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作成: 2017/10/13 (金) 00:27:17
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1042
名前なし 2020/02/02 (日) 08:56:46 0bfd1@755f9

転向したクバリッチは持続200%威力300%!?大丈夫?テンノに怪しげな改造されてない?

1043
名前なし 2020/02/02 (日) 10:09:05 534f7@ad3c6 >> 1042

クバ・リッチ「テンノニナニカサレタヨウダ…」

1044
名前なし 2020/02/02 (日) 10:25:58 539d6@feb99 >> 1042

なんたることか!テンノとパラゾンLAN直結したことでヴォイドエナジーとクバが恐るべき化学反応を起こしたのだ!だがそれはクローンの不完全なニューロンに計り知れない負荷をかけることを意味する!ナムアミダブツ!

1045
名前なし 2020/02/02 (日) 10:42:46 修正 89612@f1f66 >> 1042

敵が味方になった途端雑魚化するテリー現象はもう古いんだ!

1047
名前なし 2020/02/02 (日) 11:49:26 f504d@cc906 >> 1042

今までが役立たず過ぎたとも言えるし多少はね?

1048
名前なし 2020/02/02 (日) 12:02:35 76b85@3ea70 >> 1042

正直威力300%になってもまともに削れるとは思えない...今まで一撃でミリ削れてるかどうか怪しかったし。普通にスペクターと同じじゃダメだったんか。

1050
名前なし 2020/02/02 (日) 12:37:25 ce98c@21bdd >> 1048

アビリティの頻度も増えるみたいだし属性次第じゃ結構強くなると思う。いて欲しい時にいないのが問題だけど

1051
名前なし 2020/02/02 (日) 13:11:00 20e5a@d6b56 >> 1042

磁気KarakのリッチがLv100クルーマン倒すのに10秒かかってたくらいの弱さだからなぁ

1046
名前なし 2020/02/02 (日) 10:45:43 89612@f1f66

ペット2.0…センチネルは?犬猫と一緒に装備できたり高レベルで蒸発しなくなったりしないの?

1049
名前なし 2020/02/02 (日) 12:27:17 3f116@b5ecb >> 1046

救出対象に付けられる様にしてダウン時蘇生とか、SHADEで透明化したり他のでバリバリに敵を迎撃するとかをセンチネルの特徴にしたらどうか、とか考えないでもない

1052
名前なし 2020/02/02 (日) 16:23:54 ab821@2a920 >> 1046

まず新ビースト実装してスターターキット売るところからでしょ(白目)

1053
名前なし 2020/02/02 (日) 16:32:26 aebb7@155c4 >> 1046

鳥型ペットの話はどこにいっちゃったんでしょうねぇ…

1054
名前なし 2020/02/02 (日) 16:35:16 ab821@2a920 >> 1053

LEGS「おっそうだな」

1055
名前なし 2020/02/02 (日) 17:45:02 6bb31@6bc6b >> 1046

孵化による遺伝とかまた時間稼ぎ要素匂わせてるのが不穏

1058
名前なし 2020/02/02 (日) 21:14:38 6ca2d@98ddc >> 1055

プレイして分かるレベルの個性が外観以外で出せるのだろうか?リッチは性格や口調で面白い個性が出せてるけど。

1060
名前なし 2020/02/03 (月) 02:08:25 ab821@2a920 >> 1055

ファーム用の遺伝子特性追加で沼が生まれるのが見える見えるぜ

1062
名前なし 2020/02/03 (月) 14:23:30 修正 89612@f1f66 >> 1055

F2Pだから時短課金要素くらいなら多少はね?クバリッチみたいなどうやってもプレイ時間がかかるのはNG

1059
名前なし 2020/02/03 (月) 01:12:33 a4a30@1a50f >> 1046

はやく船内でモア撫でれる機能復活させとくれ~

1071
名前なし 2020/02/04 (火) 15:22:41 c4d11@e21ea >> 1059

撫でるボタンが船内の設備にアクセスするボタンと同じになったのも直してくれ~

1057
名前なし 2020/02/02 (日) 20:58:37 a6b9c@0fe32

翻訳NWT

1061
名前なし 2020/02/03 (月) 14:13:24 5def6@7be29

コーパスシップ、新木星なみに移動がめんどくさくならないか心配

1063
名前なし 2020/02/03 (月) 14:27:15 修正 20e5a@d6b56 >> 1061

耐久みたいにエレベーター廃止になってくれたら良い。エレベーターが連続する欠陥建築やめてー。あと窓割もテンポを落とす不快要素にしかなってないので削除してくれたら満足。

1064
名前なし 2020/02/03 (月) 14:35:59 37d89@c2b97 >> 1063

だからあれほどガラスはグリニア製にしとけと言っただろう!とか造船の職人が言ってる想像してしまった

1065
名前なし 2020/02/03 (月) 14:56:56 ce79b@624b9 >> 1063

NWのシーズン3、GlassMaker殺人事件ってそういうことか…………

1068
名前なし 2020/02/03 (月) 18:28:29 0da0f@e16ba >> 1063

繋がってしまったなぁ…名探偵かよ

1066
名前なし 2020/02/03 (月) 14:59:51 ab821@2a920 >> 1061

DE「パルクールを求めるタイルは無い」テンノ「やったぜ」DE「その代わりクバ要塞のようにAWで船の外殻を移動する」テンノ「えっ」

1067
名前なし 2020/02/03 (月) 17:18:48 9a9f5@b49fb >> 1066

水中よりはマシ

1069
名前なし 2020/02/03 (月) 19:00:12 b5f5a@702d1

新コーパスタイル宗教色が出てていい

1070
名前なし 2020/02/03 (月) 20:19:02 37d89@c2b97 >> 1069

確かにな コーパスはオロキン技術を信仰してるって設定が見える場面少なかった。 メカっぽさだけじゃなくて宗教っぽい部分も見えるのは、よりコーパスに似合ったステージになるかと期待してるわ

