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雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)

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雑談用掲示板(2023/1/1~6/30)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4

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編集者Snow
作成: 2023/01/01 (日) 00:02:28
最終更新: 2023/07/01 (土) 11:03:23
通報 ...
28049
名前なし 2023/06/11 (日) 17:56:28 d1a84@c148a

無誘導ロケットで対地、対水上目標破壊のバトルパスタスク、アンクルトムを4発載せられるモスキートが割と使える感じ。4発纏めて当てれば大概の駆逐艦も沈められるくらいには強力。問題は弾道が垂れるのと、モスキート自体の性能はそれほど高くないってところかな

28052
名前なし 2023/06/11 (日) 18:14:35 54357@38ec9

批判とかじゃなくwarthunberってマゾゲーのジャンルに入ってる気がする。基本的に対戦ゲームとして破綻してるけど最低限抗える要素があるので相手を撃破できた時が本当に気持ち良すぎてやめられないんだよな。

28053
名前なし 2023/06/11 (日) 18:19:19 修正 c54db@a2f3f >> 28052

とてもよくわかる。空TOP付近で負け確複数対1をレーダーとミサイルの優位押し付けで覆した時の脳汁がヤバくて辞めらんねぇ

28055
名前なし 2023/06/11 (日) 18:45:15 43c48@b0cb7 >> 28052

陸トップBRで数名の精鋭だけでソ連押し返した時とか脳汁ドバドバや。まあ、大体は終盤、大量のカモフとそれらを守るパーンツィリにボコボコにされてやっぱり負けるんだが...

28058
名前なし 2023/06/11 (日) 18:56:22 3f738@2af76

Dev入れなおしてたらSkyGuardians(今回のアプデ)のキービジュで日本の画面がしれっと流れてきた…。つまり今回のアプデは戦中日本が隠れたメインだったのか…!?画像1

28060
名前なし 2023/06/11 (日) 19:09:36 da995@19e5f >> 28058

たまに高画質でプレイしたくなってネカフェでやるとき、毎回この画面から始まるんだよね 一体どういう理由なんだろうか

28062
名前なし 2023/06/11 (日) 19:15:19 3f738@2af76 >> 28060

内部的に日アプデ→ヘリアプデ→最新って手順でアプデを入れてるっぽい。ここら辺がクライアントの一つの区切りだったのかな?でもロゴとキービジュが一致しないのは地味にお初だった

28061
名前なし 2023/06/11 (日) 19:11:17 973f7@d4a68 >> 28058

サイレントUPで零戦64型が・・・いや夢見たっていいだろ?

28066
名前なし 2023/06/11 (日) 19:34:52 44ff1@bf58e >> 28061

54型ないし64型来たら500kg爆弾を使える数少ない和製ヤーボに…!

28063
名前なし 2023/06/11 (日) 19:17:55 7e67e@b2e26 >> 28058

一応戦中日本空にも追加はあるしな!増槽だけ

28064
名前なし 2023/06/11 (日) 19:26:26 97bbf@73b88 >> 28058

日本だけシレッと使える(←超重要)戦艦の伊勢貰ってるしな。フランスにも分けてくれよ…

28067
名前なし 2023/06/11 (日) 19:43:27 44ff1@83109 >> 28058

戦中日本でメイン張れそうな戦車なんてもう何にもないんじゃ… チヌ(チト砲塔)、チト試作一号車、ホリ(本物)くらい?

28091
名前なし 2023/06/11 (日) 22:38:32 c3965@a5b1d >> 28067

オイが来ると信じて・・・75㎜Verでもいいから!(贅沢な望み)

28069
名前なし 2023/06/11 (日) 19:47:51 7f86f@f0258 >> 28058

ずっと昔からあるキービジュやで。通常蔵でも再インスコしたりすると何故かそれが表示される

28074
名前なし 2023/06/11 (日) 21:06:24 26ad0@8f08c

敵リスから射線が通っておらず、かつ戦場に射線が通るポジからヘルファイアぶっ放し続けるのきもちええ

28078
名前なし 2023/06/11 (日) 21:40:15 26329@c8aa2 >> 28074

英陸のストライカー君オススメよ。

28085
名前なし 2023/06/11 (日) 22:12:50 9e8be@04a1d

一生アプデ来ねぇな

28087
名前なし 2023/06/11 (日) 22:19:25 b6150@9fa47 >> 28085

エコノミー関連ロードマップ発表が14日までのはずだけど、アプデはそれ以降になりそうね

28092
名前なし 2023/06/11 (日) 22:41:52 2f3fc@9c371 >> 28087

ロードマップ発表後のフィードバックへの対応と、アプデ後特有のバグ対応を被せたくは無いだろうし1週間は空けるだろうねえ

28102
名前なし 2023/06/12 (月) 00:24:33 44eae@851b5 >> 28087

🐌の特性からしてアプデと一緒に経済変化をぶち込んだ後に事後報告で説明しそうでもあるけど

28088
名前なし 2023/06/11 (日) 22:20:27 44ff1@3dd1c >> 28085

俺未来から来たからわかるんだけどさ。今はみんなアプデ遅いと文句を言ってるけど、いざ来たらバグまみれでアプデして欲しくなかったってなるんだ。だから今のうち飽きるほどやっといた方がいいぞ

28089
名前なし 2023/06/11 (日) 22:27:10 eea02@4f090 >> 28085

🐌<欲しけりゃくれてやる。探せ!USBに入れて何処かに落としてきた!

