アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
Churchill Mk.Ⅶを処理する時にキルストでドイツの爆撃機を引けるとすごい楽。何キロ爆弾か分からないけど4発もあるし、まとまってる場所に落とせば1発で4-5輌撃破できるから味方の介護も捗る。
たぶんそれ1000kgのやつだわ。Do-217って小回りもいいから本当にあたりだよね。
それですそれです。四発爆撃機たちに比べて爆弾を当てやすい上に、その爆弾が強力なので本当に当たりだと思います。
正直もうキルスト爆撃機これだけでいいやって思う。なお深山...
陸アサルトのリスポン地点マジで考えてほしい。リスポンして秒で死ぬって異常だと思う。それかせめて無敵時間30秒くらいにしてほしい。これテストプレイやってんのかな。
無敵時間の調整なんて難しいことでもないだろうにね。個人的には「リスポーン後20~30秒無敵、ただし発砲したら効果切れる」くらいでどうかと思うが…
なんかアサルトの報酬ブースター、SLの方出なくなってない?ここ1週間ずっとRPしか出ないんだが
自分は普通に両方出るから気のせいかと
常に高空のままで落としてくる爆撃機は対空車両でも届かないんだよなぁ...。
撃ちっぱなしミサイル持ちのヘリが1機いるだけで勝率めっちゃ上がるな。さっき撃ちっぱなしヘリ3機とSAMが1基いた時は戦車乗りの仕事全くと言っていいほど無かったわ
被弾後着陸してすぐにj抜けするとデスがつかない仕様あるけどこれを陸のヘリで試したらきっちりチケット減ったわ
無被弾でヘリパッド着陸J抜けリロードでもきっちりチケット減るので要注意。多用し過ぎると地上班のデス数次第では終盤に泣きを見る羽目になりかねない
高ランク帯の陸アサルトにおける車両周りのバランス調整ついて。 マップによってクリア率は変わるだろうけど、「即応弾(一次弾薬架)が尽きたら激遅リロード」or「一次弾薬架に補充するまで射撃不可」っていう車両が多いことから弾薬の補充に関しては「拠点サークル」「補給アイコンを拾う」辺りだけど、シナイとかモズドクに限っては拠点サークルの位置が劣悪で敵に射線通りまくりだし、補給アイコン拾いに走ろうものなら高台から集中砲火を食らうという… 「次Wave移行時の5秒カウント中に取れば良いじゃん」と言われそうだが、たったの5秒じゃ「①アイコンまで走る②アイコンを拾う③安地まで戻る」ってするには全然時間が足りない。 例えば陣地に侵入していない敵をわざと数両放置して拠点サークルで補充するにもわざわざチャットで「弾を補充するから少し待って Wait a moment, I'll replenish the ammo.」って言わないと待ってくれない可能性が高いですし、最悪無視されることもありますね…
そこで弾薬補充時の不意なデスを避けたり、せっかく取りに行った補給アイコンを味方に横取りされた挙句集中砲火を食らって自機が撃破されるといったトラブルを無くすことを前提に考えた結果、個人的に 次Wave移行時に規定数の弾薬を自動的に弾薬架へ補充する(自身の設定した弾薬所持数を上限とする) っていうのが良いと思うんだけど皆さんはどう思いますか? 自動補充弾薬数の規定例ですが、MBTは10発、IFVは50発、SPAAGは50発、対戦車ミサイル車両は発射機数分強制補充など… (あくまでこれらは弾薬補充のし辛さについてのコメなので、リス地が悪い、味方が…等の意見はご遠慮下さい。)
こんな所で言われても困る せめて長文は畳んでくれ
公式のフォーラムで言ってみたら?まあ言ったところでアサルト関係の話題はほぼ確実に🐌には無視されるけど(エアプ腐れレモン野郎シニアテクニカルモデレーターの返信を見ながら)。アサルト関係はT-1000問題など色んなバグの報告を蔵のバグレポや動画、画像で上げても「🐌の環境だと問題ないからお前らの通信環境が悪いだけだろ」とか「たまにある仕様だから」で済まされるくらいにはアレなので・・・
アサルト最近始めた素人意見だけど、弾無くなったらサークル補充とか補給アイコン?取るよりwave間に自爆して自身の陣地にちゃちゃっと戻ったほうが速くない?陣取ってるテリトリーがリスすぐ近くだから出来ることだけど、自分はそうしてる。乗ってる車両にも寄るのかな。
デスするとチケット減るからやり過ぎると負けがぐっと近づくぞ
昔はデスでチケット減らなかったからそのやり方は有効だった