1072
名前なし 2020/02/17 (月) 20:13:38 6054e@92fb3

翻訳NWT いつもありがとうございます

1073
名前なし 2020/02/29 (土) 05:04:04 409d1@1bb1a

異常100%ビルド死ぬの・・・?英語はあんまわかんないけど不穏な画像が見えた・・・

1074
名前なし 2020/02/29 (土) 06:27:50 54526@335a4 >> 1073

クリティカルみたいに100%以上まで異常%盛る意味ができるようになるらしいね

1075
名前なし 2020/02/29 (土) 06:34:23 26458@48fe3 >> 1073

むしろ強化されるみたいだけど。既存のスタックしない異常がスタックされるようになったり、100%超えたら1発で2回異常発生したりするみたい。

1076
名前なし 2020/02/29 (土) 07:30:46 bfadc@b973f >> 1073

ビルド自体は変わらないけどショットガンの状態異常Rivenの価値はだいぶ下がるんじゃないかな

1077
名前なし 2020/02/29 (土) 09:00:56 27f85@61020 >> 1076

ペレット分割の計算式が変わらないならむしろ今までより強いのでは

1078
名前なし 2020/02/29 (土) 09:07:34 0614a@1df09 >> 1073

全ペレットでの異常率ではなくて、1ペレットあたりの異常率になるみたいね。コレは嬉しい。

1079
名前なし 2020/02/29 (土) 09:25:15 3f116@b5ecb >> 1078

ティグリス君とか(ショットガンのクリMODの性能もあって)クリティカルにし難い代わりに異常率100%、みたいなところあったけどその改変後はどういう運用になるんだろうね

1080
名前なし 2020/02/29 (土) 09:58:38 4eef6@d6b56 >> 1078

異常率modが90%になるらしいし、切断寄り武器は60%属性で感染作ってあとは自由枠になりそう。異常率rivenの必要性下がるからkhormも性質下がるようになりそう。

1081
名前なし 2020/02/29 (土) 09:59:50 27f85@61020 >> 1078

あっそういうことなのか!ならコリンスとかVヘックとかが、感染HM狙うのが実用的になるやんけ!わくわくだなこれは

1082
名前なし 2020/02/29 (土) 11:09:23 26458@48fe3 >> 1078

ショットガンに限らず全般に異常よりクリティカルが有用、ってところを是正したいって方針で、感染なんかも異常がスタックするようになるみたいだからどう変わるかは詳細出てこないと解らないと思う。

1083
名前なし 2020/02/29 (土) 11:30:17 bea14@8ee9f

クバ武器の長い名前はシンプルに、同じランクのModでもセンチネルと共有可能に、自傷ダメ変更(無しへ)、グレネード(イラネ)

1084
名前なし 2020/02/29 (土) 11:40:09 0614a@c4056 >> 1083

センチネルの共有が地味に嬉しいな

1085
名前なし 2020/02/29 (土) 11:45:59 26458@48fe3 >> 1083

自傷周りはAOE武器の環境大きく変えそう。ある意味ナーフな部分もある。
自傷ダメージは削除し、爆発からの距離でよろめいたりダウンする。
既存の自傷無しAOE武器にもよろめき追加
これらの調整に合わせAOE武器はダメージを20%強化するが、爆発中心点からの距離によりダメージ減衰(最大50%)

1086
名前なし 2020/02/29 (土) 11:51:37 0614a@c4056 >> 1085

自傷ダメカmodはどうなんねやろなぁ

1087
名前なし 2020/02/29 (土) 11:52:57 3f116@b5ecb >> 1085

自傷ダメージの代わりのよろめき・ダウンの軽減に変更じゃなかったかな

1092
名前なし 2020/02/29 (土) 12:15:58 41586@912be >> 1085

(Primed) Sure Footedでノックダウン無効化できるかどうか気になるね

1101
名前なし 2020/02/29 (土) 14:13:37 d6da9@acb56 >> 1085

アレ構えが長すぎるから転んでからHandSpringで飛び起きた方が速いんだよね……

1104
名前なし 2020/02/29 (土) 15:31:50 82ec2@65d43 >> 1085

転倒復帰と転倒無効は似て非なる物だよ。具体的には無効にしてないと空中で転倒した時にそこで止まる

1090
名前なし 2020/02/29 (土) 12:08:27 0614a@c4056 >> 1083

レンズの自傷ダメはどうなるんだろうなwモーション見る限り爆発範囲から逃げ切れなさそうだけどww

1100
名前なし 2020/02/29 (土) 14:07:19 380f9@d225f >> 1090

自傷ダメージ範囲から逃げるというよりは、ダメージの代わりに専用のノックバックモーションが強制発動してしまうって感じに見えた。LENTZの場合は凍結異常でスローになったところに強制モーションになったりして他よりテンポ悪くなるかもね。

1151
名前なし 2020/03/01 (日) 17:04:47 539d6@9eb4f >> 1090

そもそも自傷がなくなるんだから凍結モーション自体が入らないと思うッシュ

1124
名前なし 2020/03/01 (日) 11:53:48 0da0f@e16ba >> 1083

自爆武器ダウン時のカバーモーションかっこよくない?