28090
名前なし 2023/06/11 (日) 22:32:59 e56ca@f3f4d >> 28089

尼〇市かな?

28093
名前なし 2023/06/11 (日) 22:45:20 88771@3e230 >> 28085

まぶっちゃけ今回のアプデはF-14Bしか期待してないからそんなにもどかしくないんだよな

28094
名前なし 2023/06/11 (日) 22:49:46 c54db@a72c8 >> 28093

そのF-14Bに早く乗りたいんだナ…まだカナ…

28100
名前なし 2023/06/12 (月) 00:07:22 231a9@8e97a >> 28093

ミサイルの挙動が色々変わるから陸も結構環境の変化が起きそうだと思うんだけどなぁどうなんやろ

28104
名前なし 2023/06/12 (月) 00:26:59 6cf0a@aa288 >> 28093

陸ABだとマーカーでるからミサイル上に撃ちあげればから稜線の向こうの敵に着弾させられそうでワクワクしてる

28095
名前なし 2023/06/11 (日) 22:51:06 f55a6@8f08c

こっちも向こうも3人ずつくらいしかスポーンできなくて声援を送ってたけど、向こうのスポーンの方が早かったのと高ランク特有のソビエトバイアスで完全に封殺されて格納庫に帰ってきたら搭乗員ロック8分コース…碌に仕事しないガイジンさんと違って暇じゃないんですけどね…

28097
名前なし 2023/06/11 (日) 23:17:59 2711f@b4c15

とりあえずガイジンはさっさと空RBECと陸の新ゲームモード作れ。何年単調な占領だけのゲームモードさせる気だ

28105
名前なし 2023/06/12 (月) 00:48:57 修正 22aa1@70e1a >> 28097

仮に新モードが実装されても、EC以外はモードを選べず、マッチング後にルールがわかるみたいな仕様にされて巨大な不満が出そう。gaijinはマッチング関係には色んなトラウマを抱えてる上に、センスが無いのを自覚してるのか触りたがらないから...

28122
名前なし 2023/06/12 (月) 10:58:49 dd43e@511dc >> 28097

陸はBreak形式の試合面白かったんだけどな... 今あるモードだあとBattle形式が最後まで殲滅合戦になって面白いくらいだね

28148
名前なし 2023/06/12 (月) 18:50:50 7578a@791ca >> 28097

個人的には戦略爆撃機モードが欲しいわ。爆撃機8割、護衛戦闘機2割くらいで。そんでもってb-52とかランサーとか実装してほしい…

28098
名前なし 2023/06/11 (日) 23:33:38 68fda@1650f

新しい(変わって結構経ったが)スモークってなんかカメラに纏わりつくよね、普通の三人称視点だと周りが見えるのにズームしたりスコープ視点にすると視界が塞がったり…

28099
名前なし 2023/06/12 (月) 00:01:41 1d6e1@251b1

F-16、Mig-29、JA37Dと使ってきたけど一番強いと感じたのはJA37Dだな。もちろんMig-29の27ERも強いんだけどR-60Mと9Lの差で37Dに軍配が上がった

28101
名前なし 2023/06/12 (月) 00:22:03 fd42e@9f405

BPタスクの4000m離れた所から無誘導爆弾で5killって、やっぱりPe8とか大型爆弾持った奴じゃないと厳しいか?4000m離れた所からだから味方の表記が無いからFFしそうだわ

28106
名前なし 2023/06/12 (月) 01:03:28 0b934@7ab60 >> 28101

海ABでPe-8出せばよくね?

28112
名前なし 2023/06/12 (月) 07:38:39 92ecd@8f070 >> 28106

自分もこれで終わらせた。高度3500mくらいから適当に落としても結構撃破できてしまう。

28115
名前なし 2023/06/12 (月) 08:27:48 e8076@808be >> 28106

迎撃に登って来る敵いなければ1試合で終わる可能性もあるしね

28108
名前なし 2023/06/12 (月) 01:41:15 493d9@73124 >> 28101

海でPe-8かあとは陸でドルニエ1t四発、米仏のPB4Y-2による機雷絨毯爆撃か…

28110
名前なし 2023/06/12 (月) 02:05:44 26329@c8aa2 >> 28108

米の機雷っていつの間にかかなりナーフされてないか?さっき空のライン川の貨車に落としたのに6両しか破壊できなかったんだが。

28116
名前なし 2023/06/12 (月) 08:59:34 7e67e@ae928 >> 28108

ついでに機雷だから達成出来ない可能性も高い

28118
名前なし 2023/06/12 (月) 09:06:52 bfb12@22792 >> 28108

WTの機雷は小基地&飛行場以外の陸上目標に効きにくいってどっかで見た気がする。ただ、ソースは見つけらんなかったんで「そういうこともあるかも」程度に思っていただければ……

28143
名前なし 2023/06/12 (月) 18:26:14 eea02@4f090 >> 28108

地上目標に全然効かないんでリプレイ見たら機雷が地面を貫通しちゃってたことありますね…

28109
名前なし 2023/06/12 (月) 01:57:34 a3fbf@c1135 >> 28101

距離に関しては陸RBでタイマー設定して相手リスちょっと先の無敵が切れるあたりにばらまく(爆発までに逃げる)って手はあると思う あとは運しだい Pe-8おススメだけど。

28111
名前なし 2023/06/12 (月) 07:00:25 d1a84@c148a >> 28101

ソ連空進めてねぇや…ランカスターは持ってるから紅茶を海に投げ込むしかない…

28139
名前なし 2023/06/12 (月) 15:06:53 修正 d7420@c8aa2 >> 28111

このタスクに関しては高いBRに持って行って戦艦を狙うほうが有効だから、ランカスターの高めBRもデメリットにならんのよな(海ツリーが進んでるなら)

28223
名前なし 2023/06/12 (月) 23:19:49 0e0a3@c148a >> 28111

親の仇のように突撃してくる機体相手には脆弱だけどね…なんであの防護機銃の貧弱さでPe-8よりも数段BRが高いんだか

28113
名前なし 2023/06/12 (月) 07:50:47 2687b@653a4

AIM-54Aあたりの終末はARH誘導になるミサイルってレーダー警報器に反応しますか?

