然とやる。
ホ103優遇のこと知らなかったらまさにチートって感じの見た目なので
これの話題を見るたび何処が?って思っちゃうワイクソエイム…
PS3でオンラインゲー増えた頃とか昔っからそんなアホが居るけど…個人的に海外の方がかなり多い印象。昔に知能面ではマジで幼稚園児だと認識させられたよ…ゲームの仕様すら理解してない上にルールすら把握してないのが基本だから。
そんな重々しい意味じゃないよ。自分の12.7mmはカスダメなのに敵の13mmだけ致命的なのはunfairだろ?!みたいなgaijinへの不満もあるかと。仲間内でもcheaterとか軽口いうし。(ネットでは日本の方が陰湿低民度。表立たないだけで…)
使ってる側はたぶん「強くてずるい」くらいの軽い意味で使ってそうだけど、普通に現実社会で犯罪者呼ばわりしてるみたいなもんだからな。よっぽどの根拠ない限り使うような言葉じゃないし、口にした以上は証拠携えて運営に報告して然るべきだと思う。
他のコミュニティ性の強いMMORPGで根拠もなく相手をチーター呼ばわりして確証も出せなかったら、言った方のクランリーダーがSNSで謝罪するまで追い込まれてるの見てるとチーターの捉え方が軽すぎると感じてしまうよな
いや意味的には「俺が暴れられないからこいつをこのゲームから追い出しやがれ」って喚いて騒いでるだけ。酷い時には悪意を持って吊るし上げて通報爆撃とか嫌がらせするんで大人なのに子供未満ってのが多いかな…
吊るし上げたり、聞こえないところで子供扱いするのが大人かというと…。(陰湿だからやめな)大人の対応は無視するか、優しいなら諭す程度。穏やかにチャット返せば割と普通の反応帰ってくるから、その場で何も言わず掲示板で陰口するのはやめて普通に話せばいい
色んなゲームで何言っても無駄なのばかりだし話すだけ時間の無駄。穏やかな文でそんな反応が返ってきた試しが無いわ。
じゃそこで終われ。掲示板に書く時点で同類と気付きな
海外勢は自分の理解できないこと=チートだからね
陸で木製建物とか壁抜きできるのをAP弾で貫通して撃破したらチート扱いされたことあったな…
正直修理費やら報酬やらいじるよりも先に航空機の機関砲バグ直してほしいんだが 運営はこの威力のままにするつもりなのかな?
バグじゃなくて仕様だからじゃない?
あのB-17が20mmの榴弾に数発当たっただけで羽ポキしてた方が史実的にあり得ないので、リアル重視なら妥当
仕様ってことにしてもいいけど、それに合わせたBR調整してほしい。
20ミリ以下も含めて一気に変更しろやとは思う…
今までの20ミリの威力が強すぎたというより重爆が脆いだけな気がするが
戦闘機ですらMG151などを除く20mmで撃って硬いからおかしいんだけどな…そもそも爆撃機は構造上もっと硬くても良いけどそうすると今度は宇宙飛行するボムカスがABでも溢れかえりかねない。
古代惑星では爆撃機は翼に被弾すれば普通に落ちるが、それ以外の被弾はへっちゃらっていうバランスだった。まぁ、そのせいかABの予測点に忠実な戦闘機乗りはよく返り討ちにあっていたんだが。
real shatter(迫真)。20mm以下も国家毎も全部同時なら「そんなもんか…」で済んだのに詰めが甘いのがgaijin。空RBの戦車陸model化もやめてください(対地STOCK勢)。リアルじゃなくて良いから(ダブスタ)