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転向したクバリッチは持続200%威力300%!?大丈夫?テンノに怪しげな改造されてない?
クバ・リッチ「テンノニナニカサレタヨウダ…」
なんたることか!テンノとパラゾンLAN直結したことでヴォイドエナジーとクバが恐るべき化学反応を起こしたのだ!だがそれはクローンの不完全なニューロンに計り知れない負荷をかけることを意味する!ナムアミダブツ!
敵が味方になった途端雑魚化するテリー現象はもう古いんだ!
今までが役立たず過ぎたとも言えるし多少はね?
正直威力300%になってもまともに削れるとは思えない...今まで一撃でミリ削れてるかどうか怪しかったし。普通にスペクターと同じじゃダメだったんか。
アビリティの頻度も増えるみたいだし属性次第じゃ結構強くなると思う。いて欲しい時にいないのが問題だけど
磁気KarakのリッチがLv100クルーマン倒すのに10秒かかってたくらいの弱さだからなぁ
ペット2.0…センチネルは?犬猫と一緒に装備できたり高レベルで蒸発しなくなったりしないの?
救出対象に付けられる様にしてダウン時蘇生とか、SHADEで透明化したり他のでバリバリに敵を迎撃するとかをセンチネルの特徴にしたらどうか、とか考えないでもない
まず新ビースト実装してスターターキット売るところからでしょ(白目)
鳥型ペットの話はどこにいっちゃったんでしょうねぇ…
LEGS「おっそうだな」
孵化による遺伝とかまた時間稼ぎ要素匂わせてるのが不穏
プレイして分かるレベルの個性が外観以外で出せるのだろうか?リッチは性格や口調で面白い個性が出せてるけど。
ファーム用の遺伝子特性追加で沼が生まれるのが見える見えるぜ
F2Pだから時短課金要素くらいなら多少はね?クバリッチみたいなどうやってもプレイ時間がかかるのはNG
はやく船内でモア撫でれる機能復活させとくれ~
撫でるボタンが船内の設備にアクセスするボタンと同じになったのも直してくれ~
翻訳NWT
コーパスシップ、新木星なみに移動がめんどくさくならないか心配
耐久みたいにエレベーター廃止になってくれたら良い。エレベーターが連続する欠陥建築やめてー。あと窓割もテンポを落とす不快要素にしかなってないので削除してくれたら満足。
だからあれほどガラスはグリニア製にしとけと言っただろう!とか造船の職人が言ってる想像してしまった
NWのシーズン3、GlassMaker殺人事件ってそういうことか…………
繋がってしまったなぁ…名探偵かよ
DE「パルクールを求めるタイルは無い」テンノ「やったぜ」DE「その代わりクバ要塞のようにAWで船の外殻を移動する」テンノ「えっ」
水中よりはマシ
新コーパスタイル宗教色が出てていい
確かにな コーパスはオロキン技術を信仰してるって設定が見える場面少なかった。 メカっぽさだけじゃなくて宗教っぽい部分も見えるのは、よりコーパスに似合ったステージになるかと期待してるわ
翻訳NWT いつもありがとうございます
異常100%ビルド死ぬの・・・?英語はあんまわかんないけど不穏な画像が見えた・・・
クリティカルみたいに100%以上まで異常%盛る意味ができるようになるらしいね
むしろ強化されるみたいだけど。既存のスタックしない異常がスタックされるようになったり、100%超えたら1発で2回異常発生したりするみたい。
ビルド自体は変わらないけどショットガンの状態異常Rivenの価値はだいぶ下がるんじゃないかな
ペレット分割の計算式が変わらないならむしろ今までより強いのでは
全ペレットでの異常率ではなくて、1ペレットあたりの異常率になるみたいね。コレは嬉しい。
ティグリス君とか(ショットガンのクリMODの性能もあって)クリティカルにし難い代わりに異常率100%、みたいなところあったけどその改変後はどういう運用になるんだろうね
異常率modが90%になるらしいし、切断寄り武器は60%属性で感染作ってあとは自由枠になりそう。異常率rivenの必要性下がるからkhormも性質下がるようになりそう。
あっそういうことなのか!ならコリンスとかVヘックとかが、感染HM狙うのが実用的になるやんけ!わくわくだなこれは
ショットガンに限らず全般に異常よりクリティカルが有用、ってところを是正したいって方針で、感染なんかも異常がスタックするようになるみたいだからどう変わるかは詳細出てこないと解らないと思う。
クバ武器の長い名前はシンプルに、同じランクのModでもセンチネルと共有可能に、自傷ダメ変更(無しへ)、グレネード(イラネ)
センチネルの共有が地味に嬉しいな
自傷周りはAOE武器の環境大きく変えそう。ある意味ナーフな部分もある。 自傷ダメージは削除し、爆発からの距離でよろめいたりダウンする。 既存の自傷無しAOE武器にもよろめき追加 これらの調整に合わせAOE武器はダメージを20%強化するが、爆発中心点からの距離によりダメージ減衰(最大50%)
自傷ダメカmodはどうなんねやろなぁ
自傷ダメージの代わりのよろめき・ダウンの軽減に変更じゃなかったかな
(Primed) Sure Footedでノックダウン無効化できるかどうか気になるね
アレ構えが長すぎるから転んでからHandSpringで飛び起きた方が速いんだよね……
転倒復帰と転倒無効は似て非なる物だよ。具体的には無効にしてないと空中で転倒した時にそこで止まる
レンズの自傷ダメはどうなるんだろうなwモーション見る限り爆発範囲から逃げ切れなさそうだけどww
自傷ダメージ範囲から逃げるというよりは、ダメージの代わりに専用のノックバックモーションが強制発動してしまうって感じに見えた。LENTZの場合は凍結異常でスローになったところに強制モーションになったりして他よりテンポ悪くなるかもね。
そもそも自傷がなくなるんだから凍結モーション自体が入らないと思うッシュ
自爆武器ダウン時のカバーモーションかっこよくない?
