F-4E Phantom II コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-4E Phantom II#h2_content_1_24ト欄
SBでこれ死んだら使ってもないF-4cまで時間ペナルティ付いたんだけどなんぞこれ
SBだと同じBRの機体が墜とされるとそのBRがすべてロックされる仕様となっている。このため、例えば、ライトニングF6が墜とされるとハンターF6がロックされ、A4Bが墜とされるとFJ4とかF86Fなんかがロックされる。
それ聞いてやっと落ち着けた。ありがとうっす
ロケットの搭載量は圧巻だけど両翼のを使ってから胴体のを使うのはなんかモヤモヤする
機体の重心から遠い位置の物を先に使うのは当然では?
いやまぁそうなんですけどね…この量のロケットを一気にばら撒いて欲しいとは思いません?
そんな事したら死ぬぞ
こいつ陸RBで一気に味方を5人ぐらい爆撃して行って怖かった。敵の戦車がいなかったから負けなかったけど序盤に出されると凄そう。
モデリングは主翼前縁が可動スラットに改修される以前の仕様で、この前縁フラップはF-4Cと同様にフラップとしてしか機能しない。…はずだが、DEV鯖以来ずっと「自分をスラットと思い込んでいる精神異常フラップ」なので、超音速からの全力旋回でも何食わぬ顔で作動し、そして壊れない。この謎強度…噂のスターリニウム合金製に違いない!
作動するかどうかは別にしてアメさんのフラップは壊れるような圧力を受けると自動でたたまれるので実際のところ、速度超過で壊れる惑星の適当モデリングに何を言っても無駄。ちなみに、E型のスラット仕様の前縁部はカッコよくないので個人的には再初期型のままを希望。
寧ろスラット仕様とフラップ仕様で見た目違うのか…この木読んで初めて知った
1.99で前縁フラップくんが正気を取り戻したので旋回中に作動しなくなりました。 スラット仕様の実装あくしろよ
前縁に動くもん無いとなんか物足りない
今スカイホークを使ってコレを開発しててもうすぐ開発が終わりそうなんですが、スカイホークからの乗り換えするにあたって意識したほうがいいことってありますか?また、機体の改修はどこから手をつけたほうがいいでしょうか?ゲームモードはRBです。
機銃オンリーだと厳しいし爆弾→ミサイルっていくのが良いんじゃないかな、どうしても空戦したいならフレア優先して敵のミサイル消費させるのもなくはないかもしれないけど
やっぱり乗り出し厳しいですか…開発終わるまでは基地爆と帰り道に機銃でちょっかいかけて離脱を繰り返す感じでやってみます!
EJだけど今乗り出しで爆弾だけ金鷹使ってRBで爆撃して進めてる。500ポンド8発(4回投下)で小基地一つ割れて、そのあとに小基地割って回るって感じ。基本は途中で邪魔されるけどうまく邪魔が入らなければチーム1位も狙えるのでお試しあれ。
やっぱり開発は基地爆が手っ取り早いですよね、フル改修までやらないにしても9J開発できるまではそのやり方で進もうと思います!
旋回性能ゼロだから仕掛けるときに格闘戦でなんとかしようと思っちゃダメ。後ろにつかれたら2kmぐらいで回避不能ミサイルが飛んでくるからそれより遠くの段階で旋回するか雲に入らないといけない。逆に後ろにつかれたときに既に2km以内だったらエアブレーキ+バレルロールで押し出す。低速になったら必ずミサイルが飛んでくるから縦起動や急上昇はダメ。高高度での戦闘も加速が鈍くて低速になりがちだからなるべく避けたほうがいい。ミサイルを撃つときはこういう低速の機体を狙えばほぼ当たる
デッドラインが2kmですか!10.3になるとミサイルの性能もかなり上がってる感じになるんですね、改修が終わったら速度と距離感を意識してガンガン空戦していこうと思います!
フレアを使え!地面に向かってダイブとか雲に逃げ込むのも有効だ!タグ見て追いかけられる?RB,SBへステップアップだ!なお、SBはほぼ別ゲーなので、そろそろ飽きたという層にもおすすだ!