1136
名前なし 2020/03/01 (日) 15:18:34 修正 89612@bab7a >> 1083

グレネード位置情報は重要だろ!いい加減にしろ!冗談はともかくあの程度の音で小さなグレネードの位置がとっさに分かるとか長年考えてたことに驚きだしこれくらいの事もっと早くしてほしかったわ…

1155
名前なし 2020/03/01 (日) 19:28:16 3c121@a642d >> 1136

危険度の高い攻撃ほど分かりやすく、のアクションゲームとしては当たり前の事が出来てない所だからねぇ...敵の装甲や火力と言った数字だけじゃなく、どうやれば面白く出来るかの面でも改善の余地は山ほどある。

1156
名前なし 2020/03/01 (日) 19:35:13 3c954@9730e >> 1136

多くの変更点があってもナリバブルは相変わらずみたいだしねぇ。トキシックエンシェントの高火力ヘルスダメージも多分据え置きで感染体自体に強化入るし仲裁がやりにくくなりそうだ…

1174
名前なし 2020/03/01 (日) 23:00:23 09780@ea339 >> 1136

現状1回のひっかきで2,3回ヒットすることがある犬畜生がさらに強化されるのか…

1175
名前なし 2020/03/01 (日) 23:24:23 0614a@65873 >> 1136

毒がプレイヤー側の弱点から無くなるらしいからトキシックの異常火力は無くなる、、と思いたい

1176
名前なし 2020/03/01 (日) 23:41:15 d6da9@acb56 >> 1136

Inaros即死させるキチ火力だし焼け石に水じゃないかな

1088
名前なし 2020/02/29 (土) 12:00:08 f504d@33b72

自爆ダメ消えるのは一部自爆したら死ぬ武器(Ogrisとか)とかにとって大きな追い風だとは思うけど、一方でスリケン足元に投げて自爆してバフをかけるクロマにとっては向かい風だな

1089
名前なし 2020/02/29 (土) 12:05:25 41586@912be >> 1088

アーマーヘルスシールドの変更もあるからすごくやりずらくなるかも

1095
名前なし 2020/02/29 (土) 12:51:29 26458@48fe3 >> 1088

というかCHROMAは3番が上書き可能になってから自傷はほとんど使わなくなってると思う。少なくとも俺は自傷武器用意しなくなった。

1105
名前なし 2020/02/29 (土) 15:38:17 ce98c@96b85 >> 1095

うっかり切らした時に再始動が便利になるくらいだしね今は。とはいえヘルスにダメージ入りにくくなると不便にはなりそうだけど…

1107
名前なし 2020/02/29 (土) 15:54:52 修正 26458@48fe3 >> 1095

今は再始動の意味でもほとんど要らないよ。昔は「効果時間内に強化してかつ攻撃までセット」だったから任意に強化出来る自傷が重宝したんだけど、今は実質効果時間無限だから気にする必要がない。使いさえしておけばすぐ上がる。数秒を争うタイムアタックでもしない限りは関係ないと思う。

1111
名前なし 2020/02/29 (土) 18:36:07 62a39@622a1 >> 1088

エイドロンでAW使ったら強制解除されるから関節役もVOLT安定になりそう。

1114
名前なし 2020/02/29 (土) 21:25:25 3f116@b5ecb >> 1111

移動手段という意味ではKドライブで走ってく?

1115
名前なし 2020/02/29 (土) 22:06:24 62a39@622a1 >> 1111

書いてから思ったけどギアシャブVOIDDASHで良さそう。野良でそんな事する人まず居ないだろうけど…ちなみにKドライブはバグりやすいから封印安定。

1121
名前なし 2020/03/01 (日) 11:13:47 26458@48fe3 >> 1111

いやエイドロンなんかは降りてちょっとダメージ受けたらすぐ最大まで行くよ。なんか昔の印象で語ってて今のやったことないひと多そう。

1123
名前なし 2020/03/01 (日) 11:31:02 修正 cb1b8@3cf87 >> 1111

高周回じゃ関節役は撃破後ルアー割れる前に祭壇つかなきゃならんし、上陸時に攻撃とか受ける前に瞬殺する以上バフ貯める時間なんかないからCHROMAは使われなくなりそうだね。現時点ですら5周リクで関節役もVOLTってことがあったけどなんも問題なかったし

1150
名前なし 2020/03/01 (日) 16:41:34 0614a@65873 >> 1111

ルアー確保とかは分隊に任せて、むしろ攻撃しかしない子になりそう

1113
名前なし 2020/02/29 (土) 21:01:39 bea14@8ee9f >> 1088

敵AIのエイム精度も高レベル帯で強化になるみたいだからダメージソースの心配は無いと思う。それより切断と毒の仕様変更のほうが影響あるんじゃないかな。

1116
名前なし 2020/02/29 (土) 22:31:58 3f116@b5ecb >> 1113

どっちかでいえば「低レベル帯で今まで見たいな超精度を出させない」のが主眼な気がする(エイムボットがどうの、と今の精度を揶揄してるし)