28114
名前なし 2023/06/12 (月) 07:54:05 8090b@fa243 >> 28113

終末誘導に切り替わると、ミサイルが普通にレーダー波を敵機に照射してるからRWRでロックオンした状態として反応する。

28124
名前なし 2023/06/12 (月) 13:02:06 b6150@9fa47 >> 28114

途中まではRWRロックオン状態にならないってことなのか

28126
名前なし 2023/06/12 (月) 13:10:11 059d3@9b062 >> 28114

相手が素人ならロックしっぱなしで中間誘導してくれるのでRWRは鳴りっぱなし、ちょっとF14乗りなれてTWSモードとかに切り替えるようになれば、探知モードになる、なので、ロックされて進路も変えないのに警報が鳴りやんだらとりあえず上方にループするなどしてビームすると良い(F14VSF14の戦いの基本)

28128

そもそもAIM-54をくらいやがれ!してる方はどういう操作してるのかわからん。サブメニューのレーダーモード切替でTWSモードに切り替える→ロックしたら近くに味方が飛んでないの確かめて発射、でいいのかな

28129
名前なし 2023/06/12 (月) 13:23:21 3f738@2af76 >> 28114

基本的に味方への誤爆はほぼないので速度で敵を判別(400km/hの敵はAI)ってのと、目標を切り替えで敵を探すって手順も入るけど基本的にはそれでおk。あとはどの相手を狙うかの見極めだね。ツリートップで飛んでる相手や遮蔽物が多い飛行ルートを取ってる相手には基本的に有効にはたらかない

28117
名前なし 2023/06/12 (月) 09:04:22 ac578@73f01

空RBで対空砲からレーダーロックされるのウザイ。敵機からか対空砲からか確認するのめんどくさい。

28121
名前なし 2023/06/12 (月) 10:26:41 059d3@9b062 >> 28117

まあ、現物もそうなので仕方ないが、RWRがうるさい上に実際には一番の脅威となるローランド1(光学追尾)については、警告なしでズドンとくるのでSBでCASやるときににもなんともいえないきもちになるのよね。

28127
名前なし 2023/06/12 (月) 13:15:46 3b445@ecb21 >> 28117

これにせよ味方同士でレーダーロック/RWR作動しちゃうにせよ、飛行機のレーダーに関してはもう少し「リアル放棄、ゲーム性優先」でもいいかなと思う。味方機の~については長射程のレーダー誘導ミサイル+高性能なレーダーの機体がもっと強くなっちゃうから難しいのかもしれないけど

28130
名前なし 2023/06/12 (月) 13:29:52 修正 3f738@2af76 >> 28127

実際実物って味方のレーダー波はRWRで反応しないように蹴る(処理で消す)みたいなの出来るよね?トップの拡張が広がれば識別能力も再現されるようになんのかな?今後F-15実装でアビオニクスを再現するようになると機種判定は必要になってきそうだし

28131
名前なし 2023/06/12 (月) 13:39:49 059d3@9b062 >> 28127

普通に見方が(敵と誤認して)ロックしてくるなんてことはよくあるのでとりあえず機上の警報は鳴りまくるぞ。空軍/海軍の違いなど以外にデータリンクは難しいので機上データリンクが成立するまで(さすがにこれは見方撃ちは発生しない安全措置がかかる)基本自分以外全部敵として警戒するんよ。

28135
名前なし 2023/06/12 (月) 14:17:45 修正 81616@a138d >> 28127

技術的には消せるけどそんな危険しかないことはしない。惑星民みたいに冗談で味方をロックしたりすることは現実ではなく、ロックするときは相手がなんであれ敵だと思って倒す意思を見せるときなので味方からロックされたとしてもロックしてる側はそれを味方と認識していなく撃ってくるので回避する必要があるため警告音を消すと危ないだけ

28136
名前なし 2023/06/12 (月) 14:30:49 3f738@2af76 >> 28127

ロックは危険だと思うけどRWRの方もフィルターとかせずそのままなのかな

28137
名前なし 2023/06/12 (月) 14:49:13 修正 7f86f@3d180 >> 28127

ただIFFのあるレーダーなら味方をロックは出来ないはず。これがリアルでも同じ仕様かは分からんが。それよりも味方が別の目標をロックしてるのに、周りのRWR持ち全てが自分がロックされてると検出するクソすぎるバグをどうにかしてくれ。真後ろにロックオンしてくるレーダーってなんなんだよ

