WTのF4Eだと、DCSとかFalcon4.0系では可能な照準器の表示を操作してもbomb fall lineとかpredicted impact point ”pipper” でなくない?ジャギュアどとフォールラインは出ないけど予測点はでる。RBだと第3者視点で地面に直接描写されるけど、SBでも表示する方法ってあるかね。
クランクについては「DCS World Fox1 fight」とかでYouTubeを調べると解説してる動画が結構出て来る。分かりやすさ的にお勧めなのは9月くらいに投稿されたGSのF-15C使ったやつ。一応こちらからも説明しておくと、相手をロックしてBVRミサイルを発射した後、レーダースコープ上の敵機の光点をレーダーの首振り角限界に近い位置に置いて、(敵機に向けて直進した場合と比較した時の)敵側BVRミサイルの飛翔時間延長+旋回強要によって敵側ミサイルを減速させる事で命中公算を下げる行動のことを言う。敵機の進路と自機の進路がアルファベットのIではなくVを作るイメージ。発射後に降下しながら行って大気密度も利用するとより有効。
今ファントム他の超音速ジェットと比べて頭一つ抜けて強い気がするなあ
MIG21にもMirageにもファントムにもそれぞれに良さがあると思う
ファントムそのものというより装備が強いって感じかな
スパローのプレッシャーで低空環境を作る側ではあるが実際にはそこまで頼りにならないし元から格闘戦は他の機体に分がある所にデッドウェイト積んで余計戦いにくくなってるからそうは思えん
狩られまくって何もできないな... ほぼ未改修だけど9j開発してから本番?
9J発射器みたいなとこあるのでないとどうしようもないでしょうな。フレアも欲しい、スパローは言うほど強くない
ミサイルバルカン爆弾運搬機にすぎないから
10.3戦場はミサイルが弱い機体は弱いって言えるくらいにはミサイルが本体
この機体って同格に速度も加速も負けてるんですか?旋回したmigなどの同格に簡単に追いつかれるんですが...ミサイルはフレアで避けれますけど速度失ってガンキルされます。使い方がわるいんでしょうか?木主です
とにかく後ろ取られないように立ち回りましょうとしか…
MiG21SMT相手だと加速は負けてるがトップスピードでは勝ってる。ただし速度だけで攻撃ポジションに入ろうとする敵を振り切るのは難しいことが多いから周りをよく観察してこっちを狙ってきそうな敵にはヘッドオン気味になるように交差するとやられづらい
スパローって現環境強いですか?
木主のゲームモードが分からんからRB前提で答えるけど、有れば便利っちゃ便利だけど無くても構わない、ぐらいのバランス。現環境最速の飛翔速度で雲中やヘッドオンでも撃てるのが強み。発射から誘導開始まで2秒かかるのと敵機のRCSに左右されるのが難しい所。あとルックダウンで撃てないのも短所だけど、これはスパローじゃなくてF-4のレーダーの問題。
RBです。わかりづらくてすみません...なるほど...いちいち敵をロックしてからじゃないと打てないのでJワインダーだけを装備してやっていましたがスパローもなかなかよさそうですね...ありがとうございます。
スパローが強くてF4以外の機体がゴミに見えるレベル
うちのスパローは4発撃ちこんでたまに1発当たるかどうかレベルなんだがそんなに当たる?何か命中率上げるコツとかあるなら教えていただきたい
敵視点でたまたま撃墜されてそれが腹立ってOP言ってるだけとか?
脳死で高度上げて狙われて無警戒のところをやられてるのでは?
3人称視点以外で撃つよろし
10km以上の距離から適当に間隔置いて4発連射して1キルとれたらそれだけで充分強くない?一番当たると思ったのがそのシチュエーションで、スパロー持ったまま空戦始まったら撃つチャンスなくなってデッドウェイトになるからそういう使い方してるんだけど
アサルトですら外れたり自爆したりするからな
シミュレーター欄追加してみました。よければご意見ください。
ありがてぇ
現状、SBの爆撃照準のビーパーはジャギュアと違い出ないので、その点修正した方が良いのでは?
ジャギュアないんですけど何が出ないって?