グレネード位置情報は重要だろ!いい加減にしろ!冗談はともかくあの程度の音で小さなグレネードの位置がとっさに分かるとか長年考えてたことに驚きだしこれくらいの事もっと早くしてほしかったわ…
危険度の高い攻撃ほど分かりやすく、のアクションゲームとしては当たり前の事が出来てない所だからねぇ...敵の装甲や火力と言った数字だけじゃなく、どうやれば面白く出来るかの面でも改善の余地は山ほどある。
多くの変更点があってもナリバブルは相変わらずみたいだしねぇ。トキシックエンシェントの高火力ヘルスダメージも多分据え置きで感染体自体に強化入るし仲裁がやりにくくなりそうだ…
現状1回のひっかきで2,3回ヒットすることがある犬畜生がさらに強化されるのか…
毒がプレイヤー側の弱点から無くなるらしいからトキシックの異常火力は無くなる、、と思いたい
Inaros即死させるキチ火力だし焼け石に水じゃないかな
自爆ダメ消えるのは一部自爆したら死ぬ武器(Ogrisとか)とかにとって大きな追い風だとは思うけど、一方でスリケン足元に投げて自爆してバフをかけるクロマにとっては向かい風だな
アーマーヘルスシールドの変更もあるからすごくやりずらくなるかも
というかCHROMAは3番が上書き可能になってから自傷はほとんど使わなくなってると思う。少なくとも俺は自傷武器用意しなくなった。
うっかり切らした時に再始動が便利になるくらいだしね今は。とはいえヘルスにダメージ入りにくくなると不便にはなりそうだけど…
今は再始動の意味でもほとんど要らないよ。昔は「効果時間内に強化してかつ攻撃までセット」だったから任意に強化出来る自傷が重宝したんだけど、今は実質効果時間無限だから気にする必要がない。使いさえしておけばすぐ上がる。数秒を争うタイムアタックでもしない限りは関係ないと思う。
エイドロンでAW使ったら強制解除されるから関節役もVOLT安定になりそう。
移動手段という意味ではKドライブで走ってく?
書いてから思ったけどギアシャブVOIDDASHで良さそう。野良でそんな事する人まず居ないだろうけど…ちなみにKドライブはバグりやすいから封印安定。
いやエイドロンなんかは降りてちょっとダメージ受けたらすぐ最大まで行くよ。なんか昔の印象で語ってて今のやったことないひと多そう。
高周回じゃ関節役は撃破後ルアー割れる前に祭壇つかなきゃならんし、上陸時に攻撃とか受ける前に瞬殺する以上バフ貯める時間なんかないからCHROMAは使われなくなりそうだね。現時点ですら5周リクで関節役もVOLTってことがあったけどなんも問題なかったし
ルアー確保とかは分隊に任せて、むしろ攻撃しかしない子になりそう
敵AIのエイム精度も高レベル帯で強化になるみたいだからダメージソースの心配は無いと思う。それより切断と毒の仕様変更のほうが影響あるんじゃないかな。
どっちかでいえば「低レベル帯で今まで見たいな超精度を出させない」のが主眼な気がする(エイムボットがどうの、と今の精度を揶揄してるし)
毒は仕様変更ないぞ。あと強化つうか正しいスケーリングするだけ。
まじか、誤情報ゴメン
毒はプレイヤー側の装甲弱点じゃなくなるんじゃなかった?
ダメージタイプの変更として毒が装甲の弱点ではなくなる(敵含めたシールドの強化を無視できる≒効力が向上するし、装甲に強い切断とシールドに強い(無視できる)毒で差別化する為っぽい)のと、それとは別個にプレイヤー側のシールド・ヘルス・装甲が全部独自の物になって、弱点も耐性もなくなるっぽい。
シールドに25%ダメージカット来るけど、これアダプテーションと組み合わせたらどうなるんだろ
アダプテで全部に90%耐性が付いてるものとして、90%カットしてから25%カットなら7.5%ダメージ、他のダメージ耐性MODよろしく合算されるなら115%カットで0%ダメージ(ちゃんと処理しないと-15%ダメージで回復しかねないけど)。とはいえよほどの事が無い限りは敵の攻撃の持つダメージタイプ全部に90%耐性を持つ事はないだろうから後者でも基本的にはある程度通ると思う
なるほど、シールドでもだいぶ固くなりそうね
敵の攻撃力に応じてカット率スケーリングしてくれるんなら良いけど、一律25%カット程度ではLv100にワンパンされる状況は変わらないだろうし焼け石に水って気がする。
シールドゲートがあるからワンパンはされない。ワン・ツーでフィニッシュされるだろうけど。
シールドに25%ダメージカットってたぶんコーパスにも適用だよね?