28199
名前なし 2023/06/12 (月) 21:37:09 2a196@046f2 >> 28127

第四世代辺りからのRWRは周波数から機種特定して表示してくれるはずなんだけどなあ

28200
名前なし 2023/06/12 (月) 21:39:01 da995@19e5f >> 28127

測距レーダーつけっぱなしのSu-7、気にしろよ

28132
名前なし 2023/06/12 (月) 13:58:22 437fa@164a6

島越しで視線通ってないのに蛇行中のボートに当てれる奴ってツールか何か使ってると思っていいのか?具体的にはフィジーのB内を大型艦スポーンから当ててくる奴とか

28133
名前なし 2023/06/12 (月) 14:12:41 修正 97bbf@73b88 >> 28132

ボート側の低い視点からだと射線無くても、駆逐艦なら見える場合もあるからチートじゃないで。あと慣れればボートの種類で速度が分かるから、一度ロックすれば見えなくても数撃てば結構当たる。フィジーの狭い環礁内部なら動きも制限されるし

28138
名前なし 2023/06/12 (月) 14:49:42 437fa@164a6 >> 28133

出来なくはないってのは分かるけど凄いモヤッとするわ 姿見えてるなら移動方向で狙いつけるのは自分でもやるけどさ

28134
名前なし 2023/06/12 (月) 14:15:17 修正 2fdf1@d7f39 >> 28132

違うならBANなんてされないんだから怪しいと思ったらとりあえず通報で良いと思う

28146
名前なし 2023/06/12 (月) 18:38:56 88771@5912e >> 28132

1回ならラッキーパンチ、何回も当ててくるなら怪しい

28149
名前なし 2023/06/12 (月) 18:59:30 81e09@fa6c4 >> 28132

BOT定期。駆逐(主にモフェカス)やヘレナなら確定。それ以外でもジェレズやらクリブとかの倍率がいいか連射力のある奴が基本的にBOT。

28154
名前なし 2023/06/12 (月) 19:16:06 a965f@4c174 >> 28149

大抵コレ。当ててくるって言うかえげつないレートでつるべ撃ちしてくるから当たってしまうってのが正しい

28156
名前なし 2023/06/12 (月) 19:25:24 44ff1@513cb >> 28132

Botの超精度射撃or未来位置にちょっと偏差入れてつるべ撃ち、どっちかじゃ無いかな。ぶっちゃけ大型艦に狙われたらケツ向けて煙幕焚いて蛇行する以外信用できん、蛇行も対ボートでするような細かい奴だと散布界に入ってる事あるし

28167
名前なし 2023/06/12 (月) 20:19:06 92ecd@8f070 >> 28132

ABならそんなに難しくないと思う。フィジーのBってそんな隠れてたっけ?

28182
名前なし 2023/06/12 (月) 20:46:59 eea02@4f090 >> 28167

サンゴ諸島は丸見えだけどフィジーBはかなり隠れてる気がしますね。大型艦も場所によっちゃ隠れますし

28196
名前なし 2023/06/12 (月) 21:28:18 437fa@164a6 >> 28167

マーカーは出るけど少なくとも相手艦の向きが分からない程度には隠れてはずなんよ それなのに正確に狙ってきたからモヤッとした

28210
名前なし 2023/06/12 (月) 22:13:28 92ecd@8f070 >> 28167

何発も撃ってきてそのうち一発が当たったとかなら、まあありうるんじゃないか?「正確に狙ってきた」というのがどの程度かにもよるけど、マップ構造が頭に入っているプレイヤーならB取りに来たボートが次にどんな動きするのか、おおよそ想定できそうだし。

28140
名前なし 2023/06/12 (月) 16:30:36 8ff2e@d90c5

今回のアップデート遅いな...いつもはテーザーが公開された約2週間後に来るのに

28142
名前なし 2023/06/12 (月) 18:09:49 f7a57@b449e >> 28140

まぁ…ゲーム内経済の話でモメたからねぇ。

28144
名前なし 2023/06/12 (月) 18:27:06 5497c@dd9f8 >> 28142

とりあえず修理費はいいから陸の全モード戦闘報酬を倍にしてほしいわ。4キルして16000SLって…

28141
名前なし 2023/06/12 (月) 17:44:19 修正 6b7c5@cd1eb

75Hzモニタで垂直同期オフ(WT側)+75FPS制限(ドライバ側)だと75FPSで貼りつくのに、垂直同期オン(WT側)だと70-75FPSで不安定になる GPUの消費電力も15Wくらい減るから負荷が増えてるんじゃなくて仕事しなくなってるんだろうけどクロックが上がらないとかではなくて謎

28145
名前なし 2023/06/12 (月) 18:28:45 b6150@9fa47 >> 28141

gaijinに仕事まかせたらサボるのか。納得

28150
名前なし 2023/06/12 (月) 19:02:20 97506@cd1eb >> 28145

ドライバ「75FPS出して」GPU「はいっ!」🐌「75FPS出して」GPU「はい(テキトーにやっとこ)」 ごめんよGPUくん……

28153
名前なし 2023/06/12 (月) 19:12:53 86b45@c7672 >> 28141

垂直同期とFPS制限は処理が違うんや 垂直同期ってのは画面の更新タイミングが来るまでグラボをサボらせるから遅延が発生する。 垂直同期はGPUがコマを作り終わっても画面の更新が来るまでは出力をしない だからタイミングが合わなくて1タイミングすっ飛ばすことがよくある。 FPS制限はコマを出力する間隔を制御する 常に一定の感覚で出力するのですっとばしは無いが画面とミスマッチして表示が崩れることがある。

28157
名前なし 2023/06/12 (月) 19:30:08 修正 97506@cd1eb >> 28153

両者が違うのは分かってるけど、常に1/75秒間隔で描画できるなら75Hzの同期に遅れるってこともないんじゃ? 