WTのF4Eだと、DCSとかFalcon4.0系では可能な照準器の表示を操作してもbomb fall lineとかpredicted impact point ”pipper” でなくない?ジャギュアどとフォールラインは出ないけど予測点はでる。RBだと第3者視点で地面に直接描写されるけど、SBでも表示する方法ってあるかね。
一応RBでコクピットと外視点グリグリやった結果。
CCIPとCCRPに関して、CCRPはコクピット視点だと何も表示されなかった。照準器を合わせて地点を指定しても何も映らない(外からの視点だと赤いサークルが見える)。見えない指定地点に対して方位合わせて、爆弾投下ボタンを押しっぱなしにして接近する、と大体その地点に投下される。ただこのファントムのクロスヘアは固定された中心が無い(P-51Hみたいなジャイロ式の固定表示部分がない)ので若干手前に指定がズレる傾向がある。
CCIPに関しては機銃、機銃対地(?)、爆弾、ロケットがあるけどこれに関してはちゃんと機能してる。ただHUDを使って出るようなピパー(エースコンバットとかエナジーエアフォースのようなあれ)ではなく照準器のクロスヘアがそのまま下にずれる。ロケット、爆弾両方でクロスヘアが点滅してない時に投下or発射すると大体照準通りに当たる。ただし爆弾の方は点滅しなくなるまでが遅くて、一定以上の速度と一定高度以下あるいは一定以内に着弾点があって、一定角以上の緩降下が必要な模様。CCIPの方はかなり正確でテストフライトで2発だけのロケット、2発だけの爆撃でそれぞれ戦車にほぼ直撃弾、至近弾を与えられる。便宜上〇〇照準モードって書いたのはCCIPの方。
丁寧にありがとうございます。なんかうちのメインマシーンの挙動とだいぶ違うので気になって、研究室のPCにWTクリーンインストールしてみたら、指摘と同じ挙動してます。多分、うちのPCの環境の問題みたいな感じなので、一度OSからクリーンインストールしてみます。助かりました。
一晩たってもOSインストールの途中で砂時計が回っり続けている、、。これはダメだorz
やっとバーツが揃って完全復旧、嘘みたいに当てやすくなりました。木主に感謝するとともに、ドーバーで船団攻撃している連中をチーターだと思っていたことを謝罪します。完全に別ゲーだこれ。
日米VS欧州なったおかげで負けないんだけど
運営頭大丈夫?欧州側の人達絶対楽しくないでしょ
たまに独ソVS他みたいなマッチで日米もミッグミグにされたりするから… ミラージュ?ドラケン?知らん
欧州側ってSu.Q5.ジャギュアおるせいで
戦える機体が減ってるってのも可哀想
せめて米英VS他にしても良かったと思う
意味のない改行は控えましょう。
何故か判らないが3回改行する書き込みが大流行してるな。あちこちで見るわ
逆に相手がMIG&ファントムで勝てない時多いんだけどな自分は
改行申し訳ない 178の人はなんの報告なんそれ?
とりあえず修正しような
欧州側は下手したらhunterFGA9とかばっかりになることもあるからどうしようもない
ほんっとそれ。まともに戦えるのがGen3Migとミラージュドラケン、あとはブリティッシュファントムくらいだから正直戦力差が… こんなマッチにするくらいなら前のミックスの方が良かったとは思う
いやほんとその通りですよね欧州側の機体より明らか日米の方が勝率高いですし…
日米側にもT-2とかF-100とか混ざってるから全く勝てない訳ではない。ただ初動で馬鹿みたいに高度上げる奴がスパローで食われて、そのまま数的不利で押し切られるパターンが多すぎてね…いい加減学習して?(切実)
誰かこの機体のロックオン距離を伸ばす方法知りませんかね? いくらやっても最大9キロのままなんです....
このレーダーでは戦闘機サイズの目標ロックは9kmが限界って事なんじゃない?現にスペインマップのBOT重爆なら15~18kmぐらいでロックできるし。
グラウンドクラッターの影響が無いならどの機種でも25km以内でロックオンできるよ。ただその距離の相手まで捉えられたとしても手が出せないし思い通りのロックオンができないから意味がないってだけ。実用的なレーダースケールは多分18.50kmだね。
レーダースケール変更で出来たと思いますよ。探知さえ出来ればロックオンできますから。
9km制限となるともしや捜索切ってからロックオンキーを押していないかい? 追尾単独だと9kmちょっと先までしか認識しないけど、走査いれっぱのままロックオンキー押すと探知した敵機(一番近い敵?一番更新の新しい敵?)を距離関係なくロックオンできるぞよ。
皆さんありがとうございますm(_ _)m
後日時間がある時に試してみます!
あれRB連合ミックスなくなった?