最終的にどうなるかわからんがテンノと敵で別々に調整するらしい
テンノのシールドだけやで
アルケインの最大ランクが3から5に変更ということは、エイドロン討伐どれだけやらなくてはならないのか・・・
交換できる場所が追加されるらしいから……
どれくらいのレートかはわからんけどありがたいね、ランク5までフレと都合あわせるのは中々難しいし野良三兄弟は頭がおかしくなってしまう…
ソロテンノにとってPT必要コンテンツは辛いから助かるがどうなるか・・・
低ランクのゴミアルケインでも集めたらエナジャイズとかと交換出来たら嬉しいな
俺たちアラクネ···でもアラクネもいつかエナジャイ···
クバリッチとかエンペリアンとか時間かかるコンテンツを実装してくれたおかげでエイドロン行く暇なくなったから入手手段の増加はうれしい。ただ最初のレートは「誰が交換するのこれ」になりそうで怖い
この変更自体もうコンテンツ寿命延ばすのに追加したり弄るべき場所がないから無理やり作った感あるよね
今2枠両方に同じアルケインを入れられるのを同一アルケインを入れられない様に変更するのと同時で、ランク3アルケイン2つが無印20個((1+2+3+4)*2)なのに対してランク5アルケイン1つが無印21個(1+2+3+4+5+6)なら寿命が延びるという程の追加ではないし、入手手段の追加(交換方式)と合わせてアルケイン集めのコンテンツ寿命はむしろ短縮するくらいじゃない?あくまで目的はより多くの選択肢を広げる事(同一アルケインを入れられなくする)と、それによる影響の低減(耐性アルケインが1枠分で確定防御化)なのは分かりやすい調整だと思うけど
もう上位のプレイヤーはアルケイン集め終わってて寿命食いつぶし済みだから延命よりもこれから上がってくるプレイヤー向けの緩和調整でしょ
どこのコメにも終末論好きな人が
ランク5のタンカーでガチムチになれるの胸熱
リトルダックから交換できるようになるみたいだし蜘蛛狩りでもよくなるんじゃない?アルケインの入手方法の緩和も兼ねてるっぽいし。
交換出来るのは地上RJ連動コンテンツであるスカーレットスピアのほうにいるリトルダックみたいだし、今までエイドロンしてなかったような人たちが取れるかはまだ怪しいと思う
流石にエイドロンまだ手出しできないほどの初心者向けではないでしょ、何百週する手間が省けますってぐらいじゃないの?
現状2個持ってるR3アルケイン同士混ぜたりできないとそっから更に10個GETして5にしないといけないってなったら地獄だわ。
分解可にする予定やで
そういや予定にあったな分解機能
すいません、公式サイトにある深紅の槍、作戦って期間限定イベントですか?。
当然だが、ヴェールプロキシマまで進んでいない人はどうするのかね?
絶対タクシーなんてしたくないな・・・
「地上にいるテンノ達とレールジャックのクルーと作戦リンクで連携し、センティエントが繰り出す戦略を攻略するのです」だそうだ。この辺はエンペリアンの初期にあった構想の一つだったと思う。
「ベテラン向けに作ったとはいえレールジャック作って始めるまでの障壁が高すぎた」と言って製作コスト緩和、製作時間の短縮、即時修理ドローン1・2個配布は考えてるみたいだけどその先がな…
たしかにRJの製作コストは高すぎるが、何のためのクルー参加なんだろう・・・。
タクシー希望ならむしろ話せば分かってくれる人がほとんどだろうし、別に良いかな。とりま操縦席とフォージには近づくな、とな
何のためのクルー参加って、船長が居なきゃクルーも参加出来ないでしょ。船長はいずれコンテンツで得るもの得て卒業するんだぜ。
地上参加ならできるんじゃないかな。わざわざイベントのためにRJ緩和したわけだしさすがにそこまでハードル上げてこないと思う。
シールドなんてヘビーガンナー、ボンバード、ナパーム(グリニア3大即死野郎)のせいで存在価値なんかゼロだったし。
Devstream#139和訳は?
お前がするんだよおおおおおおお
いち早く知りたい人は公式フォーラムをブラウザの翻訳機能で読めばいいと思うんだよね。コレ
ガーディアン2枚刺しが出来なくなるのは紙フレームに辛すぎる。何かオススメのアルケイン教えてくれくださいお願い後生
ビクトリー
コンサクエンスで機動力上げて逃げろ
グレイスがランク5で強化されてるならワンチャンか?
クールタイム追加
蓋を開けないとわからないけど、シールド残ってればヘルスにダメージ無いとなれば、イージス発動すれば被弾しても回復し続けるからほぼ無敵とか、セットModのシールド回復も有用になりそう。
そもそもシールドが見直されるから必要かどうかもまた変わってくるしなあ。
オーブでもアルケイン落ちるようになれば嬉しいな
あんな苦行はやりたくない。
いくらなんでも脊髄反射過ぎない?オーブが嫌いならオーブ以外で取ればいいでしょ
エイドロンの方が苦行やろ
ソロだと絶望的なエイドロンよりソロでいけるテイカーの方がなんぼかマシに見える…
武器もフレームも厳選されるし時間制限もある3兄弟よりテイカーのがよっぽど楽だと感じる
分隊必須のエイドロンより鍛え上げたビルド次第ではソロでも3、4分で周回出来るオーブが楽だなぁ。
プロフィットの方ならかなり楽だなあ。ブリンクナーフで移動面倒だけどそれはエイドロンも同じだし。あ、青蜘蛛は座ってて下さい
夜しかやれないエイドロンと違ってやりたいときにいつでもやれるのがいいよね
エクスプロイター「やぁ」
状態異常って100%超えたら何か変わるようにようになったんですか?
異常100%を越えると、異常が一回の攻撃で二つ同時に発生するようになる。200%なら三つ。更に複数異常を重ねると特殊効果も発生するとのこと。んで、更に異常率MODは一律90%に上げられる(15%とかのゴミMOD)
やっとあのゴミMODまともになるのか…
あの複合MODのゴミ互換が!?
互換の意味わかってない定期。
下位互換と言いたかったのでは?
あれ下位互換と言えるほど価値あるか?
