アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
ヘリのロックが上下に揺れるんだがこれって仕様?それともNA鯖で遊んでるからラグなのか?動いてる車両にヘルファアがまったく当たらん
ヘルファイアは前も不具合あったなぁ。照準位置と着弾位置がズレてて手動で調整しないと手前に落ちるか飛び越えて全然当たんねぇのw
撃ちっ放し対地ミサイルのロックが上下にブレて精度落とされる調整受けた際の巻き添えみたいです。敵車両の位置ズレは治ってるので目標付近までの大雑把な誘導はロックで行い最終的な誘導はロック切ってマニュアルでやった方がまだ命中させやすいです
かなり上の方で陸の即抜けマップは〜って書いた木だけど、勉強して頑張ったら日本とモズドクは動き方が分かってきて楽しくプレイ出来るようになりました!皆たくさんのアドバイスありがとう!日本とモズドクなんてボーナスステージですよ!がはは!シナイ半島は◯ね。
こっちのみーずはあーまいぞw 地獄へようこそ(笑)
シナイだけはマジで救いようが無いからしょうがないね
シナイは本当に酷い。戦中は重装甲、戦後も重装甲で特に戦後は初期弾HEAT勢が地獄過ぎて話にならん難易度だからぶっ壊れてるし。
最近当たったら即抜けしてるからわからんけど未だに直ってなければプレイヤーには使えないエンジン強化型ブラックプリンスとかいうチート車両が出るしな
マジかよ
一時期…建物貫通するAPFSDSをウォールハックでエイムして撃って来る地獄すらあった。
こないだのシナイは後半味方がもうヤケクソでリスボーンしまくって残チケ200くらいで勝ったな。損失は−20000SLくらいだったがw シナイはマップ悪すぎ
すまんやっぱりモズドクはクソだわ。自分は楽しくても結局負ける試合が多いから効率悪いねんな。日本は今んとこ勝率も高くて好き。
シナイは"しない"マップだからね。速攻でデイリー終わらせて寝たいとき以外はお勧めできないよ。その時は各種大口径榴弾の携行がおススメ(高確率確殺かつ安いから「倒せなかったからもう1回やらなきゃ(しかも赤字)…」ってことがほぼなくなる)
アサルトのキルストの信管って昔から着発だった?雑談板で一部キルストの信管が着発って聞いて久々にやったらyak-4が着発になってた
雑談の報告聞いてると着発になった報告がある機体の共通点が爆撃機ってことなんよな(キルストのどのボタンで出るかとは関係なく、ツリー上の表示で紫ハート表示のやつ)。
ずっと着発だったと思うがAB陸と混同してないか?
昔は陸ABと同じで全部アサルトフューズ(投下高度で信管時間が変わるやつ)だったけどいつの間にか着発信管になってる。この間A-10で出たときは昔だったら2秒くらいかかった低空での投下も着弾と同時に爆発してたし
陸トップ帯は24時を過ぎると勝率が下がるのな まるでシンデレラにかけられた魔法が解けたかのようだ
24時前後なら運がいい。だいたい21~22時には駄目なヤツ等ばっかになるわw
シナイはこんなクソマップのままならいっそ削除でいいわ
中央に隠れ場所があればまだなんとかなりそうなんだけどねー。プレ垢必須ゾンビアタック前提マップだもんな
しかもあの中央の建物壊れちゃうし、ほんまあのマップ設計したやつおかしいわ
ただヘリからしたら見通し良くて楽しいMAPではある
あのマップは戦車だとアレだけどヘリでロケット爆撃が出来るようになると「ゲームらしいゲーム」に化けるぞ。 ちょっとコツが要るけども、敵の頭上をぐるぐるしながらロケット連射してやると割と撃破できる。ある程度慣れてくるとロケットのリロード中に機銃で暇を潰せるようになるから、なんというか、楽しいタイプの忙しさが最高。 そんで対空砲が湧いたら低空飛んで岩陰に隠れながら至近距離まで詰めて、一度姿勢を整えてから深呼吸して飛び出して素敵なロケット地獄をお見舞いしてやれ。
ヘリが使える最高ランク帯以外で当たると最悪なんよね…
拠点の北西、山の上の更に先の石垣っぽい段差の上で高度50m付近にAGM持ちのヘリで占位すると、ちょうど自機から見て右側の山でAAから隠れられるので安全に打ち放題になるんよね。ただ、敵戦闘機の真正面になるんで味方に対空してくれる人がいないと真っ先に落とされるんだが
6.0でモズドクやマジノ当たると地獄だな。「側面を撃てる場所へ移動しない+優先順位無視+殲滅がクソ遅い=前後からボッコボコ」の絶対にクリアできないやり方に拘るアホばかり。ヤツ等は第3ウェーブでゲージを0にする義務でも背負ってるんか?w
5.3~6.3のマジノ線は大体の車輛が側面から撃てる安置に行ける機動性を持ってない、安置に行けたとしてもナーヴァルが対空砲の有効射程外から1000lbを落としてくる、運が良くてもリス地から安置への移動を繰り返す賽の河原、運が悪ければ安置が二度と使えなくなる大穴が開くからどうにもならんね。
だからってトーチカに挟まれたエリアに全員で固まって丘をブチ抜いた道の部分にすら移動しないってアホやろw
あそこの谷みたいになってる所さんは使いまくると爆撃でめちゃくちゃになるし2両ぐらいしか使える隙間ないしで難儀なもんよなぁ…市街地に爆走しても結局爆撃されるしマジでナーヴァルうぜぇ
真面目な話してるところに唐突に現れた「所さん」で腹筋ねじ切れたんだが訴訟
谷みたいになってる所さん…コマネチコマネチ🤓 それは俺だろ ピコッ>💥🔨😎
草
陸6.0から6.7に乗り換えたけどこっちも酷いんだよなぁ デッキに部隊兵器入れりゃ8.3行けるけど8.3に6.7で行くのは流石に気が引ける。ヤーボ削除して敵の数3割くらいに減らさんと無理やろあれ・・・
陸6.7で奇跡的に有能なチームに当たってクリアできたwww
日本でZSU-57-2が四方の安置に散ったのかな
アルデンヌで編成はこれ。ホント有能なメンバーばかりで助かったわw
空アサルトのルールでA20がマップに表示されないバグが発生してる。A20に接近すれば表示されるけど、いつぞやのステルス榴弾砲と違って基地を攻撃しないので放置でOK
まだそのバグあるんかw
結局アサルトの難易度緩和はナシか?