スパローがないとどうあがいてもmig-21の射撃標的にしかなれない、もはやスパローが本体。GEですっ飛ばそう。
今までなかったわけだからそんな訳なくない?むしろスパローを使いこなせる人ってそんなにいないと思うけど…
むしろなかったからファントムはMigにボロ負けしてたろ。今までは上昇で勝るMigに後ろ取られないよう逃げ回りながら味方が格闘戦始めた所に通り魔して9J当ててたのがスパローで上昇するのをけん制しつつ低空の格闘戦が起こる確率が上がって戦いやすくなってるだけで性能ではボロ負けよ
そうかい?一応自分の勝率52あるし、ミグとタイマンさえ張らなきゃいいわけだからそんな弱いとは思えんけどなぁ…9Jもバシバシ当たってくれるし。そもそも格闘する機体じゃないんだから通り魔…もとい、一撃離脱みたいな運用になるのは当たり前では。単純にタイマン時の相性が悪いだけだと思う。ただ、bisが来たらわからん。
肉壁の味方が溶けたらMig-21+aに1対多の数的不利でバシバシ当たる9Jより誘導性能の高いミサイルをポンポン放り投げられるんだよなぁ…スパローでアウトレンジできないと勝ち目ないよ。実際なかったし。
マジでそれ。格闘戦してる味方が溶ける前に敵を倒しきれるかの勝負でミックスの時は何機味方に格闘機引けるかだったしスパロー前の東西マッチはただのクソゲーだった。一撃離脱で戦うには今のマップは狭すぎ、すぐ反転しないといけなくなってそこを狙われるとどうしようもないからタイマン性能押し付けられるし相性改善してくれるスパローは必須
ミックスマッチがなくなったせいで味方に格闘戦ができる機体がいなくなってあっという間に壊滅するんだがどうすればいいんだ?せめて独か仏くらいは味方にしてもらわんときつすぎる。
今のF-4Eはみんながみんな4000m以上の登ったら勝つ、低空くるくるが多ければ何やっても勝てない、要するに勝敗は味方の脳みそが詰まってるかどうかって話、機体云々の問題ではない
仮に敵味方同数が4000m以上にいたとして勝てる?下から打ち上げてくるレーダーミサイルにも対処しづらくない?
F-4EではなくEJ使いだけど一応経験則から。失速間近の敵に撃つならまだしも、下からの撃ち上げだと有効射程は縮むからあまり大きなファクターでは無いと思う。むしろ-1000mくらいの高度をやり過ごしてからスナップアップして来たり同高度に来てマージして来た機体がそのまま僚機の後ろに入ってFOX2、というのが一番良くある死に方。スパローの先制攻撃で手傷負わせるor回避機動強要するだけでMig側に高度を稼ぎ直して体制立て直すまで時間を消費させられるし、そこで稼いだ時間は味方F-4の第一陣が反転して再インするのに使える。この態勢が作れたら後は下に押し込んだMigをAIM-9Jで袋叩きにすれば勝ち。だから本当にどれだけ野良F-4E系乗りの目と頭が良いかで決まってくる。
ありがとう。今後の立ち回りの参考にしてみるよ。
まず第一にF-4系はRWRがあるからレーダーミサイルによる不意打ちはありえないのに比べて敵側の機体にはRWRの装備機が少ない(概ねソ英以外ない)、これだけでもレーダー誘導ミサイルが使える高度で戦うアドバンテージが高い上、こちらは相手の倍の数のミサイルを使えるようになり、しかも敵にはスパローに対抗できる射程を持つレーダーミサイルはスパロー以外存在しない(530は大分エネルギーが少ない)、またそのスパロー装備の機体もほぼファントムで構成される日米に比べてその数が少ないためまずヘッドオンのミサイル戦で負けようがない、あとミラージュはRWRがないので高高度ではカモに近い。
さらに高い高度では運動性能の低下でミサイルの回避が難しくなるからミサイルが刺さりやすくなる、つまり先手を取れるスパローのアドバンテージが大きいわけだ。
全員が高度を取っていれば相手が最初から高度をとっても突き上げ攻撃を選択してもこのメリットを享受できるので、高度を上げて且つ味方を狙う敵がいたらすぐにスパローを打ち込めるくらいの距離感(6~10kmくらい)を維持すれば理屈の上では敵側はほとんど対抗できるすべを持たない。
逆に高度が下がると上記のすべての恩恵が受けられなくなる上に加速の良いMIG21や運動性に優れるミラージュやドラケンがすれ違いざまに後方にねじ込んで来てミサイルを撃たれ、回避できてもエネルギーを失って食いつかれてジリ貧になるという自体が容易に発生する