正直90%になってもなあ…切断異常弱体化するし
複合抜いて単属性に変えられるのはいいんじゃないか?放射毒とか腐食氷、感染炎ならどこにでもある程度もってけるし
実際、100%超え異常率出来る射撃武器ってそんなに多くはないよな。あるにはあるが。近接はwwとか60異常属性とか合わせれば200%以上出せそうよね。面白くなりそう。
いわゆるアサルトライフル系の武器が今のところいいとこ無しだし近接のてこ入れはガッツリやったしで近接ばかり伸ばされてもなぁ……
分隊員の攻撃やアビによる視覚効果や音響効果オフにできるようにならんかね。マルチだと邪魔な武器やアビ結構あってしかもそれが強いの迷惑過ぎる、害悪OGRISやBRAMMAバラまける環境にするのだからそういうテコ入れもしてくれ
自分と他プレイヤーのエフェクト個別に強度設定分けてほしいよね
wikiじゃなくてフォーラムで言うべきかと。そういう意見出てるし「俺もそうして欲しい」みたいなの積み上げたい気が(木や1枝が書いたトピックならすまんけど)
状態異常率についてちょっと計算してみたけど、60%4枚で異常100%にするには元の異常率が30%必要。60%3枚と90%だと28%必要。あまり変わらないな
異常率MODの数値が見直されたらRivenの異常率も見直されるのかな。……Riven前提ってのもアレだけど
riven異常率の基準値は90%だからむしろ今まで通常modがほっとかれてたのがおかしいね
複合modとの異常率の差が30%しかないから差は出ないよ。30%異常率と60%属性ダメがトレードオフとはならん気がする。ショトガン系は良くなりそうだけど、他はクリ武器優勢のままになりそう。
クリ率modが120%とかその辺りってのも考えると異常率90%ってのは控えめ過ぎるよな
異常率に関してはCORINTHとPHANTASMAが更に強くなりそうで楽しみではあるんだけどライフルはそのままか…
複合4枚を複合3枚に抑えられるのは大分変わってくる気がする
腐食爆発だとこけまくってヘッドショットできないし腐食割合が低くなるからアーマー削りが遅いところを、腐食火炎か冷気なら腐食割合高くてヘッドショットもしやすい。という利点はある。
まだ60%属性Modを4枚持ってない人でも異常率100%にできるのは大きいけど、もう持ってるならあまり意味なさそうだな
MAG使いとしては少しでもしぶとくなるんだったら、すごく嬉しいな
自爆がよろめき化するけどCORINTHとかACCELTRAみたいなセーフティ付きの武器はそのままなのかなぁ。解除して距離関係なく爆発するようにして欲しいんだが
(CORINTHは着弾に関わらず一定距離飛翔で炸裂するタイプだから違う気もするけど)セーフティは邪魔になってくるだろうし調整入るかもだね。もう後ろに跳んで撃つクセ付いちゃってるけど…。
よろめきだろうとそれなりに隙ができる訳だからセーフティ付きとそうでないのが混在してていいんじゃない?
長らく放置されてたKingpinとSentient腕武器が、Kuva LichとSheduで(期待通りかは別として)実装されたけど、今放置されてるそこそこの大きさの実装予定コンテンツって何があったっけ?
ペット冬眠削除早くしてほしい
ハイドロイドプライムトレーラー・・・
エクスプロイターからもう1年経つけど、3番目のオーブ戦はまぁだsoonなんですかねぇ…
倒す前からひっくり返ってるからなあ・・・
エンペリアン・NEW WARが今実装中で、何か未実装のもの……コーパスリッチとコーパスエンペリアンは放置枠とは違う気がするし、大人化オペとオロキン調骸骨馬の出てきた新OWとか?
それらはNEW WARとか今開発中の物が落ち着いてからになるだろうしなぁ。近接のチャネリングの代わりになるシステムっていうのも放置されてると言うにはまだそんなに間が空いてないし
大きくはないけどグールののこぎり
ノックスの泥団子銃もまだだねぇ
そもそもNPCクルーってエンペリアンと同時に来るはずだったんじゃないのか?なんか理由つけて延期してるけど問題あったのか?
完成してないに決まってるじゃん。タレットや修理があるからAIはスペクターそのままではダメだろうしね。
大きくもなんともないけど、シミュラクラムの穴のないやつは早く来てほしい
それと直接行けるように
仮想空間なのにわざわざその施設に出向かないとアクセスできないのは気になるよね
んー、これは結局大きなコンテンツはないってことかな?warframeやばない?
今はクエスト以上の規模になる、って明言されたNEW WARの実装真っ最中(とりあえず直近に深紅の槍作戦実装予定)だから「放置されてないコンテンツにデカいのがある」のを忘れてはいけない
さすがに衝撃とガスは不評すぎたか。元には戻らないとはいえ今よりはいい感じになりそうだね。
衝撃のParazonフィニッシャーがどれだけ活用できるか謎だけど、今の衝撃よりはマシだね。大小のよろめきに焦点を当てるって、よろめき方が今よりマシになるってことかな? あと、ガスが範囲攻撃らしくなって個人的に嬉しい
Parazonフィニッシャーは通じる相手には即死攻撃ができるし、ノックスみたいな面倒な相手も(今まで無価値だった)衝撃が嵩んだ時に即死させに行けるのはそこそこ使えるかもしれない。後は直接的な攻撃にはつながらないけどParazonMODで回復したり目潰ししたりできるからそっちの価値を伸ばす意味でも欲しい所だったと思う
ノックスってフィニッシャーでも軽減エグすぎて何発も耐えないか?
ショットガンみたいなある程度接近する銃にはいいかもしれんが遠距離HSタイプの銃からすればよろけて射線ズレる時点でゴミ確定だし難しいね
大きなノックバックもなくなるらしいし余程遠距離からじゃ無ければ胴撃ち連射で安定しそう
>> 1224Parazonフィニッシャーは通常の武器によるフィニッシャーと違って即死効果じゃないっけ(そもそもParazonにダメージ量の設定とかなかったはずだし)
近接持って「ハンマーァァァヘル!(衝撃異常)ハンマーァァァヘヴン!(Parazonフィニッシャー)」こうですね分かります
格闘でボコボコに殴り倒してすかさずPARAZON決めればかなり格好良いムーブになりそうな予感
フィニッシャーに持ってってそこから弾薬補充からのスタイリッシュムーブとか夢ありますねぇ!
スタンスフォーマは武器エクシラスもつけないと使い道が出ないような…
単純に極性違うスタンスのある武器種使うときは欲しい。強スタンス位しか使わない人からしたら要らんけど気分で変えたい側からするととても役立つ。そもそも近接にエクシラス枠無かったはずだけど
DARK SPLIT-SWORD君の運命はいかに
Hydroidのデラックススキン忘れてなかったのか
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転向したクバリッチは持続200%威力300%!?大丈夫?テンノに怪しげな改造されてない?