1122
名前なし 2020/03/01 (日) 11:14:43 26458@48fe3 >> 1113

毒は仕様変更ないぞ。あと強化つうか正しいスケーリングするだけ。

1126
名前なし 2020/03/01 (日) 13:18:40 bea14@8ee9f >> 1113

まじか、誤情報ゴメン

1142
名前なし 2020/03/01 (日) 16:15:41 0614a@65873 >> 1113

毒はプレイヤー側の装甲弱点じゃなくなるんじゃなかった?

1152
名前なし 2020/03/01 (日) 17:57:43 3f116@b5ecb >> 1113

ダメージタイプの変更として毒が装甲の弱点ではなくなる(敵含めたシールドの強化を無視できる≒効力が向上するし、装甲に強い切断とシールドに強い(無視できる)毒で差別化する為っぽい)のと、それとは別個にプレイヤー側のシールド・ヘルス・装甲が全部独自の物になって、弱点も耐性もなくなるっぽい。

1091
名前なし 2020/02/29 (土) 12:14:08 ad45f@7edc8

シールドに25%ダメージカット来るけど、これアダプテーションと組み合わせたらどうなるんだろ

1093
名前なし 2020/02/29 (土) 12:40:51 3f116@b5ecb >> 1091

アダプテで全部に90%耐性が付いてるものとして、90%カットしてから25%カットなら7.5%ダメージ、他のダメージ耐性MODよろしく合算されるなら115%カットで0%ダメージ(ちゃんと処理しないと-15%ダメージで回復しかねないけど)。とはいえよほどの事が無い限りは敵の攻撃の持つダメージタイプ全部に90%耐性を持つ事はないだろうから後者でも基本的にはある程度通ると思う

1094
名前なし 2020/02/29 (土) 12:47:36 ad45f@7edc8 >> 1093

なるほど、シールドでもだいぶ固くなりそうね

1103
名前なし 2020/02/29 (土) 15:14:10 11b6a@c8bd0 >> 1091

敵の攻撃力に応じてカット率スケーリングしてくれるんなら良いけど、一律25%カット程度ではLv100にワンパンされる状況は変わらないだろうし焼け石に水って気がする。

1110
名前なし 2020/02/29 (土) 18:28:36 7e49a@7ebd1 >> 1103

シールドゲートがあるからワンパンはされない。ワン・ツーでフィニッシュされるだろうけど。

1125
名前なし 2020/03/01 (日) 12:50:05 4a821@69959 >> 1091

シールドに25%ダメージカットってたぶんコーパスにも適用だよね?

1129
名前なし 2020/03/01 (日) 14:07:45 4fcfc@67a9f >> 1125

最終的にどうなるかわからんがテンノと敵で別々に調整するらしい

1194
名前なし 2020/03/03 (火) 21:20:31 44284@b49fb >> 1125

テンノのシールドだけやで

1096
名前なし 2020/02/29 (土) 13:01:16 41586@912be

アルケインの最大ランクが3から5に変更ということは、エイドロン討伐どれだけやらなくてはならないのか・・・

1097
名前なし 2020/02/29 (土) 13:03:29 3f116@b5ecb >> 1096

交換できる場所が追加されるらしいから……

1098
名前なし 2020/02/29 (土) 13:14:12 5957d@c6e23 >> 1097

どれくらいのレートかはわからんけどありがたいね、ランク5までフレと都合あわせるのは中々難しいし野良三兄弟は頭がおかしくなってしまう…

1099
名前なし 2020/02/29 (土) 13:29:31 bfdd1@db01b >> 1097

ソロテンノにとってPT必要コンテンツは辛いから助かるがどうなるか・・・

1109
名前なし 2020/02/29 (土) 18:06:56 0614a@2adb3 >> 1097

低ランクのゴミアルケインでも集めたらエナジャイズとかと交換出来たら嬉しいな

1112
名前なし 2020/02/29 (土) 19:47:44 d46b0@ec69c >> 1097

俺たちアラクネ···でもアラクネもいつかエナジャイ···

1119
名前なし 2020/03/01 (日) 10:57:52 89612@bab7a >> 1097

クバリッチとかエンペリアンとか時間かかるコンテンツを実装してくれたおかげでエイドロン行く暇なくなったから入手手段の増加はうれしい。ただ最初のレートは「誰が交換するのこれ」になりそうで怖い

1127
名前なし 2020/03/01 (日) 13:26:38 02970@fe52b >> 1097

この変更自体もうコンテンツ寿命延ばすのに追加したり弄るべき場所がないから無理やり作った感あるよね

1128
名前なし 2020/03/01 (日) 14:01:06 3f116@b5ecb >> 1097

今2枠両方に同じアルケインを入れられるのを同一アルケインを入れられない様に変更するのと同時で、ランク3アルケイン2つが無印20個((1+2+3+4)*2)なのに対してランク5アルケイン1つが無印21個(1+2+3+4+5+6)なら寿命が延びるという程の追加ではないし、入手手段の追加(交換方式)と合わせてアルケイン集めのコンテンツ寿命はむしろ短縮するくらいじゃない?
あくまで目的はより多くの選択肢を広げる事(同一アルケインを入れられなくする)と、それによる影響の低減(耐性アルケインが1枠分で確定防御化)なのは分かりやすい調整だと思うけど