いやちゃんとした回避方法を撮れば1.4kmくらいまで、条件が良ければ0.8kmくらいまではフレアなしでも回避できるよ、アフターバーナー切って急旋回すれば致命的なエネルギーの少なさとか、回避までの反応の遅れがない限り絶対に回避できないようなものではない。10.3戦場のミサイルが万能だと思ってる人が多いけど実際結構気を使って撃たないと全然外れるからね
あと旋回性能はMIG21系に比べれば低いけど最高ランクジェットの中ではそこそこ高い部類、特にマッハ0.8付近の旋回はかなり鋭い。ただエネルギーロスがかなり多い上に加速性能はそこまで高くないから積極的に旋回を多用すると簡単に落とされるけど攻撃機動する敵を捌いたりミサイル回避するくらいには十分な旋回性能が有る、感覚的にはP51D30とかみたいな感じで積極的な旋回はしないけど要所では鋭い旋回を使って攻撃や防御をするみたいな感じ
マッチする機体の中で一番曲がらないのにそこそこ高い部類の旋回性能って評するのは無理があると思うけど
いやいや一番曲がらないのはダントツでF4Cでほぼ同等ながらエンジンパワーが高いFGR2がその次、そしてその上にF4E/EJとT-2がほぼ同等~低速の旋回性能でややT-2優位で次にやや高いMIG21SMT、更に曲がるMF…みたいな感じで主要10.3の中じゃ曲がらないわけじゃない
機体本体が曲がらない分ミサイルが曲がるわけか
主要ではない10.3…ドラケン?
最低でもCより結構曲がるのはガチだから一番曲がらないかと言われればん?っていう
皆さん色々とありがとうございます! 改修を含めて意見を参考に自分なりの戦い方を見つけて行こうと思います!
なんでこいつの派生にEJはいってんの アメリカツリーにないしけすべきでは
派生の意味を間違えてたんだろうな。このゲームの派生と言えばDマスとか飛燕シリーズとかスパラヴィエロ地獄賞みたいにクリックしたら開く奴のことだと思う
こいつaim-9bがないからj開発するまでが辛い...
もうここまで来たら初期武装でミサイル付いててもいいよね
元の旋回性能まぁまぁ良いから機銃でもある程度やれる それで爆弾開発すればあとsb基地爆とかで稼げるからミサイル持つまで無理に空rb行かなくていいし楽
この子にT-2みたいなガンのリードマーカーって、ついていますか?
ないです
そうでしたか…ありがとうございます
F-4ってどこまでいっても機関砲のFCSは一切付けなかったのか?いくらミサイル万能論があったとはいえ考え改めて再装備までしたのにFCSなかったら実用性ないやん。セイバーですら付けてるのに
現実には有るがゲームにはない
F4Cは実機もついていないが以降のファントムにはちゃんとついている。あと、爆撃照準も光学照準器に表示される。まあ、スパローが実装されていないやらMig21のレーダーにIFFが表示されないのと同様にゲームバランスを考えたのかも知れない。
後から指摘されてF-4CにIFF付けたりしてるから単に調べ不足やろ。スパローみたいなBVRミサイルは兎も角
最近のGaijinは調査能力がかなり低下してるようだからそんな気がするかな。ゲームバランスと言っても同ランク帯にもう装備してる子も居るし…
C型から乗り換えたけど期待を超える強さに感動してる
第3世代最強のジェット戦闘機まで出てきたのか・・・
この子の2000ポンド爆弾って1度目の投下で両翼の2つ落としちゃう感じ?陸戦用に1000ポンドまでは開発したんだけど、2000ポンドが3回に分けて落とせるならそっちもありかなって思うのだけれど…
無理、両翼落として胴体の順
やっぱりそうよね、ありがとう〜
こいつの弱点ってなんですかね…??(同アプデで追加されたデルタ翼の産廃に乗ってるんだけど現状こいつとMig-21にボコボコにされてるからユーザーから見た「ここに付け込まれると弱い」って所を教えて欲しい)
デルタ翼の産廃…ドラケンだろうか?F4E視点で見るとエネルギー失わないように追跡してくるドラケンは結構めんどくさいと思う、加速だとドラケンのほうが上回ってるし速度もかなり出る上にF4E側はドラケンは曲がるってイメージが有るから追いかけられると結構焦る、RBの話だけど
単純にこいつの弱点と言うならなまじ曲がるようになった分エネルギーロスが大きい上に加速性能があんまりよくないから(MIG21SMT比)高G機動を連続して共用させられるとかなりキツイ とはいえドラケンのEロスはそれを上回ってるから追い回すにしても結構な忍耐力が必要になると思うが、戦場がある程度煮詰まってきて低空にいるときに上からドラケンとか降ってきたらF4Eはかなりげんなりすると思うよ
お察しの通りドラケンです() なるほど…そこん所もう少し意識しながら仕掛けてみる事にするよ…ありがとう!