28160
名前なし 2023/06/12 (月) 20:00:00 修正 97506@cd1eb >> 28153

たとえば描画に1.2Fかかる間に合ってないフレームも存在してて、垂直同期だと本来の次のフレームは描かずに(0.8Fサボる、FPS低下)それを次の同期で出力するけど、FPS制限は待たずに出力(ティアリング発生)し次のフレームも0.8F以内に描き上げて(平均すれば75FPS)次の同期(のようなもの)で出力するみたいな感じ?

28164
名前なし 2023/06/12 (月) 20:07:18 47b15@68269 >> 28153

垂直同期はPCの性能を落としてる感じだから負荷が上がった瞬間に対応できない

28186
名前なし 2023/06/12 (月) 20:57:07 6b7c5@cd1eb >> 28153

負荷に応じて勝手に性能落とすのは分かるけどわざわざ垂直同期か聞いて落とすってこと?

28193
名前なし 2023/06/12 (月) 21:17:45 47b15@68269 >> 28153

そんな感じ

28147
名前なし 2023/06/12 (月) 18:50:18 2711f@b4c15

BR8.0あたりの陸は冷戦期のマトモな第二世代MBTが未来からやってきた最新鋭装輪車輌に蹂躙されるだけのゲームになってるな。勘弁してくれ

28151
名前なし 2023/06/12 (月) 19:03:58 5497c@dd9f8

逆説。ランクを下げるほど費用対効果良くなる可能性ない?こうぽっと出のイベントでもらったプレ車とか使ってABに混ざるの。

28152
名前なし 2023/06/12 (月) 19:11:38 a965f@4c174 >> 28151

費用対効果とかゲームだとSkill issueでしか無くね

28155
名前なし 2023/06/12 (月) 19:17:46 640b7@a5616 >> 28151

費用対効果が何を指してるのかにもよるけど、SL稼ぎについてだったら修理費が安く上がるのと戦果も出しやすいのでプレ車なら黒字は出やすくなると思う

28163
名前なし 2023/06/12 (月) 20:05:13 47b15@68269 >> 28155

というか低ランクからいきなり赤字だとプレイヤーが定着できん

28158
名前なし 2023/06/12 (月) 19:35:11 97506@cd1eb >> 28151

公式が後になるほど難しくなるようにする必要があるってこないだ言ってたし当然では(難しい=費用対効果が低いという発想は頭🐌かもしれんが

28175
名前なし 2023/06/12 (月) 20:36:04 09aa4@e99d8 >> 28151

空TOPのアビオニクス制御とか前提のキー設定がトラップだし。情報手に入れるのも難しいからなあ…。特にレーダー制御はチュートリアル一番必要なとこだと思うわ。

28159
名前なし 2023/06/12 (月) 19:58:12 4e24b@53639

グラフィックの設定のプリセットの「映画」てのにカーソル合わせるとこれでゲームをプレイするなみたいなことが書いてあるけどグラボの性能さえあれば無視して使っても良いのかな?

28161
名前なし 2023/06/12 (月) 20:00:13 3f738@2af76 >> 28159

問題ないよ。ただ過剰な演出でゲーム性を見るといまいちに感じる場面もあるだろうからプレイしながら引き算すると良い

28162
名前なし 2023/06/12 (月) 20:01:26 4e24b@53639 >> 28161

ありがとう、色々試してみる。1060から乗り換えたんだけど世界が違って見えて走り回ってるだけでも楽しいわ

28168
名前なし 2023/06/12 (月) 20:20:54 437fa@164a6 >> 28159

2年くらいずっと気づかずに動画でやってたんだが…わざわざそんな記述するってことはなんか問題あるのかな

28192
名前なし 2023/06/12 (月) 21:12:00 9a16d@b62b1 >> 28168

負荷が上がるからな、PCスペックは全世界共通でミドルクラス以上ではないのよ。

28197
名前なし 2023/06/12 (月) 21:33:37 da995@19e5f >> 28168

消費電力凄そう(ULQ感)

28217
名前なし 2023/06/12 (月) 22:42:59 6b7c5@cd1eb >> 28168

今でこそリアルタイムで動かせる機材が存在するけど映画モードができた当時は最高位でも太刀打ちできなくてその名残とかありそう

28230
名前なし 2023/06/12 (月) 23:52:23 3f738@2af76 >> 28168

基本ゲーム向けのグラボは毎シリーズ恐竜的進化を遂げていたしなぁ。今回?忘れてくれ4000シリーズなどないのだ

28234
名前なし 2023/06/13 (火) 00:11:33 b2785@22a25 >> 28168

性能よりも価格が進化したグラボが存在するらしい・・・

28236
名前なし 2023/06/13 (火) 00:24:04 bfdbe@a138d >> 28168

大きさと消費電力もゴリゴリ進化してるぞ

28320
名前なし 2023/06/13 (火) 18:16:52 81e09@fa6c4 >> 28168

4090「がたがた ぼくはわるいグラボじゃないよ」

28329
名前なし 2023/06/13 (火) 19:04:33 4e24b@d580d >> 28168

4000番台は消費電力は性能に対しては優秀じゃない?値段がすべてをぶち壊してるけど

28334
名前なし 2023/06/13 (火) 19:51:27 519e0@35628 >> 28168

ワッパは最強だろうね、物が高いだけで

28397
名前なし 2023/06/14 (水) 03:51:04 修正 81616@a138d >> 28168

ワッパはいいけど消費電力がゴリゴリ伸びてるのは事実だから……

28166
名前なし 2023/06/12 (月) 20:17:19 16068@224ea >> 28165

仏巡はどれも独特でいいなぁ

28169
名前なし 2023/06/12 (月) 20:23:19 cc137@b7e8e >> 28165

雑すぎる機銃配置が気になるし、この仕様?でアメリカ製APが使えるのが気になるけど、まあ貫通力ではエウジェニオ・ディ・サヴォイア辺りに対抗できそうでよかった…。まあ対空と装甲では圧倒的に負けてるんですけどね