アサルト単独で難しくなることはあっても調整入って緩和されることは永久にないと思うけど。🐌がアサルト嫌いなのもあるし、現状で常にほかのアプデの影響を大きく受ける点からも分かる通り、アサルトはほかのアプデを控える要素になったことが一度もないんだよね。
なんで🐌はアサルト嫌いなんだろ?長くやってきてそろそろ飽きたから過去のエイプリルフールイベントとかが出来るモードでも欲しくなってきた
旧フォーラムでSBやPvEでパーツ開発するくらいならGEを使え。ゲーム開発はただじゃないんだから課金して貢献しろ(意訳)って言っていた・・・はず。旧フォーラムがもう見られないから再確認できないけどそんな感じのことをモデレーターが書いてたと記憶してる。🐌本当はアサルトモードを削除したいけどユーザーからの要望が多いから仕方なく削除するのは諦めてやるよなおその後T-1000などの害悪パッチを当てた自然消滅させる手を使ったがあまりにも炎上したからか矢面に立たせてたエアプのアサルト担当シニアテクニカルモデレーターを切り捨ててT-1000修正パッチを当てたりしているって感じでアサルトは扱いかねているみたいで最近はアサルト個別の修正はなくABの修正の煽りを受けるだけになっている
アサルトはこれからもWTの最高難易度エンドコンテンツとして君臨し続けるのだ!
今の内容(主に出現車輌)には飽きてきたから、もう少し捻りが欲しい。例えば陸アサでランク2.7〜3.7帯のゲームなら、敵国家ツリーの2.7〜3.7の範囲で、今までアサルトには登場しなかったのも含めたいずれかの車輌が各ウェーブごとにランダムに出現するようになる、とか
それ余計に難易度上がって面倒そう...。今パッと思いついたやつだけど、アサルトって防衛戦なわけだしSP使って基地豪華になってくみたいなタワーディフェンス要素のが合いそうじゃない?塹壕みたいなの新たに作ったり、壊れた家修復したりで後半になるにつれて敵からの死角を増やしていけるとか。弾薬補給車呼んで弾回復ゾーン増やせるとか、勿論補給車は被弾したら死ぬ。
お空のBR6.3帯~帯のランクⅧ機体を隔離して欲しい。強奪する様にキルを獲るので他のプレイヤーが活躍ができない。オメーのことだよSu-27
強奪でも何でもアサルトで勝ちに導いてくれる人は貴重よ、個人的には戦中ジェット改修したい時とか適当に流してもそいつらのおかげで楽ができて助かる
活躍できないってスコアが最下位でもトップとの報酬差は1000RPぐらいしか変わらないSLは知らんし木主みたいのに配慮して手加減した結果失敗してバックアップも貰えずブースターもしょぼいものしか貰えないくらいなら全部自分がキルする気持ちでプレイするんだわ。・・・というか1000RPの差でも惜しいのならアサルトではなくRBでプレイした方が圧倒的に稼げるし
陸でも空でもPvEアサルトで「自分の」キル数気にして上位の他人を非難する木の方が希少派NOOB扱い。日本人でも海外勢でも事情は全く一緒で、最速でAI敵機落として拠点防衛(して、勝利を得て全員が利益共有するの)が最優先目的のゲームモードだから。 / 自分のキルスコア稼ぎたいなら普通にそれを主目的にして全員が同じ意識でいるABやRBとか行くべきで、明らかに入る部屋間違ってる(故にストレス溜まりまくって不健全だし)。 / 一例を挙げると、陸だと味方巻き添えに敵ごとロケット大量射撃やAGM直撃、はたまた支援砲撃ぶっこんでも全然問題ないやったヤツもやられた当人も(全体利益優先だから)何も問題視しない。
英トーネードのクソデカAGMで160キル独占してすまんな。労せずブースター手に入れられるんだから不満ないだろ、負けるより勝って貰える高倍率ブースターでRBでも行った方がずっと割がいいんだから
数キル(2,3程度)だともらえないけどね
6.7機使ってるとしても数キルしかできないのは流石に頭使わなさすぎでしょう...