クバ・リッチ「テンノニナニカサレタヨウダ…」
なんたることか!テンノとパラゾンLAN直結したことでヴォイドエナジーとクバが恐るべき化学反応を起こしたのだ!だがそれはクローンの不完全なニューロンに計り知れない負荷をかけることを意味する!ナムアミダブツ!
敵が味方になった途端雑魚化するテリー現象はもう古いんだ!
今までが役立たず過ぎたとも言えるし多少はね?
正直威力300%になってもまともに削れるとは思えない...今まで一撃でミリ削れてるかどうか怪しかったし。普通にスペクターと同じじゃダメだったんか。
アビリティの頻度も増えるみたいだし属性次第じゃ結構強くなると思う。いて欲しい時にいないのが問題だけど
磁気KarakのリッチがLv100クルーマン倒すのに10秒かかってたくらいの弱さだからなぁ
ペット2.0…センチネルは?犬猫と一緒に装備できたり高レベルで蒸発しなくなったりしないの?
救出対象に付けられる様にしてダウン時蘇生とか、SHADEで透明化したり他のでバリバリに敵を迎撃するとかをセンチネルの特徴にしたらどうか、とか考えないでもない
まず新ビースト実装してスターターキット売るところからでしょ(白目)
鳥型ペットの話はどこにいっちゃったんでしょうねぇ…
LEGS「おっそうだな」
孵化による遺伝とかまた時間稼ぎ要素匂わせてるのが不穏
プレイして分かるレベルの個性が外観以外で出せるのだろうか?リッチは性格や口調で面白い個性が出せてるけど。
ファーム用の遺伝子特性追加で沼が生まれるのが見える見えるぜ
F2Pだから時短課金要素くらいなら多少はね?クバリッチみたいなどうやってもプレイ時間がかかるのはNG
はやく船内でモア撫でれる機能復活させとくれ~
撫でるボタンが船内の設備にアクセスするボタンと同じになったのも直してくれ~
翻訳NWT
コーパスシップ、新木星なみに移動がめんどくさくならないか心配
耐久みたいにエレベーター廃止になってくれたら良い。エレベーターが連続する欠陥建築やめてー。あと窓割もテンポを落とす不快要素にしかなってないので削除してくれたら満足。
だからあれほどガラスはグリニア製にしとけと言っただろう!とか造船の職人が言ってる想像してしまった
NWのシーズン3、GlassMaker殺人事件ってそういうことか…………
繋がってしまったなぁ…名探偵かよ
DE「パルクールを求めるタイルは無い」テンノ「やったぜ」DE「その代わりクバ要塞のようにAWで船の外殻を移動する」テンノ「えっ」
水中よりはマシ
新コーパスタイル宗教色が出てていい
確かにな コーパスはオロキン技術を信仰してるって設定が見える場面少なかった。 メカっぽさだけじゃなくて宗教っぽい部分も見えるのは、よりコーパスに似合ったステージになるかと期待してるわ
翻訳NWT いつもありがとうございます
異常100%ビルド死ぬの・・・?英語はあんまわかんないけど不穏な画像が見えた・・・
クリティカルみたいに100%以上まで異常%盛る意味ができるようになるらしいね
むしろ強化されるみたいだけど。既存のスタックしない異常がスタックされるようになったり、100%超えたら1発で2回異常発生したりするみたい。
ビルド自体は変わらないけどショットガンの状態異常Rivenの価値はだいぶ下がるんじゃないかな
ペレット分割の計算式が変わらないならむしろ今までより強いのでは
全ペレットでの異常率ではなくて、1ペレットあたりの異常率になるみたいね。コレは嬉しい。
ティグリス君とか(ショットガンのクリMODの性能もあって)クリティカルにし難い代わりに異常率100%、みたいなところあったけどその改変後はどういう運用になるんだろうね
異常率modが90%になるらしいし、切断寄り武器は60%属性で感染作ってあとは自由枠になりそう。異常率rivenの必要性下がるからkhormも性質下がるようになりそう。
あっそういうことなのか!ならコリンスとかVヘックとかが、感染HM狙うのが実用的になるやんけ!わくわくだなこれは
ショットガンに限らず全般に異常よりクリティカルが有用、ってところを是正したいって方針で、感染なんかも異常がスタックするようになるみたいだからどう変わるかは詳細出てこないと解らないと思う。
クバ武器の長い名前はシンプルに、同じランクのModでもセンチネルと共有可能に、自傷ダメ変更(無しへ)、グレネード(イラネ)
センチネルの共有が地味に嬉しいな
自傷周りはAOE武器の環境大きく変えそう。ある意味ナーフな部分もある。
自傷ダメージは削除し、爆発からの距離でよろめいたりダウンする。
既存の自傷無しAOE武器にもよろめき追加
これらの調整に合わせAOE武器はダメージを20%強化するが、爆発中心点からの距離によりダメージ減衰(最大50%)
自傷ダメカmodはどうなんねやろなぁ
自傷ダメージの代わりのよろめき・ダウンの軽減に変更じゃなかったかな
(Primed) Sure Footedでノックダウン無効化できるかどうか気になるね
アレ構えが長すぎるから転んでからHandSpringで飛び起きた方が速いんだよね……
転倒復帰と転倒無効は似て非なる物だよ。具体的には無効にしてないと空中で転倒した時にそこで止まる
レンズの自傷ダメはどうなるんだろうなwモーション見る限り爆発範囲から逃げ切れなさそうだけどww
自傷ダメージ範囲から逃げるというよりは、ダメージの代わりに専用のノックバックモーションが強制発動してしまうって感じに見えた。LENTZの場合は凍結異常でスローになったところに強制モーションになったりして他よりテンポ悪くなるかもね。
そもそも自傷がなくなるんだから凍結モーション自体が入らないと思うッシュ
自爆武器ダウン時のカバーモーションかっこよくない?