1147
名前なし 2020/03/01 (日) 16:37:03 0614a@65873 >> 1097

もう上位のプレイヤーはアルケイン集め終わってて寿命食いつぶし済みだから延命よりもこれから上がってくるプレイヤー向けの緩和調整でしょ

1171
名前なし 2020/03/01 (日) 22:12:54 2f18f@e671d >> 1097

どこのコメにも終末論好きな人が

1102
名前なし 2020/02/29 (土) 14:15:10 15463@1d1d1 >> 1096

ランク5のタンカーでガチムチになれるの胸熱

1106
名前なし 2020/02/29 (土) 15:40:45 c41e2@31113 >> 1096

リトルダックから交換できるようになるみたいだし蜘蛛狩りでもよくなるんじゃない?アルケインの入手方法の緩和も兼ねてるっぽいし。

1108
名前なし 2020/02/29 (土) 16:02:27 28502@3cf87 >> 1106

交換出来るのは地上RJ連動コンテンツであるスカーレットスピアのほうにいるリトルダックみたいだし、今までエイドロンしてなかったような人たちが取れるかはまだ怪しいと思う

1172
名前なし 2020/03/01 (日) 22:14:21 2f18f@e671d >> 1106

流石にエイドロンまだ手出しできないほどの初心者向けではないでしょ、何百週する手間が省けますってぐらいじゃないの?

1117
名前なし 2020/03/01 (日) 00:17:59 4a4e2@622a1 >> 1096

現状2個持ってるR3アルケイン同士混ぜたりできないとそっから更に10個GETして5にしないといけないってなったら地獄だわ。

1118
名前なし 2020/03/01 (日) 00:20:37 3f116@b5ecb >> 1117

分解可にする予定やで

1130
名前なし 2020/03/01 (日) 14:08:44 4fcfc@67a9f >> 1117

そういや予定にあったな分解機能

1131
名前なし 2020/03/01 (日) 14:10:19 d0d57@9a9eb

すいません、公式サイトにある深紅の槍、作戦って期間限定イベントですか?。

1132
名前なし 2020/03/01 (日) 14:18:43 7d3a0@2aed9 >> 1131

当然だが、ヴェールプロキシマまで進んでいない人はどうするのかね?

1133
名前なし 2020/03/01 (日) 14:31:32 6504f@b12b7 >> 1132

絶対タクシーなんてしたくないな・・・

1134
名前なし 2020/03/01 (日) 14:35:50 26458@48fe3 >> 1132

「地上にいるテンノ達とレールジャックのクルーと作戦リンクで連携し、センティエントが繰り出す戦略を攻略するのです」だそうだ。この辺はエンペリアンの初期にあった構想の一つだったと思う。

1135
名前なし 2020/03/01 (日) 14:57:10 89612@bab7a >> 1132

「ベテラン向けに作ったとはいえレールジャック作って始めるまでの障壁が高すぎた」と言って製作コスト緩和、製作時間の短縮、即時修理ドローン1・2個配布は考えてるみたいだけどその先がな…

1143
名前なし 2020/03/01 (日) 16:23:01 6504f@b12b7 >> 1132

たしかにRJの製作コストは高すぎるが、何のためのクルー参加なんだろう・・・。

1145
名前なし 2020/03/01 (日) 16:27:00 0614a@65873 >> 1132

タクシー希望ならむしろ話せば分かってくれる人がほとんどだろうし、別に良いかな。とりま操縦席とフォージには近づくな、とな

1163
名前なし 2020/03/01 (日) 19:51:57 26458@48fe3 >> 1132

何のためのクルー参加って、船長が居なきゃクルーも参加出来ないでしょ。船長はいずれコンテンツで得るもの得て卒業するんだぜ。

1168
名前なし 2020/03/01 (日) 20:56:18 c41e2@31113 >> 1132

地上参加ならできるんじゃないかな。わざわざイベントのためにRJ緩和したわけだしさすがにそこまでハードル上げてこないと思う。

1137
名前なし 2020/03/01 (日) 15:43:43 f9bc1@ad3c6

シールドなんてヘビーガンナー、ボンバード、ナパーム(グリニア3大即死野郎)のせいで存在価値なんかゼロだったし。

1138
名前なし 2020/03/01 (日) 15:50:03 f3ac4@9cbf1

Devstream#139和訳は?

1139
名前なし 2020/03/01 (日) 15:57:45 50ffe@5e9fa >> 1138

お前がするんだよおおおおおおお

1160
名前なし 2020/03/01 (日) 19:48:01 26458@48fe3 >> 1138

いち早く知りたい人は公式フォーラムをブラウザの翻訳機能で読めばいいと思うんだよね。コレ

1140
名前なし 2020/03/01 (日) 16:03:01 0614a@65873

ガーディアン2枚刺しが出来なくなるのは紙フレームに辛すぎる。何かオススメのアルケイン教えてくれくださいお願い後生

1141
名前なし 2020/03/01 (日) 16:04:02 2924f@00119 >> 1140

ビクトリー

1144
名前なし 2020/03/01 (日) 16:24:17 20e5a@d6b56 >> 1140

コンサクエンスで機動力上げて逃げろ

1146
名前なし 2020/03/01 (日) 16:34:08 修正 0614a@65873 >> 1140

グレイスがランク5で強化されてるならワンチャンか?