チームが即負けると余裕ないことはあるね、まぁ負けの時の報酬は貰えない方がもう一回チャレンジできるからうれしいかもだけど。即負けの時は数キル程度でも貰えることが…
ツリー終端ジェット君が6.7とかそれ未満のプレイヤーに「寄生虫死ねよ」とか暴言吐いてるのは問題だと思う(割といる…体当たり等の粘着も割と…)
6.7未満に対して言うのはわかる、課金ジェットとレシプロ機の分隊とかはさすがに害悪
持ってない奴をわざわざ連れてくる分隊は私も好きじゃないかな(何故って機種じゃなくて、やり方わからずに延々と追いつけずに飛んでいるだけのことが多いからね)
最近、陸戦アサルトでヘリを使い始めたんだが、ヘリを使うのが一番の勝率上げる方法だね。ひたすらヘルファイアを撃ち込むだけで勝てる。あの砂漠マップだって三機いれば余裕に勝てる
思うに、対空放置で後半どんどん敵機増えるのが自滅の元なんだけど、シナイの場合、他のマップと違って拠点付近に隠れ場所が一切ないからAGM持ち飛ばずにプレ垢ゾンビアタック対空車両いないと完全に負けフラグになるんだよな
陸6.7~8.0魔境すぎないか?1週間やって3回ほどしか勝てなかった…
4.0〜5.0も魔境だよ...。特に重戦車の数がひどい。
BR改訂に合わせて難易度調整しない🐌が悪いのがね…
足遅すぎて30秒あっても安置に移動できないもんな
安置に移動できるのがMBTと高速の装甲車くらいしかないもんね。
そもそもマップによっては安置が自陣の外にしかない時点でゲームコンセプトとしておかしいんだよな…。
かろうじて拠点内で隠れ撃ちできて全方位対応できるマジノ線は難易度低めになるものの、移動必須なモズドクとかは一方位崩れると総崩れだもんなー
そこまでハードル上げてどうするんだよ🐌?これじゃあ課金する価値がなくなるだけだぞ?
さっき最高BRの陸アサルト途中で諦めた人が抜けで5ウェーブで4人しか残らなかったけどクリアできたw 上手い人が揃ったら少人数でもクリアできるんやな
チケットが減らない+射線が被らないで逆にクリアしやすいかもな
確か人が少ないほど敵が減るからむしろ簡単になるらしい
ただ最高BRの場合はまれに2wave同時侵攻が起こることがあるからそれを引かないの祈らないといけない。ちなみに最悪なパターンを引くと1度に3wave分約100両の大軍に襲われることもモズドクでレオ2A5、レオ2A4、Kpz-70が同時出現して押しつぶされたことがある。そんなバカなと思うかもしれないけど旧フォーラムで何件かバグ報告があったけどシニアテクニカルモデレーターが最高BRでは極まれに発生する仕様ですって返してた
BR11シナイ3wave同時を日陸で捌いたことあるけど、人数減って敵減って補給ポイントに座り撃ちして全方位捌けるシナイならではでゾンビアタックしたから解けただけで、逆に他のマップなら移動で手間暇掛かってダメだっただろな
↑90式or10式の4s装填が強すぎるだけだしなぁ…
バグかなんかしらんけど湧いた瞬間リスキル食らうのマジでだるい無敵時間が消える条件が謎すぎる...
兵器変えたら起きる説を提唱するよ
兵器変えなくても発生したけど、ちょっと思ったのが復活後のプレイヤーが(死んだ場所からリスに)スイーって平行移動してることあるよね、あれが移動判定になって無敵消えてる説…だとすれば死亡地点がリス地点から離れていると発生するってことになるけどどうだろう?
陸アサルトやってると同じ戦車を撃破し続けることになるから自分の中でサンプルデータが多くなって偏見が無くなっていくような気がする。漠然と柔らかいイメージだった10式は意外に跳弾してしぶとかったりするし、ルクレールも思ったより硬いし、ソ連特有のインチキ燃料タンクガードはソ連だけじゃなくてどの国でも割と起こる。
俺は逆かな、改修中のショボい弾でも意外と抜けるもんだなぁって感じる
高ランク戦車をHEAT-FSで開発するのしんどかったお...。キルアシストのプロになれる。
弾薬庫配置を覚える役には立つよね
たまの息抜きで陸AB行っても意外と相手の弾薬庫配置覚えててさくさく抜けるのは妙な経験値持ってるな自分とか思った
ルールでスモーク禁止にして欲しいわ
惑星WTではアサルトほど解りやすく262の法則を体現してるモードは他にないと思う。特に陸は
言われてみれば目鱗。自己利益追求するだけで味方(全体)利益考えないnoobが2割超えると負けるもんな
空アサルトでたまに直前の敵の出撃位置から極端に遠い場所に迫撃砲湧くのなんとかならないのかねぇ。誰も辿り着けずに失敗するから本当に腹が立つ。
脱出再出撃の方が早いんだけど、チケットの残り具合によっては躊躇われる状況あるしねえ
ランクによるけど榴弾砲のゲージ削りがエグすぎる最高ランクなら脱出再出撃が最善手。対地兵装抱えてフラフラ飛んでても邪魔なだけだしょ?