AB切ってフレア出すとほぼミサイル回避できるな
むしろAB切らないとフレアの意味ほとんどないぞ
もしかしてPPICってSBだと機能してない?
CCIPもCCIRもついでにミサイルシーカーも全部表示されないぞはよOPLをHUDに直せクソ害人
RBのテストフライトで確認したけど投下地点マーカーは三人称視点じゃないと表示されない。レティクルに目標を捉えてActivate target point(英語版)でアサインしたボタンで投下点を指定できる。投下点を指定した後は爆弾投下ボタンを押しっぱなしで適切なタイミングで自動投下してくれる。
SBでもレティクルは表示されませんが同じように投下はできました。投下地点の指定が常にレティクルが動いているような状態ですので難しいですが小基地ぐらいなら狙えるかも。ありがとうございました。
一応機能してる、キー設定が必要
弾道計算機の切り替えと爆撃目標の切り替えにはアサインしているのですが他にもありますか?
その他の項目のコクピット視点モードの切替とか言う誤訳臭い名前のキー設定で使えるようになる、T2でも使えるぞ
ありがとうございます。やってみます
PPICだったりCCIRだったりめちゃくちゃでツボるw
CCRPでしたね、申し訳ない。
すごいなこの爆撃照準器。SBで戦車をロケランで狙撃出来るぞ。爆撃も燃料倉庫狙えるレベル。
結構楽しい
陸上機だけどテスフラ空母には着艦できますね。補給は開始されないけど。
そもそもが艦載機の陸上型な上に超音速機にはアレスティングフックついてるからゲーム的には当たり前。補給が始まらないのは弾薬未使用と十分燃料を使ってないから。このランクまで来てそんなこと一つ知らんのか…
さらに追記をするなら最高ランク西側ジェットはみんな着艦できるよね。
別に木は知らなかっただけで知識マウントやら不快な事せず普通に起きた事をコメントしてるだけなのに優しく教えてあげようとならず煽りに行くのか、、、第三者から見てても気分悪いから辞めてくんないかな。
いや割としっかり説明してるし優しい方だと思うが… 気になるなら非表示するのをお勧めするよ。同じようなことをいう人に一人ひとり言って回るのも大変だろう
このランクまで来てそんなこと一つ知らんのか。この余計な一言を付け足さないと喋れないやつは非表示安定
煽りというより困惑に見えるんですけど…
F104のフック見て艦載機と勘違いコメブッこんだ俺の悪口はそこまでだ
陸上機のフックは着艦用じゃありませんよという認識だったので機能するのが面白かったんですが。常識だったんですね。申し訳ない。
枝主「答えは○○じゃ○ケ」 葉主「口汚すぎ○ね」 木主「ほえ~ 用済みじゃ○ね」 ←こんな地獄絵図に見えるは。
「見える"わ"」でしょ。外野が茶々入れるのも良いけど国語勉強してから来い
Jカスが日本語正しく使えるわけないでしょ
指摘も全員口汚いし地獄だな.....
フレアってフレア放出で連打するのとPeriodic flares releaseで自動で出すのどっちがいいんかな?皆さんどちらにしてます?