ミラージュってRWR無かったのね。今までスパローが信用できなくてサイドワインダーを主力で戦ってたけど高高度ならもっと活躍の場があったわけか。だいぶイメージがつかめてきました。ありがとうございます。
理想を言うなら上手く互いにケツをカバーし合い味方を狙って回避がおろそかになってる奴から落としていく。スコアボードで格闘戦出来そうなのがいなかったら明らかにこいつ改修してないなって奴見つけてそいつに食いついた奴を落とすとか自分と敵の間に必ず味方がいるよう位置取って味方が狙われるの待つとかできる範囲でやって駄目ならそれ以上は無理
これ乗って勝てる奴本当にどうしたら勝てるんだ?フル改修してもmigに瞬殺されるんだけどスパロー打ち切ったらj抜けしても許される性能してるぞ
JミサをグルグルしてるMigに投げる。Jミサも無くなったら標的機なので補給に戻る。1on1は必敗なので味方に引っ付いて飛ぶ
野良チームでそんな簡単にできるのか?それに敵も集団で来るから普通に死ぬと思うぞ
遠くから味方を狙ってそうな敵に向かって9Jやらスパロー撃ってれば勝てる、特にあいつらフレア持ってないから9Jが良く刺さる
まず高度を7000mくらい取る。そこで水平とって索敵して引っかかったらそいつにスパロー発射して先制。そっから徐々に敵の高度を落としてってあとはミサイルもしくは機銃戦。これをE(とEJ)乗ってる人らが7割8割やってれば安定して勝てるよ。細かいところは既にある(先達の人ありがとう)ので省略で。
7000mも取ったら逆にこっちがスパロー撃たれる。相手にもスパロー持ちがいることを忘れてはいけない。
クランクとかすれば簡単に躱せるよ。同じ撃たれる環境なら高度は高いほうが良いのは当然。
スパローは必ずSTTロックしなければ撃てないので、RWRを見てれば射撃準備に入っている敵がいるかいないかは概ね分かる。DCS Worldみたいに敵機が発射して誘導に入ってもミサイル警報は出ないけど、概ね高度7000m弱であればスパローのRtrはノーズホットでF-4級に対して14km弱、Mig-21級に対して10km弱なのでこの辺より早い距離で相手から離れるように機動しておけばOK。後は自機をロックしている機体を特定出来るのであれば有効射程外であっても即時ロック返してスパローで応射後、クランク(レーダーの走査範囲の端に敵機を置くよう変針する機動)して相手に「回避して誘導中のミサイルを捨てるか、相討ち覚悟で誘導続行」の二択を強要するという手も使える。ただ、当然だけど相手が相対的に高々度で優速だった場合そのまま誘導強行されたら敵のスパローが先に命中するし、運良くクラッターに紛れて回避出来ても今度は緩降下で超音速の敵機からレーダーロックで初期誘導強化状態のAIM-9Jが降ってくる、と言うことになりかねない。敵側にMig-21が混ざってようものなら曲がり負けることがわかっている格闘戦に追い込まれて死ぬ未来だって十分にあり得る。1〜2機こういう展開で失うだけで日米、或いは西側マッチは流れを持って行かれやすいので、もしF-4系を使うなら開幕の高度確保は命。まだこの時代の戦闘機のメインアームは短射程ミサイル。最悪スパローは全弾キルに繋がらなかったとしても回避させて相手の速度高度を削れればそれだけで仕事は成功と言っても良い。ここで高度が低いと相手の高度速度、所持弾薬等を何も削れないままフリーハンド与える事になるので、高度6500〜7000程度までは兎も角上がって欲しい。最初に押し下げられる敵機の数が増えるだけでも流れを取りやすくなるし、押し下げられてから上り直してくる相手は味方機と同高度に居れば絶好のカモに出来る。勝てて稼げるチャンスを自分から捨ててやる義理は何処にも無いのだし、是非とも第3世代ジェット機の戦術に挑戦して習得して欲しいところ。
ありがとうございます!毎回6000mは昇ってたんですけど次回からそうしてみます。ただクランクという機動?を調べてみても出てこなかったので具体的にどのような動きをすれば良いのか教えていただけると助かります。
クランクについては「DCS World Fox1 fight」とかでYouTubeを調べると解説してる動画が結構出て来る。分かりやすさ的にお勧めなのは9月くらいに投稿されたGSのF-15C使ったやつ。一応こちらからも説明しておくと、相手をロックしてBVRミサイルを発射した後、レーダースコープ上の敵機の光点をレーダーの首振り角限界に近い位置に置いて、(敵機に向けて直進した場合と比較した時の)敵側BVRミサイルの飛翔時間延長+旋回強要によって敵側ミサイルを減速させる事で命中公算を下げる行動のことを言う。敵機の進路と自機の進路がアルファベットのIではなくVを作るイメージ。発射後に降下しながら行って大気密度も利用するとより有効。