グレネード位置情報は重要だろ!いい加減にしろ!冗談はともかくあの程度の音で小さなグレネードの位置がとっさに分かるとか長年考えてたことに驚きだしこれくらいの事もっと早くしてほしかったわ…
危険度の高い攻撃ほど分かりやすく、のアクションゲームとしては当たり前の事が出来てない所だからねぇ...敵の装甲や火力と言った数字だけじゃなく、どうやれば面白く出来るかの面でも改善の余地は山ほどある。
多くの変更点があってもナリバブルは相変わらずみたいだしねぇ。トキシックエンシェントの高火力ヘルスダメージも多分据え置きで感染体自体に強化入るし仲裁がやりにくくなりそうだ…
現状1回のひっかきで2,3回ヒットすることがある犬畜生がさらに強化されるのか…
毒がプレイヤー側の弱点から無くなるらしいからトキシックの異常火力は無くなる、、と思いたい
Inaros即死させるキチ火力だし焼け石に水じゃないかな
自爆ダメ消えるのは一部自爆したら死ぬ武器(Ogrisとか)とかにとって大きな追い風だとは思うけど、一方でスリケン足元に投げて自爆してバフをかけるクロマにとっては向かい風だな
アーマーヘルスシールドの変更もあるからすごくやりずらくなるかも
というかCHROMAは3番が上書き可能になってから自傷はほとんど使わなくなってると思う。少なくとも俺は自傷武器用意しなくなった。
うっかり切らした時に再始動が便利になるくらいだしね今は。とはいえヘルスにダメージ入りにくくなると不便にはなりそうだけど…
今は再始動の意味でもほとんど要らないよ。昔は「効果時間内に強化してかつ攻撃までセット」だったから任意に強化出来る自傷が重宝したんだけど、今は実質効果時間無限だから気にする必要がない。使いさえしておけばすぐ上がる。数秒を争うタイムアタックでもしない限りは関係ないと思う。
エイドロンでAW使ったら強制解除されるから関節役もVOLT安定になりそう。
移動手段という意味ではKドライブで走ってく?
書いてから思ったけどギアシャブVOIDDASHで良さそう。野良でそんな事する人まず居ないだろうけど…ちなみにKドライブはバグりやすいから封印安定。
いやエイドロンなんかは降りてちょっとダメージ受けたらすぐ最大まで行くよ。なんか昔の印象で語ってて今のやったことないひと多そう。
高周回じゃ関節役は撃破後ルアー割れる前に祭壇つかなきゃならんし、上陸時に攻撃とか受ける前に瞬殺する以上バフ貯める時間なんかないからCHROMAは使われなくなりそうだね。現時点ですら5周リクで関節役もVOLTってことがあったけどなんも問題なかったし
ルアー確保とかは分隊に任せて、むしろ攻撃しかしない子になりそう
敵AIのエイム精度も高レベル帯で強化になるみたいだからダメージソースの心配は無いと思う。それより切断と毒の仕様変更のほうが影響あるんじゃないかな。
どっちかでいえば「低レベル帯で今まで見たいな超精度を出させない」のが主眼な気がする(エイムボットがどうの、と今の精度を揶揄してるし)
毒は仕様変更ないぞ。あと強化つうか正しいスケーリングするだけ。
まじか、誤情報ゴメン
毒はプレイヤー側の装甲弱点じゃなくなるんじゃなかった?
ダメージタイプの変更として毒が装甲の弱点ではなくなる(敵含めたシールドの強化を無視できる≒効力が向上するし、装甲に強い切断とシールドに強い(無視できる)毒で差別化する為っぽい)のと、それとは別個にプレイヤー側のシールド・ヘルス・装甲が全部独自の物になって、弱点も耐性もなくなるっぽい。
シールドに25%ダメージカット来るけど、これアダプテーションと組み合わせたらどうなるんだろ
アダプテで全部に90%耐性が付いてるものとして、90%カットしてから25%カットなら7.5%ダメージ、他のダメージ耐性MODよろしく合算されるなら115%カットで0%ダメージ(ちゃんと処理しないと-15%ダメージで回復しかねないけど)。とはいえよほどの事が無い限りは敵の攻撃の持つダメージタイプ全部に90%耐性を持つ事はないだろうから後者でも基本的にはある程度通ると思う
なるほど、シールドでもだいぶ固くなりそうね
敵の攻撃力に応じてカット率スケーリングしてくれるんなら良いけど、一律25%カット程度ではLv100にワンパンされる状況は変わらないだろうし焼け石に水って気がする。
シールドゲートがあるからワンパンはされない。ワン・ツーでフィニッシュされるだろうけど。
シールドに25%ダメージカットってたぶんコーパスにも適用だよね?
最終的にどうなるかわからんがテンノと敵で別々に調整するらしい
テンノのシールドだけやで
アルケインの最大ランクが3から5に変更ということは、エイドロン討伐どれだけやらなくてはならないのか・・・
交換できる場所が追加されるらしいから……
どれくらいのレートかはわからんけどありがたいね、ランク5までフレと都合あわせるのは中々難しいし野良三兄弟は頭がおかしくなってしまう…
ソロテンノにとってPT必要コンテンツは辛いから助かるがどうなるか・・・
低ランクのゴミアルケインでも集めたらエナジャイズとかと交換出来たら嬉しいな
俺たちアラクネ···でもアラクネもいつかエナジャイ···
クバリッチとかエンペリアンとか時間かかるコンテンツを実装してくれたおかげでエイドロン行く暇なくなったから入手手段の増加はうれしい。ただ最初のレートは「誰が交換するのこれ」になりそうで怖い
この変更自体もうコンテンツ寿命延ばすのに追加したり弄るべき場所がないから無理やり作った感あるよね
今2枠両方に同じアルケインを入れられるのを同一アルケインを入れられない様に変更するのと同時で、ランク3アルケイン2つが無印20個((1+2+3+4)*2)なのに対してランク5アルケイン1つが無印21個(1+2+3+4+5+6)なら寿命が延びるという程の追加ではないし、入手手段の追加(交換方式)と合わせてアルケイン集めのコンテンツ寿命はむしろ短縮するくらいじゃない?