1193
名前なし 2020/03/03 (火) 19:16:07 1c51c@77bdf >> 1146

クールタイム追加

1149
名前なし 2020/03/01 (日) 16:40:48 20e5a@d6b56 >> 1140

蓋を開けないとわからないけど、シールド残ってればヘルスにダメージ無いとなれば、イージス発動すれば被弾しても回復し続けるからほぼ無敵とか、セットModのシールド回復も有用になりそう。

1162
名前なし 2020/03/01 (日) 19:49:42 26458@48fe3 >> 1140

そもそもシールドが見直されるから必要かどうかもまた変わってくるしなあ。

1148
名前なし 2020/03/01 (日) 16:38:05 0614a@65873

オーブでもアルケイン落ちるようになれば嬉しいな

1153
名前なし 2020/03/01 (日) 18:44:45 f9bc1@ad3c6 >> 1148

あんな苦行はやりたくない。

1157
名前なし 2020/03/01 (日) 19:37:45 5957d@c6e23 >> 1153

いくらなんでも脊髄反射過ぎない?オーブが嫌いならオーブ以外で取ればいいでしょ

1166
名前なし 2020/03/01 (日) 19:59:26 eb95b@4e8ac >> 1153

エイドロンの方が苦行やろ

1167
名前なし 2020/03/01 (日) 20:06:13 0953f@e0f28 >> 1153

ソロだと絶望的なエイドロンよりソロでいけるテイカーの方がなんぼかマシに見える…

1170
名前なし 2020/03/01 (日) 21:42:05 2de9b@c4a23 >> 1153

武器もフレームも厳選されるし時間制限もある3兄弟よりテイカーのがよっぽど楽だと感じる

1165
名前なし 2020/03/01 (日) 19:53:38 3c121@4459f >> 1148

分隊必須のエイドロンより鍛え上げたビルド次第ではソロでも3、4分で周回出来るオーブが楽だなぁ。

1169
名前なし 2020/03/01 (日) 21:00:02 cdf4d@067ee >> 1148

プロフィットの方ならかなり楽だなあ。ブリンクナーフで移動面倒だけどそれはエイドロンも同じだし。あ、青蜘蛛は座ってて下さい

1184
名前なし 2020/03/02 (月) 20:39:02 06491@9b0a9 >> 1169

夜しかやれないエイドロンと違ってやりたいときにいつでもやれるのがいいよね

1192
名前なし 2020/03/03 (火) 18:26:04 1f4d2@6e985 >> 1148

エクスプロイター「やぁ」

1154
名前なし 2020/03/01 (日) 19:18:08 331bc@9cbf1

状態異常って100%超えたら何か変わるようにようになったんですか?

1161
名前なし 2020/03/01 (日) 19:49:42 ad45f@7edc8 >> 1154

異常100%を越えると、異常が一回の攻撃で二つ同時に発生するようになる。200%なら三つ。更に複数異常を重ねると特殊効果も発生するとのこと。んで、更に異常率MODは一律90%に上げられる(15%とかのゴミMOD)

1164
名前なし 2020/03/01 (日) 19:52:38 0953f@e0f28 >> 1161

やっとあのゴミMODまともになるのか…

1173
名前なし 2020/03/01 (日) 22:26:30 6504f@b12b7 >> 1161

あの複合MODのゴミ互換が!?

1178
名前なし 2020/03/02 (月) 00:41:21 1a8cf@d4a71 >> 1161

互換の意味わかってない定期。

1179
名前なし 2020/03/02 (月) 00:42:42 1c51c@65873 >> 1161

下位互換と言いたかったのでは?

1181
名前なし 2020/03/02 (月) 01:02:29 6504f@b12b7 >> 1161

あれ下位互換と言えるほど価値あるか?

1185
名前なし 2020/03/02 (月) 21:29:41 cdf4d@10488 >> 1161

正直90%になってもなあ…切断異常弱体化するし

1186
名前なし 2020/03/03 (火) 07:22:56 1c51c@79071 >> 1161

複合抜いて単属性に変えられるのはいいんじゃないか?放射毒とか腐食氷、感染炎ならどこにでもある程度もってけるし

1177
名前なし 2020/03/02 (月) 00:34:48 1c51c@65873 >> 1154

実際、100%超え異常率出来る射撃武器ってそんなに多くはないよな。あるにはあるが。近接はwwとか60異常属性とか合わせれば200%以上出せそうよね。面白くなりそう。

1180
名前なし 2020/03/02 (月) 00:44:37 3f116@b5ecb >> 1177

いわゆるアサルトライフル系の武器が今のところいいとこ無しだし近接のてこ入れはガッツリやったしで近接ばかり伸ばされてもなぁ……

1182
名前なし 2020/03/02 (月) 01:31:00 73460@3cc0e

分隊員の攻撃やアビによる視覚効果や音響効果オフにできるようにならんかね。マルチだと邪魔な武器やアビ結構あってしかもそれが強いの迷惑過ぎる、害悪OGRISやBRAMMAバラまける環境にするのだからそういうテコ入れもしてくれ