昔のアサルトは知らないけど、ゲージ減っても誤差だし、いち早く戦前復帰しないとそれこそ負けるから自爆で良いと思うよ。46発あるから一戦に何回も自爆する必要もない。高ランクアサルトは戦車も強いし、ガンシップも飛んでるから滅多に負けんしね。下手に補充・修理で復帰が遅れて陣地に侵入される方が一大事だし。
日本MAP以外ならチケ状況見て自爆してもいいかなって感じ 日本はなぜかやたらチケマイナスデカいのでNG(陣地踏まれてないのにデス数多すぎてチケ負け多発するのは日本だけ)
サークル内は敵AIに最優先で狙われるから、よく観察してると次wave開始10秒以内にサークル内補給中の全戦車が航空機と出現全戦車から十字砲火+爆撃で滅多打ちにされて撃破されるのがわかるんだよなあ。ぶっちゃけ正解は「弾がなくなる前に定期的に航空機出してその間に補給すること」で、次善で補給アイコン、最悪がサークル内補充。もちろん、戦局によっては自爆もありだけど、自爆前に最低でも5~10両以上破壊してないのなら未貢献でチケット減らすだけの 害悪 だからさっさと部屋抜けたほうが全員の得
マッチングしにくいわね〜…
むしろ昔よりマッチングまでにかかる時間が減ったぞ。昔は平気で10分以上かかっていたけど今はだいたい1分、遅くとも5分以内にはマッチングするようになったし
うちは20秒もあればマッチングするぞ?陸11.0
マッチングがSAだけになってる説、あると思います
これだわ
陸アサルトどのマップが一番好き?自分は圧倒的にクルスク。後ろから撃たれないし、リス正面の盛り土に隠れて一方的に撃てるの良いよね。100%負けない安心感。
フルダかなぁ 一番嫌いなのは昔はアルデンヌだったけど今はモズドク
モズドクはクソ。モズとシナイは未だに正攻法が分からん...。
モズドクは好き。400mmを使ってるからアルデンヌは面倒くさいけど、レオパルト2なら車体下部抜けば死んでくれて楽
モズドクは側面取ればたくさん稼げるから好き
フルダだな。バカが余計な真似しない限り弾薬補給で困らない。クルスクも弾薬補給しやすいから良き。マジノも弾薬補給しやすいんだが殲滅の優先順位考えられないバカが複数居たり殲滅に手間取ると地獄だから好きじゃない。アルデンヌは可もなく不可もなく。モズドクとシナイは今すぐ消滅してほしい。
フルダ人気だけど、木が多すぎて視界悪いからちょっと苦手。マジノは好きっちゃすきだが、チームに戦闘ヘリ居ないと勝ちが安定しなくてキツイ...。
デッキにAA入れて前半で頑張って伐採しよう。機銃や機関砲で柵や木は薙ぎ払える。倒れる快感に目覚めてやりまくってると、伐採しかしてないまま負けることも(ぉぃ
フルダは開幕時にガチで邪魔なのを伐採、再装填の合間とか移動時にチマチマ伐採で邪魔な木を撤去していくんやで~ ゲパルトとかツングースカとか居たら開幕時に薙ぎ払ってくれるがw
マップというかBR6.7~8.0の日本が一番好き。たまにいるランク1車両出す害悪分隊がいてもZSU-57-2が3両くらいいれば勝てるから
自分がwave1からヘリ乗ったら圧勝するのに、戦車乗ったら惨敗するのはなぜなんだろう。戦果も戦車の方が多いのに
空から対地を誰もしてないからじゃない?高ランクアサルトって基本的に有能な戦闘ヘリか攻撃機がチームに居ないと非常時の対処が出来ないから勝てない印象ある。マップにも寄るけど。
開発途中のロケットヘリ、かつnoobが多くて敵AA出たら誰もAA撃破できずに瞬殺されまくるからみたいだ。 慣れたヘリ乗りならロケットでも遠距離狙撃できるからそこまで損失重ならないのになあ
キルストも出しやすくなるからAAは積極的に狙うのが吉だねー 地上車両が狩ってない場合、だけど。
高ランクbrのアサルトで課金車両で来る低ランクさんまじで地雷。せめて対空でもやってくれ。
今日は肉入りBOTがアホみたいに多いな。最高ランク8回やってクリア1回だわ。「AA無し・枠外に出る奴がほとんど居ない・ミニマップ見てない・ライン踏まれても動かない・殲滅の優先順位分かってない・不用心に最前列に出て行って被弾してスモーク・キルスト機乗る際にスモーク・味方に体当たり」の中から複数チョイスの糞チームばっかw
セール時期はいつも荒れるからな。アサルトは特に味方依存が高いからそうなる。改修の有無もね
あ~セールのせいか。陸は諦めてしばらく空SBでも行くか~
ルールきつすぎね???B25が固いのか分からんがどうしても攻撃されてしまう