手動連打してるな。ミサイルの接近を見ながら射出量を制御してるから。ただそうすると消費がめちゃくちゃ早い…だいたい3回回避したらつきるぐらい連打しちゃう…
基本自動で撒きが十分でない時にサイドワインダー系が飛んで来たら手動分を追加してる
F-104っていう純粋なエサが増えたから今まで以上に稼げるようになったな
それ以前にミサイルの仕様が変わってちゃんと当たるようになって、こっちはR-60を無効化できると考えると今の環境トップはこいつだね
AIM-9Jの発射する目安は、真後ろをとったときは2km、直角に動いている敵には3km、6000m以上の高高度を飛んでいる敵には3km以上って感じだな
こいつのFCSはミサイルの射程を計算してくれるのだが、ファントム系列にだけ実装されたこの機能、実は殆ど知られてないよね
レーダーで敵捉えると横に3本ぐらい線が出るけど、一番長い線が他の二つの線の間に来る距離で撃つんかな?
あまり機動しない爆やらこっちに気づいていない敵なら短い線の間の半分くらい分、遠くから撃っても当たるが、基本的には短い線の間で撃つと高確率で当たる。
SBで爆撃しようとすると何かのメッセージが出て爆弾が投下されないのですが何故でしょうか?
何かのじゃなくてどんなメッセージか具体的に書いてどうぞ
速度超過じゃない?SBはわからんけど少なくともRBはM1.0あたり超えると爆弾落とせなくなるし、エアブレーキ使った方がいい
何か英語で「指定した爆撃ポイントでは無い」的な文が出るんですよ
上のほうの木に書いてある投下地点の指定をしてるとそのメッセージが出てくる、デフォのキー設定でXだったかに振り分けられてるのでSBだと触って指定しちゃってもマーカーが出ず気が付けないので地点初期化のキー設定しておくことを勧める
ありがとうございます!解決しました
SBで全然活躍ができなくてセイバーの方が戦果がいいくらい 敵が見つからないしどうしたらいいでしょうか?レーダーで見つけてもいなくなるし、、
自分の目で探せ、といいたいがあんまり視界もよくないのよね。索敵性の悪さからいまいち戦績よくない。後ろからミサイル撃たれるし。
そうなんですよ。視界悪いし後ろからいきなりミサイル飛んでくるし、、、
レーダーなら常に機首をちょい上を向いて探すように、つまり基本低空飛んで索敵時に機首上げてしばらくレーダー見るのが敵見つけやすいから見つけた隙にレーダーロックしておくと比較的楽かも 高いとこ飛んでる奴は問答無用でレーダーに写るし、雲が無ければ補足切れないはず…雲が無ければ
き…基地爆なら無双なんだぞぅ…(震)
ドットを肉眼で見つけて敵味方の判定をレーダーでするぐらいの気持ちでいた方が良い
武装選択モードをオフにしないとミサイルを発射できないのに武装選択モードをオフにするとミサイルがスパローに変わるから、スパローを撃ち尽くさないとサイドワインダーが使えないんだけど仕様?なんかやりかたあるの?
理解した。Fire secondary weaponsを設定しないとダメなんだな
スイッチセカンダリーウェポンを押すとサイドワインダー、スパロー、ロケラン、爆弾が切り替わるが選択してない武装が使えなくなる。バルカンをこの状態で撃つにはファイアプライマリーウェポンを設定する。ファイアセカンダリーウェポンを押すと選択してる武装が発射できる。サイドワインダーはシーカー起動しなきゃならず、スパローはレーダーロックオンが必要。イグジットセレクトウェポンモードを押すと解除されて今まで通りになる。
キーボードでも足りないよ、、、
二つか三つのキーを組み合わせれば多分余裕
どうすればその状態を解除できますか?
既存の機関砲キーとファイアプライマリーとファイアセカンダリーは重複してて問題ないしスイッチセカンダリーで9と7切り替えるだけだから1つ追加するだけで十分
イグジットも設定しないとスパロー爆装混合の時面倒よ。連打で投下する羽目に会う。
時々SBEC中にロケット爆撃で小基地を破壊してSL稼ぎができるって雑談板で話題に上がるけど、FFARとZUNIのどっちが効率良いの?