1183
名前なし 2020/03/02 (月) 04:59:23 54526@335a4 >> 1182

自分と他プレイヤーのエフェクト個別に強度設定分けてほしいよね

1188
名前なし 2020/03/03 (火) 16:19:55 3f116@b5ecb >> 1182

wikiじゃなくてフォーラムで言うべきかと。そういう意見出てるし「俺もそうして欲しい」みたいなの積み上げたい気が(木や1枝が書いたトピックならすまんけど)

1189
名前なし 2020/03/03 (火) 16:43:23 45de5@6bd36

状態異常率についてちょっと計算してみたけど、60%4枚で異常100%にするには元の異常率が30%必要。60%3枚と90%だと28%必要。あまり変わらないな

1190
名前なし 2020/03/03 (火) 17:31:08 3f116@b5ecb >> 1189

異常率MODの数値が見直されたらRivenの異常率も見直されるのかな。……Riven前提ってのもアレだけど

1191
名前なし 2020/03/03 (火) 18:13:52 4eef6@5d7ac >> 1190

riven異常率の基準値は90%だからむしろ今まで通常modがほっとかれてたのがおかしいね

1195
名前なし 2020/03/04 (水) 00:02:03 4a821@69959 >> 1189

複合modとの異常率の差が30%しかないから差は出ないよ。30%異常率と60%属性ダメがトレードオフとはならん気がする。ショトガン系は良くなりそうだけど、他はクリ武器優勢のままになりそう。

1196
名前なし 2020/03/04 (水) 00:09:35 1c51c@77bdf >> 1195

クリ率modが120%とかその辺りってのも考えると異常率90%ってのは控えめ過ぎるよな

1197
名前なし 2020/03/04 (水) 00:16:03 0953f@e0f28 >> 1195

異常率に関してはCORINTHとPHANTASMAが更に強くなりそうで楽しみではあるんだけどライフルはそのままか…

1198
名前なし 2020/03/04 (水) 00:20:59 92fd3@21bdd >> 1195

複合4枚を複合3枚に抑えられるのは大分変わってくる気がする

1200
名前なし 2020/03/04 (水) 01:38:23 4eef6@d6b56 >> 1195

腐食爆発だとこけまくってヘッドショットできないし腐食割合が低くなるからアーマー削りが遅いところを、腐食火炎か冷気なら腐食割合高くてヘッドショットもしやすい。という利点はある。

1199
名前なし 2020/03/04 (水) 00:41:33 45de5@6bd36 >> 1189

まだ60%属性Modを4枚持ってない人でも異常率100%にできるのは大きいけど、もう持ってるならあまり意味なさそうだな

1201
名前なし 2020/03/04 (水) 03:23:37 6eecc@912be

MAG使いとしては少しでもしぶとくなるんだったら、すごく嬉しいな

1202
名前なし 2020/03/04 (水) 03:31:01 862d1@3caf7

自爆がよろめき化するけどCORINTHとかACCELTRAみたいなセーフティ付きの武器はそのままなのかなぁ。解除して距離関係なく爆発するようにして欲しいんだが

1203
名前なし 2020/03/04 (水) 03:40:34 修正 4946b@d225f >> 1202

(CORINTHは着弾に関わらず一定距離飛翔で炸裂するタイプだから違う気もするけど)セーフティは邪魔になってくるだろうし調整入るかもだね。もう後ろに跳んで撃つクセ付いちゃってるけど…。

1204
名前なし 2020/03/04 (水) 14:41:37 3f116@b5ecb >> 1202

よろめきだろうとそれなりに隙ができる訳だからセーフティ付きとそうでないのが混在してていいんじゃない?

1205
名前なし 2020/03/10 (火) 21:21:33 3a364@5a514

長らく放置されてたKingpinとSentient腕武器が、Kuva LichとSheduで(期待通りかは別として)実装されたけど、今放置されてるそこそこの大きさの実装予定コンテンツって何があったっけ?

1206
名前なし 2020/03/10 (火) 21:36:31 20e5a@d6b56 >> 1205

ペット冬眠削除早くしてほしい

1207
名前なし 2020/03/10 (火) 21:38:43 f75be@60de7 >> 1205

ハイドロイドプライムトレーラー・・・

1208
名前なし 2020/03/10 (火) 22:29:55 8b1d1@aed90 >> 1205

エクスプロイターからもう1年経つけど、3番目のオーブ戦はまぁだsoonなんですかねぇ…

1211
名前なし 2020/03/10 (火) 23:17:03 a381c@d179b >> 1208

倒す前からひっくり返ってるからなあ・・・

1209
名前なし 2020/03/10 (火) 22:36:18 3f116@b5ecb >> 1205

エンペリアン・NEW WARが今実装中で、何か未実装のもの……コーパスリッチとコーパスエンペリアンは放置枠とは違う気がするし、大人化オペとオロキン調骸骨馬の出てきた新OWとか?