レーダーの活用とか、ミサイルの癖とか分かれば強いよ MIG21は機動性の強みがわかりやすいから目立っちゃうけど、僕はMIG21からF-4Eに乗り換えて、MIGに乗らなりました。
スパローが使いこなせねぇ...武器の切り替えするとガン打てなくなるし...これどうにかならん?あとセカンドリーウェポンキー押してJワインダーに切り替えるのはできるんだが打てないのなぜ?(シーカー開けることは可能)
セカンダリーウエポンの発射のキーを入れとかないとミサイル撃てないぞ。あと、プライマリーウエポンの発射の方に左クリック入れとけ
セカンダリウェポンを選択しても、機関砲は撃てなかった?それとも仕様変更入ったのかな
いや、最初から武装選択モードにはいると本来のキーはなにも利かなくなる。だから、発射キーは必須
副武装を選択しても主武装は元のキーで撃てたよ?もちろんファイアプライマリーウェポンには何もキーを設定してない。バグなのかな?
うちでは撃てなかったけどなぁ…まあどちらにせよ設定しときゃ間違いはない
これみんなが一度は通る道だなw誰かwikiに設定方法書いてほしい(他人任せ)あと解除するボタン設定しないと爆弾落とす時に問題起きるよ。
なるほど~これで解決しました。皆さんご丁寧にありがとうございます。
着陸が難しいけどレーダーとFCSとミサイルは凄いな。新兵でも熟練兵に近い事ができてしまう感覚だわ@SB
そう、それなんだよ、西側機の強みは。ちゃんとアビオニクスさえ把握して使えれば誰でも戦果が出せる。本当ならね… 着陸時は水平面より下が見えないから、SASを強くして滑走路に滑らすように下ろすと結構スムーズよ。
頭を一番上にしてフルフラップで照準器の中央に地平線が来るようにした状態で340km/h前後でアプローチすれば絶対失敗しない
アドヴァイスサンキュー。頭部移動にキーを設定しても何故か頭部移動できなくて四苦八苦中。TrackIR環境だからかな。F-4は滑走路が見えないよね
現実のスパローの比例航法もWTみたいにおバカなのかね?WTのスパローは比例航法というか、魚雷の偏差撃ちに近い軌道を辿っていくせいで、敵機からの反射がシーカーの外に出るまで一気に旋回してロスト、自爆みたいなことが多すぎる。ちゃんと緩い曲線で飛んで行ってくれることもあるのだが、条件がわからん。
wtのがとりわけ再現がガバいだけ。実際はそうじゃないよ(ベト戦のはパイロットの誤認識でFFしたってだけで誘導がおかしくて味方に刺さったわけじゃないし)。あと、SARHのミサイルは比例航法で飛んでくからそれ自体は間違ってない。カクカクしながら飛んでくのは飛翔モデルが不正確だから。失探と自爆はとかくレーダー周りの再現が粗雑なせいだね。
や、比例航法って係数をかけて緩い曲線を辿るような軌道にするじゃん?WTのスパローもそれっぽく飛んでくれる時と、なぜか発射直後に全力で相手の未来位置に向かって旋回して自爆する時とがあって、何が原因でそうなるのか疑問なんだよねえ。2連射するような気持ちで撃ったのに、1発目はしっかり飛んで直後の2発目は全力で旋回して自爆とか、あるいはその逆とか・・・
あーそういうことならレーダーとミサイルのFMのせい(と思う)。これは本当イラッとくる。木主はちゃんと把握されてる方のよう(最近そうじゃないのが山のようで…決して馬鹿にしてるわけではないです)なのでその前提で進めるけど、挙動的にどうもヘルファイアとかAGM系のミサイルFMを手直しして持ってきてるっぽい。だからAtAだと動きがおかしいことがあるし、そのせいでシーカーに引っかかったりそうじゃなかったりするっぽいのよね。で、レーダー、特にSTTがなぜかクラッターが強くて少しでも機首を水平面より下げると輻輳が入るし、その状態で(薄)雲に入るとノッチフィルタが起きたりする。何というか電波の環境要因から電子兵装まで複合的に再現が甘い感が否めない。長文失礼。
シーカー起動直後から舵角最大で追ってるらしく、相手の機動状態によってはいきなりサイドワインダーみたいな旋回するんよね今のスパロー。もう少しミサイルのフライトモデルはレベル上げて欲しいところ。
カスタムバトル(RB)で1v1やった時に疑問に思ったんだけど、EJよりE型の方がほんの若干旋回性能高かったりする?