早いwaveで味方の腕前見て、爆撃機優先で始末したらマシになるよ。単発攻撃機の数倍の爆弾搭載量あるから、爆撃機出てきたら単発機の掃除を中断してでもそちらへ向かわないと手遅れになる。4発重爆なんか最優先目標。BR高くなると1編隊の投弾量だけでゲーム終わっちゃうくらい難易度上がるし。1機で100機食っちゃうようなエースが1人いたらのんびりやってても勝てるんだけどね
爆撃機優先で行くんだけど、やっぱり1人じゃ蜂の巣になっちゃいますね…
1kmあたりから攻撃されるからそれより離れた位置なら撃たれないよ
アサルトって将来的に調整が入ったり新マップ追加されたり何かしらある可能性ってあるんかな?マップとして面白いかはさておき市街地マップとか欲しいな。
シナイとか日本が後から追加されたマップだね。でもアサルト専用マップってわけではないし、既に陸アーケードで存在する市街地マップは陸アサルトのローテーションから外されてるから来ないんじゃないかなあ。2kmくらいの超絶遠距離狙撃できるマップだと燃えるんだけどなw
超遠距離マップだと常に正確射撃出来るAIが有利過ぎないか…?一方的にボコられそう。もしホントに実装されるならマップ構造次第だな。
陸アサルト最高ランクで初めて改修のために来たけど基本的には近いやつと車体の見えてる範囲の広いやつから順に狙ってきてる感じ?移動してたら当ててこなさそうな感じだけどそれよりはポジション良いところを見つけた方が良さそうだけどそもそも機動力が絶望的なt72系だと厳しそうやね。にしてもこれ勝つことは可能なの?未改修で陸RB行った方がよっぽど良さそうだけど
敵AIは偏差完璧に取ってくるから車体晒して移動し続けると狙撃されて死ぬ。その分急な動きに弱い。大体車体中心辺りを狙ってくるから頭出しが強い。飛び出し撃ち出来ないソ連なら盛り土に車体隠して芋ると良いのでポジションを見つけよう。個人的には高ランクだからこそ勝ちやすい。戦車の機動性が高いし、ガンシップも出せるから。しかしマップに寄っては無理ゲーなので自身の判断で抜けましょう。アサルトは最終的に勝たなければ時間の無駄です。効率は勿論RBのが良いけど、安定して戦果出せない場合はアサルト改修した方が結果的に早い。高ランクは性能と装備が重要だからアサルト改修した方がストレス溜まりにくいし。ここは好みと実力に寄る。
見えてる範囲の広さじゃなくて、特定の点が見えているかどうかだよ~ 砲塔丸見えでも一切撃たれない車両と、ヘッツァーみたいな小さいのにこちらから狙える場合は絶対撃たれる、って場合に分かれるよ
タスクイベントの風物詩で上手いプレイヤー達がPvPに流れたせいで陸8.3~11.7の勝率がガタ落ちしてるね
10回やって1~2回クリアできる程度だなW
クルスクは100%勝てるぞ。神マップクルスクを崇めよ。
今日空アサルトで、住宅0なのに試合が続くって珍事に遭遇したよ(結局その後4ウェーブくらい戦って勝利した、チケットは48とかそのくらい残ってた)。
空最高BRってやばいな。スホーイとトム猫が大半殲滅して仕事がない
空はアサルトやるよりSBやってたほうが楽に稼げるw
皆が思う当たったら即抜けた方が良い陸マップは何?自分はシナイと日本とモズドク。でも日本だけは敵bot弱いから何とか極めたいけど、地形が全然分からん。シナイとモズドクは絶対に行きたくない。
日本なんてボーナスステージやろ
ホント?じゃあもう少し頑張ってみようかな。シナイと日本は難易度高いって攻略で読んだから諦めてたわ。日本勝てたこと無いし…。
シナイも日本も出現位置が悪くて敵からめちゃくちゃ射たれやすい場所へ何度も復活するので、どんな状況でも可能な限り早く安地へ移動して長時間そこで粘るのが基本。 / 詳しくはwikiのマップ解説見ると早いけど、日本は実はマップの北西側の山が完全な安全地帯で敵車両が絶対に通過しないので、航空攻撃に気をつけて山の上から打ち下ろししてると敵が紙装甲なのもあって稼ぎ放題になるよ。 / ただ敵出現数が多いのと補充アイテムが気軽に取りにくい場所に出てるので、できれば最初の30秒で安地移動したら、最後まで一度も補充しなくてもいいくらい弾保ちのいい車両で出るのが吉。慣れると25ミリ砲で単発射撃して一発一両撃破できるくらいには紙だから、ボーナスステージ扱いは過言ではない。 / 注意点として、航空攻撃の精度がめちゃくちゃ高いから出現都度撃墜しておかないと上位陣がフルボッコされて負ける
はえー詳しい。対空車両・軽戦車で安置行くと安定するのか、でも中戦車だと弾保ち良いのなんて居ないしね。とりまその安置に行って色々やってみるわ!ありがと!