1210
名前なし 2020/03/10 (火) 23:12:42 92fd3@21bdd >> 1209

それらはNEW WARとか今開発中の物が落ち着いてからになるだろうしなぁ。近接のチャネリングの代わりになるシステムっていうのも放置されてると言うにはまだそんなに間が空いてないし

1212
名前なし 2020/03/10 (火) 23:19:16 a381c@d179b >> 1205

大きくはないけどグールののこぎり

1213
名前なし 2020/03/10 (火) 23:44:47 09780@ea339 >> 1212

ノックスの泥団子銃もまだだねぇ

1214
名前なし 2020/03/11 (水) 00:25:38 ce79b@7c46b >> 1205

そもそもNPCクルーってエンペリアンと同時に来るはずだったんじゃないのか?なんか理由つけて延期してるけど問題あったのか?

1215
名前なし 2020/03/11 (水) 00:35:06 4a821@69959 >> 1214

完成してないに決まってるじゃん。タレットや修理があるからAIはスペクターそのままではダメだろうしね。

1216
名前なし 2020/03/11 (水) 07:24:12 eeddf@89801 >> 1205

大きくもなんともないけど、シミュラクラムの穴のないやつは早く来てほしい

1217
名前なし 2020/03/11 (水) 08:54:42 ee423@fef9e >> 1216

それと直接行けるように

1218
名前なし 2020/03/11 (水) 10:13:40 9eff3@83897 >> 1216

仮想空間なのにわざわざその施設に出向かないとアクセスできないのは気になるよね 

1219
名前なし 2020/03/11 (水) 13:49:53 66ca3@e9d49 >> 1205

んー、これは結局大きなコンテンツはないってことかな?warframeやばない?

1220
名前なし 2020/03/11 (水) 15:41:22 3f116@b5ecb >> 1219

今はクエスト以上の規模になる、って明言されたNEW WARの実装真っ最中(とりあえず直近に深紅の槍作戦実装予定)だから「放置されてないコンテンツにデカいのがある」のを忘れてはいけない

1221
名前なし 2020/03/14 (土) 11:04:20 f00d8@4a725

さすがに衝撃とガスは不評すぎたか。元には戻らないとはいえ今よりはいい感じになりそうだね。

1222
名前なし 2020/03/14 (土) 16:07:08 ea376@dced3 >> 1221

衝撃のParazonフィニッシャーがどれだけ活用できるか謎だけど、今の衝撃よりはマシだね。大小のよろめきに焦点を当てるって、よろめき方が今よりマシになるってことかな? あと、ガスが範囲攻撃らしくなって個人的に嬉しい

1223
名前なし 2020/03/14 (土) 16:19:22 3f116@b5ecb >> 1222

Parazonフィニッシャーは通じる相手には即死攻撃ができるし、ノックスみたいな面倒な相手も(今まで無価値だった)衝撃が嵩んだ時に即死させに行けるのはそこそこ使えるかもしれない。後は直接的な攻撃にはつながらないけどParazonMODで回復したり目潰ししたりできるからそっちの価値を伸ばす意味でも欲しい所だったと思う

1224
名前なし 2020/03/14 (土) 17:48:27 62a39@622a1 >> 1222

ノックスってフィニッシャーでも軽減エグすぎて何発も耐えないか?

1225
名前なし 2020/03/14 (土) 18:01:24 7d189@e4f79 >> 1222

ショットガンみたいなある程度接近する銃にはいいかもしれんが遠距離HSタイプの銃からすればよろけて射線ズレる時点でゴミ確定だし難しいね

1227
名前なし 2020/03/14 (土) 19:15:58 ce98c@21bdd >> 1222

大きなノックバックもなくなるらしいし余程遠距離からじゃ無ければ胴撃ち連射で安定しそう

1230
名前なし 2020/03/14 (土) 22:17:07 3f116@b5ecb >> 1222

>> 1224Parazonフィニッシャーは通常の武器によるフィニッシャーと違って即死効果じゃないっけ(そもそもParazonにダメージ量の設定とかなかったはずだし)

1234
名前なし 2020/03/15 (日) 14:37:03 11b6a@c8bd0 >> 1222

近接持って「ハンマーァァァヘル!(衝撃異常)ハンマーァァァヘヴン!(Parazonフィニッシャー)」こうですね分かります

1236
名前なし 2020/03/15 (日) 15:36:33 ce98c@13576 >> 1222

格闘でボコボコに殴り倒してすかさずPARAZON決めればかなり格好良いムーブになりそうな予感

1237
名前なし 2020/03/15 (日) 16:02:43 4b911@00da6 >> 1222

フィニッシャーに持ってってそこから弾薬補充からのスタイリッシュムーブとか夢ありますねぇ!

1226
名前なし 2020/03/14 (土) 18:55:25 f1bec@305b0

スタンスフォーマは武器エクシラスもつけないと使い道が出ないような…

1231
名前なし 2020/03/15 (日) 12:31:45 81439@6f6d1 >> 1226

単純に極性違うスタンスのある武器種使うときは欲しい。強スタンス位しか使わない人からしたら要らんけど気分で変えたい側からするととても役立つ。そもそも近接にエクシラス枠無かったはずだけど

1232
名前なし 2020/03/15 (日) 13:05:23 5fc26@e4118 >> 1226

DARK SPLIT-SWORD君の運命はいかに

1228
名前なし 2020/03/14 (土) 20:02:21 a9ba4@788a3

Hydroidのデラックススキン忘れてなかったのか