FFAR
小基地は壊せないよ?ロケット耐性ついてるはずだから。稼ぐときは飛行場そのものをロケランで攻撃する。
みなさんありがとう 基地爆って聞いたから小基地をロケット爆撃するもんだと思ってた
んんwwwwwwwwwwwwwwwwwww言葉の綾ですなwwwwwwwwwwwww基地とは即ち飛行場の事ですぞwwwwwwwww固いですがこちらの方がより稼げますなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
論者湧いてて草
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SBでこれ死んだら使ってもないF-4cまで時間ペナルティ付いたんだけどなんぞこれ
SBだと同じBRの機体が墜とされるとそのBRがすべてロックされる仕様となっている。このため、例えば、ライトニングF6が墜とされるとハンターF6がロックされ、A4Bが墜とされるとFJ4とかF86Fなんかがロックされる。
それ聞いてやっと落ち着けた。ありがとうっす
ロケットの搭載量は圧巻だけど両翼のを使ってから胴体のを使うのはなんかモヤモヤする
機体の重心から遠い位置の物を先に使うのは当然では?
いやまぁそうなんですけどね…この量のロケットを一気にばら撒いて欲しいとは思いません?
そんな事したら死ぬぞ
こいつ陸RBで一気に味方を5人ぐらい爆撃して行って怖かった。敵の戦車がいなかったから負けなかったけど序盤に出されると凄そう。
モデリングは主翼前縁が可動スラットに改修される以前の仕様で、この前縁フラップはF-4Cと同様にフラップとしてしか機能しない。…はずだが、DEV鯖以来ずっと「自分をスラットと思い込んでいる精神異常フラップ」なので、超音速からの全力旋回でも何食わぬ顔で作動し、そして壊れない。この謎強度…噂のスターリニウム合金製に違いない!
作動するかどうかは別にしてアメさんのフラップは壊れるような圧力を受けると自動でたたまれるので実際のところ、速度超過で壊れる惑星の適当モデリングに何を言っても無駄。ちなみに、E型のスラット仕様の前縁部はカッコよくないので個人的には再初期型のままを希望。
寧ろスラット仕様とフラップ仕様で見た目違うのか…この木読んで初めて知った
1.99で前縁フラップくんが正気を取り戻したので旋回中に作動しなくなりました。 スラット仕様の実装あくしろよ
前縁に動くもん無いとなんか物足りない
今スカイホークを使ってコレを開発しててもうすぐ開発が終わりそうなんですが、スカイホークからの乗り換えするにあたって意識したほうがいいことってありますか?また、機体の改修はどこから手をつけたほうがいいでしょうか?ゲームモードはRBです。
機銃オンリーだと厳しいし爆弾→ミサイルっていくのが良いんじゃないかな、どうしても空戦したいならフレア優先して敵のミサイル消費させるのもなくはないかもしれないけど
やっぱり乗り出し厳しいですか…開発終わるまでは基地爆と帰り道に機銃でちょっかいかけて離脱を繰り返す感じでやってみます!
EJだけど今乗り出しで爆弾だけ金鷹使ってRBで爆撃して進めてる。500ポンド8発(4回投下)で小基地一つ割れて、そのあとに小基地割って回るって感じ。基本は途中で邪魔されるけどうまく邪魔が入らなければチーム1位も狙えるのでお試しあれ。
やっぱり開発は基地爆が手っ取り早いですよね、フル改修までやらないにしても9J開発できるまではそのやり方で進もうと思います!
旋回性能ゼロだから仕掛けるときに格闘戦でなんとかしようと思っちゃダメ。後ろにつかれたら2kmぐらいで回避不能ミサイルが飛んでくるからそれより遠くの段階で旋回するか雲に入らないといけない。逆に後ろにつかれたときに既に2km以内だったらエアブレーキ+バレルロールで押し出す。低速になったら必ずミサイルが飛んでくるから縦起動や急上昇はダメ。高高度での戦闘も加速が鈍くて低速になりがちだからなるべく避けたほうがいい。ミサイルを撃つときはこういう低速の機体を狙えばほぼ当たる
デッドラインが2kmですか!10.3になるとミサイルの性能もかなり上がってる感じになるんですね、改修が終わったら速度と距離感を意識してガンガン空戦していこうと思います!
フレアを使え!地面に向かってダイブとか雲に逃げ込むのも有効だ!タグ見て追いかけられる?RB,SBへステップアップだ!なお、SBはほぼ別ゲーなので、そろそろ飽きたという層にもおすすだ!