日本は拠点内ド真ん中の窪地も安置だよ。車高が平均以下の車輛なら西と南西湧き以外の車輛に味方への流れ弾以外一切撃たれずに撃ち下ろせるし、西と南西の湧きは機関砲持ちが安置に籠っていてくれば一切撃ち合うことも無い。おまけに拠点内の補給へのアクセスも良好。
今はアサルト人口の8割くらいが肉入りBOTと猿なせいで全マップ無条件で糞確定だからイベント終わるまでどうにもならんなw シナイは開幕で安全地帯まで移動できる車両持ってなかったら即抜けしてるわ。日本やモズドクはデスっても状況見てリスポーンすれば移動余裕。
でもクルスクはマップ構造的にプレイヤー有利過ぎていつも勝ち確じゃない?マジノも割と勝つ。この話始めといてアレだけど、極論クルスクしか行きたくない...。
クルスクは味方がサークルに居座るアホばかりだと酷いぞw
リス正面の盛り土に隠れて芋砂が最適解なのになんで皆サークル内に居座るんですかね...。
弾が無いんや。すまんな(日陸乗り)前なら自爆して再補充できたんだがなぁ…
ウェーブ開始のタイミングでサークル内に居座って集中砲火食らってデスorスモーク、複数でサークル内に居座って互いに邪魔しあって射撃機会を潰し続ける、両翼から迫ってくる集団には無反応。ライン踏まれると渋々移動するが被弾して停止したりスモーク炊いたり味方の射線を潰したりして全力で邪魔をする。こんなのが数人居たらクリアできんw
自爆のチケット減少分そんなに気になる程だろうか?言われたら気づくくらいの減り方だし、自爆して味方に合流した方が絶対良いと思うんだけどなぁ。陣地に入らせないことが最優先じゃない?自爆でチケット減りすぎて負けたとこなんて見たこと無いし。そんなこと言い出したら自分なんてアサルト一試合で何両出してるのって感じだし...。
↑それな~ 1ウェーブで数回デスってるとかなら話は別だが、数ウェーブ毎にデスってる程度なら気にする必要ないんだよな
デスペナルティだけで負けるのはチケット減少量が多い最高ランクの日本でよっぽどメンバーに恵まれない状況じゃないと早々お目にかかれないけどデス数が多いチームは結構な割合でwaveが進んで行く毎にジワジワ余裕が無くなっていって終盤になればなるほどミスが許されなくなっていきがち。特にちょくちょく陣地侵入許してるとチケット回復にもペナルティ付くから終盤は非常に苦しい
1人で20デスするのが3人くらいいると終盤はマジきついよねー
最高ランク帯限定の話になるけどみんなアサルトで使う車両って限定してるんかな。俺はアメリカ6~8はM3A3とADATS、ソ連6~8はツングースカのみで開発。日本は89式が弱体化される前に89式のみで完走して今は10式と高機のみ。最近イスラエルにも手を出したのでこっちはヘリでBR帯上げてZSU-57-2でツリー進めつつ部隊兵器のマガフ(BR9.3)を開発中。
日本は87式RCVと90式、ジャパッチ
RCVは改修完了まで使ったけど使いこなせんかったなぁw
MBTの側面から弾薬庫狙いで滅茶苦茶活躍できるよ、機関砲だから対空も行ける
自分は未改修装備優先して使ってる フル改修済み装備は非常時の保険用
最初は俺もそうだったんだけど、車両ごとに立ち回り考えたりすんの面倒だし改修費用が地味に効いてSL貯まらんから改修は使う車両だけになっちゃったw
限定はしてないけど今進めてる車両か、課金車両、あと陸は念のため15㎝榴弾入れてるかな
アサルトは課金ボーナスなかったような
アサルトはブースターとか護符の効果は適用されないよ。せっかく課金してるのに酷いよね...。
出撃コストは同BRに比べて安いけどね。
それは修理費の問題でしょ
課金車両ならランクペナ無いのは便利じゃね? まぁそのせいで課金車両乗った猿が大量発生して辟易する面もあるが・・・
遠くにいる場合は正面に当てるのはわかるけど近くまで来たらなんで敵戦車の側面に当てないんだろうな?
そういえばイタリアとか中東のマップはあるのにアサルト用は用意されてないんだね、敵車両も大体揃えられるだろうに
アサルトは過去の経緯で🐌もアサルトには触りたくないって感じになったので追加が来てもアサルトに改修が来ることは多分ないというかまたT-1000パッチとかやりかねないからこのままそっとしておいて欲しい
ちょっと愚痴になるんだけど流石にトップ機体がF-4E(自分)とF-4Sの2機で残りがA-10Aが1機とBR7~8帯ばかりのメンツでキャリーするのは無理だわ・・・というか7位のF-4Sはもっと働け。あとA-10はなんで2000ポンド爆弾しか積んでないの?その2000ポンド爆弾はFAEBじゃねえぞ
はぇー高ランク機体が少ないの珍しいな、高ランクだとF14がフェニ撃ってF16が空対地ミサイルぶちかまして敵爆撃機虐めてるはずなのに
120キルもするくらいなら味方ゴミでも普通に勝てると思ったけどノルウェーか 榴弾砲にチケ削られちゃったパターンかな
そもそも6.7~部屋ですしトップジェット前提なバランスなのがおかしいのであって…
半年以上前から空アサルトの敵・味方機両方、一定距離離れると透明で見えない(マーカーは見える)問題に遭遇しているんですが、同じ現象の方・解決方法ご存知の方いますか?YouTubeに最近upされた空アサルト動画を何本か見たところどれも同じ現象が発生していたのですが、ここでは一切話題に上がってないのが気になって…
私もずっとその状態ですね、書き込んだこともありましたがスルーされましたっけ…
おそらく薄い雲がかかっている影響で標的物体に隠蔽属性ついてる場合があるのかもしれない、射程内のAGMのTVガイドロックができなかった結果からの推定だけど。
イベも終盤だし人類の比率が戻ったんじゃないかと思って陸アサルトやったら味方の目の前でスモーク炊く猿まで居る酷い有様だったw
味方のヘリがキレ散らかしたのか、わざわざスモークマンの至近距離からロケット全弾叩き込む阿鼻叫喚まで見たわ
ヘリはヘリでこっちも酷いの多いけどな。半分終わって一桁キル・アシでデスだけ二桁に届きそうとか寝てんのかと。ヘリなんかアサルトで存在自体が迷惑なレベルの醜態晒してショボい報酬得るくらいならヘリEC行ったほうが何倍もRP稼げるだろうに・・・
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たぶんそれ1000kgのやつだわ。Do-217って小回りもいいから本当にあたりだよね。
それですそれです。四発爆撃機たちに比べて爆弾を当てやすい上に、その爆弾が強力なので本当に当たりだと思います。
正直もうキルスト爆撃機これだけでいいやって思う。なお深山...