武装や燃料を同条件に設定して友人と同高度からのヘッドオンでタイマンやったらE型の方が旋回半径が小さくて鋭く曲がって毎回後ろ取られたんだけど、自分の気のせいかな?腕は同じくらいだと思うんだけど・・・
E型の方が迎え角を3~4°ほど大きく取れるからその分激しい旋回ができるよ。EJの方が若干エンジン出力が大きいけど、その違いは誤差の範囲に収まる程度だから結局E型の方がドッグファイトは強い。
コメントありがとう。成程、迎え角の問題だったんだね・・・。実機だとEもEJも飛行性能面ではほぼ同じ物だからてっきりWTでもEJの機体性能は他の機体でよくあるような国が違うだけのコピペ性能だと思いこんでたわ。E型は開発しただけで放置してたけどこれを機に改修してみようかな
EJは加速重視だからスラット付いてないしねぇ。Wtは加速性能があんま重要視されない狭い戦場だからスラット付いてるE型が上位互換だと思う
小ネタにも書いてあるけどWTのE型はスラット換装前のフラップ装備仕様なのよね、少なくともモデリングは。ただ枝1氏の話が正しいならひょっとしてFMはスラット仕様になってるのかも。
スパロー実装あたりのタイミングでMIG21SMT一歩手前くらいまで旋回性能バフされてるからEもEJも中身はスラット付き状態
えぇ…じゃあ1枝の話はバフ前の話なのかな?それともEとEJで若干違うFMになってる?
現在状態でも若干違う、なぜかEJのほうが僅かに回るしわずかに速い
こうなるともうフラップとかスラットとか関係なくて🐌の気まぐれなのかもしれんね…
下手したらこのあとスラット追加されてMIGを格闘戦でボコボコにするF-4が見れるかもしれない
スラット追加されてちょっと曲がるようになった程度で勝てるようになるか?根本的な機動性が違い過ぎる気が
機体外観上スラットが装備されてない現時点ですでにMIG21SMTより若干劣る程度の旋回性能がある、(おそらくスラットが装備された前提でのスペックかとはおもうが)もし外見上でスラットが装備されてさらに旋回性能が向上するならMIG21SMTを上回る旋回性能を持つ可能性がある、ちなみに今でもSMT相手ならEロスの都合上割と互角に回れる
俺の記憶が正しければ、実装当初はE、EJ共にスラット装備。何故かEJの方がEより海抜で100km/hちかく速く、Eは旋回でEJを目に見えて上回っていた。スラットはおかしくねってツッコミが入りスラットは消滅。EはEJと海抜での速度が遜色ない速度になる。スラッドは無くなったが他のF-4より重いはずが旋回はE>EJ≧C(非武装)≧英(非武装)みたいな感じになる。みたいな変遷だったと思う。今でも燃料満タン、武装機関砲だけだとF-4EとMig-21SMTの間にそこまで大きな旋回の差は無いくらいには曲がるから、状況によっちゃ格闘仕掛けて時間稼いで味方にキルさせることも考えていい。相手が未改修とか下手なら勝てる見込みすらある。正直無理に逃げてR-60撃ち込まれてケツ取られてるところからエネルギー枯らされて手も足も出ず殺されるよりはワンチャン狙える。
実装当初の頃は前縁フラップが自動空戦フラップみたいな挙動をしていた時期があって実機はそんな挙動しないって突っ込まれてオミットされた、スラット自体はF-4系に装備されたことはまだない。一応オミット直後くらいには格闘はパワーに優れるFGR2が優位だったけどスパロー実装あたりでEとEJだけ何故か旋回が大幅にバフされてMIGと回れるくらいになった
フォーラムの投稿だと今のF-4Eの旋回性能はスラット時のときのそれらしい。モデルだけ違うとか何とか。
スパローの挙動変わってない?