ぶっちゃけ陸アサルトはシナイがクソマップ過ぎるからどうしても砂漠マップじゃないといけない決まりがあるなら中東にして欲しいわ… ここなら壊れない建物がそれなりにあるし半地下空間もあるからそこにスポーンさせれば敵から撃たれない無敵地帯になる点も良さそう。 というかアラスカみたいな市街地マップも一つくらい欲しい…
フォーラムに行ってみたら? ここ運営誰も見てないからほんとに「ぼくのかんがえたさいきょうの…」にしかならないんだよね
シナイはもはや、ただの罰ゲームだよね
誰もやってないマップは罰ゲームにならないぞ。
速攻寝たいときとか8:30~9:00にゲーム開いたときに(陸が速攻乙るので)空アサルト行ける可能性が出てくる神マップやぞ
高難易度のまま放置又は改悪が続くのは、運営がアサルト嫌いだからなの? もしかしてアサルトがあったら🐌は儲からないのかな
🐌がプレイヤーに行使できる唯一の嫌がらせモードっていう皮肉の説がよく出てきますね。
旧フォーラムが生きていたころの話になるけど、🐌的には無課金で開発するやつが大っ嫌い。具体的にはSBでロケポファントム片道基地特攻したりPvEのアサルトで開発する連中が大っ嫌い。運営には金がかかるんだからGEを使え、GEを(意訳)ってモデレーターだかが書いてた。SBは生きて飛行場に戻らないと大幅減額って改変されたけど、アサルトはモードそのものをゲームから削除しようと目論んで色々やらかした結果、追加も修正もされずただABの仕様変更の影響を受けるだけのモードになった。ちなみにここ最近(半年くらい?)から発生している空アサルトの敵機がマーカーは見えるけど1kmぐらいまで近づかないと機体は透明化しているやつは嫌がらせの仕様変更なのかただのバグなのか不明。🐌的には触らぬ神にはなんとやら状態なので
嫌がらせにしたってトンチンカンな変更ばっかするからプレイヤーからの評価は結局「開発のセンスと能力が足りない」に帰結する。と言うか対人戦の人口が充分ある中報酬ゲロマズ理不尽即死バカPvEとか誰も求めてないんだからさっさと消せばいいのに
🐌がアサルト消すわってやったらフォーラムでふざけんなって炎上したんでT-1000パッチを実装したり報酬削減したりした結果がその報酬ゲロマズ理不尽即死バカPvEだぞ
この間の陸、海BR実装時に、対地しかできない機体群の空BRに対してのコメントも酷かったからな。「開発スコア的には空戦勢と大差ないんだから問題ない」とかなんとか。脳死基地爆勢も、空戦勢も、等しく苦しんで金落とせって思ってるのがよくわかるわ。というか開発速度と勝率以外尺度ないんですかね。だから高ランク課金勢が増殖するんやな。ちな、アサルトでは課金車両ボーナスはないはず
枝2さんの話を元に考えるなら、無課金勢は最初から考慮に入ってないんやね。だからプレ垢ゾンビアタック前提マップが多いのかと納得
8.0のアサルトだと、レオパルト1とAMX-30がいれば割と楽勝だね、未改修でも戦えるのは強い
アサルトのシナイ半島の建物何か壊れやすくなってない?地鳴らしの如く押し寄せてくる大群の集中砲火で4ウェーブ目で更地になるんだがw
建物と細い木とか細い柱の耐久力が下がったんじゃないかな? シナイ以外でも、日本やモズドクで機銃だけで結構伐採が捗ったから
自己レス、やっぱ全マップで建物の耐久性が激減してるみたい、日本のあのくっそ硬かった土塀や建物や藁束が全部機銃で倒せるようになってる
日本アサルトは流れ弾とかで3ラウンドあたりには更地になってることが多いねぇ
空って開発改修できなくなったの?
やってみたけど報酬がブースターとバックアップのみで、RP・SLがもらえなくなってるね・・・
陸は貰えたんやがなんでやろ?バグ?
チェンジログには記載がない。つまりはバグ(扱いにして🐌を皆で囲んで大量のバクレポ棒でタコ殴りにしよう)
🐌「誰がチェンジログに全部載せると言った?」前はこれを言い訳にスルーしてたけど今はどうだっけ?