いやちゃんとした回避方法を撮れば1.4kmくらいまで、条件が良ければ0.8kmくらいまではフレアなしでも回避できるよ、アフターバーナー切って急旋回すれば致命的なエネルギーの少なさとか、回避までの反応の遅れがない限り絶対に回避できないようなものではない。10.3戦場のミサイルが万能だと思ってる人が多いけど実際結構気を使って撃たないと全然外れるからね
あと旋回性能はMIG21系に比べれば低いけど最高ランクジェットの中ではそこそこ高い部類、特にマッハ0.8付近の旋回はかなり鋭い。ただエネルギーロスがかなり多い上に加速性能はそこまで高くないから積極的に旋回を多用すると簡単に落とされるけど攻撃機動する敵を捌いたりミサイル回避するくらいには十分な旋回性能が有る、感覚的にはP51D30とかみたいな感じで積極的な旋回はしないけど要所では鋭い旋回を使って攻撃や防御をするみたいな感じ
マッチする機体の中で一番曲がらないのにそこそこ高い部類の旋回性能って評するのは無理があると思うけど
いやいや一番曲がらないのはダントツでF4Cでほぼ同等ながらエンジンパワーが高いFGR2がその次、そしてその上にF4E/EJとT-2がほぼ同等~低速の旋回性能でややT-2優位で次にやや高いMIG21SMT、更に曲がるMF…みたいな感じで主要10.3の中じゃ曲がらないわけじゃない
機体本体が曲がらない分ミサイルが曲がるわけか
主要ではない10.3…ドラケン?
最低でもCより結構曲がるのはガチだから一番曲がらないかと言われればん?っていう
皆さん色々とありがとうございます!
改修を含めて意見を参考に自分なりの戦い方を見つけて行こうと思います!
なんでこいつの派生にEJはいってんの アメリカツリーにないしけすべきでは
派生の意味を間違えてたんだろうな。このゲームの派生と言えばDマスとか飛燕シリーズとか
スパラヴィエロ地獄賞みたいにクリックしたら開く奴のことだと思うこいつaim-9bがないからj開発するまでが辛い...
もうここまで来たら初期武装でミサイル付いててもいいよね
元の旋回性能まぁまぁ良いから機銃でもある程度やれる それで爆弾開発すればあとsb基地爆とかで稼げるからミサイル持つまで無理に空rb行かなくていいし楽
この子にT-2みたいなガンのリードマーカーって、ついていますか?
ないです
そうでしたか…ありがとうございます
F-4ってどこまでいっても機関砲のFCSは一切付けなかったのか?いくらミサイル万能論があったとはいえ考え改めて再装備までしたのにFCSなかったら実用性ないやん。セイバーですら付けてるのに
現実には有るがゲームにはない
F4Cは実機もついていないが以降のファントムにはちゃんとついている。あと、爆撃照準も光学照準器に表示される。まあ、スパローが実装されていないやらMig21のレーダーにIFFが表示されないのと同様にゲームバランスを考えたのかも知れない。
後から指摘されてF-4CにIFF付けたりしてるから単に調べ不足やろ。スパローみたいなBVRミサイルは兎も角
最近のGaijinは調査能力がかなり低下してるようだからそんな気がするかな。ゲームバランスと言っても同ランク帯にもう装備してる子も居るし…
C型から乗り換えたけど期待を超える強さに感動してる
第3世代最強のジェット戦闘機まで出てきたのか・・・
この子の2000ポンド爆弾って1度目の投下で両翼の2つ落としちゃう感じ?陸戦用に1000ポンドまでは開発したんだけど、2000ポンドが3回に分けて落とせるならそっちもありかなって思うのだけれど…
無理、両翼落として胴体の順
やっぱりそうよね、ありがとう〜
こいつの弱点ってなんですかね…??(同アプデで追加されたデルタ翼の産廃に乗ってるんだけど現状こいつとMig-21にボコボコにされてるからユーザーから見た「ここに付け込まれると弱い」って所を教えて欲しい)
デルタ翼の産廃…ドラケンだろうか?F4E視点で見るとエネルギー失わないように追跡してくるドラケンは結構めんどくさいと思う、加速だとドラケンのほうが上回ってるし速度もかなり出る上にF4E側はドラケンは曲がるってイメージが有るから追いかけられると結構焦る、RBの話だけど
単純にこいつの弱点と言うならなまじ曲がるようになった分エネルギーロスが大きい上に加速性能があんまりよくないから(MIG21SMT比)高G機動を連続して共用させられるとかなりキツイ
とはいえドラケンのEロスはそれを上回ってるから追い回すにしても結構な忍耐力が必要になると思うが、戦場がある程度煮詰まってきて低空にいるときに上からドラケンとか降ってきたらF4Eはかなりげんなりすると思うよ
お察しの通りドラケンです() なるほど…そこん所もう少し意識しながら仕掛けてみる事にするよ…ありがとう!