今までみたいに発射して2秒経ったあといきなり首曲げる機動じゃなくなってる気がする それでも当たるまでにはある程度曲がり切るけど
てめぇんとこのF-4も似たようなもんだろボケカスが
それな。それとEJの戦績見せてくれ頼む。
ラストの「by日本」ってとこが最高にキモい
これを見ると爆弾を積みたくなる
別にガンポ3門積んでPOWERRRRRRR!!!!してもいいんやで(最近はミサイルサンダーのせいでガンポ積む変態も見なくなって悲しい)
申し訳ありません。アプデ来てから日米で組んだときの10.7戦場があまりに酷いことが多くてつい書き込んでしまいました。一日経って頭が冷えました。不快に思った方々はすみませんでした。
うるせえよカス
SBで基地爆してたらイキナリ残弾あるのにロケット反応しなくなった。バグでつかこれ
セカンダリーの変更キーでも押したんでは?自分は、ECでファントム使って基地爆するようなプレイヤーというだけで、バグ云々以前に「単にわかってない奴なのでは?」という疑惑が頭をよぎる病気にかかってしまってね。そうでないならもう少し詳細に頼む
兵装が急に発射できなくなるのは、枝の指摘のほかにも、チャットのウインドが開いているなどもある。なんかおかしかったら一旦離脱してチェックしてみよう。(バージョンアップ後、マップ画面からチャットを打ち途中にメイン画面に戻るとごくまれにチャットウインドが閉じなくなることがるが、マップに戻ってバトルログと切り替えれば閉じるようになる。)
葉1氏は相変わらずめげないねえ。SB民としては圧倒少数意見でしょう、ECに対するその考え方って。それこそがジェットECが陣営格差マシマシでまともなプレイヤーが残らない原因なのに。圧倒的優位からミサイルぶち込むだけのゲームはつまらんよ
だってそういう思想の兵器なので 3Fってご存じ?
俺TUEEEゲーしたい人もいれば敵を理解したいのだよって人もいるだろうしゲームをする理由はそれぞれでしょう 一方的なゲームがつまらんって人は自ら負け陣営や産廃で参戦すればいいだけの話でしょう?
葉1さんわざわざ煽り合戦に付き合う必要はないですよ、普通の質問にわざわざ自分の偏見を添えて答えちゃう厨二病さんなんて話してもロクなことにならないと思います
ジェットECは冗談も誇張も抜きでWT界の最下層プレイヤーが集合する環境だからな。そしてそんなプレイヤーは決まってF-4Eが大好き。あの惨状見たらバグを疑う前にあなたの操作を疑えとも言いたくなる→木じゃなくて枝
ゲームはともかくとしても一緒にプレイしてるプレイヤーに悲しくなってしまう事がある
こう言っちゃうと何だけど、正直ジェット機でマジの空戦がしたいならDCSやIL-2(シム)があるからそっちにどうぞ、って感じ。そもそも改修の存在とその必要RPが馬鹿げてるんで、今の10.7SBECはほぼRP目当てでbotハントしたい人だからF-4基地爆は見ても"あぁ、苦労してんだな"としか思えないし、邪魔とも思わないな。今のWTのいいところってF-4をシム難易度で触れるところだし、乗ったことのある諸氏はわかると思うけど離着陸含めて結構操縦が難しいからもう少し視野を広げようぜ。誰がが触れてたみたいに爆撃は戦術・戦略面でも効いてくるし。
DCSが好きなら今50%オフセールをやっているので一度好きな機体を買ってやってみることお勧めする。よほどのマニアでもないとくそめんどくさいクリッカブル機体で空戦みたいなあほなことは言わなくなるというが、、、。(CoDよりBoSが好き勢)。
とっととエンドコンテンツに乗りたいのにそこまでの道が遠すぎるし、すでにフル回収した猛者たちには手も足も出ないから最下層と言われるようなプレイをするしかない
味方の編成によって勝敗がかなり左右されるなぁ...