今やったらRPとSLが貰えるようになったな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ヘリのロックが上下に揺れるんだがこれって仕様?それともNA鯖で遊んでるからラグなのか?動いてる車両にヘルファアがまったく当たらん
ヘルファイアは前も不具合あったなぁ。照準位置と着弾位置がズレてて手動で調整しないと手前に落ちるか飛び越えて全然当たんねぇのw
撃ちっ放し対地ミサイルのロックが上下にブレて精度落とされる調整受けた際の巻き添えみたいです。敵車両の位置ズレは治ってるので目標付近までの大雑把な誘導はロックで行い最終的な誘導はロック切ってマニュアルでやった方がまだ命中させやすいです
かなり上の方で陸の即抜けマップは〜って書いた木だけど、勉強して頑張ったら日本とモズドクは動き方が分かってきて楽しくプレイ出来るようになりました!皆たくさんのアドバイスありがとう!日本とモズドクなんてボーナスステージですよ!がはは!
シナイ半島は◯ね。こっちのみーずはあーまいぞw 地獄へようこそ(笑)
シナイだけはマジで救いようが無いからしょうがないね
シナイは本当に酷い。戦中は重装甲、戦後も重装甲で特に戦後は初期弾HEAT勢が地獄過ぎて話にならん難易度だからぶっ壊れてるし。
最近当たったら即抜けしてるからわからんけど未だに直ってなければプレイヤーには使えないエンジン強化型ブラックプリンスとかいうチート車両が出るしな
マジかよ
一時期…建物貫通するAPFSDSをウォールハックでエイムして撃って来る地獄すらあった。
こないだのシナイは後半味方がもうヤケクソでリスボーンしまくって残チケ200くらいで勝ったな。損失は−20000SLくらいだったがw シナイはマップ悪すぎ
すまんやっぱりモズドクはクソだわ。自分は楽しくても結局負ける試合が多いから効率悪いねんな。日本は今んとこ勝率も高くて好き。
シナイは"しない"マップだからね。速攻でデイリー終わらせて寝たいとき以外はお勧めできないよ。その時は各種大口径榴弾の携行がおススメ(高確率確殺かつ安いから「倒せなかったからもう1回やらなきゃ(しかも赤字)…」ってことがほぼなくなる)
アサルトのキルストの信管って昔から着発だった?雑談板で一部キルストの信管が着発って聞いて久々にやったらyak-4が着発になってた
雑談の報告聞いてると着発になった報告がある機体の共通点が爆撃機ってことなんよな(キルストのどのボタンで出るかとは関係なく、ツリー上の表示で紫ハート表示のやつ)。
ずっと着発だったと思うがAB陸と混同してないか?
昔は陸ABと同じで全部アサルトフューズ(投下高度で信管時間が変わるやつ)だったけどいつの間にか着発信管になってる。この間A-10で出たときは昔だったら2秒くらいかかった低空での投下も着弾と同時に爆発してたし
陸トップ帯は24時を過ぎると勝率が下がるのな まるでシンデレラにかけられた魔法が解けたかのようだ
24時前後なら運がいい。だいたい21~22時には駄目なヤツ等ばっかになるわw
シナイはこんなクソマップのままならいっそ削除でいいわ
中央に隠れ場所があればまだなんとかなりそうなんだけどねー。プレ垢必須ゾンビアタック前提マップだもんな
しかもあの中央の建物壊れちゃうし、ほんまあのマップ設計したやつおかしいわ
ただヘリからしたら見通し良くて楽しいMAPではある
あのマップは戦車だとアレだけどヘリでロケット爆撃が出来るようになると「ゲームらしいゲーム」に化けるぞ。 ちょっとコツが要るけども、敵の頭上をぐるぐるしながらロケット連射してやると割と撃破できる。ある程度慣れてくるとロケットのリロード中に機銃で暇を潰せるようになるから、なんというか、楽しいタイプの忙しさが最高。 そんで対空砲が湧いたら低空飛んで岩陰に隠れながら至近距離まで詰めて、一度姿勢を整えてから深呼吸して飛び出して素敵なロケット地獄をお見舞いしてやれ。
ヘリが使える最高ランク帯以外で当たると最悪なんよね…
拠点の北西、山の上の更に先の石垣っぽい段差の上で高度50m付近にAGM持ちのヘリで占位すると、ちょうど自機から見て右側の山でAAから隠れられるので安全に打ち放題になるんよね。ただ、敵戦闘機の真正面になるんで味方に対空してくれる人がいないと真っ先に落とされるんだが
6.0でモズドクやマジノ当たると地獄だな。「側面を撃てる場所へ移動しない+優先順位無視+殲滅がクソ遅い=前後からボッコボコ」の絶対にクリアできないやり方に拘るアホばかり。ヤツ等は第3ウェーブでゲージを0にする義務でも背負ってるんか?w
5.3~6.3のマジノ線は大体の車輛が側面から撃てる安置に行ける機動性を持ってない、安置に行けたとしてもナーヴァルが対空砲の有効射程外から1000lbを落としてくる、運が良くてもリス地から安置への移動を繰り返す賽の河原、運が悪ければ安置が二度と使えなくなる大穴が開くからどうにもならんね。
だからってトーチカに挟まれたエリアに全員で固まって丘をブチ抜いた道の部分にすら移動しないってアホやろw
あそこの谷みたいになってる所さんは使いまくると爆撃でめちゃくちゃになるし2両ぐらいしか使える隙間ないしで難儀なもんよなぁ…市街地に爆走しても結局爆撃されるしマジでナーヴァルうぜぇ
真面目な話してるところに唐突に現れた「所さん」で腹筋ねじ切れたんだが訴訟
谷みたいになってる所さん…コマネチコマネチ🤓 それは俺だろ ピコッ>💥🔨😎
草
陸6.0から6.7に乗り換えたけどこっちも酷いんだよなぁ デッキに部隊兵器入れりゃ8.3行けるけど8.3に6.7で行くのは流石に気が引ける。ヤーボ削除して敵の数3割くらいに減らさんと無理やろあれ・・・
陸6.7で奇跡的に有能なチームに当たってクリアできたwww
日本でZSU-57-2が四方の安置に散ったのかな
アルデンヌで編成はこれ。ホント有能なメンバーばかりで助かったわw
空アサルトのルールでA20がマップに表示されないバグが発生してる。A20に接近すれば表示されるけど、いつぞやのステルス榴弾砲と違って基地を攻撃しないので放置でOK
まだそのバグあるんかw
結局アサルトの難易度緩和はナシか?