陸アサルトのリスポン地点マジで考えてほしい。リスポンして秒で死ぬって異常だと思う。それかせめて無敵時間30秒くらいにしてほしい。これテストプレイやってんのかな。
無敵時間の調整なんて難しいことでもないだろうにね。個人的には「リスポーン後20~30秒無敵、ただし発砲したら効果切れる」くらいでどうかと思うが…
なんかアサルトの報酬ブースター、SLの方出なくなってない?ここ1週間ずっとRPしか出ないんだが
自分は普通に両方出るから気のせいかと
常に高空のままで落としてくる爆撃機は対空車両でも届かないんだよなぁ...。
撃ちっぱなしミサイル持ちのヘリが1機いるだけで勝率めっちゃ上がるな。さっき撃ちっぱなしヘリ3機とSAMが1基いた時は戦車乗りの仕事全くと言っていいほど無かったわ
被弾後着陸してすぐにj抜けするとデスがつかない仕様あるけどこれを陸のヘリで試したらきっちりチケット減ったわ
無被弾でヘリパッド着陸J抜けリロードでもきっちりチケット減るので要注意。多用し過ぎると地上班のデス数次第では終盤に泣きを見る羽目になりかねない
高ランク帯の陸アサルトにおける車両周りのバランス調整ついて。
マップによってクリア率は変わるだろうけど、「即応弾(一次弾薬架)が尽きたら激遅リロード」or「一次弾薬架に補充するまで射撃不可」っていう車両が多いことから弾薬の補充に関しては「拠点サークル」「補給アイコンを拾う」辺りだけど、シナイとかモズドクに限っては拠点サークルの位置が劣悪で敵に射線通りまくりだし、補給アイコン拾いに走ろうものなら高台から集中砲火を食らうという… 「次Wave移行時の5秒カウント中に取れば良いじゃん」と言われそうだが、たったの5秒じゃ「①アイコンまで走る②アイコンを拾う③安地まで戻る」ってするには全然時間が足りない。 例えば陣地に侵入していない敵をわざと数両放置して拠点サークルで補充するにもわざわざチャットで「弾を補充するから少し待って Wait a moment, I'll replenish the ammo.」って言わないと待ってくれない可能性が高いですし、最悪無視されることもありますね…
そこで弾薬補充時の不意なデスを避けたり、せっかく取りに行った補給アイコンを味方に横取りされた挙句集中砲火を食らって自機が撃破されるといったトラブルを無くすことを前提に考えた結果、個人的に 次Wave移行時に規定数の弾薬を自動的に弾薬架へ補充する(自身の設定した弾薬所持数を上限とする) っていうのが良いと思うんだけど皆さんはどう思いますか? 自動補充弾薬数の規定例ですが、MBTは10発、IFVは50発、SPAAGは50発、対戦車ミサイル車両は発射機数分強制補充など… (あくまでこれらは弾薬補充のし辛さについてのコメなので、リス地が悪い、味方が…等の意見はご遠慮下さい。)
こんな所で言われても困る
せめて長文は畳んでくれ
公式のフォーラムで言ってみたら?まあ言ったところでアサルト関係の話題はほぼ確実に🐌には無視されるけど(
エアプ腐れレモン野郎シニアテクニカルモデレーターの返信を見ながら)。アサルト関係はT-1000問題など色んなバグの報告を蔵のバグレポや動画、画像で上げても「🐌の環境だと問題ないからお前らの通信環境が悪いだけだろ」とか「たまにある仕様だから」で済まされるくらいにはアレなので・・・アサルト最近始めた素人意見だけど、弾無くなったらサークル補充とか補給アイコン?取るよりwave間に自爆して自身の陣地にちゃちゃっと戻ったほうが速くない?陣取ってるテリトリーがリスすぐ近くだから出来ることだけど、自分はそうしてる。乗ってる車両にも寄るのかな。
デスするとチケット減るからやり過ぎると負けがぐっと近づくぞ
昔はデスでチケット減らなかったからそのやり方は有効だった
昔のアサルトは知らないけど、ゲージ減っても誤差だし、いち早く戦前復帰しないとそれこそ負けるから自爆で良いと思うよ。46発あるから一戦に何回も自爆する必要もない。高ランクアサルトは戦車も強いし、ガンシップも飛んでるから滅多に負けんしね。下手に補充・修理で復帰が遅れて陣地に侵入される方が一大事だし。
日本MAP以外ならチケ状況見て自爆してもいいかなって感じ 日本はなぜかやたらチケマイナスデカいのでNG(陣地踏まれてないのにデス数多すぎてチケ負け多発するのは日本だけ)