ぶっちゃけこいつある所以外開発がマジで進まぬ…どうやって稼げばええのんorz
スパローありきのファントムなのかな? 機体がクソデカいしmigに乗りなれた後にファントムのると機動性がなあってなる ミサイルもr60と比べて誘導性能低いし…
スパロー撃って高所にいる敵が低空に降りてから自分も降りて9J使う感じ 9Jはミグのそれよりもフレアに撒かれにくいのが大きい ドッグファイト中とかドッグファイト参加したばかりの状況前提で話すと、ある程度の強さで旋回してるとG制限で撃てない&その状況下で撃てても当たらないので、自機と敵機がだいたい一直線になる時(つまり相手が旋回を一瞬やめ、それに追いついて自分が敵の真後ろからそのちょっと横に並んだ瞬間)がしばしばあるからそこで一瞬-GかけてG制限を解いてから撃つ このタイミングで撃った場合、もし敵機が後からミサイル避けようと急旋回しても高確率で命中できる 逆に言うとこのタイミングを突けないと特に急旋回中の敵機への命中は期待できない ざっと言えば「曲がってる途中の敵に撃つと当たりにくく、逆に敵機が曲がってない瞬間に撃つとどう動こうが当たりやすい」て感じ
1on1想定なら、800~1000km/hくらいを維持してればMiG-21相手にも相当やれるよ。まあ、この速度管理が難しいんだけどさ・・・
相当ってどの程度よ。短時間のドッグファイトなら落とせるくらい?それとも時間稼ぎして味方が来るまで粘るくらい?
EJのコメ欄で検証してる人がいたけどF-4はあらゆる速度域で21より旋回性能が低いんだそうで…多分だけど救援来るまでは粘れるってことだと思う
いや「やや劣勢の互角」までは持っていけて、殆ど腕の勝負になる。先にミスった方が負ける感じ。とはいえ、腕の差があっても長期戦になりがち
件のEJの検証だと900付近で旋回率の差が縮まってるから上手い事そこで戦うと良いんだろうな。その速度帯は史実だと5000m以下なら互角、1500mの極低高度ならファントムの方が曲がるらしいんだが惑星だと全部でMigが勝ってるという
フレアに惑わされまくる糞ミサイルR60と多少のフレアなんか無視して挿さりに行く9Jを一緒にされちゃ困る
そろそろこいつで勝率3割切りそうだわ。爆撃特攻しかしなかったユダヤボートゥールでも4割あんのに。ありがとな、日米の愛すべき糞雑魚ども。今すぐゲームをやめるか首くくって死ぬか選べ
顔真っ赤行け
ボートゥールで特攻かまして枠を食い潰してる自分のことは棚上げか?
勝率3割はお前に問題があるんじゃないか?400戦して全て野良だけど勝率55%あるぞ。
日米マッチほぼ固定されてから乗り始めたんじゃないの?おれも4割ないもん
前にもここでキチゲ解放して叩かれた木がいたけど、ここ最近のファントム周りのコメ見てると真面目に中身が酷くなってるんじゃないかと錯覚する
日米マッチほぼ固定っていつからですか?自分は10月の初めに開発してそれから乗ってますけど。
お前が首括って死ねや。プレイスキル皆無の能無し君?
クソコテ障害者復活してて笑うw コミュニケーション障害持ちの劣等種がゲームすんなよw 民族浄化されとけw
同じ劣等民族同士仲良くしようやチョッパリくん!w
性能の日米、中身の欧州ってのはホントみたいですね…
なんでこう、有名な機体ほど何かがいる確率高いのか
結局皆に注目してもらいからだろ誰も興味のないところで自己アピールしても虚しいだけだし
そりゃ有名な機体は使いたがる奴が多くて変な奴もより多く混ざってくるってだけの話よ。
SBで爆撃照準使いたいんだけど設定がわからん!識者ニキ教えて!
日本語版ならコクピット視点モードの切替とかいう誤訳感満載のキーコンフィグで行ける
Yキーかなんかで緑色のマルチメニューを出して、6番のコクピット→7番のサイト切り替えで3回目のはず。
木じゃないけど言われたキーコンの項目いじっても駄目だった…Yキーの方も文字がグレーになってて選択できない。
なんか今の9JとR-60比べてみたら9Jのが誘導性能高くて驚いたわ
いまのWTのミサイルでG表記は一切当てにならんからな…
ミサイルの性能よりは、その特性と機体の戦い方がマッチしてるかどうかが重要な感じがする
なんかソ連のミサイル今信管が馬鹿だから機体単体で見ればF-4Eが使ってて一番ストレスないわ
スパローって同一目標に2発撃ち込んだら両方誘導するんかね?
する。時間差で2発撃ち込んで、1発目が当たったらすぐターゲット切り替えて2発目当てるテクもある
おぉ、ありがとう そんなことできるんだね やっぱSARHミサイル4発も積めると便利だね