アサルト単独で難しくなることはあっても調整入って緩和されることは永久にないと思うけど。🐌がアサルト嫌いなのもあるし、現状で常にほかのアプデの影響を大きく受ける点からも分かる通り、アサルトはほかのアプデを控える要素になったことが一度もないんだよね。
なんで🐌はアサルト嫌いなんだろ?長くやってきてそろそろ飽きたから過去のエイプリルフールイベントとかが出来るモードでも欲しくなってきた
旧フォーラムでSBやPvEでパーツ開発するくらいならGEを使え。ゲーム開発はただじゃないんだから課金して貢献しろ(意訳)って言っていた・・・はず。旧フォーラムがもう見られないから再確認できないけどそんな感じのことをモデレーターが書いてたと記憶してる。🐌本当はアサルトモードを削除したいけどユーザーからの要望が多いから仕方なく削除するのは諦めてやるよなおその後T-1000などの害悪パッチを当てた自然消滅させる手を使ったがあまりにも炎上したからか矢面に立たせてたエアプのアサルト担当シニアテクニカルモデレーターを切り捨ててT-1000修正パッチを当てたりしているって感じでアサルトは扱いかねているみたいで最近はアサルト個別の修正はなくABの修正の煽りを受けるだけになっている
アサルトはこれからもWTの最高難易度エンドコンテンツとして君臨し続けるのだ!
今の内容(主に出現車輌)には飽きてきたから、もう少し捻りが欲しい。例えば陸アサでランク2.7〜3.7帯のゲームなら、敵国家ツリーの2.7〜3.7の範囲で、今までアサルトには登場しなかったのも含めたいずれかの車輌が各ウェーブごとにランダムに出現するようになる、とか
それ余計に難易度上がって面倒そう...。今パッと思いついたやつだけど、アサルトって防衛戦なわけだしSP使って基地豪華になってくみたいなタワーディフェンス要素のが合いそうじゃない?塹壕みたいなの新たに作ったり、壊れた家修復したりで後半になるにつれて敵からの死角を増やしていけるとか。弾薬補給車呼んで弾回復ゾーン増やせるとか、勿論補給車は被弾したら死ぬ。
お空のBR6.3帯~帯のランクⅧ機体を隔離して欲しい。強奪する様にキルを獲るので他のプレイヤーが活躍ができない。オメーのことだよSu-27
強奪でも何でもアサルトで勝ちに導いてくれる人は貴重よ、個人的には戦中ジェット改修したい時とか適当に流してもそいつらのおかげで楽ができて助かる
活躍できないってスコアが最下位でもトップとの報酬差は1000RPぐらいしか変わらないSLは知らんし木主みたいのに配慮して手加減した結果失敗してバックアップも貰えずブースターもしょぼいものしか貰えないくらいなら全部自分がキルする気持ちでプレイするんだわ。・・・というか1000RPの差でも惜しいのならアサルトではなくRBでプレイした方が圧倒的に稼げるし
陸でも空でもPvEアサルトで「自分の」キル数気にして上位の他人を非難する木の方が希少派NOOB扱い。日本人でも海外勢でも事情は全く一緒で、最速でAI敵機落として拠点防衛(して、勝利を得て全員が利益共有するの)が最優先目的のゲームモードだから。 / 自分のキルスコア稼ぎたいなら普通にそれを主目的にして全員が同じ意識でいるABやRBとか行くべきで、明らかに入る部屋間違ってる(故にストレス溜まりまくって不健全だし)。 / 一例を挙げると、陸だと味方巻き添えに敵ごとロケット大量射撃やAGM直撃、はたまた支援砲撃ぶっこんでも全然問題ないやったヤツもやられた当人も(全体利益優先だから)何も問題視しない。
英トーネードのクソデカAGMで160キル独占してすまんな。労せずブースター手に入れられるんだから不満ないだろ、負けるより勝って貰える高倍率ブースターでRBでも行った方がずっと割がいいんだから
数キル(2,3程度)だともらえないけどね
6.7機使ってるとしても数キルしかできないのは流石に頭使わなさすぎでしょう...