あくまで目的はより多くの選択肢を広げる事(同一アルケインを入れられなくする)と、それによる影響の低減(耐性アルケインが1枠分で確定防御化)なのは分かりやすい調整だと思うけど
もう上位のプレイヤーはアルケイン集め終わってて寿命食いつぶし済みだから延命よりもこれから上がってくるプレイヤー向けの緩和調整でしょ
どこのコメにも終末論好きな人が
ランク5のタンカーでガチムチになれるの胸熱
リトルダックから交換できるようになるみたいだし蜘蛛狩りでもよくなるんじゃない?アルケインの入手方法の緩和も兼ねてるっぽいし。
交換出来るのは地上RJ連動コンテンツであるスカーレットスピアのほうにいるリトルダックみたいだし、今までエイドロンしてなかったような人たちが取れるかはまだ怪しいと思う
流石にエイドロンまだ手出しできないほどの初心者向けではないでしょ、何百週する手間が省けますってぐらいじゃないの?
現状2個持ってるR3アルケイン同士混ぜたりできないとそっから更に10個GETして5にしないといけないってなったら地獄だわ。
分解可にする予定やで
そういや予定にあったな分解機能
すいません、公式サイトにある深紅の槍、作戦って期間限定イベントですか?。
当然だが、ヴェールプロキシマまで進んでいない人はどうするのかね?
絶対タクシーなんてしたくないな・・・
「地上にいるテンノ達とレールジャックのクルーと作戦リンクで連携し、センティエントが繰り出す戦略を攻略するのです」だそうだ。この辺はエンペリアンの初期にあった構想の一つだったと思う。
「ベテラン向けに作ったとはいえレールジャック作って始めるまでの障壁が高すぎた」と言って製作コスト緩和、製作時間の短縮、即時修理ドローン1・2個配布は考えてるみたいだけどその先がな…
たしかにRJの製作コストは高すぎるが、何のためのクルー参加なんだろう・・・。
タクシー希望ならむしろ話せば分かってくれる人がほとんどだろうし、別に良いかな。とりま操縦席とフォージには近づくな、とな
何のためのクルー参加って、船長が居なきゃクルーも参加出来ないでしょ。船長はいずれコンテンツで得るもの得て卒業するんだぜ。
地上参加ならできるんじゃないかな。わざわざイベントのためにRJ緩和したわけだしさすがにそこまでハードル上げてこないと思う。
シールドなんてヘビーガンナー、ボンバード、ナパーム(グリニア3大即死野郎)のせいで存在価値なんかゼロだったし。
Devstream#139和訳は?
お前がするんだよおおおおおおお
いち早く知りたい人は公式フォーラムをブラウザの翻訳機能で読めばいいと思うんだよね。コレ
ガーディアン2枚刺しが出来なくなるのは紙フレームに辛すぎる。何かオススメのアルケイン教えてくれくださいお願い後生
ビクトリー
コンサクエンスで機動力上げて逃げろ
グレイスがランク5で強化されてるならワンチャンか?
クールタイム追加
蓋を開けないとわからないけど、シールド残ってればヘルスにダメージ無いとなれば、イージス発動すれば被弾しても回復し続けるからほぼ無敵とか、セットModのシールド回復も有用になりそう。
そもそもシールドが見直されるから必要かどうかもまた変わってくるしなあ。
オーブでもアルケイン落ちるようになれば嬉しいな
あんな苦行はやりたくない。
いくらなんでも脊髄反射過ぎない?オーブが嫌いならオーブ以外で取ればいいでしょ
エイドロンの方が苦行やろ
ソロだと絶望的なエイドロンよりソロでいけるテイカーの方がなんぼかマシに見える…
武器もフレームも厳選されるし時間制限もある3兄弟よりテイカーのがよっぽど楽だと感じる
分隊必須のエイドロンより鍛え上げたビルド次第ではソロでも3、4分で周回出来るオーブが楽だなぁ。
プロフィットの方ならかなり楽だなあ。ブリンクナーフで移動面倒だけどそれはエイドロンも同じだし。あ、青蜘蛛は座ってて下さい
夜しかやれないエイドロンと違ってやりたいときにいつでもやれるのがいいよね
エクスプロイター「やぁ」
状態異常って100%超えたら何か変わるようにようになったんですか?
異常100%を越えると、異常が一回の攻撃で二つ同時に発生するようになる。200%なら三つ。更に複数異常を重ねると特殊効果も発生するとのこと。んで、更に異常率MODは一律90%に上げられる(15%とかのゴミMOD)
やっとあのゴミMODまともになるのか…
あの複合MODのゴミ互換が!?
互換の意味わかってない定期。
下位互換と言いたかったのでは?
あれ下位互換と言えるほど価値あるか?