28171
名前なし 2023/06/12 (月) 20:25:15 3f738@2af76 >> 28165

名前が可愛いよね。えみーる☆べるたん

28172
名前なし 2023/06/12 (月) 20:26:11 81e09@fa6c4 >> 28171

ぷらずま☆いりやを感じた

28176
名前なし 2023/06/12 (月) 20:40:10 5497c@dd9f8 >> 28171

プリズマや。間違ったからスティンガーくらえw

28203
名前なし 2023/06/12 (月) 21:44:24 493d9@de76d >> 28171

そんな感じが似合いそうな擬人化あったな…

28207
名前なし 2023/06/12 (月) 22:00:59 71bcf@82763 >> 28171

忘れがちだけど明治海軍に貢献した人なんだよなぁ…。日本側の無茶ぶりもあったとはいえ割と迷設計技師だけど。

28237
名前なし 2023/06/13 (火) 00:36:51 a3fbf@c1135 >> 28171

すべてはプラズマで解決できるって教授も言ってたしセーフ

28173
名前なし 2023/06/12 (月) 20:30:58 4d01e@513cb >> 28165

軽巡洋艦と思ったら機雷敷設巡洋艦か、通りで装甲が無いわけだ

28174
名前なし 2023/06/12 (月) 20:31:57 修正 97bbf@73b88 >> 28165

BR公開して欲しかったなぁ、それが分かるまで評価できんわ。6インチ9門かつ十分な装甲のリヴァプールがAB5.3、砲塔及び艦橋に100㎜装甲かつ8インチ8門のトレントが5.0だから5.0以下じゃないと困る…けど5.3になって不遇艦になりそう。フランス艦はツリー見た感じBR高めだし

28222
名前なし 2023/06/12 (月) 23:16:25 6cf0a@aa288 >> 28174

エアプじゃないけど感覚狂ってるってよりひどいじゃん

28226
名前なし 2023/06/12 (月) 23:34:37 c1b45@48a6c >> 28174

クリーブが5.7にいた頃はいざ知らず今はマジで5.7も5.3も誤差やろ

28229
名前なし 2023/06/12 (月) 23:43:51 fdee3@4b1de >> 28174

ピリオドニキ鎮まれ…鎮まるのじゃ… これマジで言ってたらエアプよりタチ悪いな。カタツムリの調整班と似た感性持ってそう

28232
名前なし 2023/06/13 (火) 00:00:36 c1b45@48a6c >> 28174

画像15.7の戦闘ですらほぼ5.0マッチなんだからマジで差ないんだよなぁ

28235
名前なし 2023/06/13 (火) 00:19:24 fdee3@92c41 >> 28174

1戦だけの編成画像貼っても何の説得力もないんですよピリオドニキ… 5.0〜5.7で最低でも10戦ずつやってそれぞれのマッチする範囲の割合をデータで示してください

28238
名前なし 2023/06/13 (火) 00:40:18 c1b45@48a6c >> 28174

調べてきたけど70%でこの状態だったで

28251
名前なし 2023/06/13 (火) 03:51:50 2537b@9defd >> 28174

それ時間帯とか鯖とかbotの増殖具合によって変わるのよ。モフェットよりヘレナ多ければ上に吸われるから

28252
名前なし 2023/06/13 (火) 04:02:57 fdee3@0235f >> 28174

20分で海30戦も出来るわけないのに70%とかホラ吹いてるし何言っても無駄だよ。他人に何言われても自分の間違いを絶対に認めないタイプ

28277
名前なし 2023/06/13 (火) 11:45:28 修正 c1b45@48a6c >> 28174

いやリプレイ調べれば一瞬で分るんだが公式でリプレイ見れるの知らん初心者か?そもそも5.7のデータで70%これなんだから5.3も5.0も調べる必要ないし30戦もデータはいらん.他人の戦闘も見れるんだし自分で検証してきてもええんやで^^海戦は時間帯によって変わるほど中身入りおらん.人が増えるのはイベントの時ぐらいや

28307
名前なし 2023/06/13 (火) 15:21:06 fdee3@e41c2 >> 28174

なぁピリオドニキ、教えてくれよ。どの辺が誤差なんだ?画像1

28392
名前なし 2023/06/14 (水) 01:52:41 c1b45@48a6c >> 28165

お前のWTめっちゃ海戦に人いるやんw俺もそんな頻度で肉入りと撃ち合いたいわw

28205
名前なし 2023/06/12 (月) 21:50:25 3059e@6c281

頼むからもう少しドイツ陸ツリーのBRIV以降は安くならんかなぁ画像1

28206
名前なし 2023/06/12 (月) 21:52:56 3059e@6c281 >> 28205

ちな修理費のことや

28214
名前なし 2023/06/12 (月) 22:21:10 64d37@c5243 >> 28206

一応エコノミーアプデで下がるはずだったのが立ち消えになったからな…強いとはいえ、やっぱり他国と比べると異様に高い。

28218
名前なし 2023/06/12 (月) 22:49:04 3059e@6c281 >> 28206

悲しいなぁ...