サークル内は敵AIに最優先で狙われるから、よく観察してると次wave開始10秒以内にサークル内補給中の全戦車が航空機と出現全戦車から十字砲火+爆撃で滅多打ちにされて撃破されるのがわかるんだよなあ。ぶっちゃけ正解は「弾がなくなる前に定期的に航空機出してその間に補給すること」で、次善で補給アイコン、最悪がサークル内補充。もちろん、戦局によっては自爆もありだけど、自爆前に最低でも5~10両以上破壊してないのなら未貢献でチケット減らすだけの 害悪 だからさっさと部屋抜けたほうが全員の得
マッチングしにくいわね〜…
むしろ昔よりマッチングまでにかかる時間が減ったぞ。昔は平気で10分以上かかっていたけど今はだいたい1分、遅くとも5分以内にはマッチングするようになったし
うちは20秒もあればマッチングするぞ?陸11.0
マッチングがSAだけになってる説、あると思います
これだわ
陸アサルトどのマップが一番好き?自分は圧倒的にクルスク。後ろから撃たれないし、リス正面の盛り土に隠れて一方的に撃てるの良いよね。100%負けない安心感。
フルダかなぁ 一番嫌いなのは昔はアルデンヌだったけど今はモズドク
モズドクはクソ。モズとシナイは未だに正攻法が分からん...。
モズドクは好き。400mmを使ってるからアルデンヌは面倒くさいけど、レオパルト2なら車体下部抜けば死んでくれて楽
モズドクは側面取ればたくさん稼げるから好き
フルダだな。バカが余計な真似しない限り弾薬補給で困らない。クルスクも弾薬補給しやすいから良き。マジノも弾薬補給しやすいんだが殲滅の優先順位考えられないバカが複数居たり殲滅に手間取ると地獄だから好きじゃない。アルデンヌは可もなく不可もなく。モズドクとシナイは今すぐ消滅してほしい。
フルダ人気だけど、木が多すぎて視界悪いからちょっと苦手。マジノは好きっちゃすきだが、チームに戦闘ヘリ居ないと勝ちが安定しなくてキツイ...。
デッキにAA入れて前半で頑張って伐採しよう。機銃や機関砲で柵や木は薙ぎ払える。倒れる快感に目覚めてやりまくってると、伐採しかしてないまま負けることも(ぉぃ
フルダは開幕時にガチで邪魔なのを伐採、再装填の合間とか移動時にチマチマ伐採で邪魔な木を撤去していくんやで~ ゲパルトとかツングースカとか居たら開幕時に薙ぎ払ってくれるがw
マップというかBR6.7~8.0の日本が一番好き。たまにいるランク1車両出す害悪分隊がいてもZSU-57-2が3両くらいいれば勝てるから
自分がwave1からヘリ乗ったら圧勝するのに、戦車乗ったら惨敗するのはなぜなんだろう。戦果も戦車の方が多いのに
空から対地を誰もしてないからじゃない?高ランクアサルトって基本的に有能な戦闘ヘリか攻撃機がチームに居ないと非常時の対処が出来ないから勝てない印象ある。マップにも寄るけど。
開発途中のロケットヘリ、かつnoobが多くて敵AA出たら誰もAA撃破できずに瞬殺されまくるからみたいだ。
慣れたヘリ乗りならロケットでも遠距離狙撃できるからそこまで損失重ならないのになあ
キルストも出しやすくなるからAAは積極的に狙うのが吉だねー 地上車両が狩ってない場合、だけど。
高ランクbrのアサルトで課金車両で来る低ランクさんまじで地雷。せめて対空でもやってくれ。
今日は肉入りBOTがアホみたいに多いな。最高ランク8回やってクリア1回だわ。「AA無し・枠外に出る奴がほとんど居ない・ミニマップ見てない・ライン踏まれても動かない・殲滅の優先順位分かってない・不用心に最前列に出て行って被弾してスモーク・キルスト機乗る際にスモーク・味方に体当たり」の中から複数チョイスの糞チームばっかw
セール時期はいつも荒れるからな。アサルトは特に味方依存が高いからそうなる。改修の有無もね
あ~セールのせいか。陸は諦めてしばらく空SBでも行くか~
ルールきつすぎね???B25が固いのか分からんがどうしても攻撃されてしまう
早いwaveで味方の腕前見て、爆撃機優先で始末したらマシになるよ。単発攻撃機の数倍の爆弾搭載量あるから、爆撃機出てきたら単発機の掃除を中断してでもそちらへ向かわないと手遅れになる。4発重爆なんか最優先目標。BR高くなると1編隊の投弾量だけでゲーム終わっちゃうくらい難易度上がるし。1機で100機食っちゃうようなエースが1人いたらのんびりやってても勝てるんだけどね