AB切ってフレア出すとほぼミサイル回避できるな
むしろAB切らないとフレアの意味ほとんどないぞ
もしかしてPPICってSBだと機能してない?
CCIPもCCIRもついでにミサイルシーカーも全部表示されないぞはよOPLをHUDに直せクソ害人
RBのテストフライトで確認したけど投下地点マーカーは三人称視点じゃないと表示されない。レティクルに目標を捉えてActivate target point(英語版)でアサインしたボタンで投下点を指定できる。投下点を指定した後は爆弾投下ボタンを押しっぱなしで適切なタイミングで自動投下してくれる。
SBでもレティクルは表示されませんが同じように投下はできました。投下地点の指定が常にレティクルが動いているような状態ですので難しいですが小基地ぐらいなら狙えるかも。ありがとうございました。
一応機能してる、キー設定が必要
弾道計算機の切り替えと爆撃目標の切り替えにはアサインしているのですが他にもありますか?
その他の項目のコクピット視点モードの切替とか言う誤訳臭い名前のキー設定で使えるようになる、T2でも使えるぞ
ありがとうございます。やってみます
PPICだったりCCIRだったりめちゃくちゃでツボるw
CCRPでしたね、申し訳ない。
すごいなこの爆撃照準器。SBで戦車をロケランで狙撃出来るぞ。爆撃も燃料倉庫狙えるレベル。
結構楽しい
陸上機だけどテスフラ空母には着艦できますね。補給は開始されないけど。
そもそもが艦載機の陸上型な上に超音速機にはアレスティングフックついてるからゲーム的には当たり前。補給が始まらないのは弾薬未使用と十分燃料を使ってないから。このランクまで来てそんなこと一つ知らんのか…
さらに追記をするなら最高ランク西側ジェットはみんな着艦できるよね。
別に木は知らなかっただけで知識マウントやら不快な事せず普通に起きた事をコメントしてるだけなのに優しく教えてあげようとならず煽りに行くのか、、、第三者から見てても気分悪いから辞めてくんないかな。
いや割としっかり説明してるし優しい方だと思うが… 気になるなら非表示するのをお勧めするよ。同じようなことをいう人に一人ひとり言って回るのも大変だろう
このランクまで来てそんなこと一つ知らんのか。この余計な一言を付け足さないと喋れないやつは非表示安定
煽りというより困惑に見えるんですけど…
F104のフック見て艦載機と勘違いコメブッこんだ俺の悪口はそこまでだ
陸上機のフックは着艦用じゃありませんよという認識だったので機能するのが面白かったんですが。常識だったんですね。申し訳ない。
枝主「答えは○○じゃ○ケ」 葉主「口汚すぎ○ね」 木主「ほえ~ 用済みじゃ○ね」 ←こんな地獄絵図に見えるは。
「見える"わ"」でしょ。外野が茶々入れるのも良いけど国語勉強してから来い
Jカスが日本語正しく使えるわけないでしょ
指摘も全員口汚いし地獄だな.....
フレアってフレア放出で連打するのとPeriodic flares releaseで自動で出すのどっちがいいんかな?皆さんどちらにしてます?
手動連打してるな。ミサイルの接近を見ながら射出量を制御してるから。ただそうすると消費がめちゃくちゃ早い…だいたい3回回避したらつきるぐらい連打しちゃう…
基本自動で撒きが十分でない時にサイドワインダー系が飛んで来たら手動分を追加してる
F-104っていう純粋なエサが増えたから今まで以上に稼げるようになったな
それ以前にミサイルの仕様が変わってちゃんと当たるようになって、こっちはR-60を無効化できると考えると今の環境トップはこいつだね
AIM-9Jの発射する目安は、真後ろをとったときは2km、直角に動いている敵には3km、6000m以上の高高度を飛んでいる敵には3km以上って感じだな
こいつのFCSはミサイルの射程を計算してくれるのだが、ファントム系列にだけ実装されたこの機能、実は殆ど知られてないよね
レーダーで敵捉えると横に3本ぐらい線が出るけど、一番長い線が他の二つの線の間に来る距離で撃つんかな?