チームが即負けると余裕ないことはあるね、まぁ負けの時の報酬は貰えない方がもう一回チャレンジできるからうれしいかもだけど。即負けの時は数キル程度でも貰えることが…
ツリー終端ジェット君が6.7とかそれ未満のプレイヤーに「寄生虫死ねよ」とか暴言吐いてるのは問題だと思う(割といる…体当たり等の粘着も割と…)
6.7未満に対して言うのはわかる、課金ジェットとレシプロ機の分隊とかはさすがに害悪
持ってない奴をわざわざ連れてくる分隊は私も好きじゃないかな(何故って機種じゃなくて、やり方わからずに延々と追いつけずに飛んでいるだけのことが多いからね)
最近、陸戦アサルトでヘリを使い始めたんだが、ヘリを使うのが一番の勝率上げる方法だね。ひたすらヘルファイアを撃ち込むだけで勝てる。あの砂漠マップだって三機いれば余裕に勝てる
思うに、対空放置で後半どんどん敵機増えるのが自滅の元なんだけど、シナイの場合、他のマップと違って拠点付近に隠れ場所が一切ないからAGM持ち飛ばずにプレ垢ゾンビアタック対空車両いないと完全に負けフラグになるんだよな
陸6.7~8.0魔境すぎないか?1週間やって3回ほどしか勝てなかった…
4.0〜5.0も魔境だよ...。特に重戦車の数がひどい。
BR改訂に合わせて難易度調整しない🐌が悪いのがね…
足遅すぎて30秒あっても安置に移動できないもんな
安置に移動できるのがMBTと高速の装甲車くらいしかないもんね。
そもそもマップによっては安置が自陣の外にしかない時点でゲームコンセプトとしておかしいんだよな…。
かろうじて拠点内で隠れ撃ちできて全方位対応できるマジノ線は難易度低めになるものの、移動必須なモズドクとかは一方位崩れると総崩れだもんなー
そこまでハードル上げてどうするんだよ🐌?これじゃあ課金する価値がなくなるだけだぞ?
さっき最高BRの陸アサルト途中で諦めた人が抜けで5ウェーブで4人しか残らなかったけどクリアできたw 上手い人が揃ったら少人数でもクリアできるんやな
チケットが減らない+射線が被らないで逆にクリアしやすいかもな
確か人が少ないほど敵が減るからむしろ簡単になるらしい
ただ最高BRの場合はまれに2wave同時侵攻が起こることがあるからそれを引かないの祈らないといけない。ちなみに最悪なパターンを引くと1度に3wave分約100両の大軍に襲われることもモズドクでレオ2A5、レオ2A4、Kpz-70が同時出現して押しつぶされたことがある。そんなバカなと思うかもしれないけど旧フォーラムで何件かバグ報告があったけどシニアテクニカルモデレーターが最高BRでは極まれに発生する仕様ですって返してた
BR11シナイ3wave同時を日陸で捌いたことあるけど、人数減って敵減って補給ポイントに座り撃ちして全方位捌けるシナイならではでゾンビアタックしたから解けただけで、逆に他のマップなら移動で手間暇掛かってダメだっただろな
↑90式or10式の4s装填が強すぎるだけだしなぁ…
バグかなんかしらんけど湧いた瞬間リスキル食らうのマジでだるい無敵時間が消える条件が謎すぎる...
兵器変えたら起きる説を提唱するよ
兵器変えなくても発生したけど、ちょっと思ったのが復活後のプレイヤーが(死んだ場所からリスに)スイーって平行移動してることあるよね、あれが移動判定になって無敵消えてる説…だとすれば死亡地点がリス地点から離れていると発生するってことになるけどどうだろう?
陸アサルトやってると同じ戦車を撃破し続けることになるから自分の中でサンプルデータが多くなって偏見が無くなっていくような気がする。漠然と柔らかいイメージだった10式は意外に跳弾してしぶとかったりするし、ルクレールも思ったより硬いし、ソ連特有のインチキ燃料タンクガードはソ連だけじゃなくてどの国でも割と起こる。
俺は逆かな、改修中のショボい弾でも意外と抜けるもんだなぁって感じる
高ランク戦車をHEAT-FSで開発するのしんどかったお...。キルアシストのプロになれる。
弾薬庫配置を覚える役には立つよね
たまの息抜きで陸AB行っても意外と相手の弾薬庫配置覚えててさくさく抜けるのは妙な経験値持ってるな自分とか思った
ルールでスモーク禁止にして欲しいわ
惑星WTではアサルトほど解りやすく262の法則を体現してるモードは他にないと思う。特に陸は
言われてみれば目鱗。自己利益追求するだけで味方(全体)利益考えないnoobが2割超えると負けるもんな
空アサルトでたまに直前の敵の出撃位置から極端に遠い場所に迫撃砲湧くのなんとかならないのかねぇ。誰も辿り着けずに失敗するから本当に腹が立つ。
脱出再出撃の方が早いんだけど、チケットの残り具合によっては躊躇われる状況あるしねえ
ランクによるけど榴弾砲のゲージ削りがエグすぎる最高ランクなら脱出再出撃が最善手。対地兵装抱えてフラフラ飛んでても邪魔なだけだしょ?