爆撃機優先で行くんだけど、やっぱり1人じゃ蜂の巣になっちゃいますね…
1kmあたりから攻撃されるからそれより離れた位置なら撃たれないよ
アサルトって将来的に調整が入ったり新マップ追加されたり何かしらある可能性ってあるんかな?マップとして面白いかはさておき市街地マップとか欲しいな。
シナイとか日本が後から追加されたマップだね。でもアサルト専用マップってわけではないし、既に陸アーケードで存在する市街地マップは陸アサルトのローテーションから外されてるから来ないんじゃないかなあ。2kmくらいの超絶遠距離狙撃できるマップだと燃えるんだけどなw
超遠距離マップだと常に正確射撃出来るAIが有利過ぎないか…?一方的にボコられそう。もしホントに実装されるならマップ構造次第だな。
陸アサルト最高ランクで初めて改修のために来たけど基本的には近いやつと車体の見えてる範囲の広いやつから順に狙ってきてる感じ?移動してたら当ててこなさそうな感じだけどそれよりはポジション良いところを見つけた方が良さそうだけどそもそも機動力が絶望的なt72系だと厳しそうやね。にしてもこれ勝つことは可能なの?未改修で陸RB行った方がよっぽど良さそうだけど
敵AIは偏差完璧に取ってくるから車体晒して移動し続けると狙撃されて死ぬ。その分急な動きに弱い。大体車体中心辺りを狙ってくるから頭出しが強い。飛び出し撃ち出来ないソ連なら盛り土に車体隠して芋ると良いのでポジションを見つけよう。個人的には高ランクだからこそ勝ちやすい。戦車の機動性が高いし、ガンシップも出せるから。しかしマップに寄っては無理ゲーなので自身の判断で抜けましょう。アサルトは最終的に勝たなければ時間の無駄です。効率は勿論RBのが良いけど、安定して戦果出せない場合はアサルト改修した方が結果的に早い。高ランクは性能と装備が重要だからアサルト改修した方がストレス溜まりにくいし。ここは好みと実力に寄る。
見えてる範囲の広さじゃなくて、特定の点が見えているかどうかだよ~ 砲塔丸見えでも一切撃たれない車両と、ヘッツァーみたいな小さいのにこちらから狙える場合は絶対撃たれる、って場合に分かれるよ
タスクイベントの風物詩で上手いプレイヤー達がPvPに流れたせいで陸8.3~11.7の勝率がガタ落ちしてるね
10回やって1~2回クリアできる程度だなW
クルスクは100%勝てるぞ。神マップクルスクを崇めよ。
今日空アサルトで、住宅0なのに試合が続くって珍事に遭遇したよ(結局その後4ウェーブくらい戦って勝利した、チケットは48とかそのくらい残ってた)。
空最高BRってやばいな。スホーイとトム猫が大半殲滅して仕事がない
空はアサルトやるよりSBやってたほうが楽に稼げるw
皆が思う当たったら即抜けた方が良い陸マップは何?自分はシナイと日本とモズドク。でも日本だけは敵bot弱いから何とか極めたいけど、地形が全然分からん。シナイとモズドクは絶対に行きたくない。
日本なんてボーナスステージやろ
ホント?じゃあもう少し頑張ってみようかな。シナイと日本は難易度高いって攻略で読んだから諦めてたわ。日本勝てたこと無いし…。
シナイも日本も出現位置が悪くて敵からめちゃくちゃ射たれやすい場所へ何度も復活するので、どんな状況でも可能な限り早く安地へ移動して長時間そこで粘るのが基本。 / 詳しくはwikiのマップ解説見ると早いけど、日本は実はマップの北西側の山が完全な安全地帯で敵車両が絶対に通過しないので、航空攻撃に気をつけて山の上から打ち下ろししてると敵が紙装甲なのもあって稼ぎ放題になるよ。 / ただ敵出現数が多いのと補充アイテムが気軽に取りにくい場所に出てるので、できれば最初の30秒で安地移動したら、最後まで一度も補充しなくてもいいくらい弾保ちのいい車両で出るのが吉。慣れると25ミリ砲で単発射撃して一発一両撃破できるくらいには紙だから、ボーナスステージ扱いは過言ではない。 / 注意点として、航空攻撃の精度がめちゃくちゃ高いから出現都度撃墜しておかないと上位陣がフルボッコされて負ける
はえー詳しい。対空車両・軽戦車で安置行くと安定するのか、でも中戦車だと弾保ち良いのなんて居ないしね。とりまその安置に行って色々やってみるわ!ありがと!