28219
名前なし 2023/06/12 (月) 22:51:26 4d273@60f0b >> 28206

ABはパンター狩り放題だからなあ、RB行けば他国と同じくらいになるよ。

28215
名前なし 2023/06/12 (月) 22:23:09 d1a84@c148a >> 28205

一時期の英国ツリーを見た後だとまだ安く感じる… センチュ3とかカナブンとか1両につき2万くらい平気でしてたよね

28216
名前なし 2023/06/12 (月) 22:39:16 5497c@dd9f8 >> 28215

高くてもまだいいが報酬が安いのがな。

28208
名前なし 2023/06/12 (月) 22:07:22 e422c@a397f

いつからかドイツ機に乗せられるようになった焼夷弾、wikiに詳しい記述ないのかな

28220
名前なし 2023/06/12 (月) 23:04:40 66b70@0db07 >> 28208

ナパーム自体仕様がふんわりしてて把握できて無いんだよなぁ・・・陸空海での効果がはっきり分かればページ書いたりできるんだけども

28225
名前なし 2023/06/12 (月) 23:27:23 7e67e@956eb >> 28220

陸はオープントップは即死だけど他は無害なゾーンを一定時間作るだけ、空は極めて高効率(250kg焼夷弾で50kg爆弾7.5個分)な基地爆ができるけどトン数が低すぎてスコアにはならず稼ぎも悪い、海はオープントップの銃座を全部燃やして破壊できるがよほどの事がない限り通常爆弾で沈めに行った方がいいって感じか?あと現状だと爆弾の重量や種類は威力には関係せず全部同じなのも重要か

28227
名前なし 2023/06/12 (月) 23:36:39 3f738@2af76 >> 28220

ナパームは次回のアプデで何か強化っぽいことするんだっけ?今回海に追加されたのがそれだっけ?いまいち覚えてない…

28233
名前なし 2023/06/13 (火) 00:08:40 e422c@a397f >> 28220

メッサーとかで空戦ついでに基地にちょっかいかけるくらいはできるな、あとは列になってる車両の前に落としてマルチキルとかだろうか…あんまり使い道思いつかないねぇ

28255
名前なし 2023/06/13 (火) 07:17:00 9a16d@b62b1 >> 28220

戦中戦車はナパーム落とされたらエンジンダメになりそうなもんだけどなぁ。

28282
名前なし 2023/06/13 (火) 12:32:26 2711f@7ff66 >> 28220

次のアップデートで戦車とかのラジエーターが破損したら水温上がってエンジン停止するようになるみたいだからなんかナパームもそんな感じの効果あるんじゃない?それでもわざわざナパーム使わなくても爆弾落として破壊した方が良い気はするけど

28296
名前なし 2023/06/13 (火) 13:52:42 c1b45@48a6c >> 28220

🐌「ソ連MBTはエンジングリルを防護しているのでナパーム無効です」

28333
名前なし 2023/06/13 (火) 19:41:04 841e7@53a4d >> 28220

(今の陸担当者なら本当にやりかねないような…)

28209
名前なし 2023/06/12 (月) 22:09:12 44eae@851b5

ダイアナの汎用迷彩かっこいいな。他のはなんというか彩度が高かすぎて迷彩っぽくない…eスポーツの競技用カラーみたいなのがな…画像1画像2

28212
名前なし 2023/06/12 (月) 22:18:13 cc137@b7e8e >> 28209

個人的にはイタリアの巡洋艦以上の黒と緑の塗装とドイツ巡洋艦以上の白と黒の塗装は好き。

28213
名前なし 2023/06/12 (月) 22:20:57 d1a84@c148a >> 28209

フリゲートのTerra Novaも似たような2色幾何学迷彩持ってるから、どうも戦後艦はそんな感じのヤツがあるっぽい

28224
名前なし 2023/06/12 (月) 23:22:40 3059e@6c281

瑞陸強化しすぎじゃね?というか独陸のDM53はドイツだけに留まってくれ...そうしないと優越感が()

28231
名前なし 2023/06/12 (月) 23:58:59 3126e@f6512 >> 28224

これが自国の低中ランクを棚に上げて他国を蹴落とそうとするユーゲント君ですか...

28241
名前なし 2023/06/13 (火) 01:21:14 f3566@ed788 >> 28231

明らかに高ランクの話をしているのに急に低中ランクが出てきて草、ティーガー弱いみたいな話ならまだしもこれはただの理不尽やで、物事は分けよう。

28243
名前なし 2023/06/13 (火) 01:28:45 3059e@6c281 >> 28231

105シャーマンに100mm貫徹以下戦車で出会った時の恐怖を知らないんだろうな...

28244
名前なし 2023/06/13 (火) 01:30:48 3059e@6c281 >> 28231

あと偽物レオパルト2A5or6と輸入レオ2a6があるツリーってバランス調整バグってんじゃん...

28248
名前なし 2023/06/13 (火) 02:22:25 c1b45@48a6c >> 28231

輸出仕様のチャレ2Eがツリーで許されてるんだしレオ2Eとかレオ2A6HELとか実装してほしいわ

28257
名前なし 2023/06/13 (火) 07:27:45 db43b@88bdc >> 28231

105mmシャーマンはマジでなんで許されてるのか分からん 低ランクだからほとんど話題にならないけど

28259
名前なし 2023/06/13 (火) 07:43:45 修正 ca94b@1f395 >> 28231

ドイツの大量の強車両達を知ってる身としては105mmシャーマン程度なんの疑問も無い。ドイツにも三号榴弾砲居るし。まぁ何で105mシャーマンはドイツみたいに許されて他の米車は駄目なんだよって事なら分かるが。てか105mmシャーマンはBR上げられてなかったか?