正直90%になってもなあ…切断異常弱体化するし
複合抜いて単属性に変えられるのはいいんじゃないか?放射毒とか腐食氷、感染炎ならどこにでもある程度もってけるし
実際、100%超え異常率出来る射撃武器ってそんなに多くはないよな。あるにはあるが。近接はwwとか60異常属性とか合わせれば200%以上出せそうよね。面白くなりそう。
いわゆるアサルトライフル系の武器が今のところいいとこ無しだし近接のてこ入れはガッツリやったしで近接ばかり伸ばされてもなぁ……
分隊員の攻撃やアビによる視覚効果や音響効果オフにできるようにならんかね。マルチだと邪魔な武器やアビ結構あってしかもそれが強いの迷惑過ぎる、害悪OGRISやBRAMMAバラまける環境にするのだからそういうテコ入れもしてくれ
自分と他プレイヤーのエフェクト個別に強度設定分けてほしいよね
wikiじゃなくてフォーラムで言うべきかと。そういう意見出てるし「俺もそうして欲しい」みたいなの積み上げたい気が(木や1枝が書いたトピックならすまんけど)
状態異常率についてちょっと計算してみたけど、60%4枚で異常100%にするには元の異常率が30%必要。60%3枚と90%だと28%必要。あまり変わらないな
異常率MODの数値が見直されたらRivenの異常率も見直されるのかな。……Riven前提ってのもアレだけど
riven異常率の基準値は90%だからむしろ今まで通常modがほっとかれてたのがおかしいね
複合modとの異常率の差が30%しかないから差は出ないよ。30%異常率と60%属性ダメがトレードオフとはならん気がする。ショトガン系は良くなりそうだけど、他はクリ武器優勢のままになりそう。
クリ率modが120%とかその辺りってのも考えると異常率90%ってのは控えめ過ぎるよな
異常率に関してはCORINTHとPHANTASMAが更に強くなりそうで楽しみではあるんだけどライフルはそのままか…
複合4枚を複合3枚に抑えられるのは大分変わってくる気がする
腐食爆発だとこけまくってヘッドショットできないし腐食割合が低くなるからアーマー削りが遅いところを、腐食火炎か冷気なら腐食割合高くてヘッドショットもしやすい。という利点はある。
まだ60%属性Modを4枚持ってない人でも異常率100%にできるのは大きいけど、もう持ってるならあまり意味なさそうだな
MAG使いとしては少しでもしぶとくなるんだったら、すごく嬉しいな
自爆がよろめき化するけどCORINTHとかACCELTRAみたいなセーフティ付きの武器はそのままなのかなぁ。解除して距離関係なく爆発するようにして欲しいんだが
(CORINTHは着弾に関わらず一定距離飛翔で炸裂するタイプだから違う気もするけど)セーフティは邪魔になってくるだろうし調整入るかもだね。もう後ろに跳んで撃つクセ付いちゃってるけど…。
よろめきだろうとそれなりに隙ができる訳だからセーフティ付きとそうでないのが混在してていいんじゃない?
長らく放置されてたKingpinとSentient腕武器が、Kuva LichとSheduで(期待通りかは別として)実装されたけど、今放置されてるそこそこの大きさの実装予定コンテンツって何があったっけ?
ペット冬眠削除早くしてほしい
ハイドロイドプライムトレーラー・・・
エクスプロイターからもう1年経つけど、3番目のオーブ戦はまぁだsoonなんですかねぇ…
倒す前からひっくり返ってるからなあ・・・
エンペリアン・NEW WARが今実装中で、何か未実装のもの……コーパスリッチとコーパスエンペリアンは放置枠とは違う気がするし、大人化オペとオロキン調骸骨馬の出てきた新OWとか?
それらはNEW WARとか今開発中の物が落ち着いてからになるだろうしなぁ。近接のチャネリングの代わりになるシステムっていうのも放置されてると言うにはまだそんなに間が空いてないし
大きくはないけどグールののこぎり
ノックスの泥団子銃もまだだねぇ
そもそもNPCクルーってエンペリアンと同時に来るはずだったんじゃないのか?なんか理由つけて延期してるけど問題あったのか?
完成してないに決まってるじゃん。タレットや修理があるからAIはスペクターそのままではダメだろうしね。
大きくもなんともないけど、シミュラクラムの穴のないやつは早く来てほしい
それと直接行けるように
仮想空間なのにわざわざその施設に出向かないとアクセスできないのは気になるよね
んー、これは結局大きなコンテンツはないってことかな?warframeやばない?
今はクエスト以上の規模になる、って明言されたNEW WARの実装真っ最中(とりあえず直近に深紅の槍作戦実装予定)だから「放置されてないコンテンツにデカいのがある」のを忘れてはいけない
さすがに衝撃とガスは不評すぎたか。元には戻らないとはいえ今よりはいい感じになりそうだね。
衝撃のParazonフィニッシャーがどれだけ活用できるか謎だけど、今の衝撃よりはマシだね。大小のよろめきに焦点を当てるって、よろめき方が今よりマシになるってことかな? あと、ガスが範囲攻撃らしくなって個人的に嬉しい
Parazonフィニッシャーは通じる相手には即死攻撃ができるし、ノックスみたいな面倒な相手も(今まで無価値だった)衝撃が嵩んだ時に即死させに行けるのはそこそこ使えるかもしれない。後は直接的な攻撃にはつながらないけどParazonMODで回復したり目潰ししたりできるからそっちの価値を伸ばす意味でも欲しい所だったと思う
ノックスってフィニッシャーでも軽減エグすぎて何発も耐えないか?
ショットガンみたいなある程度接近する銃にはいいかもしれんが遠距離HSタイプの銃からすればよろけて射線ズレる時点でゴミ確定だし難しいね
大きなノックバックもなくなるらしいし余程遠距離からじゃ無ければ胴撃ち連射で安定しそう
>> 1224Parazonフィニッシャーは通常の武器によるフィニッシャーと違って即死効果じゃないっけ(そもそもParazonにダメージ量の設定とかなかったはずだし)
近接持って「ハンマーァァァヘル!(衝撃異常)ハンマーァァァヘヴン!(Parazonフィニッシャー)」こうですね分かります
格闘でボコボコに殴り倒してすかさずPARAZON決めればかなり格好良いムーブになりそうな予感
フィニッシャーに持ってってそこから弾薬補充からのスタイリッシュムーブとか夢ありますねぇ!
スタンスフォーマは武器エクシラスもつけないと使い道が出ないような…
単純に極性違うスタンスのある武器種使うときは欲しい。強スタンス位しか使わない人からしたら要らんけど気分で変えたい側からするととても役立つ。そもそも近接にエクシラス枠無かったはずだけど
DARK SPLIT-SWORD君の運命はいかに
Hydroidのデラックススキン忘れてなかったのか