日本は拠点内ド真ん中の窪地も安置だよ。車高が平均以下の車輛なら西と南西湧き以外の車輛に味方への流れ弾以外一切撃たれずに撃ち下ろせるし、西と南西の湧きは機関砲持ちが安置に籠っていてくれば一切撃ち合うことも無い。おまけに拠点内の補給へのアクセスも良好。
今はアサルト人口の8割くらいが肉入りBOTと猿なせいで全マップ無条件で糞確定だからイベント終わるまでどうにもならんなw シナイは開幕で安全地帯まで移動できる車両持ってなかったら即抜けしてるわ。日本やモズドクはデスっても状況見てリスポーンすれば移動余裕。
でもクルスクはマップ構造的にプレイヤー有利過ぎていつも勝ち確じゃない?マジノも割と勝つ。この話始めといてアレだけど、極論クルスクしか行きたくない...。
クルスクは味方がサークルに居座るアホばかりだと酷いぞw
リス正面の盛り土に隠れて芋砂が最適解なのになんで皆サークル内に居座るんですかね...。
弾が無いんや。すまんな(日陸乗り)前なら自爆して再補充できたんだがなぁ…
ウェーブ開始のタイミングでサークル内に居座って集中砲火食らってデスorスモーク、複数でサークル内に居座って互いに邪魔しあって射撃機会を潰し続ける、両翼から迫ってくる集団には無反応。ライン踏まれると渋々移動するが被弾して停止したりスモーク炊いたり味方の射線を潰したりして全力で邪魔をする。こんなのが数人居たらクリアできんw
自爆のチケット減少分そんなに気になる程だろうか?言われたら気づくくらいの減り方だし、自爆して味方に合流した方が絶対良いと思うんだけどなぁ。陣地に入らせないことが最優先じゃない?自爆でチケット減りすぎて負けたとこなんて見たこと無いし。そんなこと言い出したら自分なんてアサルト一試合で何両出してるのって感じだし...。
↑それな~ 1ウェーブで数回デスってるとかなら話は別だが、数ウェーブ毎にデスってる程度なら気にする必要ないんだよな
デスペナルティだけで負けるのはチケット減少量が多い最高ランクの日本でよっぽどメンバーに恵まれない状況じゃないと早々お目にかかれないけどデス数が多いチームは結構な割合でwaveが進んで行く毎にジワジワ余裕が無くなっていって終盤になればなるほどミスが許されなくなっていきがち。特にちょくちょく陣地侵入許してるとチケット回復にもペナルティ付くから終盤は非常に苦しい
1人で20デスするのが3人くらいいると終盤はマジきついよねー
最高ランク帯限定の話になるけどみんなアサルトで使う車両って限定してるんかな。俺はアメリカ6~8はM3A3とADATS、ソ連6~8はツングースカのみで開発。日本は89式が弱体化される前に89式のみで完走して今は10式と高機のみ。最近イスラエルにも手を出したのでこっちはヘリでBR帯上げてZSU-57-2でツリー進めつつ部隊兵器のマガフ(BR9.3)を開発中。
日本は87式RCVと90式、ジャパッチ
RCVは改修完了まで使ったけど使いこなせんかったなぁw
MBTの側面から弾薬庫狙いで滅茶苦茶活躍できるよ、機関砲だから対空も行ける
自分は未改修装備優先して使ってる フル改修済み装備は非常時の保険用
最初は俺もそうだったんだけど、車両ごとに立ち回り考えたりすんの面倒だし改修費用が地味に効いてSL貯まらんから改修は使う車両だけになっちゃったw
限定はしてないけど今進めてる車両か、課金車両、あと陸は念のため15㎝榴弾入れてるかな
アサルトは課金ボーナスなかったような
アサルトはブースターとか護符の効果は適用されないよ。せっかく課金してるのに酷いよね...。
出撃コストは同BRに比べて安いけどね。
それは修理費の問題でしょ
課金車両ならランクペナ無いのは便利じゃね? まぁそのせいで課金車両乗った猿が大量発生して辟易する面もあるが・・・
遠くにいる場合は正面に当てるのはわかるけど近くまで来たらなんで敵戦車の側面に当てないんだろうな?
そういえばイタリアとか中東のマップはあるのにアサルト用は用意されてないんだね、敵車両も大体揃えられるだろうに
アサルトは過去の経緯で🐌もアサルトには触りたくないって感じになったので追加が来てもアサルトに改修が来ることは多分ないというかまたT-1000パッチとかやりかねないからこのままそっとしておいて欲しい
ちょっと愚痴になるんだけど流石にトップ機体がF-4E(自分)とF-4Sの2機で残りがA-10Aが1機とBR7~8帯ばかりのメンツでキャリーするのは無理だわ・・・というか7位のF-4Sはもっと働け。あとA-10はなんで2000ポンド爆弾しか積んでないの?その2000ポンド爆弾はFAEBじゃねえぞ
はぇー高ランク機体が少ないの珍しいな、高ランクだとF14がフェニ撃ってF16が空対地ミサイルぶちかまして敵爆撃機虐めてるはずなのに
120キルもするくらいなら味方ゴミでも普通に勝てると思ったけどノルウェーか 榴弾砲にチケ削られちゃったパターンかな
そもそも6.7~部屋ですしトップジェット前提なバランスなのがおかしいのであって…
半年以上前から空アサルトの敵・味方機両方、一定距離離れると透明で見えない(マーカーは見える)問題に遭遇しているんですが、同じ現象の方・解決方法ご存知の方いますか?YouTubeに最近upされた空アサルト動画を何本か見たところどれも同じ現象が発生していたのですが、ここでは一切話題に上がってないのが気になって…
私もずっとその状態ですね、書き込んだこともありましたがスルーされましたっけ…
おそらく薄い雲がかかっている影響で標的物体に隠蔽属性ついてる場合があるのかもしれない、射程内のAGMのTVガイドロックができなかった結果からの推定だけど。
イベも終盤だし人類の比率が戻ったんじゃないかと思って陸アサルトやったら味方の目の前でスモーク炊く猿まで居る酷い有様だったw
味方のヘリがキレ散らかしたのか、わざわざスモークマンの至近距離からロケット全弾叩き込む阿鼻叫喚まで見たわ
ヘリはヘリでこっちも酷いの多いけどな。半分終わって一桁キル・アシでデスだけ二桁に届きそうとか寝てんのかと。ヘリなんかアサルトで存在自体が迷惑なレベルの醜態晒してショボい報酬得るくらいならヘリEC行ったほうが何倍もRP稼げるだろうに・・・