ぶっちゃけ陸アサルトはシナイがクソマップ過ぎるからどうしても砂漠マップじゃないといけない決まりがあるなら中東にして欲しいわ…
ここなら壊れない建物がそれなりにあるし半地下空間もあるからそこにスポーンさせれば敵から撃たれない無敵地帯になる点も良さそう。 というかアラスカみたいな市街地マップも一つくらい欲しい…
フォーラムに行ってみたら?
ここ運営誰も見てないからほんとに「ぼくのかんがえたさいきょうの…」にしかならないんだよね
シナイはもはや、ただの罰ゲームだよね
誰もやってないマップは罰ゲームにならないぞ。
速攻寝たいときとか8:30~9:00にゲーム開いたときに(陸が速攻乙るので)空アサルト行ける可能性が出てくる神マップやぞ
高難易度のまま放置又は改悪が続くのは、運営がアサルト嫌いだからなの? もしかしてアサルトがあったら🐌は儲からないのかな
🐌がプレイヤーに行使できる唯一の嫌がらせモードっていう皮肉の説がよく出てきますね。
旧フォーラムが生きていたころの話になるけど、🐌的には無課金で開発するやつが大っ嫌い。具体的にはSBでロケポファントム片道基地特攻したりPvEのアサルトで開発する連中が大っ嫌い。運営には金がかかるんだからGEを使え、GEを(意訳)ってモデレーターだかが書いてた。SBは生きて飛行場に戻らないと大幅減額って改変されたけど、アサルトはモードそのものをゲームから削除しようと目論んで色々やらかした結果、追加も修正もされずただABの仕様変更の影響を受けるだけのモードになった。ちなみにここ最近(半年くらい?)から発生している空アサルトの敵機がマーカーは見えるけど1kmぐらいまで近づかないと機体は透明化しているやつは嫌がらせの仕様変更なのかただのバグなのか不明。🐌的には触らぬ神にはなんとやら状態なので
嫌がらせにしたってトンチンカンな変更ばっかするからプレイヤーからの評価は結局「開発のセンスと能力が足りない」に帰結する。と言うか対人戦の人口が充分ある中報酬ゲロマズ理不尽即死バカPvEとか誰も求めてないんだからさっさと消せばいいのに
🐌がアサルト消すわってやったらフォーラムでふざけんなって炎上したんでT-1000パッチを実装したり報酬削減したりした結果がその報酬ゲロマズ理不尽即死バカPvEだぞ
この間の陸、海BR実装時に、対地しかできない機体群の空BRに対してのコメントも酷かったからな。「開発スコア的には空戦勢と大差ないんだから問題ない」とかなんとか。脳死基地爆勢も、空戦勢も、等しく苦しんで金落とせって思ってるのがよくわかるわ。
というか開発速度と勝率以外尺度ないんですかね。だから高ランク課金勢が増殖するんやな。ちな、アサルトでは課金車両ボーナスはないはず枝2さんの話を元に考えるなら、無課金勢は最初から考慮に入ってないんやね。だからプレ垢ゾンビアタック前提マップが多いのかと納得
8.0のアサルトだと、レオパルト1とAMX-30がいれば割と楽勝だね、未改修でも戦えるのは強い
アサルトのシナイ半島の建物何か壊れやすくなってない?地鳴らしの如く押し寄せてくる大群の集中砲火で4ウェーブ目で更地になるんだがw
建物と細い木とか細い柱の耐久力が下がったんじゃないかな? シナイ以外でも、日本やモズドクで機銃だけで結構伐採が捗ったから
自己レス、やっぱ全マップで建物の耐久性が激減してるみたい、日本のあのくっそ硬かった土塀や建物や藁束が全部機銃で倒せるようになってる
日本アサルトは流れ弾とかで3ラウンドあたりには更地になってることが多いねぇ
空って開発改修できなくなったの?
やってみたけど報酬がブースターとバックアップのみで、RP・SLがもらえなくなってるね・・・
陸は貰えたんやがなんでやろ?バグ?
チェンジログには記載がない。つまりはバグ(扱いにして🐌を皆で囲んで大量のバクレポ棒でタコ殴りにしよう)
🐌「誰がチェンジログに全部載せると言った?」前はこれを言い訳にスルーしてたけど今はどうだっけ?
今やったらRPとSLが貰えるようになったな