あまり機動しない爆やらこっちに気づいていない敵なら短い線の間の半分くらい分、遠くから撃っても当たるが、基本的には短い線の間で撃つと高確率で当たる。
SBで爆撃しようとすると何かのメッセージが出て爆弾が投下されないのですが何故でしょうか?
何かのじゃなくてどんなメッセージか具体的に書いてどうぞ
速度超過じゃない?SBはわからんけど少なくともRBはM1.0あたり超えると爆弾落とせなくなるし、エアブレーキ使った方がいい
何か英語で「指定した爆撃ポイントでは無い」的な文が出るんですよ
上のほうの木に書いてある投下地点の指定をしてるとそのメッセージが出てくる、デフォのキー設定でXだったかに振り分けられてるのでSBだと触って指定しちゃってもマーカーが出ず気が付けないので地点初期化のキー設定しておくことを勧める
ありがとうございます!解決しました
SBで全然活躍ができなくてセイバーの方が戦果がいいくらい 敵が見つからないしどうしたらいいでしょうか?レーダーで見つけてもいなくなるし、、
自分の目で探せ、といいたいがあんまり視界もよくないのよね。索敵性の悪さからいまいち戦績よくない。後ろからミサイル撃たれるし。
そうなんですよ。視界悪いし後ろからいきなりミサイル飛んでくるし、、、
レーダーなら常に機首をちょい上を向いて探すように、つまり基本低空飛んで索敵時に機首上げてしばらくレーダー見るのが敵見つけやすいから見つけた隙にレーダーロックしておくと比較的楽かも 高いとこ飛んでる奴は問答無用でレーダーに写るし、雲が無ければ補足切れないはず…雲が無ければ
き…基地爆なら無双なんだぞぅ…(震)
ドットを肉眼で見つけて敵味方の判定をレーダーでするぐらいの気持ちでいた方が良い
武装選択モードをオフにしないとミサイルを発射できないのに武装選択モードをオフにするとミサイルがスパローに変わるから、スパローを撃ち尽くさないとサイドワインダーが使えないんだけど仕様?なんかやりかたあるの?
理解した。Fire secondary weaponsを設定しないとダメなんだな
スイッチセカンダリーウェポンを押すとサイドワインダー、スパロー、ロケラン、爆弾が切り替わるが選択してない武装が使えなくなる。バルカンをこの状態で撃つにはファイアプライマリーウェポンを設定する。ファイアセカンダリーウェポンを押すと選択してる武装が発射できる。サイドワインダーはシーカー起動しなきゃならず、スパローはレーダーロックオンが必要。イグジットセレクトウェポンモードを押すと解除されて今まで通りになる。
キーボードでも足りないよ、、、
二つか三つのキーを組み合わせれば多分余裕
どうすればその状態を解除できますか?
既存の機関砲キーとファイアプライマリーとファイアセカンダリーは重複してて問題ないしスイッチセカンダリーで9と7切り替えるだけだから1つ追加するだけで十分
イグジットも設定しないとスパロー爆装混合の時面倒よ。連打で投下する羽目に会う。
時々SBEC中にロケット爆撃で小基地を破壊してSL稼ぎができるって雑談板で話題に上がるけど、FFARとZUNIのどっちが効率良いの?
FFAR
小基地は壊せないよ?ロケット耐性ついてるはずだから。稼ぐときは飛行場そのものをロケランで攻撃する。
みなさんありがとう 基地爆って聞いたから小基地をロケット爆撃するもんだと思ってた
んんwwwwwwwwwwwwwwwwwww言葉の綾ですなwwwwwwwwwwwww基地とは即ち飛行場の事ですぞwwwwwwwww固いですがこちらの方がより稼げますなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
論者湧いてて草