28345
名前なし 2023/06/13 (火) 20:31:13 3059e@6c281 >> 28231

ABでもRBでも3.0やで

28242
名前なし 2023/06/13 (火) 01:21:31 fa633@17ae6 >> 28224

アリエテからdm53没収とか鬼畜すぎる!

28245
名前なし 2023/06/13 (火) 01:45:31 b4e3b@ff36a >> 28242

別にArieteの問題はそこじゃないからDM53取り上げられたところで地位は全く変動しないという…実際1年半ほど589mmのCL3143で戦ってきたけどそこには不便なかったし

28247
名前なし 2023/06/13 (火) 02:00:06 3059e@6c281 >> 28242

ArieteのDM53って大体620mm貫徹じゃなかった?瑞2a6もそうじゃないと納得できん

28250
名前なし 2023/06/13 (火) 02:31:46 c1b45@48a6c >> 28242

アリエテはL44だけど2A6はL55なんだよなぁ

28260
名前なし 2023/06/13 (火) 07:51:28 修正 bae05@35628 >> 28242

弾は一緒なんよね。砲身長が違うのでその分低いだけ。CV90120もアリエテと同じCL3143だけど貫通600mmになるのと同じ事~

28246
名前なし 2023/06/13 (火) 01:48:49 fda20@3385a >> 28224

実際スウェーデンは陸も空も調子乗りすぎ

28263
名前なし 2023/06/13 (火) 08:36:27 83655@30c75 >> 28246

本国に同等のものがないからこうなっているのでは?ボブは訝しんだ(金が無いのがいけないんや

28264
名前なし 2023/06/13 (火) 08:49:09 修正 c2e31@3385a >> 28246

それはボブが単に無知なだけでしょLeo2A6EXとかa7をご存知でない?本国に同等以上のものがあるのにそれは一向に追加しないで、同等、上位互換を瑞に追加しまくってるからヘイト買ってるわけで。

28265
名前なし 2023/06/13 (火) 08:50:07 3f738@2af76 >> 28246

Mi-28AとT-80Bは悪しき前例作りやがったと思うけどStrv122他トップのMBTは仕方ないかなって思うね。仰るように代替するものがない以上は出すしかないし。上位互換ってのは当時も言われてたけどまぁそこはどうしようもないしなぁ…。どちらかといえばフォーラムでも言われてるけど独にMBTが来ないのがいけないのだと思う。2年半追加ないからなぁ

28267
名前なし 2023/06/13 (火) 09:16:19 83655@93af7 >> 28246

ご存知ではあるけどさぁ… というかそれで思い出したけどデータだけ実装されたPSOどこ行ったんだ

28273
名前なし 2023/06/13 (火) 10:39:30 7e67e@17474 >> 28246

消えた。多分ボツ

28291
名前なし 2023/06/13 (火) 13:37:06 修正 bae05@35628 >> 28246

>> 28246Strv122sは元から強かったよ、セットで修理費も最凶だっただけで。(最高で30k越えてなかったっけ。アリエテ?うっ頭が。。。)修理費下がってから乗る人増えたよね。後ツリー機の最上位って意味じゃ独も別にそんなに遅いって訳でもないんだよ、単純比較だと

28294
名前なし 2023/06/13 (火) 13:48:47 c1b45@48a6c >> 28246

乗る人が増えたのはspllrj m/95が追加されてからやな.ただでさえ厄介な防御力に高い攻撃力も手に入れて最強になった

28295
名前なし 2023/06/13 (火) 13:52:35 2711f@7ff66 >> 28246

T-72B3もT-90Aもなかなか悲惨なことになってたからな…

28346
名前なし 2023/06/13 (火) 20:32:08 3059e@6c281 >> 28246

低ランクはシュトパン枠のSpjがいるしなぁ...

28363
名前なし 2023/06/13 (火) 21:54:24 493d9@ecf4e >> 28246

それHEAT持ちが割と居るから意外とワンパンされやすい…味方が隣に来てもらい事故とかある。

28228
名前なし 2023/06/12 (月) 23:43:38 24ea5@70621

高ランクの陸戦行くたびに味わうソ連ゲー感、カタツムリよ調s...カタツムリじゃ無理か

28239
名前なし 2023/06/13 (火) 00:40:30 da995@19e5f

空の12.3はいつ解放されるかなぁ~ 11.0から10.7に下げられたF-5E,F-4Fが生き生きしているのを見ると、11.0の機体達も最上層とマッチせずに楽しく飛ばしてあげたくなる つか12.0はもう誰とマッチしても幸せにならないからそこだけ隔離してくれないかなぁ...

28240
名前なし 2023/06/13 (火) 01:19:16 d7420@c8aa2 >> 28239

F-14も連れ去って行ってくれ。まあ、1.0差を上限としてuptierマッチなら修理費低減とかしてもらえるともっと積極的に餌になりにいけるんだけどねえ。

28290
名前なし 2023/06/13 (火) 13:28:23 ae799@00a71 >> 28239

11.0以降のマッチング範囲は±0.3か±0.7でいいと思うわ

28303
名前なし 2023/06/13 (火) 14:40:07 c54db@a2f3f >> 28290

是非0.3差にしてくれ、F-4SやMiG-23MLと会わずに済む(ニッコリ